Artemis-Geflügel II - Artemis Fowl II

Artemis Fowl ll
Artemis Fowl- Charakter
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Erster Eindruck Artemis-Geflügel
Letzter Auftritt Die Geflügelzwillinge
Erstellt von Eoin Colfer
dargestellt von Ferdia Shaw
Informationen im Universum
Alias
Spezies
Geschlecht Männlich
Titel Arzt
Beruf
Familie
Kinder NANNI ( künstliche Intelligenz )
Staatsangehörigkeit irisch
Geburt 1. September 1988

Dr. Artemis Fowl II ist die namensgebende Figur der Artemis Fowl- Reihe von Eoin Colfer .

Biografie der fiktiven Charaktere

Ursprünge

Colfer hat gesagt, dass er Artemis auf seinem jüngeren Bruder Donal basiert, der als Kind "ein schelmischer Drahtzieher war, der aus jedem Ärger herauskommen konnte, in den er geraten war". Eine Kindheit Bild von seinem Bruder in seiner Erstkommunion Anzug verursacht Colfer , um zu denken , wie viel Colfer Bruder „ein wenig ähnelte James Bond Bösewicht“ und „wie lustig ... ein zwölf Jahre alten James Bond Bösewicht“ wäre, inspirierend Colfer ist Erschaffung von Artemis.

Colfer plante, dass Artemis Archimedes genannt wurde , änderte den Namen jedoch aufgrund des Interesses an der Verwendung eines "klassischen griechischen Namens" und der Besorgnis, dass "die Leute denken würden, dass [die Serie] um [die historische Figur] Archimedes " ginge . Artemis ist eine bemerkenswerte Wahl für einen Namen, denn obwohl es traditionell ein weiblicher Name ist, wurde er "[historisch] manchmal ... Jungen als eine Art Ehrengeschenk gegeben, wenn ihre Väter große Jäger waren", obwohl das männliche Äquivalent des Namens normalerweise ist geschrieben als Artimus statt Artemis. Fowl wurde vom irischen Namen Fowler als Wortspiel abgeleitet, um die Charakterisierung zu vermitteln, dass Artemis zu Beginn der Serie ein böses oder ekelhaftes Individuum war. Die Figur tritt zusätzlich an die Stelle von Hans Gruber in Colfers Beschreibung des ersten Buches der Reihe als „ Stirb langsam mit Feen“.

Parzelle

Vor den Ereignissen des ersten Buches gefährdet Artemis' Vater, Artemis Fowl I , das Familienvermögen, indem er nach dem Zusammenbruch des Kommunismus dort "einen großen Teil des Fowl-Vermögens in die Errichtung neuer Schifffahrtsrouten" investiert. Die russische Mafia rächt sich, indem sie ein Schiff versenkte, auf dem Artemis ich unterwegs war, den Fowl Star , was zu seinem Verschwinden, dem Verlust eines beträchtlichen Teils des Fowl-Vermögens und dem psychischen Zusammenbruch seiner Frau Angeline Fowl , Artemis' Mutter, führte.

In Artemis Fowl , das zwei Jahre nach diesen Ereignissen spielt, beschließt die 12-jährige Artemis, das Vermögen von Fowl zurückzugewinnen, indem sie im Internet Hinweisen auf eine unterirdische Welt von Feen folgt, die gemeinsam als Volk bezeichnet werden. Artemis schafft es, ein Mitglied des Volkes zu erpressen, um ihm das zu geben, was sie "das Buch" nennen, das wie ihre Bibel ist und all ihre Geheimnisse, Bräuche, Regeln und Geschichte enthält. Dies führt dazu, dass er Captain Holly Short der Lower Elements Police (LEP) für einen Teil des Volksgoldes freikauft . Artemis und Holly einigen sich auf einen Deal, bei dem Holly die Hälfte des Lösegelds behält, während Artemis einen Wunsch von Holly erhält und die andere Hälfte des Goldes behält. Nachdem sie Holly geborgen haben, versuchen die LEP, Artemis dauerhaft zu eliminieren, indem sie eine biologische Waffe auslösen, werden jedoch vereitelt, als Artemis einen Weg findet, ihren Angriff zu umgehen (etwas, das nicht einmal das Volk entwickelt hatte).

