Atari, Inc. (Herausgeber) - Atari, Inc. (publisher)

Atari, Inc.
Früher
Typ Tochtergesellschaft
Industrie Videospiele
Gegründet Februar 1993 ; Vor 28 Jahren ( 1993-02 )
Gründer
Hauptquartier
New York City , New York
,
Schlüsselpersonen
Produkte
Einnahmen Zunahme$ 218 Millionen ( 2006 )
Verkleinern68 Millionen Dollar ( 2006 )
Eigentümer Atari Gaming (seit 2021)
Elternteil GoodTimes Home Video (1993–2000)
Infogrames / Atari, SA (1999– heute)
Webseite atari.com _

Atari, Inc. , früher bekannt als GT Interactive Software Corp. , ist eine amerikanische Tochtergesellschaft und ein Verlagszweig von Atari SA , früher bekannt als Infogrames Entertainment SA. Das 1993 als Videospielverlag von GoodTimes Home Video gegründete Unternehmen wurde 1999 mehrheitlich von Infogrames übernommen und später in Infogrames, Inc. umbenannt. Als Teil des unternehmensweiten Rebrandings von Infogrames Entertainment im Mai 2003 wurde Infogrames Inc. wurde schließlich als Atari, Inc. bekannt. Am 11. Oktober 2008 schloss Infogrames die Übernahme von Atari, Inc. ab und machte es zu einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft. Am 21. Januar 2013 meldete Atari, Inc. Insolvenz an, wobei Präsident Jim Wilson Pläne zur Abspaltung von der Muttergesellschaft Atari SA erklärte.

Vor seiner Übernahme durch Infogrames war GT Interactive dafür bekannt, Spiele wie das ursprüngliche Doom , Quake , Driver , das erste Unreal , zu veröffentlichen und Entwickler wie Reflections Interactive und Legend Entertainment zu erwerben .

Geschichte

GT Interactive-Logo

1993 – Gründung von GT Interactive

Die GT Interactive Software Corporation (GTI) wurde im Februar 1993 als Abteilung von GoodTimes Home Video gegründet, einem Videobandvertrieb im Besitz der Familie Cayre, mit Ron Chaimowitz als Mitbegründer und Präsident. Im selben Jahr veröffentlichte der Herausgeber seinen ersten Shareware-Titel, das äußerst beliebte Doom . Im ersten Jahr erreichte der Umsatz 10,3 Millionen US-Dollar. GT war der erste Herausgeber, der es Entwicklern erlaubte, ihr geistiges Eigentum zu behalten.

1994 – 880 % Umsatzwachstum

Der Umsatz von GT Interactive stieg um 880 % und erreichte im zweiten Jahr seines Bestehens 101 Millionen US-Dollar, wobei der Gewinn 18 Millionen US-Dollar erreichte. Die Partnerschaft von GT Interactive mit id Software erzielte einen weiteren Hit mit Doom II: Hell on Earth , das im Oktober veröffentlicht wurde und über 2 Millionen Exemplare verkaufte.

1995 – Börsengang

Im Februar erwarb GTI die Veröffentlichungsrechte für Spiele, die auf dem Eigentum von Mercer Mayer basieren , darunter Little Critter und Little Monster . GT Interactive begann mit der Einrichtung von Displays bei Kmart und Walmart für kostengünstige Software.

GTI hat mit Walmart einen exklusiven Software-Lieferantenvertrag abgeschlossen, was laut UBS Securities-Analyst Michael Wallace bedeutet: "Alle Softwareentwickler müssen sich mit GT auseinandersetzen, wenn sie in einem Walmart verkaufen wollen."

Im Dezember debütierte GT Interactive Software an der NASDAQ -Börse unter dem Aktiensymbol GTIS. Mit einem Erlös von 140 Millionen US-Dollar bei seinem Börsengang war es einer der größten IPOs des Jahres, nach dem von Netscape an zweiter Stelle .

GT Interactive bot der Öffentlichkeit 10 Millionen Aktien zu je 14 US-Dollar an. Während des Börsengangs von GTI verkaufte Joseph Cayre mehr als 1,4 Millionen Aktien, 9,2 % seiner Aktien, für eine Rendite von 20 Millionen US-Dollar.

