Atari 5200 - Atari 5200

Atari 5200
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Atari 5200 und einer seiner Controller
Hersteller Atari, Inc.
Typ Heimvideospielkonsole
Generation Zweite Generation
Veröffentlichungsdatum
Abgesetzt 21. Mai 1984 ( 1984-05-21 )
Einheiten verkauft 1 Million
Medien ROM-Kassette
Zentralprozessor MOS 6502C bei 1,79 MHz
Controller-Eingang Joystick
Trak-Ball
Vorgänger Atari 2600
Nachfolger Atari 7800

Das Atari 5200 SuperSystem oder einfach Atari 5200 ist eine Heimvideospielkonsole, die 1982 von Atari, Inc. als High -End-Ergänzung für das beliebte Atari Video Computer System eingeführt wurde . Das VCS wurde zum Zeitpunkt der Einführung des 5200 in Atari 2600 umbenannt. Geschaffen, um mit Intellivision zu konkurrieren , wurde der 5200 kurz nach seiner Veröffentlichung zu einem direkten Konkurrenten von ColecoVision . Während das Coleco-System mit der ersten Heimversion von Nintendos Donkey Kong ausgeliefert wurde , enthielt das 5200 das 1978er Arcade-Spiel Super Breakout, das bereits 1979 bzw. 1981 auf der Atari 8-Bit-Familie und Atari VCS erschienen war.

Die CPU sowie die Grafik- und Soundhardware sind nahezu identisch mit denen der Atari 8-Bit-Rechner, allerdings ist die Software zwischen den beiden Systemen nicht direkt kompatibel. Die Controller des 5200 verfügen über einen analogen Joystick und eine numerische Tastatur sowie Start-, Pause- und Reset-Tasten. Der nicht zentrierende 360-Grad-Joystick wurde als mehr Kontrolle angepriesen als der Acht-Wege- Joystick Atari CX40 des 2600, war aber ein Brennpunkt für Kritik.

Am 21. Mai 1984, während einer Pressekonferenz, auf der der Atari 7800 vorgestellt wurde, gaben die Unternehmensleiter bekannt, dass der 5200 nach nur zwei Jahren auf dem Markt eingestellt wurde. Der Gesamtabsatz des 5200 lag Berichten zufolge bei über 1 Million Einheiten, weit unter dem Absatz seines Vorgängers von über 30 Millionen.

Hardware

Die Größe des 5200 ist zum Teil auf die Controller-Speicherung auf der Rückseite des Geräts zurückzuführen.
Die zweite Revision des 5200

Ein Großteil der Technologie in der Atari 8-Bit-Familie von Heimcomputersystemen wurde ursprünglich als Spielekonsole der zweiten Generation entwickelt, die die 2600 ersetzen sollte. Als das System jedoch fertiggestellt wurde, begann die PC-Revolution mit der Veröffentlichung von Maschinen wie der Commodore PET , TRS-80 und Apple II . Diese Maschinen hatten weniger fortschrittliche Hardware als die neue Atari-Technologie, wurden jedoch zu viel höheren Preisen mit entsprechenden höheren Gewinnspannen verkauft. Das Management von Atari beschloss, in diesen Markt einzusteigen, und die Technologie wurde in den Atari 400 und 800 umgepackt . Der in diesen Maschinen verwendete Chipsatz wurde mit der Einstellung entwickelt, dass der 2600 wahrscheinlich im Zeitraum 1980 veraltet sein würde.

Atari entschied sich später, mit einem Design, das den ursprünglichen Spezifikationen von 1978 sehr gut entsprach, wieder in den Spielemarkt einzusteigen. In seinem Prototypenstadium hieß der Atari 5200 ursprünglich "Atari Video System X – Advanced Video Computer System" und erhielt den Codenamen "Pam" nach einer weiblichen Mitarbeiterin bei Atari, Inc. Es wird auch gemunkelt, dass PAM tatsächlich für "Personal . stand Arcade Machine", da die meisten Spiele für das System letztendlich Arcade-Konvertierungen waren. Es gibt tatsächlich funktionierende Atari Video System X- Maschinen, deren Hardware zu 100% mit der des Atari 5200 identisch ist, aber sie sind äußerst selten.

