Asteroids (video game) - Asteroids (video game)


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Asteroids
Ein Arcade-Automaten über einen Hintergrund von Asteroiden in Ringen um einen Planeten.  The Asteroids Logos und Details über das Spiel sind an der Unterseite des Flyers zu sehen.
Ein Werbe - Flyer für Asteroids
Entwickler (s) Atari, Inc.
Verlag) Atari, Inc.
Taito (Japan)
Atari Corporation (7800)
Designer (n) Lyle Rains
Ed Logg
Dominic Walsh
Plattform (en) Arcade , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8-bit
Veröffentlichung Arkade
  • NA : November 1979
Atari 2600, Atari 8-bit
1.981
Atari 7800
1986
Genre (s) Multi-direktionale Shooter
Mode (n) Single-Player , Multiplayer
Kabinett Aufrecht und Cocktail
Zentralprozessor 6502 @ 1.512 MHz
Klingen diskrete Schaltungen
Anzeige Vector Monitor

Asteroids ist ein ArcadeWeltraumShooter in November 1979 veröffentlicht von Atari, Inc. und gestaltet von Lyle Rains , Ed Logg und Dominic Walsh. Der Spieler steuert ein Raumschiff in einem sternartig Felddas durch periodische überquert wird fliegende Untertasse . Das Ziel des Spiels istAsteroiden und Untertassen zu schießen undzerstörenwährend nicht mit entweder kollidieren oder durch die Gegenfeuer Untertassen getroffen. Das Spiel wird härter als die Zahl der Asteroiden zunimmt.

Asteroids war einer der ersten großen Hits des goldenen Zeitalters der Arcade - Spiele . Das Spiel über 70.000 verkauft Arcade Schränke und erwies sich als beliebtes mit Spielern und einflussreich mit Entwickler. Es hat sich seitdem auf mehrere Plattformen portiert. Asteroids wurde weit nachgeahmt und direkt beeinflusst Abwehr , Gravitar und viele andere Videospiele.

Asteroids wurde während eines Treffens zwischen Logg und Rains und gebrauchte Hardware entwickelt von Howard Delman früher verwendet für konzipiert Lunar Lander . Basierend auf einem unfertiges Spiel mit dem Titel Cosmos und inspiriert von Spacewar! , Computer Space , und Space Invaders , Asteroids ' Physik - Modell, Steuerschema und Gameplay Thema wurden aus diesen früheren Spielen und verfeinerten durch Versuch und Irrtum abgeleitet. Das Spiel wird auf einer gerenderten Vektordarstellung in einer zweidimensionalen Ansicht , die in beiden Bildschirmachsen umschlingt.

Gameplay

Ein Schiff wird von Asteroiden und einer Untertasse umgeben.

Das Ziel von Asteroids ist Asteroiden und Untertassen zu zerstören. Der Spieler steuert ein Dreieck Schiff , das nach vorne links und rechts, fire Schüsse gerade drehen kann, und Schub nach vorn. Sobald das Schiff in eine Richtung zu bewegen beginnt, wird es in dieser Richtung für eine Zeit ohne Player Intervention fortsetzen , wenn der Player Schub in einer anderen Richtung gilt. Das Schiff kommt schließlich zum Stillstand , wenn nicht stoßend. Der Spieler kann auch das Schiff in schicken hyperspace , so dass es in einer zufälligen Stelle auf dem Bildschirm, mit dem Risiko , sich selbst zu zerstören oder erscheinen oben auf einem Asteroiden verschwinden und wieder auftauchen.