GTI meldete für das Jahr ein starkes Umsatzwachstum von 134 % auf 234,4 Millionen US-Dollar, aber bei den ersten Anzeichen für bevorstehende Probleme stieg der Gewinn um magere 23 % auf 22,6 Millionen US-Dollar.

1996 – Übernahme von Humongous Entertainment

Im Januar erwarb GT Interactive die Veröffentlichungsrechte für das mit Spannung erwartete Quake von id Software . Im Februar unterzeichneten GT Interactive und Target eine Vereinbarung, in der GTI zum primären Anbieter von Verbrauchersoftware für alle 675 Geschäfte von Target wurde.

Im Juni 1996 erwarb GTI WizardWorks , den Herausgeber der Deer Hunter -Serie, für 2,4 Millionen Aktien und FormGen , das die Verlagsrechte an Duke Nukem hatte, für 1 Million Aktien oder 17 Millionen US-Dollar.

Quake wurde ebenfalls im Juni von GT Interactive für PC veröffentlicht. Es verkaufte sich 1,8 Millionen Mal und wurde zu einem PC-Klassiker.

Im Juli wurde der Spieleentwickler Humongous Entertainment von GT Interactive für 3,5 Millionen Aktien oder 76 Millionen US-Dollar gekauft. 1995 war der Umsatz von Humongous Entertainment auf 10 Millionen US-Dollar gestiegen, was einer Steigerung von 233 % gegenüber den 3 Millionen US-Dollar im Jahr 1994 entspricht. Der Deal gab GT Interactive die Rechte an erfolgreichen Kindersoftwaretiteln wie der Putt-Putt- Franchise sowie den Freddi Fish- und Spy Fox -Serien.

Im November erwarb GTI den europäischen Geschäftsbereich von Time Warner Interactive (einschließlich Renegade Software ) von WarnerMedia (Time Warner zum Zeitpunkt der Übernahme) für 6,3 Millionen US-Dollar in bar. Mit dieser Übernahme erhielt GTI einen besseren Zugang zu den Softwaremärkten in Westeuropa.

Als Zeichen der Ungewissheit für seine Zukunft meldete GTI für das Jahr eine Nettogewinnsteigerung von nur 11 % gegenüber dem Vorjahr auf 25,1 Millionen US-Dollar. Das Umsatzwachstum verlangsamte sich ebenfalls auf 56 %, der Jahresumsatz betrug 365 Millionen US-Dollar. Erschwerend kommt hinzu, dass der Nettogewinn im vierten Quartal im Vergleich zum vierten Quartal 1995 um 16,8 % auf 8,5 Millionen US-Dollar zurückging.

1997

Im Januar kaufte GTI One Stop , einen europäischen Value-Software-Publisher, für 800.000 US-Dollar in bar.

Im Juni unterzeichnete GTI einen Vertrag mit MTV , der GTI die Rechte gab, Spiele basierend auf Beavis und Butt-head und Æon Flux zu veröffentlichen .

Im Oktober kaufte GTI den Spieleentwickler SingleTrac für 14,7 Millionen Dollar – 5,4 Millionen Dollar in bar und 9,3 Millionen Dollar in Aktien. SingleTrac besaß und entwickelte Spiele wie Twisted Metal und Jet Moto . Im September veröffentlichte der Spieleentwickler Cavedog Entertainment , eine Abteilung von Humongous Entertainment , seine erste Veröffentlichung, Total Annihilation , die mehr als 1 Million Mal verkauft wurde.

Am 5. Oktober 1997 gab GTI bekannt, dass es eine endgültige Vereinbarung zum Erwerb von MicroProse für 250 Millionen US-Dollar in Aktien unterzeichnet hat. Der Deal war sogar einstimmig von den Vorständen beider Unternehmen genehmigt worden und sollte bis Ende des Jahres abgeschlossen sein. Die Fusion hätte GT Interactive zum zweitgrößten US-Gaming-Softwareunternehmen gemacht, nur übertroffen von Electronic Arts .

Doch am 5. Dezember wurde die Übernahme storniert, laut beiden CEOs „ist einfach nicht der richtige Zeitpunkt“ für den Deal. Die Aktien von MicroProse brachen nach Bekanntgabe der Stornierung der Geschäfte ein.