Die ursprüngliche Version des Systems von 1982 enthielt vier Controller-Ports, während fast alle anderen Systeme der Zeit nur einen oder zwei Ports hatten. Der 5200 verfügte auch über einen neuen Controller-Stil mit einem analogen Joystick , einer numerischen Tastatur, zwei Feuertasten auf jeder Seite des Controllers und Spielfunktionstasten für Start, Pause und Zurücksetzen. Der 5200 verfügte auch über die Innovation der ersten automatischen TV-Umschaltbox, die es ermöglichte, bei Aktivierung des Systems automatisch vom regulären Fernsehen auf das Spielsystemsignal umzuschalten. Bei früheren HF-Adaptern musste der Benutzer einen Schalter am Adapter von Hand verschieben. Die RF- Box war auch dort, wo die Stromversorgung in einem einzigartigen Dual-Power- / Fernsehsignal-Setup ähnlich dem des RCA Studio II verbunden war . Ein einzelnes Kabel, das aus dem 5200 herauskam, steckte in den Schaltkasten und transportierte sowohl Strom als auch das Fernsehsignal.

Die Überarbeitung des Atari 5200 von 1983 hat zwei statt vier Controller-Ports und einen Wechsel zurück zu der konventionelleren separaten Stromversorgung und dem standardmäßigen, nicht automatisch umschaltenden HF-Schalter. Es hat auch Änderungen in den Kassetten-Port-Adressleitungen, um den in diesem Jahr veröffentlichten Atari 2600- Adapter zu berücksichtigen. Während der Adapter nur für die Zwei-Port-Version entwickelt wurde, können Modifikationen an der Vier-Port-Version vorgenommen werden, um sie leitungskompatibel zu machen. Tatsächlich gab es gegen Ende der Produktion des Vier-Port-Modells eine begrenzte Anzahl von Konsolen, die diese Modifikationen enthielten. Diese Konsolen sind an einem Sternchen in ihrer Seriennummer zu erkennen.

An einem Punkt nach der Veröffentlichung des 5200 plante Atari eine kleinere, kostenreduzierte Version des Atari 5200, bei der der Controller-Speicherplatz entfernt wurde. Mit dem Codenamen "Atari 5100" (auch bekannt als "Atari 5200 Jr.") wurden nur wenige voll funktionsfähige Prototypen der 5100 hergestellt, bevor das Projekt abgebrochen wurde.

Controller

Der in der Konsole enthaltene Atari 5200-Controller
Der Pro-Line Trackball-Controller

Die im Elektroentwicklungslabor verwendeten Controller-Prototypen verwendeten einen Joch-und-Kardan-Mechanismus, der aus einem RC-Flugzeug-Controller-Kit stammte. Das Design des analogen Joysticks , bei dem anstelle von Federn eine schwache Gummimanschette zur Zentrierung verwendet wurde, erwies sich als plump und unzuverlässig. Sie wurden schnell zur Achillesferse des Systems aufgrund der Kombination aus einem zu komplexen mechanischen Design und einem sehr kostengünstigen internen Flex-Schaltungssystem. Ein weiterer großer Fehler der Controller war, dass das Design keine lineare Beschleunigung von der Mitte durch den Bogen des Steuerknüppelwegs bewirkte. Die Controller enthielten jedoch eine Pause-Taste, eine damals einzigartige Funktion. Es wurden auch verschiedene Ersatz-Joysticks von Drittanbietern veröffentlicht, darunter die von Wico.

Atari Inc. hat den Pro-Line Trak-Ball- Controller für das System herausgebracht, der vor allem für Spieletitel wie Centipede und Missile Command verwendet wurde . Ein Paddle-Controller und eine aktualisierte selbstzentrierende Version des ursprünglichen Controllers waren ebenfalls in der Entwicklung, schafften es jedoch nie auf den Markt.

