Atlus USA - Atlus USA

Atlus West
Atlus
Früher Frühere Divisionen Derzeitige Firma
Typ Tochtergesellschaft
Industrie Videospiele
Gegründet 18. Januar 1991 ; vor 30 Jahren ( 1991-01-18 )
Hauptquartier ,
uns
Schlüsselpersonen
Elternteil

Atlus West , früher bekannt als Atlus USA, Inc., ist der nordamerikanische Verlagszweig des japanischen Videospielunternehmens Atlus , das hauptsächlich dafür bekannt ist , Spiele sowohl für sie als auch für andere Drittentwickler zu lokalisieren . Sein erstes Original-Rollenspiel war Revelations: Persona auf der PlayStation , das von Mitarbeitern als Versuch beschrieben wurde, in den westlichen Rollenspielmarkt einzudringen und die Megami Tensei- Franchise des Unternehmens durch seine Persona- Unterserie zu etablieren.

Das Unternehmen wurde 1991 offiziell als nordamerikanische Verlagsniederlassung für Atlus gegründet, um in den damaligen Markt für Rollenspiele einzusteigen. Im November 2013 wurde Atlus USA umstrukturiert, um unter Sega of America geführt zu werden, nachdem Sega Sammy ihre Muttergesellschaft über die Index Corporation erworben hatte . Trotz der Zusammenlegung der Verlagsabteilungen operierten Sega und Atlus weiterhin als separate Einheiten, wobei alle bestehenden Atlus-Franchises unter ihrer bereits etablierten Marke Atlus blieben.

Atlus West ist nicht nur die amerikanische Publishing-Tochter des japanischen Mutterentwicklers, sondern fungiert auch als englischer Lokalisierer und Herausgeber für japanische Spiele. ähnlich wie Aksys Games , NIS America und Xseed Games . Zusätzlich zu ihren eigenen Eigenschaften haben die Lokalisierungs- und Veröffentlichungsbemühungen von Atlus West mehrere bemerkenswerte Spiele von Drittanbietern in den Westen gebracht, darunter Demon's Souls und die Ogre Battle- und Guilty Gear- Serien.

Geschichte

Herkunft und Name

Atlus-Logo bis 2013 verwendet

Atlus Co., Ltd , ein 1986 gegründeter japanischer Spieleentwickler, veröffentlichte seit der Veröffentlichung von Puzzle Boy im Jahr 1989 eigene Spiele in seinem Heimatland . Die nordamerikanische Niederlassung wurde erstmals am 18. Januar 1991 in Irvine, Kalifornien , gegründet. unter dem Namen Atlus Software, hat aber seine Ursprünge als Asuka Technologies, die am 27. Februar 1989 gegründet wurde. Die Niederlassung wurde schließlich am 1. April 1999 von Atlus USA abgelöst, die eine separate Tochtergesellschaft von Atlus wurde. Zum Zeitpunkt seiner Gründung im Jahr 1999 befand sich Atlus USA zu 85,7% im Besitz der japanischen Muttergesellschaft, wobei die restlichen Aktien auf vier Mitarbeiter aufgeteilt wurden. Atlus USA wurde gegründet, weil Atlus ein lokales Unternehmen in den Vereinigten Staaten gründen wollte. Im Jahr 2010 benannte der damalige Eigentümer von Atlus, Index Corporation, Atlus USA in Index Digital Media um und löste seine japanische Muttergesellschaft auf. Die Marke Atlus wurde für die Videospiele von Index beibehalten. Im Jahr 2014, ein Jahr nach dem Kauf von Index Corporation durch Sega , wurde Index Digital Media wieder zu Atlus USA. Zwischen 2019 und 2020 änderte Atlus USA seinen öffentlichen Markennamen in Atlus West.

