Apfel II - Apple II

Apfel II
Apple II.png
Apple II typische Konfiguration 1977.png
Apple II in einer üblichen Konfiguration von 1977, mit einem 9 -Zoll- Monochrom-Monitor, Gamepaddles und einem von Red Book empfohlenen Panasonic RQ-309DS-Kassettendeck
Entwickler Steve Wozniak (Leiter Designer)
Hersteller Apple-Computer, Inc.
Produktfamilie Apple II-Serie
Veröffentlichungsdatum Juni 1977 ; Vor 44 Jahren ( 1977-06 )
Einführungspreis 1.298 US-Dollar (entspricht 5.543 US-Dollar im Jahr 2020)
Abgesetzt Mai 1979 ; Vor 42 Jahren ( 1979-05 )
Betriebssystem Ganzzahl BASIC / Apple DOS
Zentralprozessor MOS-Technologie 6502
@ 1.023 MHz
Speicher 4KiB, 8KiB, 12KiB, 16KiB, 20KiB, 24KiB, 32KiB, 36KiB, 48KiB oder 64KiB
Lagerung Audiokassette ,
Disk II (5,25 Zoll, 140 KB, Apple)
Anzeige NTSC- Videoausgang (eingebauter Cinch-Anschluss )
Grafik Niedrige Auflösung: 40×48, 16-Farben
Hi-Res: 280×192, 6-Farben
Klang 1-Bit-Lautsprecher (eingebaut)
1-Bit-Kassetteneingang (eingebaute Mikrofonbuchse )
1-Bit-Kassettenausgang (eingebaute Kopfhörerbuchse )
Eingang Großbuchstabentastatur, 52 Tasten
Controller-Eingang Paddel
Konnektivität Parallelport- Karte (Apple und Drittanbieter); Serielle Portkarte (Apple und Drittanbieter); SCSI
Vorgänger Apfel I
Nachfolger Apple II Plus
Ein Apple II Computer mit einem externen Modem

Der Apple II (stilisiert als Apfel ][ ) ist ein 8-Bit -Heimcomputer und eines der weltweit ersten sehr erfolgreichen in Massenproduktion hergestellten Mikrocomputerprodukte . Es wurde hauptsächlich von Steve Wozniak entworfen ; Steve Jobs beaufsichtigte die Entwicklung des schaumgeformten Kunststoffgehäuses von Apple II und Rod Holt entwickelte das Schaltnetzteil . Es wurde 1977 von Jobs und Wozniak auf der West Coast Computer Faire vorgestellt und markiert Apples erste Markteinführung eines Personal Computers, der auf einen Verbrauchermarkt abzielt – eher für amerikanische Haushalte als für Geschäftsleute oder Computer-Hobbyisten.

Die drei Computer, die das Byte Magazine als "1977 Trinity" des Home Computing bezeichnete: Commodore PET 2001, Apple II und TRS-80 Model I.

Das Byte- Magazin bezeichnete den Apple II, Commodore PET 2001 und TRS-80 als "1977 Trinity". Apple II hatte die entscheidende Eigenschaft, Farbgrafiken anzeigen zu können, und aus diesem Grund wurde das Apple-Logo neu gestaltet, um ein Farbspektrum zu haben.

Der Apple II ist das erste Modell der Apple II-Serie, gefolgt von Apple II+ , Apple IIe , Apple IIc und den 16-Bit Apple IIgs – die alle kompatibel blieben. Die Produktion des letzten verfügbaren Modells, Apple IIe, wurde im November 1993 eingestellt.