Jeder Level beginnt mit ein paar großen Asteroiden in verschiedenen Richtungen auf dem Bildschirm driften. Objekte umschlingen Bildschirmkanten - beispielsweise eine sternartig daß der obere Rand des Bildschirms erscheint wieder an der Unterseite abdriftet und setzt sich in der gleichen Richtung bewegen. Da der Player asteroids schießt, brechen sie in kleinere Asteroiden , die sich schneller bewegen und sind schwieriger zu treffen. Kleinere Asteroiden sind auch mehr Punkte wert. Zwei fliegende Untertassen erscheinen in regelmäßigen Abständen auf dem Bildschirm; die „große Untertasse“ schießt! willkürlich und schlecht, während die „kleine Untertasse“ feuert häufig auf dem Schiff. Nach dem Erreichen erscheint eine Punktzahl von 40.000, nur die kleinen Untertasse. Da die Punktzahl des Spielers erhöht, verringert sich der Winkelbereich der Aufnahmen von der kleinen Untertasse , bis die Untertasse Bränden äußerst genau. Sobald der Bildschirm aller Asteroiden und fliegende Untertasse gelöscht wurde, wird eine neue Reihe von großen Asteroiden, so dass die nächste Ebene zu starten. Das Spiel wird noch schwieriger , da die Zahl der Asteroiden erhöht , bis die Partitur einen Bereich zwischen 40.000 und 60.000 erreicht. Der Spieler beginnt mit 3-5 Leben auf Spielbeginn und gewinnt ein Extraleben pro 10.000 Punkte. Wenn der Spieler ihr ganzes Leben verliert, endet das Spiel. Machine „dreht“ bei 99.990 Punkten, die die maximale hohe Punktzahl, die erreicht werden können.

Asteroids enthält einige Fehler . Das Spiel verlangsamt , wie der Spieler 50-100 Leben erhält, aufgrund eines Programmierfehlers in , dass es keine Grenze für die zulässige Anzahl von Menschenleben. Der Spieler kann „verlieren“ das Spiel , nachdem mehr als 250 Leben gesammelt werden.

Erarbeitung und Design

Asteroids wurde von Lyle Rains und programmiert von Ed Logg mit Kooperationen von anderen Atari Mitarbeiter konzipiert. Logg wurde mit dem Atari Video Computer System beeindruckt (später die Atari 2600 ) und trat Ataris Coin-Op - Abteilung und arbeitete auf Dirt Bike , das niemals aufgrund eines erfolglosen Feldtest veröffentlicht wurde. Paul Mancuso trat das Entwicklungsteam als Asteroids ' Techniker und Ingenieur Howard Delman auf die Hardware beigetragen. Während eines Treffens im April 1979, diskutierte Rains Planeten Schnappen , ein Multiplayer - Arcade - Spiel später umbenannt Cosmos . Logg wußte nicht , den Namen des Spiels, das Denken Computer Space „die Inspiration für den zweidimensionalen Ansatz“. Rains von konzipiert Asteroids als Mischung von Computern Space und Space Invaders , das zweidimensionale Konzepts der Kombination von Computern Space mit Space Invaders " fesselndem Gameplay von‚Vollendung‘und‚Beseitigung aller Bedrohungen‘. Das unfertige Spiel kennzeichnete einen riesigen, unzerstörbar Asteroiden, so Rains fragte Logg: „Nun, warum wir haben kein Spiel , wo man die Felsen schießen und blasen sie auf“ Als Reaktion beschrieben Logg ein ähnliches Konzept , bei dem der Spieler selektiv an Felsen schießt , das in kleinere Stücke brechen. Sowohl einigten sich auf das Konzept.

Asteroids wurde auf Hardware von Delman entwickelt implementiert und ist ein Vektor - Spiel , in dem die Grafiken von Linien auf einem Vektor - Monitor gezeichnet aufgebaut sind. Rains wollte zunächst das Spiel in getan Raster Grafiken , aber Logg, in erfahrenen Vektorgrafiken , einen XY - Monitor vorgeschlagen , da die hohe Bildqualität Ziel erlauben würde genau. Die Hardware ist in erster Linie ein MOS 6502 das Spielprogramm und QuadraScan, ein hochauflösendes Vektor Grafik - Prozessor , entwickelt von Atari und bezeichnet als „XY - Display - System“ und der „Digital Vektorgenerator (DVG)“ Vollstreckungs.