Das Ergebnis von GTI wurde negativ beeinflusst, da das Unternehmen im März aufhörte, der exklusive Computersoftware-Distributor von Walmart zu sein, das sich entschied, seine Software direkt von den Herausgebern zu kaufen.

1997 erreichte der Anteil von GT Interactive am Markt für Unterhaltungssoftware einen historischen Tiefststand von 6,4 % gegenüber den Rekordhöhen von 9 % und 10 % vor Jahren. GT Interactive war mit einem Marktanteil von 20,3 % nur in der Arcade-/Action-Kategorie führend. Erschwerend kommt hinzu, dass GT Interactive auch eine hohe Fremdkapitalquote von 41 % hatte, Electronic Arts hatte eine Fremdkapitalquote von nur 8 %. 1997 betrug die Eigenkapitalrendite von GTI düstere -16,14 %. Im Laufe des Jahres verlangsamte sich das Umsatzwachstum von GTI weiter und stieg nur um 45 % auf 530 Millionen US-Dollar. 1997 verzeichnete GT Interactive seinen ersten Nettoverlust in Höhe von insgesamt 25 Millionen US-Dollar.

1998

Im Mai wurde Unreal von Epic Games von GT Interactive veröffentlicht, in den ersten 10 Monaten wurden über 800.000 Exemplare verkauft. Zufälligerweise verkaufte sich Deer Hunter II , das im Oktober veröffentlicht wurde, ebenfalls 800.000 Mal.

Im November kaufte GTI OneZero Media für 17,2 Millionen US-Dollar in Aktien und 20 Millionen US-Dollar insgesamt und wurde damit der erste Spieleherausgeber, der eine Unterhaltungs-Internet-Website besaß.

Legend Entertainment wurde für rund 2 Millionen US-Dollar erworben, während Reflections Interactive für 2,3 Millionen Aktien oder 13,5 Millionen US-Dollar erworben wurde. Beide Unternehmen wurden im Dezember 1998 gekauft .

Im vierten Quartal 1998 verzeichnete GT Interactive einen Nettogewinn von 16,7 Millionen US-Dollar bei Einnahmen von 246,3 Millionen US-Dollar. Für das Jahr meldete GT Interactive einen nahezu unveränderten Umsatz von 10 % auf 584 Millionen US-Dollar, aber GT Interactive schlitterte in die schwarzen Zahlen und meldete einen Nettogewinn von 20,3 Millionen US-Dollar (Ergebnisse des Geschäftsjahres, das am 31. Dezember 1998 endete).

1999 – Kontrolle durch Infogrames

Das Jahr 1999 brachte schlechte Nachrichten für die Aktionäre von GT Interactive: GTI verzeichnete im ersten Quartal Verluste in Höhe von 90 Millionen US-Dollar aufgrund von Restrukturierungskosten. Im Februar wurde angesichts der schlechten Ergebnisse CEO Ron Chaimowitz ersetzt.

Die Spieleverkäufe gingen 1999 im Vergleich zu 1998 zurück, was schwerwiegende Folgen für die Finanzen von GTI hatte. Im April prognostizierte GTI für das Jahr 2000 einen Verlust von 55 Millionen US-Dollar im ersten Quartal bei einem Umsatz von nur 95 Millionen US-Dollar. Ein Versäumnis, 5 große Spiele zu veröffentlichen, und ein geplanter Umzug nach Los Angeles trugen zu den Verlusten bei. Im Juni gab GTI bekannt, dass es Bear Stearns beauftragt hatte , die Möglichkeit einer Fusion oder eines Verkaufs des Unternehmens zu prüfen, und im Oktober entließ GT Interactive 35 % seiner Belegschaft oder 650 Mitarbeiter, hauptsächlich aus der Vertriebsabteilung.

Im Juni wurde Reflection's Driver veröffentlicht und verkaufte sich ungefähr 1 Million Mal. Im Juli verkaufte GTI OneZero Media für 5,2 Millionen US-Dollar in bar, nur sechs Monate nach dem Kauf.

Am 16. November gab Infogrames Entertainment, SA (IESA) bekannt, dass es 70 % von GT Interactive für 135 Millionen US-Dollar kaufen und Schulden in Höhe von 10,5 Millionen US-Dollar übernehmen werde, eine Transaktion, die bis zum 17. Dezember abgeschlossen sein wird.