Geschichte

1976 hatte Steve Jobs den Produktdesigner Jerry Manock (der früher bei Hewlett Packard an der Entwicklung von Taschenrechnern gearbeitet hatte) davon überzeugt, die "Schale" für den Apple II zu entwickeln – ein glattes Gehäuse, das von Küchengeräten inspiriert war und die interne Mechanik verbarg. Die ersten Apple II-Computer wurden im Silicon Valley und später in Texas zusammengebaut; Leiterplatten wurden in Irland und Singapur hergestellt . Die ersten Computer wurden am 10. Juni 1977 mit einem MOS-Technologie 6502- Mikroprozessor mit 1,022.727 MHz ( 27 des NTSC-Farbträgers) und zwei Gamepaddles (bis 1980 gebündelt, als festgestellt wurde, dass sie gegen die FCC-Bestimmungen verstoßen) verkauft ), 4 KiB RAM , eine Audiokassettenschnittstelle zum Laden von Programmen und Speichern von Daten und die in ROMs integrierte Programmiersprache Integer BASIC . Der Videocontroller zeigte 24 Zeilen mal 40 Spalten monochromen Text nur in Großbuchstaben auf dem Bildschirm an (der ursprüngliche Zeichensatz entspricht den ASCII-Zeichen 20 h bis 5F h ), mit NTSC- Composite- Videoausgang, der für die Anzeige auf einem Fernsehmonitor oder auf einem normalen Bildschirm geeignet ist TV-Gerät (über einen separaten HF-Modulator ). Der ursprüngliche Verkaufspreis des Computers mit 4 KiB RAM betrug 1.298 US-Dollar (entspricht 5.543 US-Dollar im Jahr 2020) und 2.638 US-Dollar (entspricht 1.266 US-Dollar im Jahr 2020) mit maximal 48 KB RAM. Um die Farbgrafikfähigkeit des Computers widerzuspiegeln , hatte das Apple-Logo auf dem Gehäuse Regenbogenstreifen, die bis Anfang 1998 ein Teil des Apple-Unternehmenslogos blieben. es öffnete die Türen zu Software, die bei Verbrauchern vermarktet wurde.

Bestimmte Aspekte des Entwurfs des Systems wurden beeinflusst von Atari ‚s Arcade - Videospiel Breakout (1976), die von Wozniak entworfen wurde, der sagte:„Viele Funktionen des Apple II in ging , weil ich entworfen hatte Breakout . Für Atari hatte ich habe es in Hardware entworfen. Ich wollte es jetzt in Software schreiben". Dazu gehörte sein Design von Farbgrafikschaltungen, das Hinzufügen von Gamepaddle-Unterstützung und Sound sowie Grafikbefehle in Integer BASIC , mit denen er Brick Out schrieb , einen Softwareklon seines eigenen Hardwarespiels. Wozniak sagte 1984: „Im Grunde wurden alle Spielfunktionen eingebaut, damit ich das mir bekannte Spiel – Breakout – im Homebrew Computer Club präsentieren konnte . Es war der befriedigendste Tag meines Lebens, [als] ich es demonstrierte Breakout – komplett in BASIC geschrieben. Es schien mir ein großer Schritt zu sein. Nachdem ich Hardware- Arcade-Spiele entwickelt hatte , wusste ich, dass die Möglichkeit, sie in BASIC zu programmieren, die Welt verändern würde."

Überblick

In der Mai - Ausgabe 1977 von Byte , Steve Wozniak veröffentlichte eine detaillierte Beschreibung seiner Konstruktion; Der Artikel begann mit den Worten: "Für mich sollte ein Personal Computer klein, zuverlässig, bequem zu bedienen und kostengünstig sein."

Der Apple II verwendet spezielle technische Abkürzungen, um Hardware zu sparen und Kosten zu senken, wie zum Beispiel:

  • Ausnutzen der Art und Weise, wie der Prozessor 6502 auf den Speicher zugreift: er tritt nur in abwechselnden Phasen des Taktzyklus auf; Der Speicherzugriff der Videoerzeugungsschaltung auf die ansonsten ungenutzte Phase vermeidet Speicherkonkurrenzprobleme und Unterbrechungen des Videostroms.
  • Diese Anordnung beseitigte gleichzeitig die Notwendigkeit einer separaten Auffrischschaltung für DRAM- Chips, da die Videoübertragung auf jede Zeile des dynamischen Speichers innerhalb der Zeitüberschreitungsperiode zugegriffen hat. Darüber hinaus waren keine separaten RAM-Chips für Video-RAM erforderlich, während PET und TRS-80 SRAM-Chips für Video hatten.
  • Anstatt eine komplexe Analog-Digital- Schaltung zum Lesen der Ausgaben des Gamecontrollers zu verwenden, verwendete Wozniak eine einfache Timerschaltung, deren Periode proportional zum Widerstand des Gamecontrollers ist, und verwendete eine Softwareschleife, um den Timer zu messen.
  • Ein einzelner 14,31818-MHz-Hauptoszillator (f M ) wurde durch verschiedene Verhältnisse geteilt, um alle anderen erforderlichen Frequenzen zu erzeugen, einschließlich Mikroprozessor-Taktsignale (f M /14), Videoübertragungszähler und Farbburst-Abtastwerte (f M /4).

