Veränderte Bestie -Altered Beast

Veränderte Bestie
Altered Beast cover.jpg
European Mega Drive Box Art
Entwickler Sega
Verlag) Sega
Designer(s) Makoto Uchida
Künstler Rieko Kodama
Komponist(en) Kazuhiko Nagai
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Schlag Sie nieder
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Sega-System 16

Altered Beast ist ein 1988von Sega entwickeltes und hergestelltes Beat 'em up Arcade - Spiel . Das Spiel spielt im antiken Griechenland und folgt einem von Zeus ausgewählten Spielercharakter, um seine Tochter Athena vor dem dämonischen Herrscher der Unterwelt , Neff,zu retten. Durch den Einsatz von Power-Ups kann der Spielercharakter die Gestalt verschiedener magischer Bestien annehmen (Wolf, Drache, Bär, Tiger und goldener Wolf). Nach seiner ersten ArcadeRelease wurde auf mehr Haus portiert Videospielkonsolen und Heimcomputer , einschließlich dem Sega Genesis , für die es eine war Pack-in - Spiel .

Entwickelt wurde das Spiel von Makoto Uchida , der das Spiel als sein erstes Projekt als Lead Developer entwickelte. Uchida und sein Team verwendeten die System 16 Arcade-Systemplatine wegen ihrer grafischen Fähigkeiten mit Sprites . Altered Beast wurde neben seiner Genesis-Konvertierung zahlreiche Male portiert, unter anderem für das Master System von Sega und auf mehrere Computersysteme und Videospielkonsolen von verschiedenen Drittanbietern.

Die Arcade-Veröffentlichung von Altered Beast und seine verschiedenen Ports haben alle gemischte Kritiken erhalten, die hauptsächlich auf das Gameplay und die Grafik des Spiels abzielen. Das Spiel wurde mehrmals für verschiedene Konsolen und als Teil von Videospiel-Compilations neu veröffentlicht. Zwei Fortsetzungen des Spiels wurden entwickelt.

Spielweise

Ein Einzelspieler, der im ersten Level der Arcade-Version gegen die Untoten kämpft

Altered Beast ist ein Side-Scrolling- Beat 'em Up- Spiel mit leichten Plattformelementen . Es hat fünf Level und kann von bis zu zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden. Der Kampf findet auf fünf Ebenen im antiken Griechenland statt und wird von aggressiven untoten Kreaturen und Monstern bevölkert, die denen aus der griechischen Mythologie ähneln. Am Ende jedes Levels wartet der dämonische Gott Neff. Zwischen jedem Level befinden sich kleine Animationen, die dem Spieler einen Einblick in Athenas Gefahr geben. Spieler können schlagen, treten und springen.

Die Prämisse des Spiels ist, dass Neff, der Herrscher der Unterwelt , die Göttin Athene einfängt . Wütend beschließt ihr Vater, der olympische Gott Zeus , einen Champion zu wählen, um sie zu retten. Die Tapferkeit der römischen Zenturios respektierend , belebt Zeus einen von ihnen wieder und macht ihn zum Champion. Der Spielercharakter des Spiels ist der auferstandene römische Zenturio, der von Zeus zusätzliche Macht erhalten hat, damit sie gegen Neff und seine übernatürlichen Schergen kämpfen können.

Immer wenn ein Spieler einen weißen zweiköpfigen Wolf besiegt , erscheint ein Spirit Ball Power-Up . Jeder erhaltene Geisterball erhöht die Stärke und Größe des Spielercharakters. Das Sammeln von drei Spirit Balls ermöglicht es dem Spielercharakter, sich in eine mächtige Bestienform zu verwandeln und seine Kampffähigkeiten zu verbessern, bevor er sich am Ende des Levels Neff stellen muss. Zu den Bestienformen des Spielercharakters gehören ein Werdragon , ein Werbär, ein Wertiger, ein Werwolf oder ein goldener Werwolf. Jede Bestienform gewährt ihre eigenen Fähigkeiten. Der Drache kann Blitze und eine elektrische Barriere entfesseln, der Bär hat einen versteinernden Atem, der Feinde in Stein verwandelt, der Tiger kann Feuerbälle im Zick-Zack-Muster werfen, der Wolf kann direkte, aber schwache Feuerbälle werfen und hat einen starken Stoßangriff , während der goldene Werwolf die gleichen Fähigkeiten wie die Wolfsform hat, aber stärker. In der Famicom- Version des Spiels enthalten die verfügbaren Tierformen auch eine Hai-, Löwen- und Phönixform.