Bemerkenswertes Personal

Der derzeitige Präsident ist Naoto Hiraoka (der auch Senior Vice President für Sega of America Publishing ist). Einer der früheren PR-Manager war John Hardin, während einer der ursprünglichen Mitarbeiter die Marktmanagerin Gail Salamanca war. Mehrere Mitarbeiter hatten in der Geschichte von Atlus USA wiederkehrende Rollen aufgrund ihrer Arbeit sowohl an Atlus-Produkten als auch an Spielen von Drittanbietern. Ein wichtiger Beitrag dazu ist Yu Namba, Leiter des allgemeinen Lokalisierungsprojekts . Namba kam nach der Veröffentlichung von Revelations: Persona 1996 zu Atlus USA , und seine erste Arbeit war für Persona 2: Eternal Punishment . Später arbeitete er an den späteren Persona- Spielen und mehreren Megami Tensei- Spielen, darunter Shin Megami Tensei: Nocturne und die Digital Devil Saga- Duologie. Ein weiteres wichtiges Mitglied für einige Zeit war Nich Maragos: Der ehemalige Journalist bei 1UP.com trat 2006 dem Lokalisierungsteam von Atlus USA bei, wo seine ersten Projekte das dritte Devil Summoner- Spiel Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army und Persona 3 FES waren . Er arbeitete in den folgenden neun Jahren an der überwiegenden Mehrheit der lokalisierten Spiele, bevor er vor 2016 zu Nintendo Treehouse wechselte . Weitere prominente Mitarbeiter sind Bill Alexander, ein Vizepräsident von Atlus USA, der Projektleiter bei Odin Sphere war ; Tomm Hulett, der an der Digital Devil Saga- Duologie Stella Deus: The Gate of Eternity mitgearbeitet hat und Projektleiter für das Trauma Center: Under the Knife war ; und Mike Meeker, der als Redakteur für Persona 4 und Odin Sphere fungierte .

Lokalisierungsansatz

Erklärtes Ziel der Filiale war es, qualitativ hochwertige japanische Spiele in Nordamerika zu veröffentlichen. Während Atlus in Japan für das Rollenspiel-Franchise Megami Tensei berühmt geworden war , galt die Serie trotz eines anerkannten Marktes als zu dunkel, um in Übersee veröffentlicht zu werden: Ein Großteil davon war ihre Verwendung religiöser Bilder und Tabus, die dem Potenzial zuwiderliefen Inhaltsrichtlinien der Verlage für Veröffentlichungen im Ausland. Es wurde schließlich beschlossen, Einträge aus dem Franchise zu übernehmen, um Atlus im Westen zu etablieren, da sie keine Rollenspielserie hatten, um mit anderen großen Serien wie Final Fantasy , Suikoden und Breath of Fire zu konkurrieren .

Als Atlus USA zum ersten Mal Revelations: Persona lokalisierte , das erste vom Team lokalisierte Rollenspiel, wurde von einem kleinen Team von sechs Vollzeitmitarbeitern betreut, was bedeutet, dass die Lokalisierung des Spiels eine riesige Aufgabe war. Das Personal wurde später erweitert, obwohl es bei anderen frühen Projekten von Personal- und Ressourcenbeschränkungen betroffen war. Seit der Veröffentlichung von Persona 2: Eternal Punishment im Jahr 1999 hat Atlus eine Politik verfolgt, ihre Lokalisierungen so nah wie möglich an den ursprünglichen japanischen Versionen zu halten, eine Tradition, die sie bis heute verfolgen. Das erste Mainline-Spiel, das im Westen veröffentlicht wurde, war Shin Megami Tensei: Nocturne im Jahr 2004. Es wurde aufgrund des Erfolgs ausgereifter westlicher Spiele wie der Grand Theft Auto- Serie entschieden. Gemäß ihrer Auflösung hielten sie es so nah wie möglich am Original und konsultierten die japanischen Anleitungen und den Quellcode des Spiels, um keine Fehler mit Dämonennamen zu machen.

Nach der Veröffentlichung von Shin Megami Tensei: Nocturne wurde der Spitzname " Shin Megami Tensei " an im Westen veröffentlichte Spiele in den Hauptspielen und ihren verschiedenen Unterserien angebracht. Dies geschah, um das Marketing zu unterstützen, und wirkte sich zu ihren Gunsten aus, da alle ausgewählten Spiele Teil der breiteren Megami Tensei- Serie waren. Bei einigen Spielen, wie beispielsweise Einträgen in der Persona- Serie, wurde der Spitzname weggelassen. Eine bemerkenswerte Ausnahme in der Lokalisierungsgeschichte von Atlus ist das Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel Shin Megami Tensei: Imagine , das von Aeria Games lokalisiert wurde , die sich mit Atlus beraten haben, um sicherzustellen, dass ihre Arbeit der Serie treu ist.