Die Text- und Grafikbildschirme haben eine komplexe Anordnung. Beispielsweise wurden die Abtastzeilen nicht in sequentiellen Speicherbereichen gespeichert. Diese Komplexität war angeblich auf Wozniaks Erkenntnis zurückzuführen, dass das Verfahren als Nebeneffekt (wie oben beschrieben) das Auffrischen von dynamischem RAM ermöglichen würde. Dieses Verfahren verursachte keinen Kostenaufwand, um die Adresse der erforderlichen Abtastzeile durch Software berechnen oder nachschlagen zu lassen, und vermeidet den Bedarf an erheblicher zusätzlicher Hardware. Ähnlich wird im hochauflösenden Grafikmodus die Farbe durch die Pixelposition bestimmt und kann daher in Software implementiert werden, wodurch Wozniak die Chips eingespart wird, die zum Konvertieren von Bitmustern in Farben benötigt werden. Dies ermöglichte auch das Rendern von Subpixel- Schriftarten, da orange und blaue Pixel eine halbe Pixelbreite weiter rechts auf dem Bildschirm erscheinen als grüne und violette Pixel.

Der Apple II verwendete zunächst wie die meisten anderen Mikrocomputer der Zeit Datenkassettenspeicher . 1978 führte das Unternehmen eine externe 5+14- Zoll- Diskettenlaufwerk , genannt Disk II (stilisiert als Disk ][), angeschlossen über eine Controller-Karte, die in einen der Erweiterungssteckplätze des Computers eingesteckt wird(normalerweise Steckplatz 6). Die von Wozniak entwickelte Disk II-Schnittstelle gilt als technische Meisterleistung für ihre Wirtschaftlichkeit der elektronischen Komponenten.

Der Ansatz des Disk II-Controllers ist typisch für Wozniaks Designs. Mit ein paar kleinen Logikchips und einem billigen PROM ( programmierbarem Nur-Lese-Speicher ) schuf er eine funktionsfähige Floppy-Disk-Schnittstelle zu einem Bruchteil der Komponentenkosten von Standard-Schaltungskonfigurationen.

Gehäusedesign

Die ersten Apple-II-Produktionscomputer hatten handgeformte Gehäuse; diese enthielten sichtbare Blasen und andere Klumpen aus dem unvollkommenen Kunststoffformprozess, der bald auf maschinelles Formen umgestellt wurde. Darüber hinaus hatte das ursprüngliche Gehäusedesign keine Belüftungsöffnungen, was zu einer starken Wärmeentwicklung von der Leiterplatte und zu einem Erweichen und Durchhängen des Kunststoffs führte. Apple hat dem Gehäuse innerhalb von drei Monaten nach der Produktion Lüftungslöcher hinzugefügt; Kunden mit der Originalhülle konnten diese kostenlos austauschen lassen.

PCB-Revisionen

Die Leiterplatte (PCB) des Apple II wurde mehreren Überarbeitungen unterzogen, da Steve Wozniak Änderungen daran vornahm. Die früheste Version war als Revision 0 bekannt und wurde in den ersten 6.000 ausgelieferten Einheiten verwendet. Spätere Überarbeitungen fügten eine Farbkiller-Schaltung hinzu, um Farbsäume zu verhindern, wenn sich der Computer im Textmodus befand, sowie Modifikationen, um die Zuverlässigkeit der Kassetten-E/A zu verbessern. Revision 0 Apple IIs wurde in einem undefinierten Modus hochgefahren und hatte Müll auf dem Bildschirm, sodass der Benutzer auf Reset drücken musste. Dies wurde in späteren Board-Revisionen eliminiert. Revision 0 Apple IIs konnten im Hi-Res-Modus nur vier Farben anzeigen, aber Wozniak konnte dies bei späteren Board-Revisionen auf sechs Hi-Res-Farben erhöhen.

