Schiedsrichter ( Halo ) -Arbiter (Halo)

Schiedsrichter
Halo- Charakter
Ein außerirdischer Krieger in gebeugter Position.  Seine Füße enden mit zwei hervorstehenden Krallen, während sein Maul in vier mit Zähnen gesäumte Teile geteilt ist.  Der Außerirdische ist mit glänzenden Metallplatten bedeckt, die sich überlappen.  In seiner Hand trägt er eine leuchtende Doppelklinge.a
Schiedsrichter Ripa 'Moramee, wie er in Halo Wars (2009) erscheint
Erster Eindruck Heiligenschein 2 (2004)
Gesprochen von

Im Science-Fiction-Universum von Halo ist ein Arbiter ein zeremonieller, religiöser und politischer Rang, der Allianz-Eliten verliehen wird . Im Videospiel Halo 2 von 2004 wird der Rang einem in Ungnade gefallenen Kommandanten namens Thel 'Vadamee verliehen, um für seine Fehler zu büßen. Obwohl der Schiedsrichter im Dienste der Bündnisführung, den Hohen Propheten , sterben soll , überlebt er seine Missionen und den anschließenden Verrat seiner Art durch die Propheten. Als er erfährt, dass die Pläne der Propheten alles fühlende Leben in der Galaxis zum Scheitern bringen würden, verbündet sich der Arbiter mit den Feinden des Bündnisses (Menschen) und verhindert, dass die Ringwelt Halo aktiviert wird. The Arbiter ist ein spielbarer Charakter in Halo 2 und seiner 2007er Fortsetzung Halo 3 ; ein anderer Arbiter erscheint in dem 2009 - Strategie Echtzeit - Spiel Halo Wars , der Platz 20 Jahre vor den Ereignissen des Haupt Trilogie nimmt.

Das Erscheinen des Arbiters in Halo 2 und der Perspektivwechsel vom menschlichen Hauptprotagonisten Master Chief zu einem ehemaligen Feind war ein Plot-Twist, den Halo- Entwickler Bungie streng geheim hielt. Der Name des Charakters wurde von „ Derwisch “ geändert, nachdem Bedenken bestanden hatten, dass der Name eine wahrgenommene Allegorie der Vereinigten Staaten gegen den Islam in der Handlung des Spiels verstärkte. Schauspieler Keith David leiht der Figur in Halo 2 , 3 und 5 seine Stimme , während David Sobolov den Schiedsrichter von Halo Wars spricht .

Der Arbiter ist in vier Serien von Actionfiguren und anderen Sammlerstücken und Marketing neben Auftritten in den Spielen erschienen. Bungie beabsichtigte den plötzlichen Blickwechsel zu einem Mitglied des Bündnisses als eine Wendung in der Handlung, die niemand hätte kommen sehen, aber der Charakter im Besonderen und die Humanisierung des Bündnisses im Allgemeinen wurden von Kritikern und Fans nicht gleichmäßig aufgenommen. Computer- und Videospiele verspotteten die Missionen des Schiedsrichters in Halo 2 als "Miststücke" . Umgekehrt beklagte IGN den Verlust der Geschichte des Schiedsrichters in Halo 3 und vermisste die zusätzliche Dimension, die der Charakter der Geschichte bot.

Charakter-Design

Keith David sprach Thel 'Vadamee, the Arbiter of Halo 2 , Halo 3 und Halo 5: Guardians

Das Konzept des Arbiters stammt aus frühen Story-Diskussionen für Halo 2 . Bungie- Designer Jaime Griesemer und Story-Regisseur Joseph Staten diskutierten das Spielen aus der Perspektive eines außerirdischen Soldaten, um die andere Seite des Krieges zwischen dem menschlichen Weltraumkommando der Vereinten Nationen und dem außerirdischen Bündnis zu sehen . "Was wäre, wenn Sie der Typ wären, dessen Hintern auf dem Spiel steht, um das wertvollste religiöse Objekt der Welt zu schützen, und Sie haben es vermasselt?" sagte Staten. "Das scheint eine ziemlich interessante Geschichte zu sein, die wir erzählen sollten." Der ehemalige Content-Manager von Halo- Entwickler Bungie , Frank O'Connor, sagte, dass die Aufnahme des Arbiters als spielbarer Charakter in Halo 2 ein "Geheimnis in der Größenordnung eines Shyamalan- Plot-Twists" sein sollte und dass Bungie die Öffentlichkeit uninformiert hielt, bis die Veröffentlichung des Spiels; O'Connor nahm es nie in die wöchentlichen Entwicklungsupdates auf, die auf Bungies Website veröffentlicht wurden, und bestand darauf, dass die Details der Geschichte über die Vergangenheit des Schiedsrichters mysteriös bleiben würden. Staten sagte, dass der Zweck der Einführung des Arbiters darin bestand, „eine weitere, überzeugende Sichtweise in einem Krieg anzubieten, in dem es nicht immer klar war, Freund von Feind zu unterscheiden. Wir wussten, dass wir eine Trilogie in den Händen hatten, also schauten wir vorbei“. der Schock, als Feind zu spielen [zu den Ereignissen von Halo 3 ]". Während es in Bungie diejenigen gab, die gegen den Arbiter als Spielercharakter waren, führte Staten seine Aufnahme in das Spiel auf eine Kombination aus der Ermüdung seiner Gegner und den Gameplay-Sandbox-Möglichkeiten zurück, die sich aus Allianz-Verbündeten ergaben.