Die erste Stufe des Lokalisierungsprozesses von Atlus besteht darin, sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Die Zugriffszeiten der Entwickler auf das Spiel variieren, wobei diese Phase nach Fertigstellung der Master-Version für Eigenprodukte und nach Veröffentlichung für Spiele von Drittanbietern beginnt. Der Projektleiter erhält alle Textdateien und relevanten Grafik-Assets, während die Übersetzer das Spiel selbst in seiner nicht lokalisierten Form spielen. Dieser Ansatz ist von entscheidender Bedeutung, da es vom Hauptszenario bis hin zu möglichen Nebenquests oder anderen kleineren Erzählelementen wichtig war, den Kontext und die Sichtweise zu kennen, damit sie genau lokalisiert werden konnten. Danach beginnt der Lokalisierungsprozess, der je nach Projekt unterschiedlich lange dauert: Einige dauerten sehr kurz, andere benötigten mehrere Monate. Bei stimmhaften Dialogen kann die englische Sprachaufzeichnung den Prozess weiter verlängern. Die Programmierphase, in der die lokalisierten Assets in das Spiel eingefügt werden, wird den ursprünglichen Entwicklern überlassen, da Atlus USA keine eigenen Programmierer hat. Danach folgt die Qualitätssicherung (QA), die notwendig ist, um Fehler oder Tippfehler, die während der Programmierphase aufgetreten sind, zu finden und zu korrigieren. Schließlich wird das Spiel zur Herstellerfreigabe geschickt, bevor es in die Produktion geht. Wenn der Hersteller unzufrieden ist, können weitere Programmier- und QS-Arbeiten erforderlich sein, und der Herstellungsprozess kann je nach Medium des Spiels unterschiedlich lange dauern. Ihr QA-Prozess wurde nach der Veröffentlichung von Shin Megami Tensei IV: Apocalypse im Jahr 2016 neu bewertet, das unter bestimmten Umständen nicht lokalisierten Text enthielt. Bei Spielen anderer Unternehmen erkundigt sich Atlus USA auch nach der Verfügbarkeit des Spiels für eine Lizenzierung, kauft dann eine Importkopie und macht einen Pitch bei den Entwicklern des Spiels, wenn sie beeindruckt sind.

Die Digital Devil Saga- Duologie war das erste Megami Tensei- Produkt, das die Sprachausgabe umfassend einsetzte. Da die japanische Version berühmte japanische Schauspieler verwendete, wählte das Lokalisierungsteam bekannte englische Synchronsprecher für die Hauptrollen aus und achtete besonders darauf, die englischen Dialoge lippensynchron zu halten. Für die Sprachausgabe versuchte das Team, Schauspieler auszuwählen, die die Charaktere richtig und genau darstellen konnten, und fügte manchmal Ergänzungen hinzu, um die Charaktere auf eine für ein westliches Publikum verständliche Weise besser unterscheiden zu können. Ein zitiertes Beispiel war die Digital Devil Saga- Duologie, bei der der Charakter Cielo einen jamaikanischen Akzent erhielt, um seine lockere und freundliche Persönlichkeit darzustellen. Atlus USA versucht, die Synchronsprecher zwischen Spielen mit den gleichen Charakteren konsistent zu halten, aber wenn ein Synchronsprecher nicht verfügbar ist, werden sie mit einem Schauspieler neu besetzt, der so nah wie möglich am Original klingt, damit die Kontinuität nur minimal unterbrochen wird.

Änderungen

Trotz ihrer vorherrschenden Politik, Spiele bei der Übersetzung aus dem Japanischen ins Englische intakt zu halten, mussten bei Veröffentlichungen einige Zugeständnisse gemacht werden. Bei der Diskussion der Unterschiede zwischen der Lokalisierung von Shin Megami Tensei IV und der mobilen Portierung des ursprünglichen Shin Megami Tensei sagte Nich Maragos, dass Shin Megami Tensei IV zwar eine dialogorientierte Geschichte hatte, Shin Megami Tensei jedoch kürzere und auf den Punkt gebrachte Dialoge verwendete , zusätzlich zu einer strengen Zeichenbeschränkung für Dialogfelder, was letzteres zu einem anspruchsvolleren Projekt macht. Shin Megami Tensei: Strange Journey war das erste Spiel, das für ein westliches Publikum entwickelt wurde, was die Art und Weise veränderte, wie das Team an die Lokalisierung herangehen musste. Für den dritten Devil Summoner fügte das Lokalisierungsteam dem Skript den Slang der 1920er Jahre hinzu, damit seine Vertonung in einer fiktiven Version der Taishō-Zeit authentisch klingen würde. Sie haben auch ein Mahjong- Minispiel entfernt, da es kein Tutorial für Spieler gab, die mit dem Spiel nicht vertraut waren, und die Belohnungen für das Spielen dürftig waren.

