Atari Luchs - Atari Lynx

Atari Luchs
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Atari Luchs I
Entwickler
Hersteller Atari Corporation
Typ Handheld-Spielekonsole
Generation Vierte Generation
Veröffentlichungsdatum 1. September 1989 ( 1989-09-01 )
Lebensdauer 1989–1995
Einführungspreis 179,99 $
Einheiten verkauft 3 Millionen
Medien ROM-Kassette
Zentralprozessor "Mikey" ( WDC 65SC02 8-Bit-CPU + Soundprozessor + LCD-Treiber)
Anzeige 160 × 102 Standardauflösung (16.320 adressierbare Pixel)
Grafik "Suzy" (16-Bit benutzerdefinierter CMOS)

Der Atari Lynx ist eine hybride 8-Bit- und 16-Bit- Handheld-Spielkonsole, die von der Atari Corporation im September 1989 in Nordamerika und 1990 in Europa und Japan herausgebracht wurde.

Es ist die weltweit erste Handheld-Spielekonsole mit einem Farb- LCD . Es verfügt über fortschrittliche Grafiken und ein beidhändiges Layout. Es konkurrierte mit dem Game Boy (zwei Monate zuvor veröffentlicht) und mit dem Game Gear und TurboExpress , die beide im folgenden Jahr veröffentlicht wurden. Es wurde 1995 eingestellt.

Geschichte

Das Lynx-System wurde ursprünglich von Epyx als Handy Game entwickelt. 1986 wurden zwei ehemalige Amiga- Designer, RJ Mical und Dave Needle , vom ehemaligen Manager bei Amiga, David Morse , gebeten , ein tragbares Spielsystem zu entwerfen. Morse arbeitete jetzt bei Epyx, einem Unternehmen für Spielesoftware mit einer Reihe neuer Hits. Morses Sohn hatte ihn gefragt, ob er ein tragbares Spielsystem bauen könnte, was zu einem Treffen mit Mical und Needle führte, um die Idee zu besprechen. Morse überzeugte Mical und Needle und sie wurden von Epyx als Teil des Designteams angeheuert. Planung und Design der Konsole begannen 1986 und wurden 1987 abgeschlossen. Epyx zeigte das Handy-System erstmals auf der Winter Consumer Electronics Show (CES) im Januar 1989. Angesichts finanzieller Schwierigkeiten suchte Epyx Partner. Nintendo , Sega und andere Unternehmen lehnten ab, aber Atari und Epyx einigten sich schließlich darauf, dass Atari die Produktion und das Marketing übernehmen und Epyx die Softwareentwicklung übernehmen würde. Epyx meldete Ende des Jahres Konkurs an und Atari besaß im Wesentlichen das gesamte Projekt; Atari und andere mussten jedoch Amigas vom Atari-Erzrivalen Commodore kaufen , um Lynx-Software zu entwickeln.

Das Handy wurde entwickelt, um Spiele im Cartridge-Format auszuführen, und die Spieldaten müssen vor der Verwendung vom ROM in den RAM kopiert werden. Somit steht dann weniger RAM zur Verfügung und das anfängliche Laden jedes Spiels ist langsam. Es gibt Spurenreste einer Kassettenbandschnittstelle , die physikalisch zum Lesen eines Bandes programmiert werden kann. Lynx-Entwickler haben festgestellt, dass "es immer noch Verweise auf das Band und einige Hardware-Adressen gibt", und ein aktualisiertes altes Epyx-Handbuch beschreibt die bloße Existenz dessen, was für die Bandunterstützung verwendet werden könnte. Ein retrospektives Interview mit Mical aus dem Jahr 2009 stellt klar, dass einige frühe Berichte, die behaupten, dass Spiele von Band geladen wurden, nicht wahr sind, und führt aus: "Wir haben ein wenig über die Festplatte nachgedacht."

Atari wechselte den internen Lautsprecher und entfernte den Thumbstick auf dem Controlpad. Auf der CES im Sommer 1989 umfasste die Pressedemonstration von Atari das "Portable Color Entertainment System", das beim Vertrieb an Wiederverkäufer in "Lynx" geändert wurde und in den USA zunächst für 179,95 US-Dollar (entspricht etwa 380 US-Dollar im Jahr 2020) verkauft wurde.