Die ursprünglichen Design - Konzepte für QuadraScan traten aus Cyan Engineering Ataris Wegcampus Research Lab in Grass Valley, Kalifornien , im Jahr 1978 Cyan es Delman gab, die das Design fertig und verwendete es zuerst für Lunar Lander . Logg erhielt Delman des veränderten Platte mit fünf Tasten, 13 Sound - Effekte und zusätzliche RAM und verwendet sie zu entwickeln Asteroids . Die Größe des Gremiums war vier von vier Zoll, und es wurde „vernetzt“ auf einen Monitor.

Logg modelliert das Schiff des Spielers, die Fünf-Tasten - Steuerung Schema und die Spielphysik nach Spacewar! , Die er als Student an der gespielt hatte University of California, Berkeley , machte aber einige Veränderungen Spielbarkeit zu verbessern. Das Schiff wurde in die Hardware programmiert und durch den Monitor übertragen, und wurde mit Schub- und Trägheits bewegen konfiguriert. Die hyperspace Button wurde nicht in der Nähe des Logg rechten Daumen gelegt, die er mit unzufriedenen war, als er ein Problem hatte „tak [ing] seine Hand vom Schub Button“. Zeichnungen von Asteroiden in verschiedenen Formen wurden in das Spiel eingebaut. Logg kopiert die Idee einer High - Score - Tabelle mit den Initialen von Exidy der Star Fire .

Die zwei Schälchen wurden voneinander verschieden sein formuliert. Ein stetig abnehmender Timer, die Intervalle zwischen Saucer Angriffen verkürzt wurde den Spieler von nicht schießen Asteroiden und Untertassen zu halten beschäftigt. Die minimalistischen Soundtrack verfügt über einen „Herzschlag“ Sound-Effekt, der lebendig macht im Laufe des Spiels. Das Spiel hat keinen Sound-Chip, so erstellt Delman eine Hardware-Schaltung für 13 Sound-Effekte mit der Hand, die auf die Platine verdrahtet wurde.

Ein Prototyp von Asteroids wurde gut von mehreren Atari Mitarbeiter und Ingenieure erhalten, die sich „zwischen Labors wandern, Kommentar vorbei und stoppen , wie sie zu spielen gingen“ würde. Logg wurde oft gestellt , als er von den Mitarbeitern eifrig spielt die Prototypen verlassen würde, so schaffte er einen zweiten Prototyp speziell für Mitarbeiter spielen. Atari ging zum Testen nach Sacramento, Kalifornien, in örtlichen Lauben Prototypen des Spiels Einstellung bis zu seinem möglichen Erfolg zu messen. Das Unternehmen beobachtete auch erfahrene Spieler und junge Spieler während der Fokusgruppensitzungen bei Atari selbst. Eine Gruppe von alten Spielern vertraut mit Spacewar! gekämpft Griff auf der Schub - Taste warten und einen Joysticks beantragt, während jüngere Spieler daran gewöhnt , Space Invaders stellten sie fest , im Spiel keine Pause. Logg und andere Atari Ingenieure beobachtet Verfahren und dokumentiert Kommentare in vier Seiten.

Häfen

Asteroids wurde für die Freigabe Atari 2600 und Atari 8-Bit - Familie im Jahr 1981 und Atari 7800 im Jahr 1986 im Jahr 1981 freigegeben, der 2600 Hafen war das erste Spiel zu verwenden Bankumschaltung , eine Technik entwickelt von Carl Nielsen Gruppe von Ingenieuren , die verfügbar ROM erhöht Raum von 4 KB bis 8 KB. Brad Stewart, der Programmierer beauftragt auf dem Port zu arbeiten, verwendet Bankumschaltvorgang das Spiel zu beenden. Ein Anschluss für den Atari 5200 , identisch mit dem Atari 8-Bit - PC - Version war in der Entwicklung im Jahr 1982, wurde aber nicht veröffentlicht.

Die Atari 7800-Version war ein Launch-Titel und verfügt über kooperatives Spiel. Die Asteroiden erhalten bunte Texturen und der „Herzschlag“ Sound-Effekt bleibt erhalten.