Spiele wurden mit Plastikkarten-Overlays geliefert, die über die Tastatur eingerastet wurden. Die Karte würde anzeigen, welche Spielfunktionen, wie zum Beispiel das Ändern der Ansicht oder die Fahrzeuggeschwindigkeit, jeder Taste zugeordnet sind.

Der primäre Controller wurde von IGN- Redakteur Craig Harris als der zehntschlimmste Videospiel-Controller eingestuft . Ein Redakteur von Next Generation sagte, dass ihre nicht zentrierenden Joysticks "viele Spiele fast unspielbar machten".

Interne Unterschiede zu 8-Bit-Computern

David H. Ahl beschrieb 1983 den Atari 5200 als "einen 400-Computer in Verkleidung". Sein internes Design ist eine optimierte Version der Atari 8-Bit-Familie , die die ANTIC- , POKEY- und GTIA- Coprozessoren verwendet. Software, die für das eine entwickelt wurde, läuft nicht auf dem anderen, aber Quellcode kann mechanisch konvertiert werden, es sei denn, er verwendet computerspezifische Funktionen. Das Magazin Antic berichtete 1984, dass "die Ähnlichkeiten die Unterschiede bei weitem überwiegen, so dass ein 5200-Programm entwickelt und fast vollständig [auf einem Atari 8-Bit-Computer] vor dem Testen auf einem 5200 debuggt werden kann". John J. Anderson von Creative Computing wies darauf hin, dass die Inkompatibilität beabsichtigt war, weil Ataris Konsolenabteilung die 8-Bit-Kompatibilität entfernte, um nicht die Kontrolle an die konkurrierende Computerabteilung zu verlieren.

Abgesehen von der fehlenden Tastatur des 5200 sind die Unterschiede:

  1. Das Betriebssystem des Atari-Computers 10 KB wird durch eine einfachere 2  KB- Version ersetzt, von denen 1 KB der eingebaute Zeichensatz ist.
  2. Einige Hardwareregister, wie die der GTIA- und POKEY-Chips, befinden sich an unterschiedlichen Speicherorten.
  3. Der Zweck einiger Register ist beim 5200 etwas anders.
  4. Die analogen Joysticks des 5200 erscheinen der Hardware als Paddle- Paare , was eine andere Eingabebehandlung erfordert als die digitale Joystick-Eingabe auf den Atari-Computern

1987 veröffentlichte die Atari Corporation die XE Game System- Konsole, eine neu verpackte 65XE (von 1985) mit einer abnehmbaren Tastatur, die im Gegensatz zur 5200 Heimcomputertitel direkt ausführen kann. Anderson schrieb 1984, dass Atari eine mit kompatible Konsole hätte herausbringen können Computersoftware 1981.

Rezeption

Der Atari 5200 schnitt im Vergleich zu seinem Vorgänger, dem Atari 2600, kommerziell nicht gut ab. Während er dem 2600 und Mattels Intellivision überlegene Grafik bot , war das System anfangs inkompatibel mit der umfangreichen Spielebibliothek des 2600, und einige Marktanalysten haben spekuliert, dass dies seinen Verkäufen geschadet, zumal ein Atari 2600 Patronenadapter für die Intellivision II herausgebracht wurde . (Ein überarbeitetes Zwei-Port-Modell wurde 1983 zusammen mit einem Spieleadapter veröffentlicht, der es Spielern ermöglichte, alle 2600 Spiele zu spielen.) Dieser Mangel an neuen Spielen war teilweise auf mangelnde Finanzierung zurückzuführen, wobei Atari die meisten seiner Spiele weiter entwickelte Spiele für den gesättigten 2600-Markt.

Viele der 5200er Spiele erschienen einfach als aktualisierte Versionen von 2600 Titeln, die die Verbraucher nicht begeistern konnten. Sein Pack-In-Spiel Super Breakout wurde dafür kritisiert, dass es nicht genug tat, um die Fähigkeiten des Systems zu demonstrieren, und dies verschaffte dem ColecoVision einen erheblichen Vorteil, als sein Pack-In Donkey Kong ein authentischeres Arcade-Erlebnis lieferte als jede andere Spielkassette. In seiner Liste der 25 besten Spielekonsolen aller Zeiten behauptete IGN , der Hauptgrund für das Marktversagen des 5200 sei die technologische Überlegenheit seines Konkurrenten, während andere Quellen behaupten, dass die beiden Konsolen in etwa gleich stark sind.