Seine Einführung war erfolgreich. Atari berichtete, dass 90 % der 50.000 Einheiten verkauft wurden, die im Einführungsmonat in den USA ausgeliefert wurden, mit einer begrenzten Einführung in New York. Laut Associated Press beliefen sich die Verkäufe in den USA im Jahr 1990 auf etwa 500.000 Einheiten . Ende 1991 wurde berichtet, dass die Verkaufsschätzungen von Atari etwa 800.000 betrugen, was Atari behauptete, innerhalb seiner erwarteten Prognosen zu liegen. Die lebenslangen Verkäufe belaufen sich bis 1995 auf weniger als 7 Millionen Einheiten, wenn sie mit der Game Gear kombiniert werden. Im Vergleich dazu wurden bis 1995 16 Millionen Game Boy-Einheiten aufgrund seiner Robustheit, des halben Preises, der viel längeren Akkulaufzeit, der Bündelung mit dem Smash-Hit Tetris und der überlegenen Spielebibliothek verkauft.

Wie bei den Konsoleneinheiten entwickelte sich das Design der Spielkassetten im ersten Jahr der Veröffentlichung der Konsole. Die Patronen der ersten Generation sind flach und stapelbar, um die Lagerung zu erleichtern. Dieses Design erwies sich jedoch als sehr schwer von der Konsole zu entfernen und wurde durch ein zweites Design ersetzt. Dieser Stil, der als "mit Laschen" oder "geriffelt" bezeichnet wird, fügt zwei kleine Laschen an der Unterseite hinzu, um das Entfernen zu erleichtern. Die originalen flachen Patronen können auf die neueren Patronen gestapelt werden, aber die neueren Patronen können nicht einfach aufeinander gestapelt werden und wurden auch nicht leicht gelagert. So wurde ein dritter Stil, der "Curved Lip" -Stil, produziert, und alle offiziellen und Drittanbieter-Tonabnehmer während der Lebensdauer der Konsole wurden unter Verwendung dieses Stils veröffentlicht (oder erneut veröffentlicht).

Im Mai 1991 brachte Sega seinen tragbaren Gaming-Handheld Game Gear mit einem Farbbildschirm auf den Markt. Im Vergleich zum Lynx hat es höhere Kosten und eine kürzere Akkulaufzeit (3–4 Stunden gegenüber 4-5 Stunden beim Lynx), ist aber etwas kleiner und bietet deutlich mehr Spiele.

Einzelhändler wie Game und Toys "R" Us verkauften den Lynx noch bis Mitte der 1990er Jahre nach der Einführung des Atari Jaguar , unterstützt von Zeitschriften wie Ultimate Future Games, die neben der neuen Generation des 32 . weiterhin über den Lynx berichteten -Bit- und 64-Bit-Konsolen.

Luchs II

Der Atari Lynx II, kleiner und leichter als das Original

Im Jahr 1990 hatte der Lynx mäßige Verkäufe. Im Juli 1991 stellte Atari den Lynx II mit einer neuen Marketingkampagne, neuer Verpackung, leicht verbesserter Hardware, besserer Akkulaufzeit und einem neuen, schlankeren Aussehen vor. Das neue System (bei Atari als "Lynx II" bezeichnet) verfügt über gummierte Handgriffe und einen klareren hintergrundbeleuchteten Farbbildschirm mit einer Energiesparoption (die die Hintergrundbeleuchtung des LCD-Panels abschaltet). Es ersetzte die monaurale Kopfhörerbuchse des ursprünglichen Lynx durch eine für Stereo verkabelte. Die neue Verpackung machte den Lynx ohne Zubehör erhältlich und senkte den Preis auf 99 US-Dollar (entspricht 200 US-Dollar im Jahr 2020). Obwohl sich die Verkäufe verbesserten, dominierte Nintendo immer noch den Handheld-Markt.

