Höhenangst (Spiel) - Acrophobia (game)

Ein Screenshot des Spiels. Angesichts des Akronyms „GMBD“ schlagen die Spieler Sätze wie „Great Miami’s Beaches, Delightful“ und „Great Men Born Dead“ vor.

Acrophobia ist ein Online-Multiplayer-Wortspiel. Das Spiel wurde ursprünglich von Andrea Shubert konzipiert und 1995 von Kenrick Mock und Michelle Hoyle programmiert. Ursprünglich über Internet Relay Chat verfügbar , wurde das Spiel seitdem in einer Reihe von Varianten entwickelt, als Download, spielbar über einen Browser, über Twitter oder über Facebook .

Hintergrund

Von Andrea Shubert Mitte bis Ende der 1990er Jahre gegründet, entwickelte sie einen „spirituellen Nachfolger“ namens TAG: The Acronym Game für das Startup-Gaming-Unternehmen play140.

Spielweise

Spieler betreten einen Kanal, der von einem Bot gehostet wird , der das Spiel ausführt . In jeder Runde generiert der Bot ein zufälliges Akronym . Die Spieler konkurrieren im Rennen um den kohärenten oder humorvollsten Satz, der zu dem Akronym passt – im Wesentlichen ein Backronym . Nach Ablauf einer bestimmten Zeit stimmt jeder Spieler dann anonym über den Bot für seine Lieblingsantwort (abgesehen von seiner eigenen) ab.

Das beliebteste Backronym erhält Punkte. Bonuspunkte können auch basierend auf der schnellsten Antwort und für die Abstimmung für die gewinnende Option vergeben werden. Einige Implementierungen geben den Geschwindigkeitsbonus an den Spieler mit der ersten Antwort, die mindestens eine Stimme erhalten hat; Dies soll Spieler davon abhalten, schnell ins Kauderwelsch zu geraten, nur um der Erste zu sein. Bonuspunkte für die Wahl des Gewinners helfen Spielern davon abzuhalten, absichtlich für schlechte Antworten zu stimmen, um zu vermeiden, dass Antworten auf Antworten gegeben werden, die ihre eigenen übertreffen könnten.

Einige Versionen des Spiels wurden für die Leichtigkeit kritisiert, mit der Spieler Spiele mit Obszönitäten stören konnten, und die Anonymität der Website bedeutete, dass dieses Verhalten keine Auswirkungen hatte. Normalerweise werden unsinnige Backronyme niedrig bewertet und das am humorvollsten klingende Backronym, das effektiv einen Satz aus den Initialen bildet, wird gewinnen. Einige Runden können ein bestimmtes Thema haben, zu dem die Antworten passen sollten, obwohl die Durchsetzung des Themas ausschließlich von der Bereitschaft der anderen Spieler abhängt, für nicht themenbezogene Antworten zu stimmen.

Acrophobia wurde als Online-Spiel gelobt, das das Potenzial für den pädagogischen Einsatz zeigte und dass der Einsatz von Technologie "einfallsreiches Spiel, sofortiges Feedback und ein ungewöhnliches Punktesystem" ermöglichte.

Ein Beispielspiel sieht normalerweise wie folgt aus:

  • eine 3-Buchstaben-Runde
  • eine 4-Buchstaben-Runde
  • eine 5-Buchstaben-Runde
  • eine 6-Buchstaben-Runde
  • eine 7-Buchstaben-Runde

Dann geht es zurück zu 3 Buchstaben und beginnt den Zyklus von vorne.

Sobald ein Spieler 30 Punkte erreicht, werden die beiden besten Spieler zu diesem Zeitpunkt zum Anspiel ausgewählt. In den Anspielrunden geben die beiden Spieler ihre Akronyme ein und alle anderen stimmen ab, ohne zu wissen, welches Akronym von welchem ​​Spieler stammt. Jede Anspielrunde dauert etwa 20 Sekunden und besteht aus:

  • eine 3-Buchstaben-Runde
  • eine 4-Buchstaben-Runde
  • eine 5-Buchstaben-Runde

Der Spieler mit den meisten Punkten aus der Anspielrunde gewinnt das Spiel.

Rezeption

Acrophobia war ein Zweiter für Computer Gaming World ' s 1997 ‚Puzzle - Spiel des Jahres‘ ausgezeichnet, die letztlich ging Smart Games Challenge 2 . Es gewann jedoch 1997 den "Best Online-Only Game"-Preis von GameSpot ; Die Redakteure schrieben: "Das Tolle an Acrophobia ist nicht nur ein lustiges und sehr süchtig machendes Spiel, sondern auch die soziale Erfahrung."

Ähnliche spielen

Acrofever , ein Acrophobia-Klon für das moderne Web.

Verweise

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Externe Links