Atari XEGS - Atari XEGS

Atari XE Videospielsystem
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Hersteller Atari Corporation
Typ Heimvideospielkonsole
Heimcomputer
Generation Dritte Generation (8-Bit-Ära)
Veröffentlichungsdatum Ende 1987 ( 1987 )
Einführungspreis 159 US-Dollar (entspricht 360 US-Dollar im Jahr 2020)
Abgesetzt 1992 ( 1992 )
Medien ROM-Kassette
Zentralprozessor MOS-Technologie 6502C
Speicher 64 KB RAM
Anzeige 384 × 240 (Overscan) 256 Farbpalette

Rückwärtskompatibilität
Atari 8-Bit-Familie
Vorgänger Atari 7800
Nachfolger Atari Panther (abgesagt)
Atari Jaguar

Das Atari XE Video Game System ( Atari XEGS ) ist ein industrielles Redesign des Atari 65XE Heimcomputers und das letzte Modell der Atari 8-Bit Familie . Es wurde 1987 von der Atari Corporation veröffentlicht und zusammen mit dem Nintendo Entertainment System , Segas Master System und Ataris eigenem Atari 7800 als Heimvideospielkonsole vermarktet . Das XEGS ist mit vorhandener Hardware und Software der Atari 8-Bit-Familie kompatibel. Ohne Tastatur arbeitet das System als eigenständige Spielekonsole. Mit der Tastatur bootet er identisch zu den Atari XE-Rechnern. Atari verpackte das XEGS als Basis-Set, das nur aus Konsole und Joystick bestand, und als Deluxe-Set, bestehend aus Konsole, Tastatur, CX40-Joystick und XG-1-Lichtkanone .

Die XEGS-Version wurde von neuen Spielen unterstützt, darunter Barnyard Blaster und Bug Hunt sowie Cartridge-Ports älterer Spiele wie Fight Night ( Accolade , 1985), Lode Runner ( Broderbund , 1983), Nekromant ( Synapse Software , 1982) und Ballblazer ( Lucasfilm Games , 1985). Die Unterstützung für das System wurde 1992 zusammen mit den restlichen 8-Bit-Computern von Atari, dem Atari 2600 und dem Atari 7800, eingestellt .

Entwicklung

Diese Cartridge-Neuauflage von Blue Max veranschaulicht das Standard-Boxdesign der "Atari XE Video Game Cartridge". Es ist blau mit einem Muster aus sich kreuzenden Linien gefärbt und weist darüber gelegte Grafiken aus der Originalversion auf.

1984, nach dem Videospiel-Crash von 1983, als Atari, Inc. als Abteilung von Warner Communications große finanzielle Schwierigkeiten hatte, erklärte John J. Anderson von Creative Computing , dass Atari 1981 eine Videospielkonsole auf Basis seines Atari 8 hätte herausbringen sollen -bit-Familie und kompatibel mit dieser Softwarebibliothek. Stattdessen veröffentlichte das Unternehmen den Atari 5200 , der fast genau die gleiche Technologie wie die 8-Bit-Computer hatte, aber mit deren Software nicht kompatibel war.

Nachdem Jack Tramiel das Unternehmen gekauft hatte, veröffentlichte die Atari Corporation 1986 zwei Spielkonsolen erneut: die Atari 7800 , die zuvor in einem kurzen Testlauf im Jahr 1984 veröffentlicht worden war; und ein kostengünstigeres Redesign des Atari 2600 .

Atari konzipierte die Konsole in einem Plan, um den Konsolenmarktanteil des Unternehmens zu erhöhen und gleichzeitig den Verkauf seiner 8-Bit-Heimcomputerfamilie zu verbessern, die mit dem Atari 400 und 800 begann. Bereitstellung eines "Einsteigercomputers" und einer "ausgereiften Spielekonsole" in einem Gerät , sollte mehr Einzelhändler und Softwareentwickler davon überzeugen, die Plattform zu unterstützen. Matthew Ratcliff, Redakteur des Magazins Antic , erinnerte sich daran: „Die Führungskräfte von Atari fragten die Leiter mehrerer großer Spielwarenketten, welches Produkt sie lieber verkaufen würden – den leistungsstarken 65XE-Heimcomputer für etwa 80 US-Dollar oder ein schickes neues Spielsystem für ungefähr $ 150. Die Antwort war: 'Du kannst den Computer behalten, gib uns die Spielmaschine!' Im Mai 1987 aktualisierte Ataris Director of Communications, Neil Harris, die Online-Atari-Community, indem er diesen Plan skizzierte .