Ablehnen

1993 begann Atari, seinen Fokus vom Lynx zu verlagern, um sich auf die Markteinführung des Jaguar vorzubereiten; in dieser Zeit wurden einige Spiele veröffentlicht, darunter Battlezone 2000 . Die Unterstützung für den Lynx wurde 1995 offiziell eingestellt.

Nachdem die jeweiligen Markteinführungen von Sega Saturn und Sony PlayStation den kommerziellen Misserfolg des Jaguar drastisch verursacht hatten , beendete Atari Ende 1995 die gesamte interne Spiele- und Hardwareentwicklung und stimmte Anfang 1996 einer umgekehrten Fusion mit JTS, Inc. zu, die abgeschlossen wurde am 30. Juli 1996.

Merkmale

Zu den Merkmalen des Atari Lynx gehören die Tatsache, dass er der erste Farb-Handheld ist, mit einem hintergrundbeleuchteten Display, einer umschaltbaren Rechts- und Linkshänder-Konfiguration (auf den Kopf gestellt) und der Möglichkeit, sich über das Comlynx-System mit bis zu 15 anderen Geräten zu vernetzen (obwohl die meisten Spiele netzwerken). acht oder weniger Spieler). Comlynx wurde ursprünglich für den Betrieb über Infrarotverbindungen mit dem Codenamen RedEye entwickelt. Dies wurde vor der endgültigen Veröffentlichung auf ein kabelbasiertes Netzwerksystem geändert. Laut Peter Engelbrite würde die Verbindung unterbrochen, wenn Spieler durch den Balken gingen. Die maximal zulässige stabile Verbindung war acht Spieler. Engelbrite entwickelte auch das erste bespielbare Acht-Spieler-Koop-Spiel und das einzige Acht-Spieler-Spiel für den Atari Lynx, Todd's Adventures in Slime World , das das Comlynx-System verwendet. Jeder Lynx benötigt eine Kopie des Spiels und ein Kabel kann zwei Computer verbinden. Die Kabel können zu einer Kette verbunden werden.

Das Spitzendisplay war die teuerste Komponente, daher war die Farbwahl sparsam. Wenn das kostengünstige Glas und die Treiber eine Million Farben unterstützt hätten, hätte ich es getan.

Dave Needle , Lynx-Co-Designer

Der Lynx wurde als "erste Spielekonsole mit Hardwareunterstützung für Zoomen und Verzerrung von Sprites " bezeichnet. Mit einer 4096-Farbpalette und integrierten mathematischen und grafischen Co-Prozessoren (einschließlich einer Blitter- Einheit) galt sein Pseudo-3D- Farbgrafikdisplay als das entscheidende Merkmal im Wettbewerb des Systems gegen Nintendos monochromen Game Boy. Die schnellen Pseudo-3D-Grafikfunktionen wurden auf einem minimalen Hardwaresystem von Co-Designer Dave Needle ermöglicht , der "die Technik für planare Expansions- / Schrumpffähigkeiten erfunden hat" und gestreckte, texturierte Dreiecke anstelle von vollen Polygonen verwendet.

