1980er in Videospielen - 1980s in video games
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Die 1980er Jahre waren das zweite Jahrzehnt in der Geschichte der Branche . Es war ein Jahrzehnt voller Höhen und Tiefen für Videospiele. Das Jahrzehnt begann inmitten eines Booms im Arcade-Geschäft mit Giganten wie Atari, die seit Ende der 1970er Jahre immer noch den Markt dominieren. Ein anderer, der zunehmende Einfluss des Heimcomputers und eine mangelnde Qualität der Spiele selbst, führten zu einer Implosion des Videospielmarktes , die die Branche fast zerstörte. Es dauerte Jahre, bis sich die Heimkonsolen von dem Absturz erholten, aber Nintendo füllte die Lücke mit seinem Nintendo Entertainment System (NES) und belebte das Interesse an Konsolen wieder. Bis zu diesem Zeitpunkt hielten die meisten Anleger Videospiele für eine Modeerscheinung, die inzwischen vergangen ist. In den verbleibenden Jahren des Jahrzehnts entfacht Sega einen Konsolenkrieg mit Nintendo, Entwickler, die vom Absturz betroffen waren, experimentierten mit der fortschrittlicheren Grafik des PCs und Nintendo veröffentlichte den Game Boy , der zum meistverkauften Handheld-Spiel werden sollte Gerät für die nächsten zwei Jahrzehnte.
Konsolen der 1980er Jahre
Konsolen der dritten Generation 1983–1995
Ab 1983 begann die dritte Generation mit der japanischen Veröffentlichung des Family Computers (oder "Famicom", später im Rest der Welt als Nintendo Entertainment System bekannt) durch Nintendo . Obwohl die vorherige Konsolengeneration auch 8-Bit-Prozessoren verwendet hatte, wurden Heimkonsolen erst am Ende dieser Generation mit ihren "Bits" gekennzeichnet. Dies kam auch in Mode, als 16-Bit-Systeme wie Segas Genesis vermarktet wurden, um zwischen den Konsolengenerationen zu unterscheiden. In den USA wurde diese Gaming-Generation hauptsächlich vom NES/Famicom dominiert. Andere bemerkenswerte Konsolen waren Segas Mark III, auch bekannt als Master System .
Konsolen der vierten Generation 1987–1996
Angefangen 1987 mit der PC Engine in Japan und endend 1996 mit der letzten Konsole Neo-Geo 1991, bestand die vierte Generation von Videospielkonsolen hauptsächlich aus Spielen und Systemen, die für die 16-Bit-Ära programmiert wurden. Während dieser Generation hatte sich die 2D-Grafik gegenüber der vorherigen Generation verbessert und es begannen Experimente mit 3D-Grafiken, obwohl 3D-Spiele zu dieser Zeit auf dem PC verbreiteter waren. Die vierte Generation war auch das erste Mal, dass CDs mit der CD-i als tragfähiger Port für den Einzelhandelsverkauf von Videospielen angesehen wurden . Einige der bemerkenswertesten Systeme, die während dieser Generation veröffentlicht wurden, waren das Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System (1990), das Sega Mega Drive / Genesis (1988) und das Neo Geo (1991). Nintendos Game Boy wurde auch in der vierten Generation veröffentlicht, die später in den 1990er Jahren die beliebteste Serie von Handheld-Gaming-Systemen werden sollte. Während dieser Generation kam es zu einer Rivalität zwischen Sega und Nintendo, die den ersten Konsolenkrieg auslöste .
Geschichte
Goldenes Zeitalter der Arcade-Spiele
In den frühen 1980er Jahren waren Arcade-Spiele eine pulsierende Branche. Allein die Videospielindustrie für Spielhallen in den USA erwirtschaftete 1981 einen Jahresumsatz von 5 Milliarden US-Dollar, und die Zahl der Spielhallen verdoppelte sich zwischen 1980 und 1982. Die Wirkung von Videospielen auf die Gesellschaft weitete sich auf andere Medien aus, wie etwa große Filme und Musik. 1982 landete " Pac-Man Fever " in den Billboard Hot 100 Charts und Tron wurde zum Kultklassiker .