Die XEGS ist ein neu verpackt Atari 65XE Heimcomputer, kompatibel mit dem bestehenden Angebote von Atari 8-Bit - Computer - Software und Peripheriegeräten , und kann somit als eine Funktion Computer zu Hause . Zu einem höheren Preis von 159 US-Dollar (entspricht etwa 360 US-Dollar im Jahr 2020) existierte es zusammen mit dem Atari 7800 und dem umgebauten Atari 2600 und wurde gelegentlich neben diesen Systemen in Atari-Printanzeigen und Fernsehwerbespots vorgestellt.

Spiele

Das XEGS wurde mit der eingebauten Atari 8-Bit-Version von Missile Command , dem Flight Simulator II , der mit der Tastaturkomponente gebündelt ist, und Bug Hunt, der mit der Light Gun kompatibel ist, geliefert. Da XEGS mit der früheren 8-Bit-Software kompatibel ist, handelt es sich bei vielen Spielen, die unter dem XEGS-Banner veröffentlicht werden, einfach um ältere Spiele mit Umbenennung. Dies geschah insofern, als einige Spiele in der alten Atari 400/800-Verpackung ausgeliefert wurden und lediglich einen neuen Aufkleber trugen, um darauf hinzuweisen, dass sie auch mit dem XEGS kompatibel sind.

Peripheriegeräte

Der XEGS wurde in einem Basis-Set und einem Deluxe-Set veröffentlicht. Das Basisset enthält nur die Konsole und einen Standard- CX40-Joystick mit grauer Basis, der dem XEGS anstelle seines ursprünglichen Schwarz entspricht. Das Deluxe-Set besteht aus der Konsole, dem Joystick CX40, einer Tastatur, die Heimcomputerfunktionalität ermöglicht, und der Lichtpistole XG-1 . Tastatur und Lichtpistole wurden auch außerhalb Nordamerikas separat veröffentlicht. Dies ist die erste von Atari produzierte Lichtkanone, die auch mit dem Atari 7800 und Atari 2600 kompatibel ist.

Das System kann Atari 8-Bit-Computerperipheriegeräte wie Laufwerke, Modems und Drucker verwenden.

Rezeption

Atari verkaufte während der Weihnachtszeit 1987 100.000 XE Game Systems, jede Einheit, die während des Startfensters produziert wurde. Matthew Ratcliff nannte die Kombination aus Spiel und Computer "eine brillante Idee", die "fast so schnell ausverkauft ist, wie Spielzeugläden sie bekommen können". Er sagte: "Das XEGS mag ernsthaften Atari-Computerbenutzern nicht als eine so heiße Idee erscheinen. Aber denken Sie darüber nach. Wenn Sie Angst vor Computern hatten oder nicht die leiseste Ahnung haben, was Sie damit anfangen sollen, hätten Sie absolut kein Interesse an einem Atari 65XE - selbst wenn er großartige Spiele spielen könnte. Sie würden jedoch wahrscheinlich keine Bedenken haben, ein großartiges Videospielsystem, das XEGS, als Neuzugang im Familienunterhaltungszentrum zu kaufen." 1988 schrieb er in der Zeitschrift Antic , dass aktive XEGS-Spieler, um zwischen Light Gun- und Joystick-Spielen zu wechseln, frustriert sind, weil sie ihre Geräte aufgrund der fehlenden automatischen Erkennung des Systems ständig neu anschließen und das System aus- und wieder einschalten müssen. was durch seine umständlich nach unten geneigten Öffnungen kompliziert wird. Er sagte, " Barnyard Blaster und Bug Hunt hätten nur ein bisschen schlauer sein können", indem er die einfache Routine einbezog, die er als Workaround schreiben und veröffentlichen musste.

Siehe auch

Verweise