Astrosmash -Astrosmash

Astrosmash
Astrosmash-Cover.jpg
Entwickler Mattel
Verlag) Mattel
Sears
Designer(s) John Sohl
Plattform(en) Intellivision , Atari 2600 , Wassermann
Veröffentlichung
Genre(s) Behobener Schütze
Modus(e) Einzelspieler

Astrosmash ist ein Fixed-Shooter- Videospiel für die Intellivision- Konsole, das von John Sohl entworfen und 1981 von Mattel Electronics veröffentlicht wurde. Der Spieler verwendet eine Laserkanone, um fallende Meteore, Bomben und andere Ziele zu zerstören.

Mit mehr als einer Million verkauften Exemplaren gehört Astrosmash zu den fünf meistverkauften Intellivision-Spielen. Ein Gratis-Mail-Angebot mit dem Kauf der Konsole kurbelte die Verkäufe von Astrosmash an . Es wurde auch in den Vereinigten Staaten und Kanada über einen Highscore-Wettbewerb gefördert, bei dem die Topscorer für das Finale nach Houston geflogen wurden.

Ein Atari 2600 - Port wurde unter freigegeben Mattel ‚s M Netzwerk - Label als Astroblast .

Handlung

Der Intellivision-Spielekatalog enthält die aufregende Bildunterschrift: "Spin. Blast. And drop into hyperspace, um einem Killer-Asteroidenschauer zu entgehen. Einschalten. Angriffscomputer aktiviert. Feuert eine schnelle Salve auf die außerirdischen Antagonisten ab. Hab sie!" Das eigentliche Paket enthält eine genauere Beschreibung: "Sie haben das Kommando über eine Batterie von Laserkanonen. Sie haben unbegrenzte Munition und viele Ziele! Sie können hohe Punktzahlen erzielen, indem Sie eine spektakuläre Flut von Steinschlag, Bomben und Führungen treffen Raketen und angreifende UFOs..."

Spielweise

Eine Laserkanone verteidigt die Erde vor einem Meteoritenschauer .

Astrosmash ähnelt einer Kreuzung zwischen Space Invaders und Asteroiden . Der Spieler steuert eine Laserkanone, die entlang einer flachen Ebene nach links oder rechts scrollen kann, um fallende Objekte wie große oder kleine Meteore, große oder kleine rotierende Bomben und Lenkflugkörper sowie ein UFO, das den Bildschirm überquert, anzuvisieren von Zeit zu Zeit auf höheren Ebenen. Im Hintergrund sind niedrige Hügel und Sterne zu sehen.

Es gibt vier Arten von Zielen, die sich jeweils mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten bewegen können. Im Laufe des Spiels erhöht sich der Geschwindigkeitsbereich für jede Art von Ziel.

  1. Der Großteil der Ziele sind Meteore, die es in zwei Größen und verschiedenen Farben gibt. Beide Größen fallen beim Betreten des Bildschirms vertikal. Große Meteore können durch einen direkten Treffer zerstört werden oder sich in zwei kleinere Meteore aufspalten, die diagonal in entgegengesetzte Richtungen fallen. Kleine Meteore werden mit einem einzigen Treffer zerstört.
  2. Der Spieler muss auch Spinnbomben oder Spinner abschießen, die weiß sind, in zwei Größen erhältlich sind und sich drehen, während er vertikal fällt. Jeder Spinner gibt ein lautes pfeifendes Geräusch von sich, dessen Tonhöhe allmählich abnimmt, wenn es sich dem Boden nähert.
  3. Lenkflugkörper erscheinen gelegentlich als weiße Punkte, die ein pulsierendes Geräusch machen, und können diagonal auf die ursprüngliche Position des Spielers zufallen oder die Laserkanone verfolgen, während sie sich nach links und rechts bewegt. Wenn eine Rakete den Boden erreicht, kann sie verschwinden oder weiter nach links oder rechts verfolgen und kann nur durch Betreten des Hyperraums vermieden werden. Die Rakete kann mehrmals die Richtung ändern, bevor sie verschwindet.
  4. UFOs überqueren gelegentlich den Bildschirm, beginnend bei Level 4, und feuern nicht gelenkte Salven ab, die auf die Laserkanone des Spielers gerichtet sind.

Der Spieler verliert jedes Mal eine Laserkanone, wenn er von einem fallenden Meteor, einem Lenkflugkörper, einer nicht gelenkten Salve oder einem Schrapnell einer nahegelegenen Explosion getroffen wird, und jedes Mal, wenn ein Spinner den Boden erreicht, auch wenn er den Gewehr. Jeder getroffene Zielpunkt erhöht die Punktzahl des Spielers; sie verringert sich jedes Mal um die Hälfte, wenn ein Meteor den Boden erreicht oder eine Laserkanone zerstört wird. Jedes Mal, wenn die Höchstpunktzahl des Spielers um 1.000 Punkte steigt, wird eine zusätzliche Waffe vergeben.