In der Fortsetzung The Arctic Incident erfährt der 13-jährige Artemis, dass sein Vater bei dem Angriff auf sein Schiff nur verletzt wurde und von der russischen Mafia als Geisel gehalten wird. Artemis handelt mit dem Volk, um ihre Hilfe bei der Rettung seines Vaters zu erhalten, im Gegenzug dafür, dass sie ihnen bei der Lösung des Rätsels hilft, wer hinter einer Kobold-Rebellion steckt. Später wird enthüllt, dass Opal Koboi , ein krimineller Pixie-Mastermind, und der Ex-LEP-Offizier Briar Cudgeon hinter der Verschwörung stehen. Ihr Plan wird vereitelt und endet mit Cudgeons Tod und Kobois Verhaftung, und Artemis findet seinen Vater erfolgreich wieder.

Im dritten Buch, The Eternity Code , erschafft Artemis (in seiner Meinung nach seine letzte kriminelle Handlung, bevor sich sein Vater von seinen Verletzungen erholt) den C Cube , einen Mini-Supercomputer, der auf der Technologie des Volkes basiert und der Menschheit Jahrzehnte voraus ist Technologie. Er plant, einen Deal mit dem Chicagoer Technologie-Geschäftsmann Jon Spiro über den Cube zu machen, aber Spiro kreuzt Artemis doppelt an, stiehlt den Cube und verwundet dabei Domovoi Butler. Zusammen mit Holly Short und Foaly gelingt es Artemis, Butler zu heilen und sicherzustellen, dass Spiro durch die Verwendung des C- Würfels die Existenz des Volkes nicht entdeckt. Der C-Würfel wird mit Hilfe von Foaly, Holly, Juliet (Butlers Schwester) und Mulch geborgen. Aber um die Hilfe von Foaly, Holly und ihrer Fairy-Technologie zu gewinnen, muss Artemis zustimmen, dass Butlers, Julias und seine eigenen Erinnerungen vom Volk gelöscht werden, um zukünftige Missgeschicke zu vermeiden. Dies geschieht am Ende des Buches.

Im vierten Buch, The Opal Deception , entkommt Opal Koboi, der in einem vorgetäuschten katatonischen Zustand in einer Anstalt gelegen hatte, mit Hilfe der Pixie-Zwillinge Mervall und Descant Brill und beginnt Rachepläne gegen Julius Root, Holly Short , Foaly . und Artemis. Opal rahmt Holly für den Mord an Julius Root ein und tötet die jetzt 14-jährige Artemis und Butler beinahe mit einer biologischen Waffe. Holly rettet Artemis, nachdem sie bei der Flucht aus Opals Waffe verletzt wurde. Aber Opal versucht immer noch, sich an Holly und Artemis zu rächen, also fängt sie sie in einem verlassenen Vergnügungspark (bestehend aus Kopien der Sieben Weltwunder der Antike plus vier zusätzliche Denkmäler, die vom Volk bestimmt werden) mit nur hungrigen Trollen als Gesellschaft ein. Unterdessen hat Mulch Diggums Butler geholfen, seine Erinnerungen wiederzuerlangen, und gemeinsam retten sie Holly und Artemis im letzten Moment und bringen auch Artemis' Erinnerung zurück. Mit Hilfe von Artemis, Butler und Mulch hindert Holly Opal daran, ihr Ziel zu erreichen, den Menschen die Feenmenschen aufzudecken.

Im fünften Buch, The Lost Colony , arbeitet Artemis mit dem Volk zusammen, um einen jungen entführten Dämonenwichtel aus dem 12-jährigen Wunderkind Minerva Paradizo zu bergen. Dem Team gelingt es, den Kobold-Hexenmeister zu finden und zu retten, aber Artemis und Holly Short müssen dann daran arbeiten, das Haus des Kobolds wiederherzustellen, eine schwimmende Insel, die in einer Raum- und Zeit-Limbo verloren ist und droht, ihren Weg auf die Erde zu brechen. Dabei treten mehrere bedeutende Veränderungen im Leben der Charaktere auf. Artemis erhält während der Fahrt nach Limbo eine kleine Menge magischer Kraft und tauscht auf der Rückfahrt ein Auge mit Holly. Das Paar stellt fest, dass sie fast drei Jahre in ihre Zukunft transportiert wurden. Schließlich erfährt Artemis, dass er in der Folgezeit der ältere Bruder der Zwillinge Beckett und Myles Fowl geworden ist.