Fremdentwicklung und ein übersättigter Markt
Nach einem Streit um Anerkennung und Lizenzgebühren trennten sich einige der wichtigsten Programmierer von Atari und gründeten Ende 1979 ihre eigene Firma Activision . Activision war der erste Drittentwickler für den Atari 2600 . Atari verklagte Activision 1980 wegen Urheberrechtsverletzung und Diebstahl von Geschäftsgeheimnissen, aber die beiden Parteien einigten sich auf feste Lizenzgebühren und ein Legitimationsverfahren für Dritte, Spiele auf Hardware zu entwickeln.
Nach der Klage führte ein übersättigter Markt dazu, dass Unternehmen nie ein Interesse an Videospielen hatten, bevor sie mit der Arbeit an ihren eigenen Werbespielen begannen; Marken wie Purina Hundefutter . Der Markt wurde auch mit zu vielen Konsolen und zu vielen Spielen von schlechter Qualität überschwemmt, Elemente, die 1983 zum Zusammenbruch der gesamten Videospielindustrie beitragen würden.
Videospiel-Absturz von 1983
1983 war die während des goldenen Zeitalters entstandene Videospielblase geplatzt und mehrere große Unternehmen, die Computer und Konsolen herstellten, gingen in Konkurs . Atari meldete 1983 einen Verlust von 536 Millionen US-Dollar. Einige Unterhaltungsexperten und Investoren verloren das Vertrauen in das Medium und hielten es für eine vorübergehende Modeerscheinung. ET the Extra-Terrestrial, ein Spiel , das dieser Ära oft den Status eines Aushängeschildes zuerkannte, hatte so schlechte Verkaufszahlen, dass die verbleibenden unverkauften Patronen in den Wüsten von New Mexico begraben wurden .
Aufstieg des Computerspiels
Die Hauptlast des Absturzes war hauptsächlich auf dem Heimkonsolenmarkt zu spüren. Heimcomputerspiele florierten in dieser Zeit weiter, insbesondere mit kostengünstigeren Geräten wie dem Commodore 64 und dem ZX Spectrum . Einige Computerfirmen setzten aggressive Werbestrategien ein, um mit Spielkonsolen zu konkurrieren und ihre pädagogische Attraktivität auch für Eltern zu fördern. Heimcomputer auch motivierte Benutzer erlaubt , ihre eigenen Spiele zu entwickeln, und viele bemerkenswerte Titel wurden auf diese Weise geschaffen, wie Jordan Mechner ‚s Karateka , die er auf einem schrieb Apple II , während in der Schule.
In den späten 1980er Jahren wurden IBM PC-kompatible Geräte als Spielgeräte populär, mit mehr Speicher und höheren Auflösungen als Konsolen, aber es fehlte an der benutzerdefinierten Hardware, die es den langsameren Konsolensystemen ermöglichte, flüssige Grafiken zu erstellen.
Verjüngung
1985 ruhte die Konsole auf dem Heimmarkt in Nordamerika fast zwei Jahre lang. Andernorts waren Videospiele weiterhin ein wichtiger Bestandteil von Innovation und Entwicklung. Nachdem Nintendo beeindruckende Zahlen von seinem Famicom- System in Japan gesehen hatte, beschloss Nintendo , in den nordamerikanischen Markt einzusteigen, indem es das Nintendo Entertainment System , kurz NES, herausbrachte. Nach der Veröffentlichung dauerte es mehrere Jahre, bis sich die Dynamik entwickelte, aber trotz des Pessimismus der Kritiker wurde es ein Erfolg. Nintendo wird die Wiederbelebung des Heimkonsolenmarktes zugeschrieben.