Das PCB hatte drei RAM- Bänke für insgesamt 24 RAM-Chips. Ursprüngliche Apple IIs hatten Jumper-Schalter, um die RAM-Größe anzupassen, und RAM-Konfigurationen konnten 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32, 36 oder 48 KiB betragen. Die drei kleinsten Speicherkonfigurationen verwendeten 4kx1- DRAMs , größere mit 16kx1-DRAMs oder eine Mischung aus 4-Kilobyte- und 16-Kilobyte-Bänken (die Chips in jeder Bank müssen die gleiche Größe haben). Die frühen Apple II+ -Modelle behielten diese Funktion bei, aber nach einem Rückgang der DRAM-Preise überarbeitete Apple die Platinen ohne die Jumper, sodass nur 16kx1-Chips unterstützt wurden. Einige Monate später begannen sie damit, alle Maschinen mit einem vollen 48-KB-DRAM-Komplement auszuliefern.

Im Gegensatz zu den meisten Maschinen waren alle integrierten Schaltkreise auf der Apple II-Platine gesockelt; obwohl dies mehr in der Herstellung kostete und die Möglichkeit von losen Chips erzeugte, die eine Systemfehlfunktion verursachten, wurde es bevorzugt, die Wartung und den Austausch von schlechten Chips zu vereinfachen.

Auf der Apple II-Platine fehlt jegliche Möglichkeit, einen IRQ zu erzeugen , obwohl Erweiterungskarten einen erzeugen können. Der Programmcode musste alles stoppen, um eine E/A- Aufgabe auszuführen ; wie bei vielen anderen Eigenheiten des Computers, war dies aus Kostengründen und Steve Wozniak ging davon aus, dass Unterbrechungen für Spiele oder die Verwendung des Computers als Lehrmittel nicht erforderlich waren.

Anzeige und Grafik

Die Farbe der Apple II-Serie verwendet eine Eigenart des NTSC- Fernsehsignalstandards, wodurch die Farbanzeige relativ einfach und kostengünstig zu implementieren war. Die ursprüngliche NTSC-Fernsehsignalspezifikation war Schwarzweiß. Farbe wurde später hinzugefügt, indem ein 3,58-Megahertz-Hilfsträgersignal hinzugefügt wurde, das von Schwarzweiß-Fernsehgeräten teilweise ignoriert wurde. Farbe wird auf der Grundlage der codierte Phase dieses Signals in Bezug auf ein Referenzfarbburstsignal. Das Ergebnis ist, dass die Position, Größe und Intensität einer Reihe von Pulsen Farbinformationen definieren. Diese Impulse können auf dem Computerbildschirm in Pixel umgewandelt werden , mit der Möglichkeit, zusammengesetzte Artefaktfarben auszunutzen .

Das Apple II-Display bietet zwei Pixel pro Unterträgerzyklus. Wenn das Farbburst-Referenzsignal eingeschaltet und der Computer an ein Farbdisplay angeschlossen ist, kann er Grün anzeigen, indem ein abwechselndes Pixelmuster angezeigt wird, Magenta mit einem entgegengesetzten Muster von abwechselnden Pixeln und Weiß, indem zwei Pixel nebeneinander platziert werden. Blau und Orange sind verfügbar, indem der Pixel-Offset um eine halbe Pixelbreite in Bezug auf das Farbburst-Signal angepasst wird. Das hochauflösende Display bietet mehr Farben, indem mehr (und schmalere) Pixel in jeden Unterträgerzyklus komprimiert werden.

Der grobe Grafikanzeigemodus mit niedriger Auflösung funktioniert anders, da er ein Muster von Punkten pro Pixel ausgeben kann, um mehr Farboptionen zu bieten. Diese Muster werden im Zeichengenerator-ROM gespeichert und ersetzen die Textzeichen-Bitmuster, wenn der Computer in den Grafikmodus mit niedriger Auflösung geschaltet wird. Der Textmodus und der Grafikmodus mit niedriger Auflösung verwenden denselben Speicherbereich und für beide wird dieselbe Schaltung verwendet.