Der Arbiter hat sich während der Entwicklung kaum verändert, da das Gesamtbild der außerirdischen Covenant Elites (Sangheili) für das vorherige Spiel Halo: Combat Evolved aus dem Jahr 2001 entworfen und entwickelt wurde . Der einzige wesentliche Unterschied zwischen dem Arbiter und anderen Eliten ist eine spezielle zeremonielle Rüstung, die in frühen Konzeptskizzen auftauchte und als Teil des endgültigen Designs des Charakters auftauchte. Während Halo 2 ' s frühen Entwicklungsstadien der Name des Charakters war ‚ Derwisch ‘, ein Name aus der Sufi - Sekte des Islam . Bungie wählte den Namen wegen seiner Beschwörung eines jenseitigen heiligen Kriegers. Außerhalb des Kontextes fanden die Berater der "geocultural review" von Microsoft Game Studios nichts Falsches an dem Namen. Doch als Tom Edwards, ein Berater, der mit Microsoft bei der Überprüfung festgestellt hat funktioniert „ , im Rahmen des Spiels diese islamisch-ähnlichen Namen‚Dervish‘Sets up eine potentiell problematischen Allegorie in Bezug auf Halo 2 ' s Plot-the [USA] -ähnliche Kräfte ( Master Chief / Sarge ) gegen den Islam (der religiöse Bund, der bereits einen ' Propheten der Wahrheit ' hatte, was ein Titel für Mohammed ist )". In der geopolitischen Realität nach den Anschlägen vom 11. September blieb die Sensibilität für den Namen hoch und der Name des Charakters wurde geändert. Der Wechsel kam so spät, dass die Sprachlinien des Spiels neu aufgenommen werden mussten und einige Spielhandbücher mit dem falschen Namen gedruckt wurden.

Für Halo 5 wurde die Rüstung des Arbiters neu gestaltet, im Universum als Hommage an frühere Arbiter und als Symbol des Übergangs für die Eliten erklärt. 343 Industries entwarf die Rüstung so, dass sie "mittelalterlich" und antiquiert aussah, und integrierte Messing- und Lederakzente anstelle von etwas Futuristischem.

Der Arbiter in den wichtigsten Videospielen wird vom amerikanischen Schauspieler Keith David gesprochen . David bemerkte, dass er es genießt, komplizierte Charaktere mit einer Vergangenheit auszusprechen. Es sei schwierig, mit Sprachausgabe Wirkung zu erzielen – „es ist entweder eine gute oder eine schlechte Schauspielerei“. David ist kein häufiger Videospielspieler, gab aber 2008 an, dass er für seine Arbeit als Schiedsrichter bekannter geworden sei als für seine anderen Rollen.

