Alien (1984 Videospiel) - Alien (1984 video game)

Außerirdischer
Außerirdischer 1984 C64.jpg
Entwickler Konzeptsoftware
Verlag) Argus Press-Software
Designer(s) Paul Clansey (C64)
John Heap (ZX)
Garry Hughes (CPC)
Plattform(en) Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC
Veröffentlichung Kommodore 64 ZX-Spektrum Amstrad CPC
Genre(s) Strategie , Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Alien ist ein Hybrid- Strategie- / Abenteuer- Videospiel aus dem Jahr1984, das von Concept Software entwickelt und von Argus Press Software für den Commodore 64 und ZX Spectrum veröffentlicht und1985für den Amstrad CPC portiertwurde. Es basiert auf dem Science-Fiction-Horrorfilm Alien .

Spielweise

Alien ist ein allwissendes menügesteuertes Spiel. Der Spieler wird für alle Besatzungsmitglieder der Nostromo verantwortlich gemacht . Das Spiel beginnt damit, dass eines der Besatzungsmitglieder von dem Außerirdischen getötet wird, was den Tod von Kane widerspiegelt, als er den Außerirdischen im Film zur Welt bringt. Der Spieler bewegt die Charaktere auf einer Kartengitterdarstellung des Schiffes herum, während sie nach dem Außerirdischen suchen. Auf der Karte sind verschiedene nützliche Gegenstände wie Netze, Verbrennungsöfen, Pistolen und Sauerstofftanks verstreut. Der Spieler kann einem der Besatzungsmitglieder befehlen, solche Gegenstände aufzuheben und bei Bedarf zu verwenden.

Aufgrund der aktuellen Situation kann sich der emotionale Status der Besatzungsmitglieder ändern. Ihr emotionaler Status kann von selbstbewusst, stabil, unruhig, erschüttert, hysterisch und gebrochen reichen. Dies bedeutet, dass die Besatzungsmitglieder den Befehlen des Spielers nicht immer gehorchen und durch Angst oder Unwillen, in eine gefährliche Situation einzutreten, eingefroren werden können. Charakteren zu befehlen, Waffen aufzunehmen, kann sich positiv auf ihren emotionalen Status auswirken und die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass sie Befehle befolgen. Einen Charakter allein zu entlassen, kann sich negativ auf seinen emotionalen Status auswirken und dazu führen, dass er schlecht abschneidet. Außerdem ist, wie im Film, eines der Crew-Mitglieder heimlich ein Android und wird die andere Crew anmachen. Wenn die Besatzung auf drei reduziert ist, besteht die Möglichkeit, die Selbstzerstörungssequenz des Schiffes zu aktivieren und in der Narcissus zu entkommen .

Außerirdischer CPC.jpg Außerirdischer C64.gif Alien argus press.gif
Amstrad CPC (1985) Kommodore 64 (1984) ZX-Spektrum (1984)

Rezeption

Alien wurde von Spielkritikern gemischt aufgenommen. Das Gesamturteil der CRASH- Rezension lautete : „Ein ausgezeichnetes Spiel – sollte Sie wochenlang am Laufen halten. Hitchcock hätte es geliebt.“ Die drei Your Spectrum- Rezensenten gaben eine positive Bewertung mit den Werten 3/5, 4/5 bzw. 5/5 ab. Auf der anderen Seite gab der Rezensent von Computer & Video Games der C64-Version eine durchschnittliche Punktzahl von nur 11/40 ." Rückblickend hat Stephen Kleckner von Thunderbolt positiv über das Spiel geschrieben und es in seine "Must-Play"-Liste der Alien- Titel aufgenommen.

Verweise

Externe Links

  • Alien bei Zitrone 64
  • Alien bei Spectrum Computing
  • Alien Amstrad CPC-Gameplay auf YouTube