Eine einzelne HGR-Seite belegte 8 KiB RAM; In der Praxis bedeutete dies, dass der Benutzer über mindestens 12 KiB Gesamt-RAM verfügen musste, um den HGR-Modus zu verwenden, und 20 KiB, um zwei Seiten zu verwenden. Frühe Apple II-Spiele aus der Zeit von 1977 bis 1979 liefen oft nur im Text- oder Low-Resolution-Modus, um Benutzer mit kleinen Speicherkonfigurationen zu unterstützen; HGR wurde bis 1980 nicht annähernd universell von Spielen unterstützt.

Klang

Anstelle eines dedizierten Sound-Synthese-Chips verfügt der Apple II über eine Umschaltschaltung, die nur einen Klick über einen eingebauten Lautsprecher oder eine Line-Out-Buchse ausgeben kann; alle anderen Klänge (einschließlich zwei-, drei- und schließlich vierstimmiger Musik und Wiedergabe von Audio-Samples und Sprachsynthese) werden vollständig von einer Software erzeugt, die genau zum richtigen Zeitpunkt auf den Lautsprecher klickt. Ähnliche Techniken werden für die Kassettenspeicherung verwendet: Der Kassettenausgang funktioniert genauso wie der Lautsprecher, und der Eingang ist ein einfacher Nulldurchgangsdetektor , der als relativ grober (1-Bit) Audio-Digitalisierer dient. Routinen im Maschinen-ROM codieren und decodieren Daten bei der Frequenzumtastung für die Kassette.

Programmiersprachen

Ursprünglich wurde der Apple II mit Integer BASIC ausgeliefert, das in den ROM- Chips des Motherboards kodiert ist . Der von Wozniak geschriebene Interpreter ermöglichte es Benutzern, Softwareanwendungen zu schreiben, ohne zusätzliche Entwicklungsprogramme kaufen zu müssen. Die Sprache wurde für Spieleprogrammierer und Bastler geschrieben und unterstützte nur die Kodierung von Zahlen im 16-Bit-Integer-Format. Da es nur ganze Zahlen zwischen -32768 und +32767 (signed 16-bit integer) unterstützte, war es für Unternehmenssoftware weniger geeignet und Apple erhielt bald Beschwerden von Kunden. Da Steve Wozniak mit der Entwicklung der Disk II-Hardware beschäftigt war, hatte er keine Zeit, Integer BASIC für die Unterstützung von Gleitkommazahlen zu modifizieren. Apple hat stattdessen Microsofts 6502 BASIC lizenziert, um Applesoft BASIC zu erstellen .

Festplattenbenutzer kauften normalerweise eine sogenannte Language Card, die Applesoft im ROM hatte und sich unter dem Integer BASIC ROM im Systemspeicher befand. Der Benutzer kann zwischen BASIC wechseln, indem er FP oder INT in die BASIC-Eingabeaufforderung eingibt. Apple bot auch eine andere Version von Applesoft für Kassettenbenutzer an, die wenig Speicher belegte und mit dem Befehl LOAD in Integer BASIC gestartet wurde.

Im Auslieferungszustand integrierte Apple II einen Maschinencode-Monitor mit Befehlen zum Anzeigen und Ändern des Arbeitsspeichers des Computers, entweder ein Byte nach dem anderen oder in Blöcken von 256 Bytes gleichzeitig. Dies ermöglichte es Programmierern, Maschinencode-Programme ohne weitere Entwicklungssoftware zu schreiben und zu debuggen. Der Computer schaltet sich im Monitor-ROM ein und zeigt eine *-Eingabeaufforderung an. Von dort gibt Strg+B BASIC ein, oder ein Maschinensprachenprogramm kann von der Kassette geladen werden. Disk-Software kann mit Strg+P gefolgt von 6 gebootet werden, was sich auf Slot 6 bezieht, der normalerweise den Disk II-Controller enthielt.

Bald wurde ein 6502-Assembler auf Diskette angeboten, später der UCSD- Compiler und das Betriebssystem für die Pascal- Sprache. Für das Pascal-System muss zusätzlich zu den vollen 48 KiB des Motherboard-Speichers eine 16-KiB-RAM-Karte in der Sprachkartenposition (Erweiterungssteckplatz 0) installiert werden.