Eine technische Demo von Asteroids wurde von iThink für den entwickelte Atari Jaguar , aber es wurde nie veröffentlicht, obwohl ein Prototyp in den Händen des Sammlers Richard Turner video game existiert, Inhaber der JustClaws Website , die es während der E-jagfest 2000 demonstriert und das auch genannt inoffiziell als Asteroids 2000 . Im Jahr 2017, ein ROM - Image wurde des Prototyps Online veröffentlicht.

Rezeption

Asteroids war sofort erfolgreich bei der Freigabe. Es verdrängt Space Invaders in den Vereinigten Staaten nach Beliebtheit und wurde meistverkauften Arcade - Spiel aller Zeiten Atari, mit mehr als 70.000 Einheiten verkauft. Atari erwarb einen $ 150 Millionen Umsatz aus dem Spiel geschätzt und verdienten Arcade - Betreiber ein weiteren $ 500 Millionen von Münzen Tropfen. Atari hatte in dem Vorgang gewesen anderes Vektor Spiel der Herstellung, Lunar Lander , aber die Nachfrage für Asteroids war so hoch , „dass mehrere Hundert Asteroids Spiele in verschifft wurden Lunar Lander Schränke“. Asteroids war so beliebt , dass einige Video - Arcade - Betreiber hatten große Boxen zu installieren , um die Anzahl der Münzen , die von den Spielern verbracht zu halten.

Asteroids positive Bewertungen von video game Kritikern erhalten und wurde als Logg Hauptwerk angesehen. William Cassidy, schreibt für GameSpy ‚s‚Classic Gaming‘, bemerkte seine Innovationen, einschließlich eines der ersten Videospiele sein Initialen zu verfolgen und den Spielern erlauben , ihre Initialen eingeben , für in den Top 10 Highscores erscheinen, und kommentierte : „den Vektor Grafiken passen das futuristische Thema Weltraum sehr gut.“ 1996 Next Generation aufgeführten es als Nummer 39 auf ihren „Top 100 Spielen aller Zeiten“, insbesondere die Regeldynamik lauding die erfordert , „die ständigen Jonglieren von Geschwindigkeit, Positionierung und Richtung.“ Asteroids wurde vierte Platz auf Retro Gamer ' s Liste der "Top 25 Arcade Games"; die Retro Gamer Personal zitierten seine Einfachheit und das Fehlen eines richtiges Ende als Zertifikate das Spiel des erneuten Besuch. Im Jahr 2012 Asteroids wurde auf aufgelistet Zeit ‚s Allzeit 100 größten Videospiele - Liste. Entertainment Weekly genannt Asteroids einen der Top - Ten - Spiele für den Atari 2600 im Jahr 2013. Auf das hinzugefügt Museum of Modern Art ‚s Sammlung von Videospielen. Im Gegensatz dazu März 1983 die Atari 8-Bit - Port gewann den sechsten Platz in Softline ' s Dog of the Year "für Schlechtigkeit in Computerspielen", Atari Division, basierend auf Leser Einreichungen.

Richard A. Edwards überprüft die 1.981 Asteroids Hause Kassette in The Space Spieler Nein 46. Edwards kommentiert , dass „Dieses Haus Kassette ist eine virtuelle Kopie des allseits beliebten Atari Arcade - Spiel. [...] Wenn Asteroiden Spreng ist die Sache , die Sie tun will , dann ist dies das Spiel, aber zu diesem Preis kann ich es nicht von ganzem Herzen empfehlen.“

Die Nutzung der Namen von Saturday Night Live Charaktere „Mr. Bill“ und „Sluggo“ auf die Untertasse in einem bezieht Esquire Artikel über das Spiel geführt Logg einen Empfang Unterlassungs Brief von einem Anwalt mit dem „Mr. Bill Markenzeichen. "