Im sechsten Buch The Time Paradox erkrankt Artemis' Mutter Angeline Fowl schwer an einer seltenen Feenkrankheit namens Spelltropy. Artemis versucht, sie mit seiner verbleibenden Magie zu heilen, aber dies dient nur dazu, ihren Zustand zu verschlechtern. Das einzige Heilmittel für Spelltropy findet sich in der Gehirnflüssigkeit des Silky Sifaka Lemur , den Artemis im Alter von zehn Jahren in einem Geschäft verkaufte, was zum Aussterben der Art führte. Um Holly dazu zu bringen, ihm zu helfen, beschuldigt Artemis sie fälschlicherweise, seine Mutter der Magie ausgesetzt zu haben, was dazu führte, dass sie die Krankheit entwickelte. Holly glaubt Artemis und begleitet ihn schuldbewusst in die Vergangenheit, um den letzten Lemur von seinem jüngeren Ich zu retten. Nach mehreren Missgeschicken findet Artemis den Lemur wieder, erfährt jedoch, dass die Krankheit seiner Mutter eine List von Opal Koboi war, der wollte, dass die Gehirnflüssigkeit des Lemurs ihre eigenen magischen Kräfte steigert. Artemis ruiniert Opals Pläne, indem er sein zehnjähriges Selbst in die Gegenwart bringt und Opal täuscht und dabei seine Mutter rettet. Opal flieht, kehrt aber wieder zurück, als Artemis erscheint, um den Lemur zu nehmen und mit seiner Cessna vom Anwesen des Herrenhauses zu fliegen. Sie verfolgt ihn, folgt der thermischen Anzeige des Lemurs und zerstört das Flugzeug langsam, bis es an der Küste abstürzt. An der Absturzstelle stehen die beiden auseinander, bis sie entdeckt, dass der Lemur eigentlich nur ein Köder ist, der mit einer thermischen Anzeige ausgestattet ist, um Opal auszutricksen. Bevor sie Artemis weiter verletzen kann, schießt er auf den Felsbrocken, auf dem sie steht, und es wird gezeigt, dass es sich tatsächlich um die Schale eines Krakens handelte, auf dem sie stand, aufgebaut aus Gasen, die unter dem Druck von Artemis' Schuss explodierten. Das LEP-Team informiert Artemis später, dass Opals Leiche nicht aus den Trümmern geborgen wurde. Als sich Opal in ihre Gedanken einmischt, erfährt Angeline Fowl von Artemis' Kontakt mit dem Volk und bittet Artemis, ihr die Wahrheit zu sagen. Artemis' 10-jähriges Ich wird von Nr. 1 gelöscht, behält jedoch eine kurze Erinnerung an die Existenz von Feen, die ihn anspornt, sie zu erforschen, was schließlich zu den Ereignissen des ersten Buches führt.

Im siebten Buch, The Atlantis Complex , erkrankt Artemis an einer psychischen Krankheit namens Atlantis Complex Disease, ähnlich der OCD , und hat jetzt ein Alter Ego namens Orion, das in Holly Short verliebt ist und eine seltsame Faszination für das Biwakieren hat . Aufgrund der Krankheit ist Artemis von der Zahl 5 besessen und fürchtet die Zahl 4 (die auf Chinesisch wie das Wort für Tod klingt). Die Krankheit verschlimmert sich im Laufe des Romans, was zu seinem Misstrauen gegenüber engen Freunden führt. Ein Neutrino-Schock von Holly Short befreit Artemis' Alter Ego Orion, aber er kommt zurück, nachdem er von einem Schlagstock von Holly KO geschlagen wurde. Später unterzieht er sich einer Behandlung der Atlantis-Komplex-Krankheit durch die Feen, die ihn heilt und sein früheres Selbst wiederherstellt.