Die Übernahme von IESA kam gerade rechtzeitig, da die Ergebnisse von GTI im Jahr 1999 düster waren. Die Einnahmen fielen 1999 um 30 % auf 408 Millionen US-Dollar, und GTI verzeichnete für das Jahr einen Nettoverlust von 254 Millionen US-Dollar (Ergebnisse für das Geschäftsjahr, das am 31. Dezember 1999 endete).

Am 10. Mai 2000 gab IESA die Umbenennung von GT Interactive in Infogrames, Inc. bekannt. Fast drei Jahre später, am 8. Mai 2003, änderte das Unternehmen seinen Namen erneut, diesmal in Atari, Inc., und wurde ATAR an der NASDAQ Aktienmarkt.

Nach dem Konkurs von Atari wurde die Marke GT Interactive bald an Tommo, Inc. und später an Billionsoft verkauft.

Spätere Jahre

Am 1. September 2006 gab Atari, Inc. bekannt, dass seine Aktien von der NASDAQ -Börse gestrichen werden, da ihr Preis unter 1,00 $ gefallen ist. Am 5. September 2006 wurde David Pierce zum neuen CEO von Atari ernannt und ersetzte Bruno Bonnell . Pierce arbeitete zuvor als Führungskraft bei Universal Pictures , Metro-Goldwyn-Mayer , Sony Pictures Entertainment , Sony Music Entertainment und Sony Wonder .

Am 2. Oktober 2006 gab Atari, Inc. bekannt, dass es Shiny Entertainment an Foundation 9 Entertainment verkauft hatte , was zum Abschluss ihrer strategischen Veräußerung führte.

Am 5. April 2007 trat Bruno Bonnell von seiner Position als Chairman und Chief Financial Officer zurück .

Am 7. November 2007 berichtete GameSpot , dass Atari allmählich das Geld ausgeht und im ersten Geschäftsquartal 2008 12 Millionen Dollar verlor.

Am 6. März 2008 unterbreitete Infogrames Atari, Inc. ein Angebot, alle verbleibenden öffentlichen Aktien für einen Wert von 1,68 US-Dollar pro Aktie oder insgesamt 11 Millionen US-Dollar aufzukaufen. Das Angebot würde Infogrames zum alleinigen Eigentümer von Atari, Inc. machen und es zu einem Unternehmen in Privatbesitz machen.

Am 30. April 2008 gab Atari, Inc. seine Absicht bekannt, das Übernahmeangebot von Infogrames anzunehmen und mit Infogrames zu fusionieren.

Am 9. Mai 2008 wurde bekannt gegeben, dass NASDAQ Atari von der NASDAQ-Börse entfernen würde. Atari hat seine Absicht bekundet, gegen die Entscheidung Berufung einzulegen. Atari wurde am 24. April 2008 über die endgültige Entscheidung der NASDAQ informiert, und die Berufungsverhandlung fand am 1. Mai 2008 statt. Es wurde erwartet, dass Atari seinen Wert vom 20. Dezember 2007 bis März 2008 auf 15 Millionen USD steigern würde. Atari erhielt am 12. September 2008 die Mitteilung über sein absolutes Delisting.

Am 11. Oktober 2008 schloss Infogrames die Übernahme von Atari, Inc. ab und machte es zu einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft.

Am 21. Januar 2013 reichten Atari, Inc., Atari Interactive Inc., Humongous, Inc. und California US Holdings, Inc. (zusammen die „Unternehmen“) Anträge auf Entlastung gemäß Kapitel 11 des Insolvenzgesetzes der Vereinigten Staaten ein Konkursgericht der Vereinigten Staaten für den südlichen Bezirk von New York. Alle drei Ataris kamen ein Jahr später aus der Insolvenz und dem Einstieg in die Social-Casino-Glücksspielbranche mit Atari Casino heraus. Frederic Chesnais, der jetzt alle drei Unternehmen leitet, gab an, dass ihr gesamter Betrieb aus einer Belegschaft von 10 Personen besteht.