Erbe

Arcade Fortsetzungen

Veröffentlicht im Jahr 1981, Asteroids Deluxe ist die erste Fortsetzung Asteroids . Dave Shepperd bearbeitet den Code und Verbesserungen , um das Spiel ohne Logg Engagement. Die angezeigten Objekte wurden blau getönt und Hyperraum wurde durch einen Schirm ersetzt, falls verwendet abgereichert. Die Asteroiden rotieren, und das addierte Killer Satelliten Feind bricht auseinander in kleinere Schiffe , wenn sie auf die Position des Spielers , dass zu Hause schlagen in. Der Monitor zeigt Vektor - Arcade - Maschine Grafik einen holographischen Hintergrund überlagert. Das Spiel ist viel schwieriger als das Original und ermöglicht Untertassen über den Bildschirm Grenze zu schießen, eine Eliminieren gemeinsame Strategie für hohe Werte in dem Original - Spiel.

Es wurde von Owen Rubin gefolgt Space Duel 1982 bunte geometrische Formen und Co-op - Multiplayer - Gameplay mit.

Im Jahr 1987 ist Blasteroids , fügte Ed Rotberg „Power-Ups, Schiff verwandeln, Verzweigungsebene, Chefs, und die Fähigkeit , Ihre Schiffe im Multiplayer für zusätzliche Feuerkraft andocken“. Blasteroids nutzt Raster - Grafiken statt Vektoren.

Re-Releases

Das Spiel wurde im Rahmen der Atari Lynx Titel inklusive Super - Asteroids & Missile Command , und in dem ursprünglichen Funktionsumfang Microsoft Arcade Compilation im Jahr 1993, wobei letztere mit vier anderen Atari Videospielen: Missile Command , Tempest , Centipede und Battlezone .

Activision hat eine erweiterte Version von Asteroids für PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows und dem Game Boy Color 1998 Doug Perry, Schreiben für Unterhaltungs- und Journalistik Website video game IGN , lobte die High-End - Grafik - mit realistischen Space - Objekt - Modelle, Hintergründe und Spezialeffekte - für die Herstellung von Asteroids „ein Vergnügen , zu betrachten“ , während sie eine Hommage an die Original - Arcade - Version. Die Atari Flashback Serie dedizierter Videospielkonsole gehörte sowohl die 2600 und die Arcade - Versionen von Asteroids .

Veröffentlicht von Crave Entertainment am 14. Dezember 1999 64 Asteroids Hyper ist der Nintendo 64 - Port von Asteroids . Die Grafik des Spiels wurden auf 3D aufgerüstet, sowohl mit dem Schiff und Asteroide Polygon - Modelle längs statischen Hintergründen zu empfangen und es wurde mit Waffen und einem Multiplayer - Modus ergänzt. IGN Schreiber Matt Casamassina war erfreut , dass das Gameplay wie im Original, sondern fühlte sich die geringfügigen Ergänzungen und konstant „Wiederholung“ war nicht genug , um den Hafen zu machen „um einen 50 $ versichern Kauf“. Er war enttäuscht über die fehlende Musik und fand die Sound - Effekte von schlechter Qualität zu sein.

Im Jahr 2001 veröffentlichte Infogrames Atari Anniversary Edition für die Sega Dreamcast, Playstation und PC - kompatible. Entwickelt von Digital Eclipse , inklusive es Versionen von Asteroids und anderen alten Atari - Spiele emuliert. Jeff Gerstmann von Gamespot kritisierte die Dreamcast - Version für seine Grenzen, wie die Darstellung von Vektorgrafiken auf einem niedrigen Auflösung Fernseher, die den Copyright - Text in vernebelt Asteroids . Der Arcade und Atari 2600 - Versionen von Asteroids , zusammen mit Asteroids Deluxe , wurden in inbegriffen Atari Anthology sowohl für Xbox und Playstation 2 .

Veröffentlicht am 28. November 2007, die Xbox Live Arcade - Port von Asteroids hat überarbeitete HD Grafiken mit zusätzlichem intensivem „Drosselklappe Affen“ -Modus. Beiden Asteroids in seiner Arkade und 2600 - Versionen und Asteroids Deluxe wurden portieren Microsoft ' s Game Room im Jahr 2010. Download - Service Glu Mobile einen Handy - Anschluss des Spiels mit zusätzlichen Funktionen sowie die Original - Arcade - Version veröffentlicht.