Im achten Buch The Last Guardian muss Artemis die Menschheit retten, indem sie den verrückten Pixie Opal Koboi aufhält. Opal tötet ihr jüngeres Ich (das Artemis und Holly im sechsten Buch bis in die Gegenwart folgte), um genug schwarze Magie zu erlangen, um ein magisches Tor zu öffnen, das seit einem Jahrtausend unter dem Hühnerhaus steht, und so die Berserker (alte Feenkrieger) freizulassen ). Dann muss Artemis gegen seine Brüder kämpfen, die von den Berserker-Seelen übernommen wurden. Er opfert sich am Ende des Buches, um einen uralten Zauberspruch auszulösen, der Opal und ihre verschiedenen Feengeister vertreibt, aber da sein Geist menschlich war (abgesehen von einigen Spuren von Feenmagie von Hollys geliehenem Auge), bleibt seine Essenz am Ort von der Zauber lang genug für Holly und Foaly, um einen neuen Körper für ihn zu klonen und seine Seele darin zu übertragen. Obwohl der Prozess ihn mit fehlenden Erinnerungen zurücklässt, endet das Buch damit, dass Butler, Holly und Foaly sofort damit beginnen, sie wiederherzustellen.

In The Fowl Twins – dem ersten einer Reihe von Romanen, die sich auf Artemis' jüngere Zwillingsbrüder Beckett und Myles konzentrieren – wird erwähnt, dass Artemis derzeit sechs Monate in einer fünfjährigen Mission zum Mars in einer Aufziehrakete ist, die er in der Familie gebaut hat Scheune. Er wird von Butler begleitet, hat aber seine jüngeren Brüder Beckett und Myles unter der "Vormundschaft" von NANNI zurückgelassen, einer von ihm geschaffenen künstlichen Intelligenz, deren Stimme und Manierismen auf Holly Short basieren. Holly selbst wurde jetzt zum Commodore befördert und erscheint am Ende des Romans, wobei die Erzählung beobachtet, dass ein kombiniertes Grinsen und Grinsen ein traditioneller Ausdruck für jeden ist, der längere Zeit mit den Fowls verbringt.

Charakterisierung

Familiengeschichte

Artemis Fowl II ist der Sohn von Artemis Fowl I und Angeline Fowl . Er ist ein Bruder der jüngeren Zwillinge Beckett und Myles Fowl. Wie aus dem fünften und siebten Buch hervorgeht, hat Artemis am 1. September Geburtstag.

Die Fowls sind eine Familie von "legendären Kriminellen", deren Geschichte mindestens bis zur normannischen Eroberung zurückreicht, die mit legitimen und illegitimen Mitteln ein Vermögen angehäuft haben. An der Seite der Fowls arbeitet die Butler-Familie, eine jahrhundertealte Linie ausgebildeter Leibwächter, die lebenslange Verbindungen zu Mitgliedern der Fowl-Familie eingehen. Das Familienmotto lautet Aurum Est Potestas (Gold ist Macht), das in lateinischer Sprache geschrieben ist.

Artemis Fowl I wurde nach seiner Entführung reformiert und hat sich Angeline Fowl bei ihren humanitären und ökologischen Bemühungen angeschlossen.

Aussehen

Artemis wird beschrieben mit blasser Haut, tiefblauen Augen, robustem Aussehen, vorzeitiger Faltenbildung in der Nähe der Augen und rabenschwarzem Haar. Er soll seinem Vater ähneln. Seit seinen Abenteuern in The Lost Colony hat Artemis aufgrund einer verpatzten Rematerialisierung ein Auge mit Holly Short ausgetauscht und besitzt nun ein blaues und ein haselnussbraunes Auge sowie eine Zeitreise in The Time Paradox, die ihn auf seine Chronologie gealtert hat im Alter von 18 Jahren, aber bei seiner Rückkehr in seine eigene Zeit wieder zurück. Eine ähnliche Rematerialisierung führte zum Vertauschen des Zeige- und des zweiten Fingers seiner linken Hand. Sein Lächeln wird vampirähnlich genannt, und er pflegt manikürte Hände. Artemis hat eine schlanke Statur und ist körperlich nicht fit. Er trägt oft Armani-Anzüge. Es wird auch von ihm selbst erwähnt, dass sein erster Anzug ein maßgeschneiderter Zegna-Anzug war, wie er von Holly in The Time Paradox getragen wurde . Ab The Last Guardian ist Artemis zu seinem Image wie zu Beginn der Serie zurückgekehrt, da er in einen neuen Körper gelegt wurde, der von Foaly gewachsen war, als er seinen während Opals Versuch verlor, die Welt zu beherrschen und die Menschheit auszulöschen. Er besitzt jetzt zwei blaue Augen und alle Finger sind wieder an ihrem ursprünglichen Platz. Es wird jedoch festgestellt, dass Artemis das Aussehen eines Jungen über 15 Jahren hat und jetzt auch sechs Zehen an einem Fuß hat, die in Kürze entfernt werden sollen.