Technische Spezifikationen

Das Mainboard eines Atari Lynx II. Der größere Chip heißt „Mikey“ und der kleinere heißt „Suzy“.
Die Hintergrundbeleuchtung eines Atari Lynx II. Die CCFL- Röhre hat einen hohen Stromverbrauch.
  • Mikey (8-Bit-Custom-CMOS-Chip mit 16 MHz)
    • WDC 8-Bit 65SC02 Prozessor (basierend auf dem MOS 6502 ) mit bis zu 4 MHz (3,6 MHz Durchschnitt)
    • Sound-Engine
      • 4-Kanal-Sound
      • 8-Bit-DAC für jeden Kanal (4 Kanäle × 8-Bit/Kanal = 32 Bit allgemein zitiert) diese vier Tonkanäle können auch in den analogen Tonmodus schalten, um PSG-Ton zu erzeugen. Atari berichtet, dass der Bereich "100 Hz bis über den Bereich des menschlichen Gehörs" beträgt; Die Spektrumanalyse zeigt, dass der Bereich bis zu 32 Hz reichen kann.
      • Stereo mit Panning (nur Lynx II PAG-0401, Original Lynx und frühe Lynx II sind Mono)
    • Video-DMA-Treiber für Flüssigkristallanzeige
      • Maßgeschneidert und entworfen von Jay Miner und David Morse
      • 160×102 Pixel Auflösung
      • 4.096 Farben (12-Bit) Palette
      • 16 simultane Farben (4 Bit) aus der Palette pro Scanline
      • Variable Bildrate (bis zu 75 Bilder/Sekunde)
    • Acht Systemtimer (zwei reserviert für LCD-Timing, einer für UART )
    • Steuerung unterbrechen
    • UART (für Comlynx) (festes Format 8E1, bis 62500 Bd)
    • 512 Byte Bootstrap- und Spielkarten-Lade-ROM
  • Suzy (16-Bit-Custom-CMOS-Chip mit 16 MHz )
    • Unbegrenzte Anzahl von Blitter- "Sprites" mit Kollisionserkennung
    • Hardware-Sprite-Skalierung, Verzerrung und Neigungseffekte
    • Hardware-Decodierung komprimierter Sprite-Daten
    • Hardware-Clipping und multidirektionales Scrollen
    • Mathe-Engine
      • Hardware 16-Bit × 16-Bit → 32-Bit-Multiplikation mit optionaler Akkumulation; 32-Bit ÷ 16-Bit → 16-Bit-Teilung
      • Parallele Verarbeitung der CPU
  • RAM : 64 KB 120ns DRAM
  • Kassetten mit 128, 256, 512KiB und (mit Bankumschaltung) 1MiB
  • Häfen:
    • Kopfhöreranschluss ( 3,5 mm Stereo; verkabelt für Mono beim Original Lynx)
    • ComLynx (Mehrgerätekommunikation, seriell)
  • LCD- Bildschirm: 3,5" Diagonale
  • Batteriehalter (sechs AA) 4–5 Stunden (Lynx I) 5–6 Stunden (Lynx II)

Rezeption

Lynx wurde 1990 in Dragon rezensiert , was ihm 5 von 5 Sternen verlieh. Die Überprüfung besagt , dass der Luchs „das wirft Game Boy in die Urzeit“ und lobt die eingebauten Objektskalierungsmöglichkeiten, die Multiplayer - Funktion des ComLynx Kabel und die starke Reihe von Start - Spielen .

Erbe

Telegames veröffentlichte Ende der 1990er Jahre mehrere Spiele, darunter eine Portierung von Raiden und einen Plattformer namens Fat Bobby im Jahr 1997 und ein Action-Sportspiel namens Hyperdrome im Jahr 1999.

Am 13. März 1998, fast drei Jahre nach der Einstellung von Lynx, verkaufte die JTS Corporation alle Vermögenswerte von Atari für 5 Millionen US-Dollar an Hasbro Interactive . Am 14. Mai 1999 hat Hasbro , das an diesen Eigenschaften bis zum Verkauf von Hasbro Interactive an Infogrames im Jahr 2001 festhielt, alle Rechte in Bezug auf den Atari Jaguar in die öffentliche Domäne freigegeben , ihn zu einer offenen Plattform erklärt und es jedem erlaubt, frei zu erstellen und zu veröffentlichen Software für den Jaguar ohne Lizenzbedarf. Internet-Theorien besagen, dass der Lynx möglicherweise zeitgleich mit dem Jaguar auch für die Öffentlichkeit geöffnet wurde, was jedoch eindeutig umstritten ist. Trotzdem erhielt der Lynx, wie auch der Jaguar, seit der Einstellung weiterhin Unterstützung von einer Basis-Community, die viele erfolgreiche Homebrew-Spiele wie T-Tris (das erste Lynx-Spiel mit einer Save-Game-Funktion), Alpine . hervorbrachte Spiele und Zaku .

Im Jahr 2008 wurde Atari bei den 59. Annual Technology & Engineering Emmy Awards für seine Pionierarbeit bei der Entwicklung von Handheld-Spielen mit dem Lynx geehrt.

Siehe auch

Verweise

Externe Links