Die meisten Informationen über die Schwierigkeiten bei der Lokalisierung wurden für die Persona- Serie veröffentlicht. Enthüllungen: Persona , das erste vom Team lokalisierte Rollenspiel, wurde von einem kleinen Team von sechs Vollzeitmitarbeitern betreut, was bedeutet, dass die Lokalisierung des Spiels eine riesige Aufgabe war. Sie wurden auch mit dem Problem der zahlreichen japanischen Kulturreferenzen konfrontiert, die das Spiel enthielt. Fast alle Hinweise auf die japanische Kultur wurden entfernt, wobei sich die Einstellung von Japan nach Nordamerika änderte. Dies bedeutete, dass die Namen und die ethnische Zugehörigkeit aller Charaktere geändert wurden, wobei der Charakter Masao Inaba von einem Japaner in einen afroamerikanischen Jungen namens Mark verwandelt wurde. Enthüllungen: Persona ist berüchtigt für die Anzahl der Änderungen am Inhalt des Spiels für die westliche Veröffentlichung. Das nächste Originalspiel von Atlus USA, Persona 2: Eternal Punishment , wurde in ihrem Lokalisierungsstil als "Halbzeit" beschrieben: Während sie dem ursprünglichen Skript so treu wie möglich blieben, mussten sie die Änderungen an Revelations: Persona berücksichtigen Charakternamen. Das erste Persona- Spiel wurde später neu erstellt, und dies ermöglichte es den Mitarbeitern, die Lokalisierung vollständig zu überarbeiten und mit Ausnahme einiger Fanfavoriten alles originalgetreuer zu gestalten.

Für Persona 3 und Persona 4 wurden die japanischen Ehrentitel beibehalten, obwohl dies eine umstrittene Entscheidung unter den Fans war. Auch Humor, der auf die Kenntnis der japanischen Kultur ausgerichtet war, musste entweder komplett verändert oder verständlich angepasst werden. In Persona 3 wurden die Verweise auf das erste Shin Megami Tensei in die der ersten beiden lokalisierten Persona- Spiele geändert . Einige Sprachprobleme haben zu Änderungen geführt: Die zweite Sprache des Persona 3- Charakters Mitsuru Kirijo wurde von Englisch auf Französisch geändert, und Klassenfragen, die auf der Sprache basieren, mussten vollständig überarbeitet werden. Einige Charakternamen wurden geändert, wie zum Beispiel der Künstlername von Persona 4 Charakter Rise Kujikawa. Für Persona 4 Golden , ein erweitertes Remake von Persona 4 , bestand die Hauptschwierigkeit darin, eine geeignete Synchronsprecherin für den neuen Charakter Marie zu finden. Für Persona Q: Shadow of the Labyrinth wurde dieser Ansatz gewählt und es wurden zusätzliche Dialoge eingefügt, um Aspekte des vierten Dungeons des Spiels zu erklären, der sich um ein japanisches Kulturfestival drehte.

Bei Spielen außerhalb der Megami Tensei- Franchises waren die Änderungen weniger auffällig, da viele ihrer Spiele in fiktiven Universen ohne Bezug auf die Populärkultur stattfinden. Das Drehbuch für Odin Sphere wurde von der Arbeit von William Shakespeare inspiriert , aber das Team hatte Schwierigkeiten mit den automatisch scrollenden Dialogen und Textblasen. Bei der Aufnahme mussten die Synchronsprecher ihre Darbietungen auf den scrollenden Dialog abstimmen und die Größe der Textblasen individuell anpassen, während gleichzeitig die englische Übersetzung so nah und prägnant wie möglich gehalten wurde. 3D Dot Game Heroes erforderte wenig bis gar keine Änderungen, da das ursprüngliche Skript bereits voller Ostereier und Verweise auf die klassischen Videospiele war, denen es huldigte. Stella Deus erfuhr auch minimale Änderungen, einschließlich der Erhaltung der religiösen Themen der Geschichte.

Veröffentlichung

Werbedisplay auf einer Messe
Atlus USA-Stand auf der Electronic Entertainment Expo 2017

Atlus USA war in seinen frühen Jahren, bevor es sich vollständig etabliert hatte, ein Drittanbieter für Sony, Nintendo und Sega für ihre jeweiligen Heimkonsolensysteme. Ihre erste Veröffentlichung von Megami Tensei war das Action-Spin-off Jack Bros .; ihre erste Rollenspiel-Veröffentlichung war Revelations: Persona für die PlayStation . Das nächste Originalspiel, das von Atlus USA veröffentlicht wurde, war Persona 2: Eternal Punishment : Sein Prequel Innocent Sin wurde in Betracht gezogen, aber aufgrund von Arbeitsbelastung und Inhaltsproblemen blieb es exklusiv für Japan. Trotz der Nachfrage der Fans bleibt die überwiegende Mehrheit der frühen Spiele von Atlus aufgrund ihres Alters und des Unternehmens, das sich auf seine neuesten Spiele konzentrieren möchte, exklusiv in Japan.