Eine Innovation, die zum Erfolg von Nintendo führte, war die Fähigkeit, Geschichten auf einer kostengünstigen Heimkonsole zu erzählen. etwas, das eher bei Heimcomputerspielen üblich war, aber nur in begrenztem Umfang auf Konsolen zu sehen war. Nintendo ergriff auch Maßnahmen, um einen weiteren Absturz zu verhindern, indem er von Drittanbietern verlangte, sich an Vorschriften und Standards zu halten, was seitdem auf großen Konsolen existiert. Eine Anforderung war ein „Schloss-und-Schlüssel“-System, um Reverse Engineering zu verhindern . Es hat auch Dritte gezwungen, ihre Patronen vor der Veröffentlichung vollständig zu bezahlen, sodass im Falle eines Flops die Haftung beim Entwickler und nicht beim Anbieter liegt.
Bemerkenswerte Videospiel-Franchises, die in den 1980er Jahren gegründet wurden
Arkade
- 1942 (1984)
- Arkanoid (1986)
- Ballonkampf (1984)
- Baraduke (1985)
- Bombenheber (1984)
- Blase Bommel (1986)
- BurgerZeit (1982)
- Tausendfüßler (1981)
- Kontra (1987)
- Verteidiger (1981)
- Ausgrabungen (1982)
- Donkey Kong (1981)
- Doppeldrache (1987)
- Drachenhöhle (1983)
- Frogger (1981)
- Handschuh (1985)
- Ghouls 'n Ghosts (1988)
- Goldenes Tee-Golf (1989)
- Gradius (1985)
- Turnier (1982)
- Ikari-Krieger (1986)
- Mappy (1983)
- Raketenkommando (1980)
- Herr Do! (1982)
- OutRun (1986)
- Pac-Man (1980)
- Pole-Position (1982)
- Q*bert (1982)
- Qix (1981)
- Rallye-X (1980)
- Robotron: 2084 (1982)
- R-Typ (1987)
- Straßenkämpfer (1987)
- Spionagejäger (1983)
- Sturm (1981)
- Leichtathletik (1983)
- TRON 1 (1982)
- Weltstadion (1988)
- Xevious (1982)
- Zaxxon (1982)
Heimcomputer und Konsole
- Alternative Realität (1985)
- Alex Kidd in Wunderwelt (1986)
- Die Geschichte des Barden (1985)
- Bombermann (1983)
- Bonks Abenteuer (1989)
- Boulder-Schlag (1984)
- Castlevania (1987)
- Zirkus Charlie (1984)
- Hackenheber (1982)
- Drachentöter (1984)
- Drachensuche (1986)
- Entenjagd (1984)
- Kerkermeister (1987)
- Elite (1984)
- Excitebike (1984)
- Final Fantasy (1987)
- Angel-Derby (1980)
- Eiskletterer (1984)
- James-Bond (1983)
- Jetpac (1983)
- Karateka (1984)
- Kind Ikarus (1986)
- Königssuche (1983)
- Die Legende der Helden (1989)
- Die Legende von Zelda (1986)
- Freizeitanzug Larry (1987)
- Aderläufer (1983)
- Madden NFL (1988)
- Maniac Mansion (1987)
- Manischer Bergmann (1983)
- Mega-Mann (1987)
- Metallgetriebe (1987)
- Metroid (1986)
- Microsoft-Flugsimulator 2 (1982)
- Macht und Magie (1986)
- Ninja Gaiden (1988)
- Fantasiestern (1987)
- Falle! (1982)
- Bevölkerungsreich (1989)
- Prinz von Persien (1989)
- Romantik der drei Königreiche (1985)
- Rockys Stiefel (1982)
- Der Gefangene 1 (1980)
- Schatten des Tieres (1989)
- Sid Meiers Piraten! (1987)
- SimCity (1989)
- Weltraumquest (1986)
- Sternenflug (1986)
- Super-Mario (1985)
- Probefahrt (1987)
- Tetris (1984)
- Thexder (1985)
- Ultima (1981)
- Stadtmeister (1984)
- Kriegsherren (1989)
- Ödland (1988)
- Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? (1985)
- Zauberei (1981)
- Wolfenstein (1981)
- Wunderjunge (1986)
- Ja (1987)
Anmerkungen:
- 1 Spiele-Franchises, die auch große Film- oder Fernseh-Franchises begleiten.