Am 3. Januar 2017 berichtete TMZ , dass Frontier Developments , der Entwickler von RollerCoaster Tycoon 3 , Atari, Inc. verklagte, weil es dem Unternehmen nicht genug Lizenzgebühren für das Spiel gezahlt hatte; Frontier berichtete, dass sie nur 1,17 Millionen Dollar erhielten, als sie 3,37 Millionen Dollar brauchten. David Walsh, Chief Operating Officer von Frontier, bestätigte den Bericht in einem GameSpot - Interview und erklärte, dass sie bereits seit April 2016 versucht hätten, das Problem ohne rechtliche Schritte zu lösen.

Produktgeschichte

Im Jahr 2002 veröffentlichte Jakks Pacific , ein Spielzeughersteller, eine Plug-and-Play- Videospielkonsole namens Atari 10-in-1 TV Game. Es war batteriebetrieben und ähnlich geformt wie ein Atari 2600-Joystick und enthielt A / V-Anschlüsse. Im Jahr 2004 entwickelte dieselbe Firma ein Gerät namens Atari Paddle Games in Form eines der "Paddle"-Controller des 2600 mit entsprechenden Titeln. Wie bereits erwähnt, wurde jedoch keines der Spiele direkt von Atari veröffentlicht.

Im selben Jahr, in dem die Paddle Games veröffentlicht wurden, veröffentlichte Atari ein eigenes TV-Spiel, das sie Atari Flashback Console nannten. Das Gerät wurde von Atari-Berater Curt Vendel über sein Ingenieurbüro Legacy Engineering entworfen und produziert. Mit nur einem 10-wöchigen Entwicklungsfenster sah das, was sie produzierten, aus wie eine winzige Version der Atari 7800-Konsole, die ursprünglich 1984, also 20 Jahre zuvor, veröffentlicht wurde. Die beiden Controller waren ebenfalls klein und hatten einen Joystick und zwei rote Knöpfe auf jeder Seite. Zwanzig Titel wurden in das System eingebaut. Im Gegensatz zu den meisten Plug-and-Play-Geräten wurde der Flashback nicht mit Batterien betrieben, sondern mit einem (mitgelieferten) Netzteil. Der Flashback hat sich ziemlich gut verkauft. Da die Spiele alle auf Hardware nachgebildet wurden, die dem Nintendo Entertainment System ähnlicher ist als dem 7800 , wurden einige Aspekte bestimmter Spiele in Bezug auf Sound, Grafik oder Gameplay entweder geändert oder weggelassen.

Aufgrund der großen Nachfrage stellte Atari erneut Curt Vendel ein, um ein Nachfolgeprodukt zu produzieren. Mit einem längeren Entwicklungsfenster veröffentlichte Vendel im August 2005 eine neue Version der Flashback-Konsole mit dem Titel Atari Flashback 2 . Flashback 2 basiert auf einer Implementierung des ursprünglichen Atari 2600 auf einem einzelnen Chip, den Curt Vendel entworfen hat, um das Original zu ermöglichen 2600 Spiele laufen statt Ports wie im ersten Flashback. Darüber hinaus sind die mitgelieferten Joysticks voll kompatibel mit den originalen 2600-Joysticks und umgekehrt. Darüber hinaus verfügt die Platine im Flashback 2 tatsächlich über Anschlüsse, die Modder an einen Kassettensteckplatz löten können, sodass der Flashback 2 die gesamte Bibliothek von 2600 Spielen spielen kann. Seit 2011 werden die Konsolen von AtGames unter Lizenz von Atari produziert und vertrieben.

Außerdem veröffentlichte Atari Ende Oktober 2005 eine von zwei Sammlungen seiner klassischen Arcade-Spiele für die Nokia N-Gage- Konsole mit dem Titel Atari Masterpieces. Atari Masterpieces Volume I enthält klassische Arcade-Spiele: Asteroids , Battlezone , Black Widow , Millipede , Missile Command , Red Baron , Lunar Lander und Super Breakout und enthält ein exklusives Interview mit Nolan Bushnell. Atari Masterpieces Volume II wurde im März 2006 veröffentlicht.