Persönlichkeit

Colfer beschreibt die Persönlichkeit von Artemis zu Beginn der Serie als schwierig. Eine Beschreibung der zwölfjährigen Artemis in The Artemis Fowl Files stellt fest, dass "er sich vollständig von jedem isolieren kann, der sein Freund sein möchte, und letztendlich auch von seiner Familie". Artemis verrät jedoch im selben Text auch, dass Butler sein bester Freund ist. Artemis erkennt später seinen Vater Holly und Butler als Respektsfiguren nach den Ereignissen von Artemis Fowl und dem arktischen Vorfall an . Nach Artemis Fowl und die Ewigkeit - Code , Holly Short und Foaly beide ausdrücklichen Bedauern über Artemis' Mindwipe. Im Laufe der Serie beschreibt Holly ihn als Freund. Artemis gibt dann zu, dass er Holly, Julius Root und Mulch Diggums ebenfalls als Freunde betrachtet. Artemis erkennt, dass seine Abenteuer und neuen Freundschaften ihn zum Besseren verändert haben. Foaly erkennt Artemis später als Freund des Volkes an. Artemis gibt zu, dass sie in Konflikt geraten ist, ein Krimineller sein zu wollen, aber auch ein normaler Teenager sein zu wollen. Letztendlich nutzt Artemis seine Fähigkeiten, um den Menschen zu helfen, weil er das Gefühl hat, ihnen für die vergangenen Probleme, die er verursacht hat, schuldig zu sein, und er vermisst die Herausforderungen, die ihre Probleme mit sich bringen. Andererseits ist seine „alternative Persönlichkeit“ (Orion) fast das Gegenteil. Er ist kindisch und möglicherweise zu vertraut, spricht Foaly als das „edle Ross“ an und behandelt Holly als seine „schöne Jungfrau“. Auch sein Sprachgebrauch ist sehr unterschiedlich, er spricht wie ein Ritter in einer fantastischen Drachentötungsgeschichte.

Artemis hasst Lutscher sowie andere Desserts.

Die Absicht von Artemis' Entwicklung war es, die Entwicklung eines "Jungen [der] ein junger Mann wird und lernt, dass Geiz nicht so wichtig ist wie die Familie" zu untersuchen. Colfer hat festgestellt, dass Artemis, sobald er "ganz gut wird, das wars" für seine kriminellen Wege.

Beziehungen

Während The Lost Colony trifft Artemis ein Mädchen namens Minerva Paradizo, ein weiteres Wunderkind, das sich der Existenz von Magie bewusst ist und eine offensichtliche Anziehung zu ihr entwickelt, aber diese Beziehung wird nicht vollständig erforscht, bevor Artemis und Holly in die Lost Colony verlegt werden, wo sie bleiben für ungefähr drei Jahre, was Artemis' potentielles Interesse daran begrenzt, wieder mit ihr in Kontakt zu treten. Sie wird in keinem der anderen Bücher erwähnt.

Artemis könnte eine mögliche romantische Beziehung zu Holly Short haben . Obwohl sie zunächst als erbitterte Feinde beginnen, lernen sie allmählich, sich gegenseitig zu respektieren und sich dann zu mögen. Am Ende des vierten Buches sind sie gute Freunde, und im letzten Buch wird beschrieben, dass sie "enorme Zuneigung zu seinem wilden und schönen besten Freund" haben.