Neben eigenen Franchises wie Megami Tensei und Trauma Center lokalisierte das Unternehmen insbesondere mehrere Serien von Drittanbietern und einzelne Spiele. Dazu gehören Ogre Battle von Quest Corporation , Baroque von Sting Entertainment , das Original Guilty Gear von Arc System Works und Demon's Souls von FromSoftware . Trotz ihres breiten Rufs für die Veröffentlichung von Rollenspielen haben sie sich mit Spielen wie Galleon auch in andere Genres verzweigt . Zwei Spiele, die das Unternehmen lokalisierte, aber nicht veröffentlichte, waren Disgaea: Hour of Darkness und Phantom Brave : Während sie sich um die Lokalisierung und den Vertrieb kümmerten, kümmerten sich die ursprünglichen japanischen Entwickler und Herausgeber des Spiels, Nippon Ichi Software, um die westliche Werbung und Veröffentlichung. Das Umgekehrte ist auch gemacht worden; Lunacy zum Beispiel wurde von Sega of America übersetzt und lokalisiert, aber an Atlus USA zur Veröffentlichung und Vermarktung in Nordamerika lizenziert. Ein anderes bemerkenswertes Spiel von Drittanbietern war Citizens of Earth , ein unabhängiges Spiel, das von Eden Industries entwickelt wurde und von Atlus nach Schwierigkeiten bei der Finanzierung des Spiels aufgenommen wurde. Ein ähnliches Ereignis war, als Atlus Demon's Souls zur Veröffentlichung aufnahm, nachdem das Spiel von Sony Computer Entertainment für die Veröffentlichung im Westen abgelehnt worden war. Ein wiederkehrender Partner ist Vanillaware : Ihr erstes Spiel, Odin Sphere , wurde 2007 veröffentlicht. Atlus übernahm später die Veröffentlichungsrechte an Dragon's Crown, nachdem der ursprüngliche Herausgeber UTV Ignition Entertainment in finanzielle Schwierigkeiten geriet. Als Teil ihrer Vereinbarung, Dragon's Crown zu veröffentlichen , hatte Atlus das Vorkaufsrecht für das nächste Spiel von Vanillaware, und sie veröffentlichten schließlich das Science-Fiction-Spiel 13 Sentinels: Aegis Rim des Unternehmens .

Vor 2017 hatte Atlus keine europäische Niederlassung, sodass ihre Spiele über Drittanbieter veröffentlicht wurden, was wiederum traditionell zu Verzögerungen von mindestens mehreren Monaten zwischen den europäischen und nordamerikanischen Veröffentlichungen führte. Das erste Atlus-Spiel, das in Europa veröffentlicht wurde, war Shin Megami Tensei: Nocturne, gefolgt von der Digital Devil Saga- Duologie. Diese Spiele wurden von Ghostlight veröffentlicht, das weitere Spiele veröffentlichte, darunter Devil Survivor und seine Fortsetzung . Andere spätere Verlagspartner sind Koei ( Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army , Persona 3 ); Square Enix ( Odin-Kugel , Persona 4 ); 505 Spiele ( Stella Deus ); NIS America ( Persona 4 Golden , Persona Q , Odin Sphere Leifthrasir ); Deep Silver ( Persona 5 , Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ); und Namco Bandai Games ( Dämons Seelen ). Obwohl es seit einiger Zeit keine europäische Filiale mehr gibt, hat Atlus Spiele in Europa digital veröffentlicht, darunter das Remake der ersten Persona , Persona 4 Arena und das von Aquria entwickelte Spiel The Caligula Effect . Im Jahr 2017 wurde schließlich eine europäische Niederlassung in den Büros von Sega of Europe eröffnet, die es ihnen ermöglicht, Sondereditionen ihrer Immobilien direkt in Europa zu veröffentlichen.

