Argonauten-Spiele - Argonaut Games

Argonautenspiele
Typ Aktiengesellschaft
Industrie Videospiele
Gegründet 23. Februar 1982 ; Vor 39 Jahren ( 1982-02-23 )
Gründer Jez San
Verstorbene 1. Oktober 2004 ( 2004-10-01 )
Schicksal Liquidiert
Hauptquartier London, Vereinigtes Königreich
( Colindale , dann Edgware )
Tochtergesellschaften Argonaut Sheffield
Webseite argonaut.com (archiviert)

Argonaut Games war ein britischer Videospielentwickler, der 1982 gegründet und Ende 2004 liquidiert wurde, wobei das Unternehmen Anfang 2007 aufhörte zu existieren. Es war vor allem für die Entwicklung des Super NES- Videospiels Star Fox und seiner unterstützenden Super FX- Hardware bekannt sowie für die Entwicklung von Croc: Legend of the Gobbos und der Starglider- Serie.

Geschichte

Ich sagte ihnen, dass dies so gut wie möglich ist, es sei denn, sie lassen uns Hardware entwickeln, um das SNES in 3D besser zu machen. Erstaunlicherweise, obwohl ich noch nie zuvor Hardware entwickelt hatte, sagten sie JA und gaben mir eine Million Dollar, um dies zu ermöglichen.

—Argonaut-Gründer und Super FX-Codesigner, Jez San

1982 vom Teenager Jez San als Argonaut Software gegründet , ist der Firmenname ein Spiel mit seinem Namen (J. San) und der mythologischen Geschichte von Jason und den Argonauten .

Der Hauptsitz befand sich in Colindale , London , und später im Argonaut House in Edgware , London. Der US-Hauptsitz befand sich in Woodside, Kalifornien, in der San Francisco Bay Area .

Im Jahr 1993 arbeitete Argonaut mit Nintendo in den ersten Jahren des NES und SNES, einen bemerkenswerten Vorfalls zu sein , wenn Argonaut eine vorgelegten Proof-of-Concept - Methode zu besiegen des Game Boy ‚s Copyright - Schutz - Mechanismus zu Nintendo. Die gemeinsamen Bemühungen von Nintendo und Argonaut ergaben einen Prototyp des Spiels Star Fox , zunächst mit dem Codenamen "SnesGlider" und inspiriert von ihrem früheren Atari ST- und Amiga- Spiel Starglider , das sie auf dem NES und dann einige Wochen später auf einem Prototyp SNES liefen . Jez San sagte Nintendo, dass sein Team die Leistung oder Funktionalität der Demonstration nur verbessern könnte, wenn Nintendo Argonaut erlaubte, benutzerdefinierte Hardware zu entwickeln, um das SNES um echte 3D- Fähigkeiten zu erweitern. Nintendo stimmte zu, also stellte San Chipdesigner ein und stellte den Super FX- Chip her. Sie trugen ursprünglich den Codenamen Mathematical Argonaut Rotation I/O oder "MARIO", wie auf der Oberfläche des Chips aufgedruckt. Der Super FX-Chip, mit dem die Grafiken und das Gameplay erstellt wurden, war so leistungsstark, dass sie scherzten, dass das Super NES nur eine Kiste für den Chip sei.

Nach dem Bau des Super FX entwarf Argonaut mehrere verschiedene Chips für die Videospielmaschinen anderer Unternehmen, die nie veröffentlicht wurden. Dazu gehören die Maschinen mit dem Codenamen GreenPiece und CD-I 2 bei Philips, die Plattform mit dem Codenamen VeggieMagic bei Apple Inc. und Hasbros "Virtual Reality" -Spielsystem mit dem Codenamen MatriArc .

1995 wurde Argonaut Software in Argonaut Technologies Limited (ATL) und Argonaut Software Limited (ASL) aufgeteilt. Da der Platz im Büro in der Colindale Avenue sehr begehrt war, wurde ATL in ein Büro im obersten Stockwerk eines separaten Gebäudes verlegt. Das Gebäude hieß Capitol House am Capitol Way, gleich um die Ecke. Dort setzten sie das Design von CPU- und GPU-Produkten fort und pflegten „ BRender “, Argonauts proprietäre Software-3D-Engine. Sie gewannen ein Chip-Design-Projekt mit LSI Logic für ein potenzielles PlayStation 2- Design. LSI Logic wurde ein kleiner Investor in Argonaut.

1996 wurde John Edelson als General Manager des Unternehmens eingestellt. John Edelson leitete die Gruppe zwei Jahre lang. Das Kapital wurde 1996–1998 von Tom Teichman und Apax Partners aufgebracht. Laut Jez San blieb Argonaut freiwillig ein unabhängiger Entwickler und hatte mehrere Übernahmeangebote abgelehnt.