Wichtige Auftritte

Der in Halo 2 vorgestellte Rang eines "Schiedsrichters" wird einer Allianz- Elite von der Allianz- Führung – den Hohen Propheten – in Krisenzeiten verliehen. Obwohl es ursprünglich ein Rang großer Ehre war, wurde er später zu einem Rang, der in Ungnade gefallenen oder beschämten Eliten zugeteilt wurde, die dennoch über große kriegerische Fähigkeiten verfügten, sowohl als Mittel, um sie dem Bund dienen zu lassen, als auch als bequemes Mittel, um sie nach ihrem zugewiesenen Selbstmord zu beseitigen Missionen. Der Schiedsrichter in den wichtigsten Halo- Spielen heißt Thel 'Vadamee ; zuvor Kommandant der Allianz-Flotte, wird ihm sein Rang entzogen, weil er den menschlichen Soldaten Master Chief nicht daran gehindert hat , die Forerunner- Ringwelt Halo zu zerstören ; die Allianz verehren die Vorläufer als Götter und glauben, dass die Ringe der Schlüssel zur Erlösung sind, die für ihre Religion von zentraler Bedeutung ist. 'Vadamee wird von den Hochpropheten von der Hinrichtung verschont und wird der neueste Schiedsrichter. Seine erste Mission ist es, eine abtrünnige Elite zum Schweigen zu bringen, die predigt, dass die Propheten den Bund belogen haben. Der Arbiter wird dann zum neu entdeckten Delta Halo geschickt , um das "Heilige Symbol" zu holen, das zum Aktivieren des Rings erforderlich ist. Obwohl er die Ikone wiedererlangt, wird der Schiedsrichter vom Häuptling der Brutes , Tartarus , verraten ; Tartarus enthüllt, dass die Propheten den Ersatz der Eliten in der Machtstruktur des Bündnisses angeordnet haben. Obwohl der Arbiter tot geglaubt wird, werden er und der Master Chief vom parasitären Flood-Geheimdienst Gravemind gerettet . Gravemind enthüllt, dass die Aktivierungshalos Waffen der Zerstörung und nicht der Erlösung sind, und sendet den Arbiter, um Tartarus davon abzuhalten, den Ring zu aktivieren, während die Allianz in einen Bürgerkrieg verfällt. Dabei schmieden der Arbiter und seine Eliten eine Allianz mit den Menschen Miranda Keyes und Avery Johnson , und gemeinsam töten sie Tartarus und stoppen die Aktivierung von Delta Halo, wodurch ein Failsafe ausgelöst wird; die verbleibenden Halo-Installationen werden durch die Fernaktivierung von einer Forerunner-Installation, die als Ark bekannt ist, in den Standby-Modus versetzt.

Während der Arbiter während des kooperativen Gameplays in Halo 3 ein spielbarer Charakter bleibt (der zweite Spieler in einer Spiellobby steuert ihn), wechselt die Geschichte des Spiels nie wie in Halo 2 in die Perspektive des Arbiters . Für einen Großteil von Halo 3 unterstützt der Arbiter die menschlichen Streitkräfte in ihrem Kampf gegen feindliche Allianz-Streitkräfte an der Seite des Master Chiefs. Sie folgen den Streitkräften des Bündnisses durch ein Portal zur Arche, wo der Schiedsrichter den letzten überlebenden Hohen Propheten tötet und den Bund beendet. Der Master Chief beschließt, den im Bau befindlichen Halo in der Arche zu aktivieren, um die lokale Flut zu zerstören und gleichzeitig die Galaxie insgesamt zu schonen. Während der Flucht werden das Schiff Arbiter und Master Chief in zwei Teile geteilt; der Arbiter stürzt sicher zur Erde ab, während Master Chief als verloren gilt. Nachdem sie an einer Zeremonie zu Ehren der Toten teilgenommen haben, kehren der Arbiter und der Rest der Eliten in ihre Heimatwelt zurück. Eine Reihe von Romanen, die nach dem Krieg spielt, die Kilo-Five-Trilogie, beschreibt die Bemühungen des Schiedsrichters im Bürgerkrieg, der unter den Sangheili ausbricht.

Der Arbiter taucht in Halo 5: Guardians wieder auf , wo seine Truppen, die Schwerter von Sangheilios, im Kampf mit einer Fraktion von Allianz-Überresten unter der Führung des Sangheili-Kriegsherrn Jul 'Mdama verbleiben. Spartan-IV-Feuerteam Osiris, eine Gruppe menschlicher Supersoldaten, reist nach Sanghelios und rettet den Arbiter vor einem Angriff. Später schmiedet sie Pläne für einen Angriff auf Juls letzte Allianz-Hochburg Sunaion. Die Streitkräfte des Schiedsrichters und die Menschen kämpfen gemeinsam, um Juls Bund zu besiegen. Nachdem die menschliche künstliche Intelligenz Cortana beginnt, die Galaxis zu unterwerfen, kehren Fireteam Osiris und Blue Team nach Sangheilios zurück, wo der Arbiter und der Master Chief wieder vereint sind. In dem Roman Halo: Bad Blood wird erwähnt, dass der Master Chief und der Arbiter die Nacht damit verbringen, aufzuholen, bevor die UNSC-Streitkräfte am nächsten Morgen abreisen, um sich mit der UNSC Infinity zu verbinden .