Das Spiel hat sechs Level, von denen jedes eine erhöhte Geschwindigkeit und Punktzahl bietet. Jede Ebene wird durch einen andersfarbigen Hintergrund dargestellt. Level 1 bis 999 Punkte ist schwarz; Stufe 2 von 1.000 bis 4.999 Punkten ist blau; Stufe 3 von 5.000 bis 19.999 Punkten ist lila; Stufe 4, von 20.000 bis 49.999 Punkten, ist türkis; Stufe 5, von 50.000 bis 99.999 Punkten, ist grau; und Level 6 über 100.000 Punkten ist wieder schwarz. Die Geschwindigkeit steigt zusammen mit der Höchstpunktzahl des Spielers mit 200.000, 500.000 und 1.000.000 Punkten weiter an.

Der Spieler hat die Möglichkeit, einzelne Schüsse durch Drücken der Feuerknöpfe abzufeuern oder auf automatisches Feuer mit einer Geschwindigkeit von drei Schüssen pro Sekunde umzuschalten. Die Hyperspace-Option bewegt die Waffe an einen zufälligen Ort, der sicherer als der Startpunkt sein kann oder auch nicht. Das Spiel kann auch jederzeit pausiert werden.

Entwicklung

Astrosmash- Patrone eingelegt und das Overlay auf dem linken Controller

Astrosmash wurde konzipiert, als ein Spiel namens Meteor! , ein Asteroids- Klon, füllte nicht den ROM-Speicher einer ganzen Kassette aus. Der zusätzliche Platz wurde verwendet, um eine Variation des Spiels namens Avalanche! Der Meteorit! Das Spiel wurde in letzter Minute abgesagt, da es Bedenken gab, dass es Asteroids zu ähnlich war . Programmierer John Sohl programmierte einen "Zweig" um das Startbildschirm-Menü, der direkt zum Avalanche! Variation, neu betitelt Astrosmash . Die Spiele waren kompatibel, da sie gemeinsam entwickelt wurden und dieselben Sprites und Soundeffekte verwendeten. In seltenen Fällen kann ein Fehler auftreten, wenn der Reset-Knopf der Konsole schnell gedrückt wird, was dazu führt, dass das Spiel im ursprünglichen Meteor startet ! Format.

Mattel hat das Spiel für den Atari 2600 veröffentlicht . In Astroblast umbenannt , hat es ein schnelleres Spiel als das Intellivision-Original.

Rezeption

Astrosmash wurde 1982 vom Video- Magazin rezensiert, wo es als "ein offensichtlicher Versuch beschrieben wurde, Intellivision-Ites mit einem Solitaire-Zielspiel im Arcade-Stil zu versorgen". Das Tempo der frühen Phasen des Spiels wurde als "dumpf und schleppend" beschrieben, obwohl das Tempo später im Spiel viel anspruchsvoller wird. Die Farbcodierung der Stufen, die dem Schwierigkeitsgrad und der Spielerpunktzahl entsprechen, wurde als "keine schlechte Idee" beschrieben, aber die Rezensenten stellten fest, dass "das graue Blau, das für den Bereich von 1000 bis 4999 Punkten verwendet wird, besonders abscheulich ist" und beschrieben diesen Farbton als "Angriff auf die Sehnerven ". Trotz der glanzlosen Rezension wurde das Spiel letztendlich als "wahrscheinlich einen Versuch wert" für Intellivision-Benutzer empfohlen, die eine neue Erfahrung suchen, da der Intellivision "traditionell Arcade-Programme fehlen", und acht Monate später in Video ' s 1982 Guide to Electronic Games, Astrosmash war beschrieben als "wahrscheinlich das beliebteste Action-Spiel, das von Mattel für das Spielen auf der Intellivision produziert wurde".

Im Juni 1983 wurde das Spiel 984.900 ausgeliefert und ist damit das dritthäufigste Intellivision-Spiel nach Major League Baseball und Las Vegas Poker & Blackjack .

Erbe

Astrosmash T-Shirts werden von den Charakteren Cisco Ramon in der ersten Staffel von The Flash und Sheldon Cooper in verschiedenen Episoden von The Big Bang Theory getragen .

Eine aktualisierte Version von Astrosmash wurde als eines der sechs Spiele angekündigt, die in der Intellivision Amico- Konsole enthalten sind.

Verweise

Externe Links