Der 5200 erhielt viel Kritik für das "schlampige" Design seiner nicht zentrierenden analogen Controller. Anderson beschrieb die Controller als "absolut grauenhaft".

David H. Ahl von Creative Computing Video & Arcade Games sagte 1983, dass der "Atari 5200, wage ich es zu sagen, Ataris Antwort auf Intellivision, Colecovision und die Astrocade " ist, und beschrieb die Konsole als "echte Massenmarktversion" von die Atari 8-Bit-Rechner trotz der Software-Inkompatibilität. Er kritisierte die ungenaue Steuerung des Joysticks, sagte aber, dass "er mindestens so gut ist wie viele andere Controller" und fragte sich, warum Super Breakout das Pack-in-Spiel war, wenn es nicht die verbesserte Grafik des 5200 verwendet.

Technische Spezifikationen

Der 5200 wird von einer 1,79 MHz 6502C CPU angetrieben.
  • CPU : Benutzerdefinierte MOS Technology 6502 C @ 1.79 MHz ( nicht ein 65C02 )
  • Grafikchips : ANTIC und GTIA
  • Unterstützte Hardware: 3 benutzerdefinierte VLSI- Chips
  • Bildschirmauflösung : 14 Modi: Sechs Textmodi (8 × 8, 4 × 8 und 8 × 10 Zeichenmatrizen werden unterstützt), Acht Grafikmodi, darunter 80 Pixel pro Zeile (16 Farben), 160 Pixel pro Zeile (4 Farben), 320 Pixel pro Zeile (2 Farben), variable Höhe und Breite bis Overscan 384×240 Pixel
  • Farbpalette : 128 (16 Farbtöne , 8 Luma ) oder 256 (16 Farbtöne , 16 Luma )
  • Farben auf dem Bildschirm : 2 (320 Pixel pro Zeile) bis 16 (80 Pixel pro Zeile). bis zu 23 Farben pro Linie mit Spieler-/Raketen- und Spielfeld-Prioritätssteuerungsmischung. Registerwerte können bei jeder Scanlinie mit Hilfe von ANTIC Display List Interrupts geändert werden , wodurch bis zu 256 (16 Farbtöne, 16 Luma) gleichzeitig angezeigt werden können, mit bis zu 16 pro Scanlinie.
  • Sprites : 4 8-Pixel breite Sprites, 4 2-Pixel breite Sprites; Höhe von jedem ist entweder 128 oder 256 Pixel; 1 Farbe pro Sprite
  • Scrollen : Grobes und feines Scrollen in horizontaler und vertikaler Richtung. (Horizontal grobes Scrollen 4, 8 oder 16-Pixel/Farbtakt-Inkremente und vertikal nach Moduslinienhöhe 2, 4, 8 oder 16 Abtastzeilen.) (Oder horizontales feines Scrollen 0 bis 3, 7 oder 15 Einzel- Pixel-/Farbtakt-Inkremente und dann ein 4, 8 oder 16-Pixel/Farbtakt-Inkrement grobes Scrollen und vertikales feines Scrollen 0 bis 1, 3, 7 oder 15 Scanzeilen-Inkremente und dann 2, 4, 8 oder 16 Abtastzeileninkrement grobes Scrollen),
  • Sound: 4-Kanal- PSG- Sound über den POKEY- Soundchip , der auch Tastaturabtastung, serielle E/A, hochauflösende Interrupt-fähige Timer (einzelzyklusgenau) und Zufallszahlengenerierung übernimmt.
  • Arbeitsspeicher : 16 KB
  • ROM :
  • Abmessungen: 13" × 15" × 4,25"

Spiele

Siehe auch

Verweise

Externe Links