Halo Wars (2009) von Ensemble Studio spielt 20 Jahre vor den Ereignissen von Halo: Combat Evolved und zeigt einen anderen Arbiter als den Charakter der Trilogie. Lead Designer David Pottinger beschrieb den Arbiter von Ensemble als "gemeinen Kerl. Er ist Darth Vader mal zehn". Die Charakterisierung entstand aus dem Wunsch, den Bund grundsätzlicher "böse" zu machen, um einen Konflikt zwischen Guten und Bösen zu schaffen. Teile der Hintergrundgeschichte des Arbiters vor den Ereignissen des Spiels werden in einer angrenzenden Graphic Novel, Halo Wars: Genesis, erklärt . Die Elite, Ripa 'Moramee , erhielt den Rang, nachdem er einen Feldzug gegen seinen eigenen Clan gekämpft und verloren hatte. Der Arbiter fungiert als Hauptfeind des Spiels, der vom Propheten des Bedauerns mit der Zerstörung der Menschheit beauftragt wurde. Er wird schließlich von dem Marine John Forge in einer klimatischen Schlacht bei einer Forerunner-Installation getötet.

Andere Auftritte

Ein Arbiter ist als spielbarer Charakter in Killer Instinct: Season Three verfügbar , geäußert von Ray Chase . Er verwendet mehrere Waffen aus der Halo- Serie im Kampf und kämpft in der Arena des Urteils, einer Bühne inmitten einer Schlacht auf Sanghelios. Laut dem Franchise-Entwicklungsdirektor Frank O'Connor ist dieser Charakter ein "Amalgam" aus historischen Charakteren. Der Charakter erscheint auch in mehreren Halo- Romanen, darunter The Cole Protocol , das einen Teil seiner Karriere vor den Ereignissen von Combat Evolved beschreibt .

Kulturelle Wirkung

Fan-Shop

Nach der Veröffentlichung von Halo 2 veröffentlichten Joyride Studios eine Arbiter-Actionfigur. Dieses spezielle Modell wurde von Aaron Simmer von Armchair Empire als "großartige Übersetzung des Ausgangsmaterials in Plastik" bewertet. Simmer beschrieb, dass die Abmessungen der Figur im Verhältnis zu anderen vom Studio veröffentlichten Figuren standen, und lobte den Detaillierungsgrad der Rüstung und Waffen, bemängelte jedoch die Halsartikulation und das Design. Weitere erwähnte Aspekte waren die Kompatibilität mit der Actionfigur des Master Chiefs und ihre Haltbarkeit. Mehrere Modelle des Arbiters sind im Sammelspiel Halo ActionClix enthalten, das vor der Veröffentlichung von Halo 3 als Werbematerial produziert wurde . McFarlane Toys erhielt die Aufgabe, eine Halo 3- Reihe von Actionfiguren zu entwickeln, und eine Skulptur des Arbiter wurde in der zweiten Figurenserie nach der Veröffentlichung des Spiels im Juli 2008 veröffentlicht. Eine großformatige, nicht artikulierte Arbiter-Figur wurde produziert von McFarlane als Teil der "Legendary Collection".

kritischer Empfang

Die Aufnahme des Arbiters als spielbarer Charakter in Halo 2 war gemischt; O'Connor beschrieb den Arbiter als den umstrittensten Charakter, den Bungie je geschaffen hatte. Der Charakter wurde als "brillanter Strich eines Spieldesigns" beschrieben, weil er eine unerwartete Handlung lieferte, dem Spieler aber auch neue Möglichkeiten bot, indem er ein Stealth-Gameplay ermöglichte. Mehrere Veröffentlichungen genossen die zusätzliche Dimension des Bündnisses, indem sie den Schiedsrichter als spielbaren Charakter hatten; The Artifice fragte sich, warum Master Chief als der herausragende Charakter der Serie galt, wenn nur der Arbiter einen befriedigenden Bogen zu seiner Geschichte hatte und dessen aktive Teilnahme das Ende des Spiels reicher machte.