In The Time Paradox küssen sich die beiden und scheinen sich daran zu erfreuen, obwohl Holly aufgrund der Zeitreisen, die die Chemie ihres Körpers störten, unter etwas gestörten Hormonen litt. Auch in The Atlantis Complex gesteht Artemis' Alter Ego, Orion, Holly seine Liebe und versucht sie zu umwerben, obwohl sie von seinen Annäherungsversuchen entnervt ist. Im letzten Buch stecken Artemis und Holly in einer Krise und Artemis erkennt endlich seine Zuneigung zu Holly und küsst sie auf die Stirn, was ausschließlich aus romantischen Gründen zu sein scheint, sich jedoch später herausstellt, dass dies auch aus praktischen Gründen war Foaly erhält Zugang zu Artemis' DNA-Probe, um einen Klon zu erstellen und ihn wiederzubeleben. Zur Zeit von The Fowl Twins hat Artemis eine künstliche Intelligenz namens NANNI (Nano Artificial Neural Network Intelligence System) nach Hollys Bild geschaffen, die das Paar als ihre Eltern betrachtet, während sie regelmäßig mit Artemis auf seiner Mission zum Mars an der Seite von Butler kommuniziert.

Er kümmert sich offensichtlich sehr um seine Mutter, seinen Vater und seine Brüder und verhält sich in Bezug auf sie wie ein kleiner Junge, der nur von seinen Eltern versorgt werden möchte. Er kümmert sich auch sehr um Domovoi Butler und hat eine anhaltende Rivalität mit Foaly darüber, wer brillanter ist.

Er hat auch eine Pseudo-Freundschaft mit Mulch, und es ist Mulch, der schließlich die Diskette liefert, die ihm hilft, sein Gedächtnis nach den Ereignissen von The Eternity Code wiederherzustellen .

Viele Details aus Artemis' Privatleben bleiben offen. Wie es im ersten Buch heißt, „können [diese Fragen] nur von einer Person beantwortet werden. Und er genießt es, nicht zu reden.“

Aliase

Artemis verwendet auch Pseudonyme, um seine Identität zu verbergen. Einige Namen beinhalten ein Wortspiel, wie Dr. F. Roy Dean Schlippe ( Freudscher Slip ), Emmesey Squire ( E=mc 2 ), Dr. C. Niall DeMencha ( senile Demenz ) und Sir E. Brum ( Großhirn ) . Andere Identitäten sind Stefan Bashkir (russisches Schachwunderkind sowie Figur aus The Supernaturalist ), Alfonse Lee (ein Teenager, der mit seinem Vater die Internationale Bank besucht), Malachy Pasteur (französisch-irischer Extinctionist), Art Fowler (Vending Warehouse Owner, auch .) in Half-Moon Investigations referenziert ) und Violet Tsirblou ( Veilchen sind blau ).

Domovoi Butler passt sich in der Regel den neuen Identitäten an, indem er die Rolle des Vaters oder des Vormunds übernimmt, darunter Constantin Bashkir und Colonel Xavier Lee . Artemis tarnt auch Feenwaffen oder andere fragwürdige Gegenstände für seine neue Identität, indem er sie als Spiele oder Spielzeug ausgibt.

Qualifikationen und Fähigkeiten

Artemis ist ein Wunderkind und hat bekanntlich den höchsten getesteten IQ in Europa. Er wird beschrieben als „ein Plotter … [und] … ein Intrigant“ mit „der Fähigkeit, eine hypothetische Situation zu visualisieren und die wahrscheinlichen Ergebnisse zu berechnen“. Seine Professoren an der Saint Bartleby's School for Young Gentlemen erkennen an, dass sein Intellekt über das hinausgeht, was sie in den Bereichen Literatur, Geschichte, Naturwissenschaften und Mathematik bieten können. Die Englischlehrerin hat ihm während des Unterrichts einen Bibliotheksausweis gegeben und die Geschichtslehrerin ließ ihn versuchen, während ihres Unterrichts eine Zeitmaschine zu bauen. Sie denkt, dass er es kann. Er hat Artikel in psychologischen Zeitschriften veröffentlicht, einen Vortrag über Balkanpolitik gehalten und mehrere Patente angemeldet. Darüber hinaus zeigt Artemis musikalisches Talent, wenn er in der Lage ist, ein Ende zu komponieren und vielen berühmten Musikstücken von Komponisten wie Bach und Beethoven zusätzliche Noten hinzuzufügen . Er spricht fließend Gnommisch, etwas Spanisch und spricht Russisch mit tadellosem Akzent. Er spricht auch Französisch und kann Lippen lesen. Er ist geschickt darin, Fälschungen zu erkennen und zu erstellen.