Im ursprünglichen Arcade-Spiel enthält der Abspann die Enthüllung, dass das ganze Spiel tatsächlich eine inszenierte Filmproduktion und kein echter Kampf zwischen magischen Wesen darstellt. Der Spielercharakter war kein Held, der durch verschiedene Reiche reiste, sondern nur ein Schauspieler, der die Rolle eines Helden spielte, Schauspieler und Stuntkämpfer kämpfte, während Spezialeffekte die Illusion von Transformationen und magischen Fähigkeiten vermittelten.

Entwicklung

Altered Beast wurde von Makoto Uchida entwickelt . Er ließ sich für das Spiel von The Howling und dem Musikvideo zum Michael-Jackson- Song „ Thriller “ sowie Filmen von Ray Harryhausen inspirieren und wählte die griechische Kulisse für die kraftvollen Charaktere, die er im Sinn hatte. Uchida gab zu, dass er während der Produktion Schwierigkeiten hatte, weil es sein erstes Spiel war, das er entwickelte, und so stützte er sich auf seinen leitenden Programmierer, um ein Gleichgewicht im Gameplay zu schaffen.

Eines von Uchidas Zielen war es, auffällige Grafiken zu erstellen, die die Spieler überraschen würden, also bat er seinen Hauptkünstler, sich einen Monat lang nur auf die Transformationssequenzen des Spielercharakters zu konzentrieren. Darüber hinaus nutzten er und sein Team das Arcade-Systemboard von System 16 wegen seiner Fähigkeit, großen Charakter- Sprites große Details hinzuzufügen , sowie wegen der visuellen Effekte, die es bieten konnte, wie zum Beispiel Gliedmaßen, die während des Kampfes von den Charakteren wegfliegen. Uchida war von der anfänglichen Konzeptzeichnung nicht beeindruckt, also arbeitete er mit einem Künstler zusammen, um seine spezifischen Ideen zum Charakterdesign zu skizzieren. Obwohl die Ergebnisse positiv waren, verließ der Chefdesigner von Uchida das Team wegen dieser Situation. Altered Beast enthält Easter Eggs , die Verweise auf andere System 16-Titel Alex Kidd: The Lost Stars und Shinobi sind , als Anspielung auf Mitglieder von Uchidas Team, die zuvor an diesen Titeln gearbeitet hatten.

Es gab geplante Features für das Spiel, die Uchida nicht umsetzen konnte, nämlich eine druckempfindliche Taste. Es fanden Gespräche statt, aber mit dem Inhaber des Patents der druckempfindlichen Vorrichtung konnte keine Einigung über die geringe Bestellmenge erzielt werden. Die fehlende Sicherung des Buttons führte dazu, dass die Hälfte der geplanten Charakteraktionen entfernt werden musste. Uchida behauptet, dass die dadurch verursachte reduzierte Komplexität des Spiels dazu führte, dass die Spieler von Altered Beast schnell müde wurden . Trotzdem war Uchida stolz auf die Reaktionen, die er von den Spielern während der Spieltests erhielt.

Veröffentlichungen

Eine europäische PAL Mega Drive-Videospielkonsole mit Controller
Altered Beast wurde zum Pack-In-Titel für den Sega Genesis in Nordamerika und den Mega Drive (Bild oben) in Europa und Brasilien

Veröffentlicht im Juni 1988, Altered Beast ' s Arcade - Version erwies sich als populär in Übersee zu sein , als es in Japan getan hat. Als Ergebnis ihrer Popularität wurde sie ausgewählt werden portierte und machte das Pack-in - Spiel für das Sega Genesis und Mega Drive in Nordamerika und Europa. Uchida war weder direkt an der Genesis- noch an der Master-System- Portierung beteiligt, gab jedoch einige Ratschläge und bemerkte, dass er sich keine Sorgen um die Genesis-Portierung mache, da ihre Hardware auf der von ihm verwendeten System 16-Arcade-Systemplatine basierte. Er hatte gehofft, den druckempfindlichen Button für den Genesis-Port implementieren zu können, konnte dies jedoch aufgrund der knappen Entwicklungszeit und des Fehlens des Buttons in der Genesis-Hardware nicht. Da Altered Beast in Japan nicht das Pack-In-Spiel war, konnte Uchida sein Spiel nicht in der Konsole sehen. Als er drei Jahre später in die USA ging, enthielten alle verfügbaren Konsolen stattdessen Sonic the Hedgehog , das Altered Beast teilweise ersetzte, da die Themen Zombies und Magie im Bibelgürtel nicht beliebt waren .