Alternativ dachten Veröffentlichungen wie GameSpot , dass die Seite von Arbiter und Covenant der Geschichte zwar „neu entdeckte Komplexität“ hinzufügte, den Spieler jedoch vom Schicksal der Erde ablenkte; Ein Gremium von Halo 2- Rezensenten argumentierte, dass die Entscheidung, den Bund durch die Einführung des Arbiters zu humanisieren, zwar willkommen sei, die Ausführung im Spiel jedoch fehle. Die Missionen, bei denen der Spieler den Arbiter steuert, wurden als "alles andere als einfach" und gelegentlich als "langweilig" beschrieben, da menschliche Waffen fehlen, um das Gameplay auszugleichen. Eine Überprüfung durchgeführt von Computer- und Video - Spiele beschrieben , um die Zeit , dass die Spieler steuert den Charakter als „[diese] Mist Bits , wenn man als Ausländer Arbiter spielen“ , und dies als eine der aufgeführten Halo 2 ' Fehler s. Der Rezensent Jarno Kokko sagte, dass er zwar persönlich nicht gerne als Charakter spiele, aber die Idee "Leute, die das Konzept nicht mögen, auf der anderen Seite in einem Spiel zu spielen, das die 'Master Chief sprengt irgendeinen Alien-Abschaum'-Show sein soll" war eine plausible reklamation. Unter einigen Fans wurde der Charakter beschimpft. Rückblickend auf die Veröffentlichung des Spiels zehn Jahre später beschrieb Den of Geek, dass die Spieler eine "Hassliebe" mit dem Charakter haben und dass die Aufregung über die Wendung nur wegen der Kontroverse um das Ende des Cliffhangers überschattet wurde.

Die Aufnahme der Eliminierung des Schiedsrichters als spielbarer Hauptcharakter in Halo 3 war ähnlich gemischt. Hilary Goldstein von IGN entschied, dass die Änderung die "faszinierende Nebengeschichte des Schiedsrichters und seiner Eliten" wegnahm und dabei die Rolle des Charakters auf die eines "Typs mit einem seltsamen Unterkiefer und einem coolen Schwert" reduzierte. Ebenso erklärte Steve West von Cinemablend.com, dass das einzige wichtige Ereignis im Spiel für den Arbiter für jeden verloren gehen würde, für den Halo 3 ihr erstes Spiel in der Serie war. Goldstein machte sich mit der schlechten künstlichen Intelligenz (KI) der Verbündeten im Spiel auseinander und hob insbesondere den Arbiter hervor; "Der Arbiter lässt mich fragen, warum die Eliten im ursprünglichen Halo jemals gefürchtet wurden", und beschreibt den Charakter als nutzlos. Die New York Times ' Charles Herold festgestellt , dass im Vergleich zu Halo 2 , wo der Charakter eine zentrale Rolle gespielt, die Arbiter in Halo 3 ‚fremden‘ waren. Am anderen Ende des Spektrums standen Rezensenten wie G4tv , die argumentierten, dass der Arbiter als KI-Sidekick und nicht als Hauptakteur sympathischer, geschweige denn nützlicher sei. In einer Liste der Top-Alien-Charaktere in Videospielen platzierte MSNBC den Arbiter auf Platz zwei der Rangliste.

Die Kinematik und die Sprachausgabe von Halo Wars wurden weithin gelobt, obwohl ein Rezensent schrieb, dass die Charaktere stereotyp und unsympathisch seien. Dakota Grabowski von PlanetXbox360 hielt den Arbiter für den verwirrendsten Charakter in der Geschichte des Spiels. Umgekehrt listete GamePro den Arbiter als eines der besten Dinge am Spiel auf und sagte, dass es zwar ein anderer Charakter als der in Halo 2 und Halo 3 zu sehende Arbiter sei , er aber "wie ein Alien Jack Bauer war, der auf Drogen konsumiert wurde".

Trotz des Widerstands gegen den Charakter verteidigten die Mitarbeiter von Bungie die Einführung des Charakters. „Ich würde viel lieber experimentieren und etwas Überraschendes tun, das nicht von allen geschätzt wird, als einfach die Kurbel zu drehen und einen weiteren Alien-Kriegsfilm mit einem Space Marine zu drehen“, sagte Jaime Griesemer, Designleiter von Halo 2 . Community-Lead Brian Jarrard führte einen Teil der Gegenreaktion der Fans auf eine Unstimmigkeit zwischen dem Marketing des Spiels und dem eigentlichen Gameplay zurück. "Ich denke, noch mehr als die Rolle des Schiedsrichters zu spielen, war die Enttäuschung und Wut der Leute, dass ihnen durch das Marketing diese Erfahrung versprochen wurde, wirklich mit dem Rücken gegen die Wand zu stehen. Die Erde wird belagert, wir sind Wir werden alles tun, um unseren Heimatplaneten zu retten ... In Wirklichkeit hatte das Spiel nur zwei Missionen, die das taten." In Bezug auf das Cliffhanger-Ende von Halo 2 sagte Griesemer: "Ich denke, wenn wir in der Lage gewesen wären, die letzten paar Missionen zu beenden und Sie richtig auf die Erde zurückzubringen, wäre ein Großteil der Reaktion besänftigt worden."

Verweise

Externe Links