- 2 Spiele-Franchises, die als Spin-offs von zuvor etablierten Franchises gelten.
Finanzleistung
Die umsatzstärksten Arcade-Spiele des Jahrzehnts
Die folgenden Titel waren in den 1980er Jahren die umsatzstärksten Arcade-Videospiele eines jeden Jahres, was die Einnahmen aus Münzen betrifft.
Jahr | Markt | Diagramm(e) | Titel | Einnahmen | Inflation | Entwickler | Hersteller | Genre | Ref |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1980 | Weltweit | N / A | Pac-Man | 6 Milliarden US-Dollar | 16 Milliarden US-Dollar | Namco | Namco / Midway | Labyrinth | |
1981 | |||||||||
1982 | |||||||||
1983 | Weltweit | N / A | Pole-Position | Unbekannt | Namco | Namco / Atari | Rennen | ||
1984 | Vereinigtes Königreich | Unbekannt | Leichtathletik | Unbekannt | Konami | Konami | Olympische Sportarten | ||
Vereinigte Staaten von Amerika | AMOA | Pole-Position | Unbekannt | Namco | Atari | Rennen | |||
Wiederholung | Pole-Position II | Unbekannt | Namco | Atari | Rennen | ||||
1985 | Vereinigtes Königreich | Unbekannt | Kommando | Unbekannt | Capcom | Capcom | Run-and-Gun | ||
Vereinigte Staaten von Amerika | Spielanzeige | Abwarten | Unbekannt | Sega | Sega | Rennen | |||
Wiederholung | Karate-Champion | Unbekannt | Technik | Daten Ost | Kampf | ||||
1986 | Japan | Spielmaschine | Abwarten | Unbekannt | Sega | Sega | Rennen | ||
Vereinigtes Königreich | Elektromünze ( London ) | Nemesis ( Gradius ) | Unbekannt | Konami | Konami | Scrollender Shooter | |||
Vereinigte Staaten von Amerika | Spielanzeige | Stulpe | Unbekannt | Atari-Spiele | Atari-Spiele | Hacken und reduzieren | |||
Wiederholung | Abwarten | Unbekannt | Sega | Sega | Rennen | ||||
1987 | Japan | Gamest / Spielmaschine | Auslauf | Unbekannt | Sega | Sega | Fahren | ||
Vereinigte Staaten von Amerika | Spielanzeige | Sega | Sega | Fahren | |||||
1988 | Japan | Gamest / Spielmaschine | Nach dem Brenner | Unbekannt | Sega | Sega | Luftkampf | ||
Hongkong | Bondeal | RoboCop | Unbekannt | Daten Ost | Daten Ost | Handlung | |||
Vereinigtes Königreich | Unbekannt | Operation Wolf | Unbekannt | Taito | Taito | Leichter Shooter | |||
Vereinigte Staaten von Amerika | Spielanzeige | Doppeldrachen | Unbekannt | Technik | Taito | Schlag Sie nieder | |||
1989 | Japan | Spezieller Schrank | Schlussrunde | Unbekannt | Namco | Namco | Rennen | ||
Umbausatz | Tetris | Unbekannt | Sega | Sega | Puzzle | ||||
Vereinigte Staaten von Amerika | AMOA (dediziert) | Doppeldrachen | Unbekannt | Technik | Taito | Schlag Sie nieder | |||
AMOA (Umbausatz) | Capcom-Bowling | Unbekannt | Schichten | Capcom | Sport | ||||
RePlay (dediziert) | Super Offroad | Unbekannt | Leland | Leland | Rennen | ||||
RePlay (Umbausatz) | Ninja Gaiden | Unbekannt | Tecmo | Tecmo | Schlag Sie nieder |
Die meistverkauften Heimvideospiele des Jahrzehnts
Die folgende Tabelle listet die 20 meistverkauften Heimvideospiele der 1980er Jahre auf. Beachten Sie, dass die Verkaufszahlen von Videospielen in den 1980er Jahren nicht so weit verbreitet waren, mit Ausnahme von Titeln, die von Nintendo und Atari, Inc.