Neben dem Genesis- und Master-System wurde Altered Beast auf mehrere Plattformen portiert, darunter für PC Engine , PC Engine-CD, Famicom , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC und Amiga . Mehrere Umbauten für europäische Systeme wurden von Activision durchgeführt . Bestimmte Unterschiede sind zwischen den verschiedenen Versionen des Spiels zu sehen. Bei einigen von ihnen, wie der Master System-Version, fehlten Levels. Andere stellten verschiedene Bestien zur Verfügung, in die sie mutieren konnten, wie zum Beispiel einen humanoiden Löwen oder eine Haiform, die in der von Asmik portierten Famicom-Version zu sehen war.

Die Genesis-Version ist in den Compilations Sega Smash Pack , Sega Genesis Collection und Sonics Ultimate Genesis Collection enthalten , wobei die beiden letzteren auch die Arcade-Version als freischaltbares Spiel enthalten . Die Wii 's Virtual Console Service, die Xbox 360 ' s Xbox Live Arcade und das PlayStation 3 ‚s PlayStation Network alle eine Version des Spiels erhalten. Im Jahr 2017 wurde Altered Beast als Teil der Sega Forever- Kollektion für iOS und Android neu veröffentlicht . M2 hat eine 3D- Portierung für den Nintendo 3DS als digitalen Download im Nintendo eShop veröffentlicht .

Rezeption

In Japan war Altered Beast im Juli 1988 das zweithöchste Arcade-Spiel des Monats.

Bei seiner ersten Arcade-Veröffentlichung erhielt Altered Beast gemischte Kritiken. Commodore User nannte es "ein cleveres Spiel, das ein paar Dutzend Geld von jedem wert ist". Computer- und Videospiele kritisierten die Handlung des Spiels als unoriginell und die Grafik als "groß und ungeschickt gezeichnet". Ihr Sinclair erklärte, das Spiel sei "denjenigen, die noch leben, nicht empfohlen worden". Im Gegensatz dazu bezeichnete Crash die Grafik als "nifty" und schlug vor, dass das Gameplay trotz der sich wiederholenden Handlung überzeugend ist. The Games Machine bot eine positive Bewertung, die besagt, dass das Spiel zwar nicht so visuell wie Out Run oder Space Harrier ist , aber das Gameplay macht das Spiel einen Versuch wert.

Die verschiedenen Häfen von Altered Beast erhielten gemischtere Kritiken. Die Games Machine gab der Mega Drive-Version ein positives Review zum originalgetreuen Arcade-Umbau. Im Jahr 1989 lobte ACE die Mega Drive-Konvertierung, da sie auf keinem Heimsystem besser gespielt wurde, und sie bewerteten es als das beste Mega Drive-Spiel, das zu dieser Zeit erhältlich war. Sega Power kritisierte die gleiche Version jedoch für ruckeliges Gameplay und schlechtes Scrollen. Die PC Engine-CD- Konvertierung wurde von The Games Machine geschwenkt , die die Portierung als "eine Enttäuschung" bezeichnete und Spielern, die das Spiel spielen möchten, vorschlug, stattdessen die Mega Drive-Version auszuprobieren.

Julian Rignall von Computer and Video Games kritisierte die Master System-Version und erklärte, dass er zwar ein Fan der Arcade-Version sei, aber die reduzierte Grafik, das langsame Gameplay des Ports und die komplizierte Kollisionserkennung wichtige Probleme seien. Im Gegensatz zu ihrem Lob für den Mega Drive-Port nannte The Games Machine die Master-System-Version "eine mittelmäßige Umsetzung eines netten Coin-Op". Electronic Gaming Monthly war positiver und behauptete, dass das Spiel "gute Arbeit leistet, um die meisten der bekannten Spielmechaniken seines Arcade-Cousin einzufangen". Sega Pro nannte die Master System-Version "eine Schande, da die Mega Drive-Version ein großer Erfolg war". S: Das Sega Magazine erklärte, dass es bessere Arcade-Konvertierungen auf dem Master System gibt und dass Altered Beast , obwohl es einen passablen Soundtrack hat, unter schlechten Animations- und Kontrollproblemen leidet.