Am 5. Mai 2006 hielten Atari und Hasbro BioWare und DLA davon ab, Premium-Module weiterzuentwickeln und nahezu fertige Premium-Module für Neverwinter Nights zu veröffentlichen . Es wurde kein Grund angegeben, aber es war wahrscheinlich in Erwartung der bevorstehenden Fortsetzung Neverwinter Nights 2 , der Funktionen dieser Module fehlen würden. Sie gaben nach einer Gegenreaktion der Gemeinschaft nach.

Ataris meistverkaufte Titel waren die Dragon Ball - Spiele, die auf der beliebten Anime-Lizenz von Toei Animation in Japan basieren . Dazu gehören die Spieleserie Dragon Ball Z: Budokai für Konsolensysteme der nächsten Generation und die Spieleserie Dragon Ball Z: The Legacy of Goku für den Game Boy Advance . Diese Spiele haben die Bestseller-Charts für zahlreiche Konsolenplattformen seit der Veröffentlichung von Ataris erstem Dragon Ball Z -Spiel, The Legacy of Goku im Jahr 2002, angeführt, das das erste Dragon Ball -Spiel war, das von einer amerikanischen Firma, Webfoot Technologies , und hergestellt wurde ist eines der meistverkauften Game Boy Advance-Spiele aller Zeiten (Platz 16). Die meistverkaufte Budokai -Serie wird in Japan von Dimps entwickelt und umfasst Dragon Ball Z: Budokai , Dragon Ball Z: Budokai 2 und Dragon Ball Z: Budokai 3 ). Atari veröffentlicht auch Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi und seine Fortsetzung Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 , eine separate Serie der Budokai-Serie. Nach dem Erfolg der Serien Budokai und Legacy of Goku hat Atari zahlreiche weitere Dragon Ball-Titel veröffentlicht, darunter Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 , Dragon Ball Z: Sagas , Dragon Ball GT: Transformation , Dragon Ball : Abenteuer für Fortgeschrittene und Super Dragon Ball Z.

Atari veröffentlichte auch eine Reihe von Spielen, die auf der Matrix -Filmtrilogie basieren, darunter Enter the Matrix und The Matrix: Path of Neo . Obwohl keine kritischen Erfolge, stellen diese Titel einige der teuersten Videospiele dar, die jemals entwickelt wurden. Enter the Matrix, das von Shiny Entertainment entwickelt wurde , verkaufte 1,38 Millionen Einheiten für die PlayStation 2 und 1 Million Einheiten für den GameCube .

Eine weitere beliebte Serie von Atari war die Godzilla-Serie, die auf dem nuklearen Monster basiert, das ursprünglich von Toho erschaffen wurde. Pipeworks hat alle drei Konsolentitel entwickelt und erstellt, obwohl Handheld-Titel separat entwickelt wurden. Die Serie begann mit Godzilla: Destroy All Monsters Melee für den GameCube, das am 11. Oktober 2002 mit großem Erfolg veröffentlicht wurde, bevor es ein Jahr später auf die Microsoft Xbox portiert wurde. Es folgte am 16. November 2004 eine Fortsetzung, Godzilla: Save the Earth für PlayStation 2 und Xbox. Trotz des relativen kommerziellen Misserfolgs von Save the Earth wurde Godzilla: Unleashed am 20. November für PS2 und Wii veröffentlicht , 2007 bzw. 5. Dezember 2007. Unleashed wurde von Godzilla Unleashed: Double Smash für den Nintendo DS begleitet, das am 20. November 2007 veröffentlicht wurde. Es gibt Spekulationen über die Zukunft der Serie, obwohl derzeit angenommen wird, dass Atari die Rechte an Godzilla verloren hat.

Weitere beliebte Titel von Atari, Inc. sind RollerCoaster Tycoon 3 , Test Drive Unlimited , Neverwinter Nights , die Alone in the Dark -Reihe und die Driver -Reihe (verkauft an Ubisoft für angeblich 24 Millionen US-Dollar).

Softwarepiraterie

Atari war eines der Unternehmen, das 2008 die britische Anwaltskanzlei Davenport Lyons nutzte , um Schadensersatz von Computerbenutzern zu verlangen, die illegal Spiele heruntergeladen hatten. Es stellte die Nutzung des Unternehmens ein, als es auf die falschen Behauptungen aufmerksam wurde, die gegen unschuldige Mitglieder der Öffentlichkeit erhoben wurden.

Siehe auch


Verweise

Externe Links