1997 teilten sich die beiden Zweige des Unternehmens wieder ein Büro, als das gesamte Unternehmen in ein neues Gebäude in Edgware umzog. Im September 1997 wurde Croc: Legend of the Gobbos von Fox Interactive für PlayStation und Sega Saturn veröffentlicht . Eine PC-Version des Spiels wurde auch später im Jahr 1998 veröffentlicht.

1998 wurde ATL nach dem Namen ihres Hauptprodukts, dem Argonaut RISC Core , in ARC umbenannt und wurde ein unabhängiges Unternehmen, das von denselben Aktionären ausgegliedert wurde. ARC war ein Anbieter von eingebettetem IP. Als Präsident wurde Bob Terwilliger verpflichtet.

Argonaut Software Limited wurde zu Argonaut Games und wurde 1999 auf den Markt gebracht .

Ende Oktober 2004 rief Argonaut Games den Konkursverwalter David Rubin & Partners an, entließ 100 Mitarbeiter und wurde zum Verkauf angeboten. Viele ehemalige Mitarbeiter schlossen sich dem neu gegründeten Entwickler Rocksteady Studios an . Das Fehlen eines konsistenten Stroms von Veröffentlichungsgeschäften hatte Anfang des Jahres zu Cashflow-Problemen und einer Gewinnwarnung geführt. 2005 ging das Unternehmen in Liquidation und wurde Anfang 2007 aufgelöst.

BRender

BRender (Abkürzung von "Blazing Renderer") ist ein Entwicklungs-Toolkit und eine Echtzeit-3D- Grafik-Engine für Computerspiele, Simulatoren und Grafiktools. Es wurde von Argonaut Software entwickelt und lizenziert. Der Motor hatte die Unterstützung für Intel ‚s MMX - Befehlssatz und unterstützt Microsoft Windows , MS-DOS und PlayStation - Plattformen. Unterstützung für 3D-Hardware- Grafikbeschleunigerkarten wurde hinzugefügt. Die mit BRender erstellte Software umfasst Carmageddon , Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter , I-War und 3D Movie Maker .

Spiele entwickelt

Veröffentlichte Spiele von Argonaut Games
Titel Originalveröffentlichung Plattform
Skyline-Angriff 1984 Kommodore 64
Sternengleiter 1986 ST, Amiga
Sternengleiter 2 1988 ST, Amiga
Tage des Donners 1990
Rennen fahren 1992
ATAC 1992 PC
Raubvögel 1992 Amiga
x 1992 Game Boy
Sternfuchs 1993 SNES
König Arthurs Welt 1993 SNES
Wirbel 1994 SNES
Stuntrennen-FX 1994 SNES
Kreaturenschock 1994 PC
Die Ren & Stimpy Show: Feuerhunde 1994 SNES
FX-Kämpfer 1995 PC
Außerirdische Odyssee 1995 PC
Scooby-Doo-Geheimnis 1995 SNES
FX Fighter Turbo 1996 PC
Croc: Legende der Gobbos 1997 PC, PS1, SAT
Buck Hummel 1998 N64
Krokodil 2 1999 PC, PS1
Star Wars Math: Jabbas Spiel Galaxy 2000 PC
Der neue Groove des Kaisers 2000 PC, PS1
Außerirdischer: Auferstehung 2000 PS1
Red Dog: Überlegene Feuerkraft 2000 DC
Disneys Aladdin in Nasiras Rache 2000 PC, PS1
Harry Potter und der Stein der Weisen 2001 PS1
Harry Potter und die Kammer des Schreckens 2002 PS1
Bionicle: Matoranische Abenteuer 2002 GBA
Bionik 2003 GameCube, PC, PS2, Xbox
Ich-Ninja 2003 GameCube, PC, PS2, Xbox
SWAT: Globales Angriffsteam 2003 PS2, Xbox
Schnitzen 2004 Xbox
Bosheit 2004 PS2, Xbox
Power Drome 2004 PS2, Xbox
Catwoman: Das Spiel 2004 GameCube, PC, PS2, Xbox
Sternenfuchs 2 2017 SNES

Abgesagte Spiele

Abgesagte Spiele von Argonaut Games
Titel Entwicklungszeitraum Plattform
8-Könige N / A N-Gage
Bionicle: Stadt der Legenden 2004 Xbox, PS2
Ich-Ninja 2 2004 PS2, Xbox, GameCube
Stunde Null 2004 PS2, PSP
Barzahlung bei Lieferung PS2
Kanaan PC

Verweise

Externe Links