Zusätzlich zu diesen Fähigkeiten verfügt Artemis über mehrere andere Randtalente. Er kann Paradise Lost angeblich in weniger als zwanzig Minuten tippen, was ihm die minimale Tippgeschwindigkeit von 7525 Wörtern pro Minute gibt. Er ist beidhändig , aber seine linke Hand ist etwas ruhiger (seine andere Persönlichkeit, Orion, ist auch beidhändig, bevorzugt aber seine rechte Hand ). Er hat anscheinend eine perfekte Tonhöhe, da er in Artemis Fowl: The Lost Colony eine Tonhöhe als hohes C bezeichnen konnte . Schließlich ist Artemis ausgebildete Pilotin und Reiterin.

Zwischen den Ereignissen von The Lost Colony und The Time Paradox hält Artemis eine kleine Menge heimlich gesammelter Magie von seinen extradimensionalen Reisen. Die Magie gibt ihm Symptome, ein magisches Wesen zu sein, wie zum Beispiel Übelkeit, wenn er ungebeten ein Gebäude betritt. Die Fähigkeit ging nach einer fehlgeschlagenen Heilung seiner Mutter verloren.

Als 'Orion' drückt er mehr körperliche Koordination aus als als 'Artemis'. Er zeigt "eine Gewandtheit, die jeder, der den Jungen kannte, nicht mit ihm in Verbindung bringen würde" und erfolgreich Turnball mit einem Zug, den er von Butler gelernt hatte (aber Artemis nicht), erfolgreich beendete. Er ist auch in der Lage, Holly unter Umständen zu erschießen, von denen Holly (unter dem Einfluss einer Rune) behauptet, Artemis würde es nicht tun.

Wertsachen und Besitztümer

Artemis hat während der gesamten Serie auf viele Besitztümer zugegriffen, um seine Pläne umzusetzen. Dazu gehören seine Computer und der Cache mit der Ausrüstung der Lower Elements Police , die während der Ereignisse des ersten Buches gesammelt wurde. Einer seiner wertvollsten Besitztümer, den Holly Short am Ende von The Arctic Incident schenkte, war eine Feenmünze, durch die sie mit dem Abzugsfinger ein Loch schoss, den er und Julius Root ihr halfen zu heilen, um ihn daran zu erinnern, "so tief unter der Schichten von Verschlagenheit...[er hat]...einen Funken Anstand". Ein weiteres Geschenk von Holly Short ist eine Feenkommunikatorin, die Artemis als "eher auffälliger" Ring verkleidet hat.

Zu den Besitztümern, die bei seinen Heldentaten verwendet wurden, gehören auch Fowl Manor, eine spätmittelalterliche, frühneuzeitliche Burg auf 200 Acres (0,81 km 2 ), ein Learjet (der von Julia geflogen wird, aber er behauptet zu fliegen), ein Bentley Arnage Red Label , ein Sikorsky Hubschrauber und ein solarbetriebenes Cessna- Flugzeug. Er hält seine Sammlung impressionistischer Kunst auch für das einzige materielle Gut, für das es sich lohnt, in einem Zeitstrahl zu reisen.

Der genaue Geldwert von Artemis ist ungewiss, aber es ist bekannt, dass er im Originalroman Gold im Wert von etwa 15 Millionen Dollar aus dem Feen-Lösegeld-Fonds gestohlen hat. Im dritten Buch, nach Jon Spiros Attentat auf sein Leben, revanchierte sich Artemis, indem er seine Konten vollständig leerte. Den Großteil des Geldes spendete er an Amnesty International , beschloss jedoch, zehn Prozent davon (etwa 300 Millionen Dollar) für sich zu behalten.

Er war dreimal in Forbes Fictional 15 zu sehen und belegte 2011 den dritten Platz mit einem Nettovermögen von etwa 13.500.000.000 US-Dollar.

Verweise