Asteroids wurde am enthalten Atari Greatest Hits Volume 1 für den Nintendo DS . Craig Harris, für IGN Schreiben darauf hingewiesen , dass der Nintendo DS kleiner Bildschirm kann nicht korrekt mit Vektor - Grafik - Details von Spielen anzuzeigen.

Clones

Asteroids viele direkte Klonen inspiriert.“Durch Dezember 1981 BYTE beobachtet , dass‚Wenn Nachahmung die aufrichtigste Form der Schmeichelei ist, dann [Ataris Asteroids hat] eine Menge stolz zu sein ... Seine Popularität zahlreiche Nachbildungen‘, darunter acht für die persönliche inspiriert Computer. Quality Software ‚s Asteroids in Space (1980) war einer der meistverkauften Spiele für den Apple II und wurde einer der beliebtesten Software - Titel von 1978 bis 1980 durch gestimmt Softalk Magazin. Andere Klone umfassen Acornsoft ‘ s Meteors , Moons Jupiters für die VIC-20 , Minestorm für den Vectrex und Apple Oids ist ein 1980 - Klons für den Apple II, mit Asteroiden in Form von Äpfeln.

Die Mattel Intellivision Titel Meteor! Ein Asteroids wurde Klon, abgebrochen , eine Klage zu vermeiden, und wurde als überarbeitete Astrosmash . Die sich ergebende Spiel leiht Elemente von Asteroids und Space Invaders .

lauern ausbeuten

Die Untertasse im ursprünglichen Spiel Design sollte so bald einen Schuss nehmen , wie es schien. Diese Aktion verändert wurde , so gibt es eine Verzögerung , bevor die Untertasse Sprosse wäre. Darüber hinaus können die Untertassen nur auf dem Schiff des Spielers Ziel auf dem Bildschirm, aber sie sind nicht in der Lage über einen Bildschirm Grenz strebt. Als Antwort auf diesen beiden Verhaltensweisen nahmen einige Spieler eine Strategie bezeichnet als „lauert“, in dem der Spieler auf der gegenüberliegenden Seite des Bildschirms aus der Untertasse das Schiff hält , wenn es angezeigt wird , leicht über die Grenze zu bewegen , wenn nötig. Indem nur einen oder zwei Steine im Spiel kann der Spieler über die Grenze schießen und schnell Untertassen zerstören Punkte zu sammeln , auf unbestimmte Zeit auf einem einzigen Kredit, mit wenig Risiko, zerstört zu werden. Arcade Betreiber begann zu verlieren Einnahmen klagen aufgrund dieser Exploit. Als Antwort gab Atari eine gepatchte EPROM zur Korrektur der Ausgabe , um zu versuchen, und aufgrund der Auswirkungen dieser Exploit, Atari und andere Unternehmen änderten ihre Entwicklungs- und Erprobungsrichtlinien , um zu versuchen aus, die solche Taten zukünftige Spiele zu verhindern.

Weltrekorde

Am 6. Februar 1982, Set Leo Daniels von Carolina Beach, North Carolina, einen Weltrekord - Score von 40.101.910 Punkten. Am 13. November des gleichen Jahres, 15-jährige Scott Safran von Cherry Hill, New Jersey, einen neuen Rekord bei 41.336.440 Punkten. 1998 Safran auf seiner Leistung zu gratulieren, der Twin Galaxies gesucht Intergalactic Anzeiger für ihn für vier Jahre bis zum Jahr 2002, als man entdeckte, dass er bei einem Unfall im Jahr 1989 in einer Zeremonie in Philadelphia am 27. April 2002, Walter starb Day of Twin Galaxies eine Auszeichnung an die überlebenden Mitglieder von Safran Familie, zum Gedenken an seine Leistung. Am 5. April 2010, brach John McAllister Safran Bilanz mit einer hohen Punktzahl von 41.838.740 in einem 58-Stunden - Internet - Livestream.

Siehe auch

Verweise

Externe Links