Handbuch

Die ersten etwa 1.000 Apple IIs wurden 1977 mit einem 68-seitigen vervielfältigten "Apple II Mini Manual" ausgeliefert, das von Hand mit Messingpapierverschlüssen gebunden war. Dies war die Grundlage für das Apple II Reference Manual, das im Januar 1978 veröffentlicht wurde. Alle Bestandskunden, die ihre Garantiekarten einschickten, erhielten kostenlose Exemplare des Red Book. Das Apple II Referenzhandbuch enthielt den vollständigen Schaltplan des gesamten Computerschaltkreises und eine vollständige Quellenliste der "Monitor"-ROM-Firmware, die als BIOS des Computers diente .

Betriebssystem

Das ursprüngliche Apple II lieferte ein Betriebssystem im ROM zusammen mit einer BASIC-Variante namens Integer BASIC . Die einzige verfügbare Speicherform war Kassettenband .

1977 erwog Apple die Verwendung von CP/M für den Apple II, ein neues Betriebssystem wurde an Shepardson Microsystems in Auftrag gegeben , ein Vertrag über 13.000 US-Dollar mit dem Schreiben eines Apple DOS für die Apple II-Serie wurde von Paul Laughton entwickelt, der Unterstützung für die Festplatte hinzufügte Fahrt. Das Diskettenlaufwerk Disk II wurde 1978 veröffentlicht. Die letzte und beliebteste Version dieser Software war Apple DOS 3.3.

Apple DOS wurde von ProDOS abgelöst , das ein hierarchisches Dateisystem und größere Speichergeräte unterstützte. Mit einer optionalen Z80- basierten Erweiterungskarte eines Drittanbieters könnte der Apple II in das CP/M- Betriebssystem booten und WordStar , dBase II und andere CP/M-Software ausführen . Mit der Veröffentlichung von MousePaint im Jahr 1984 und dem Apple II GS im Jahr 1986 nahm die Plattform das Aussehen der Macintosh- Benutzeroberfläche an, einschließlich einer Maus.

Apple veröffentlichte 1977 Applesoft BASIC , eine fortschrittlichere Variante der Sprache, die Benutzer anstelle von Integer BASIC für mehr Funktionen ausführen konnten.

Einige kommerzielle Apple II-Software startete direkt und verwendete keine Standard-DOS-Diskettenformate. Dies verhinderte das Kopieren oder Modifizieren der Software auf den Datenträgern und verbesserte die Ladegeschwindigkeit.

Geräte und Anwendungen von Drittanbietern

Als der Apple II im Juni 1977 erstmals ausgeliefert wurde, waren für die Steckplätze keine Erweiterungskarten verfügbar. Dadurch hatte der Benutzer keine Möglichkeit, ein Modem oder einen Drucker anzuschließen. Ein beliebter Hack bestand darin, einen Fernschreiber an den Kassettenausgang anzuschließen.

Das offene Architekturdesign von Wozniak und die zahlreichen Erweiterungssteckplätze von Apple II ermöglichten eine Vielzahl von Geräten von Drittanbietern, einschließlich Peripheriekarten wie serielle Controller , Display-Controller, Speicherkarten, Festplatten, Netzwerkkomponenten und Echtzeituhren . Es gab Plug-in- Erweiterungskarten – wie die Z-80 SoftCard –, die es Apple II ermöglichten, den Z80- Prozessor zu verwenden und Programme für das CP/M- Betriebssystem auszuführen, einschließlich der dBase II- Datenbank und der WordStar- Textverarbeitung. Die Z80-Karte ermöglichte auch die Verbindung zu einem Modem und damit zu allen Netzwerken, auf die ein Benutzer möglicherweise Zugriff hat. In der Anfangszeit waren solche Netzwerke rar. Mit der Entwicklung von Bulletin Board-Systemen in späteren Jahren expandierten sie jedoch erheblich. Es gab auch eine 6809- Karte eines Drittanbieters , mit der OS-9 Level One ausgeführt werden konnte. Soundkarten von Drittanbietern haben die Audiofunktionen erheblich verbessert und ermöglichen eine einfache Musiksynthese und Text-to-Speech-Funktionen. Apple-II-Beschleunigerkarten verdoppelten oder vervierfachten die Geschwindigkeit des Computers.