Mega platzierte das Spiel auf Platz 10 ihrer Liste der 10 schlechtesten Mega Drive-Spiele aller Zeiten. Seine Re-Release für die Wii ‚s Virtual Console wurde einen lauwarmen Empfang gegeben Gamespot und IGN , das Spiel als nur anständig mit etwas nostalgischen Wert beschreibt. Die Xbox Live Arcade-Neuveröffentlichung wurde von IGN sogar als „Relikt der Arcade-Blütezeit, die heute einfach nicht mehr Bestand hat“ beschrieben.

Erbe

Altered Beast hat zwei Fortsetzungen erhalten. Altered Beast: Guardian of the Realms , entwickelt von 3d6 Games und veröffentlicht von THQ , ist eine Fortsetzung von Game Boy Advance aus dem Jahr 2002 im Stil des ursprünglichen Arcade-Spiels. Es fügt neue Funktionen wie Power-Ups und Bestienformen sowie 15 Levels hinzu. Während die Grafik im Vergleich zum Originalspiel verbessert wurde, ist die Scroll-Mechanik dieselbe. Ein PlayStation 2- Titel namens Jūōki: Project Altered Beast in Japan und Altered Beast in Europe wurde 2005 von Sega veröffentlicht. Es war auch für eine nordamerikanische Veröffentlichung geplant, wurde aber später abgesagt. Anstatt als Fortsetzung des Originalspiels zu dienen, bietet der neuere Titel ein moderneres Setting, das nicht mit dem Originalspiel verbunden ist, mit einem dunkleren und gewalttätigeren Ton. Uchida beriet das Projekt und sagte: "Wir konnten uns wirklich nicht vom Gewaltaspekt lösen. Die amerikanische Marketingseite hat uns angefeuert, also haben wir es so gut wie möglich gemacht." Das Altered Beast von 2005 erhielt gemischte Kritiken für sein Kamerasystem und seine schlechte Grafik.

Darüber hinaus wurde Altered Beast in anderen Medien erwähnt. 1993 benannte Matthew Sweet sein Album Altered Beast nach dem Spiel. Sweet sagte dem Spin- Magazin, dass der Titel "was auch immer in dir ist, das eines Tages explodieren könnte, und vielleicht weißt du nicht, dass es da ist", was er ähnlich dem Spiel fand, wo "man diese kleinen Power-Up- Dinge finden muss. und wenn du sie isst, wirst du zum Altered Beast, dieser anderen Kreatur, die wirklich mächtig und gewalttätig ist". Im Jahr 2014 gab Sega eine Partnerschaft mit Evan Cholfin für Film- und Fernsehprojekte basierend auf ihren Spielen bekannt. Altered Beast wurde 2016 als animiertes Projekt angekündigt. Der Charakter Neff, in seiner Rhino-Form als Boss des letzten Levels des Spiels, erschien in Wreck-It Ralph zusammen mit Sonic the Hedgehog- Bösewicht Doctor Eggman .

Der Videospieljournalist Ken Horowitz erklärte, dass Videospieler die Eröffnung des Spiels "Rise from yourgrave" identifizieren, unabhängig davon, ob sie Fans von Segas Spielen sind oder nicht. Laut Horowitz, Altered Beast ' s größte Attraktion seinen Reiz ist, die in den Modifikationen des Spiels Genesis Port reduziert wurde, und hat das Spiel namens ‚eine der einprägsamer Konzepte Sega konzipiert.‘ Uchida zeigte sich überrascht über die anhaltende Popularität seiner Arcade-Spiele und sagte: "Wenn ich gelegentlich Videospiel-Arkaden in den USA besuche, sehe ich immer noch Leute, die meine Spiele Altered Beast und Golden Axe spielen. Es beweist mir, dass, wenn das Spiel gut ist, Die Leute werden immer noch gutes Geld bezahlen, um es zu spielen."

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links