Frühe Apple IIs wurden oft mit einem Sup'R'Mod verkauft , der es ermöglichte, das Composite-Videosignal in einem Fernseher anzuzeigen .

Die Radioelektronik-Industrie der Sowjetunion hat den Apple II-kompatiblen Computer Agat entwickelt . Ungefähr 12.000 Agat 7 und 9 wurden hergestellt und waren in sowjetischen Schulen weit verbreitet. Agat 9-Computer konnten "Apple II"-Kompatibilität und native Modi ausführen. Der "Apple II"-Modus ermöglichte es, eine größere Auswahl an (vermutlich raubkopierter) Apple II-Software auszuführen, jedoch auf Kosten von weniger RAM. Aus diesem Grund bevorzugten sowjetische Entwickler den nativen Modus gegenüber dem "Apple II"-Kompatibilitätsmodus.

Rezeption

Werbung für Apple II (1977)

Jesse Adams Stein schrieb: "Als erstes Unternehmen, das einen 'Consumer Appliance'-Mikrocomputer auf den Markt gebracht hat , bietet Apple Computer uns einen klaren Überblick über diesen Wandel von einer Maschine zu einer Appliance ." Aber das Unternehmen musste auch "die Einstellungen seiner potenziellen Käufer verhandeln und die sozialen Ängste vor der Einführung neuer Technologien in verschiedenen Kontexten berücksichtigen. Das Büro, das Zuhause und das 'Büro-im-Zuhause' waren daran beteiligt." sich verändernde Sphären von Geschlechterstereotypen und technologischer Entwicklung." Nachdem Byte im November 1976 einen rohen, drahtumwickelten Prototyp gesehen hatte, der von Wozniak und Steve Jobs im November 1976 demonstriert wurde , prognostizierte Byte im April 1977, dass der Apple II „das erste Produkt sein könnte, das sich vollständig als 'Gerätecomputer' qualifiziert … ein fertiges System die aus dem Verkaufsregal gekauft, mit nach Hause genommen, angeschlossen und verwendet wird". Die Farbgrafikfähigkeit des Computers beeindruckte das Magazin besonders. Das Magazin veröffentlichte im März 1978 eine positive Rezension des Computers und schloss: "Für den Benutzer, der Farbgrafiken möchte, ist der Apple II die einzige praktische Wahl, die in der Computerklasse 'Geräte' verfügbar ist."

Personal Computer World im August 1978 nannte auch die Farbfähigkeit als Stärke und erklärte, dass "der Hauptgrund, warum jemand einen Apple II kauft, sicherlich die Farbgrafik sein muss". Bei der Erwähnung der "Seltsamkeit" der Artefaktfarben, die eine Ausgabe erzeugten, "die nicht immer das ist, was man tun möchte", stellte er fest, dass "niemand solche Farbgrafiken zu diesem Preis hat". Das Magazin lobte die ausgereifte Monitorsoftware, die Benutzererweiterbarkeit und die umfassende Dokumentation. Der Autor kam zu dem Schluss, dass "der Apple II eine sehr vielversprechende Maschine ist", die "noch verlockender wäre, wenn der Preis etwas niedriger wäre ... im Moment ist Farbe ein Apple II".

Obwohl es sich von Anfang an gut verkaufte, richtete sich der ursprüngliche Markt an Bastler und Computerenthusiasten. Mit der Einführung des Tabellenkalkulationsprogramms VisiCalc Mitte 1979 expandierte der Vertrieb exponentiell in den Business- und Professional-Markt . VisiCalc gilt als die bestimmende Killer-App in der Mikrocomputerbranche.

In den ersten fünf Betriebsjahren verdoppelte sich der Umsatz etwa alle vier Monate. Zwischen September 1977 und September 1980 stieg der Jahresumsatz von 775.000 US-Dollar auf 118 Millionen US-Dollar. Während dieser Zeit waren die einzigen Produkte des Unternehmens der Apple II und seine Peripheriegeräte, Zubehör und Software.

Verweise

Externe Links