Spiele von Drittanbietern veröffentlicht

Datum Spieltitel Entwickler Plattform(en)
1993 Wallis IV Laser Soft Super Nintendo-Entertainment-System
World Soccer '94: Road to Glory Wut-Software
1994 Kreuzritter von Centy Nextech Sega Genesis
Stücke Prisma Kikaku Super Nintendo-Entertainment-System
1995 Virtuelle Hydride Technologie- und Unterhaltungssoftware Sega Saturn
Weltraumgriffon VF-9 Panther-Software Playstation
1997 Wahnsinn System Sacom Sega Saturn
Taktik-Oger: Lasst uns zusammenhalten Suche Playstation
Ogerschlacht: Der Marsch der Schwarzen Königin Suche
1998 Bomberman-Welt Hudson Soft
Schuldige Ausrüstung Arc-System funktioniert
Eggs of Steel: Charlies Eggcellent-Abenteuer Rhythmus & Farbtöne
Brigandine: Die Legende von Forsena Herzlicher Robin
1999 Bomberman-Fantasy-Rennen Grafikforschung Inc.
Schwanzkonzert CyberConnect2
2000 Rhapsodie: Ein musikalisches Abenteuer Nippon Ichi-Software
Oger Battle 64: Person von herrschaftlichem Kaliber Quest, Dual Corporation Nintendo 64
Robopon: Sonnenversion Hudson Soft Game Boy Advance
2001 Super Dodge Ball Advance Millionen Co.
Tsugunai: Sühne Rinderruf Playstation 2
2002 Taktik-Oger: Der Ritter von Lodis Suche Game Boy Advance
Robopon 2 Ring- und Kreuzversionen Hudson Soft
SkyGunner PixelArts Playstation 2
Doppelherzen Matrix-Software
Hardhitter-Tennis Magische Gesellschaft
Cubivore: Überleben des Stärkeren Saru Bunnei, Intelligente Systeme Spielwürfel
2003 Lufia: Die Ruinen von Lore Atelier Doppelzimmer Game Boy Advance
Disgaea: Stunde der Dunkelheit Nippon Ichi-Software Playstation 2
Leuchtende Seele Nextech , Heuschrecken-Manufaktur Game Boy Advance
Double Dragon Advance Million
Gehen! Gehen! Hypergrind Poponchi Spielwürfel
2004 Der König der Kämpfer EX2: Howling Blood SNK Game Boy Advance
Leuchtende Seele II Nextech, Heuschrecken-Manufaktur
Shining Force: Die Auferstehung des dunklen Drachen Sega , Amusement Vision , Climax Entertainment
Galeone Störfaktor Xbox
Pro Fishing Challenge Opus Corp
ChoroQ Scheunenhaus-Effekt Playstation 2
2005 Super-Armee-Krieg Neko Unterhaltung Game Boy Advance
Puyo-Pop-Fieber Sega
Sonic-Team
Nintendo ds
Samurai-Western Erwerben Playstation 2
Riviera: Das gelobte Land Stachel Unterhaltung , Pure Sound Game Boy Advance, PlayStation Portable
Magna Carta: Tränen des Blutes Softmax Playstation 2
2006 Metallsaga Crea-Tech
Steambot-Chroniken Irem
Summon Night: Swordcraft Story Flugplan Game Boy Advance
Superroboter Taisen: Ursprüngliche Generation Banpresto
Summon Night: Swordcraft Story 2 Flugplan
Superroboter Taisen: Original Generation 2 Banpresto
Tiefes Labyrinth Interaktive Gehirne Nintendo ds
Regel der Rose Punchline
Japan Studio
Playstation 2
Kontakt Heuschrecken-Manufaktur Nintendo ds
Touch-Detektiv BeeWorks
Bomberman-Land-Touch! Hudson Soft
Yggdra Union: Wir werden niemals alleine kämpfen Stachel Unterhaltung Game Boy Advance, PlayStation Portable
2007 Monster Kingdom: Juwelenbeschwörer Gaia PlayStation Portable
Izuna: Legende des arbeitslosen Ninja Erfolg , Ninja Studio Nintendo ds
Leuchtender Bogen Bildepoche
Berührungsdetektiv 2 1/2 BeeWorks
Ontamarama Lärmfabrik
Draglade Dimps
2008 Barock- Sting Entertainment
Atlus
Playstation 2
Arkana-Herz Prüfung
R-Typ-Befehl Irem PlayStation Portable
Drohnentaktiken Erfolg Nintendo ds
Beschwörungsnacht: Zwillingsalter Flugplan, Banpresto
Operation Dunkelheit Erfolg Xbox 360
Izuna 2: Der arbeitslose Ninja kehrt zurück Ninja Studios Nintendo ds
Spektralkraft 3 Ideenfabrik , XPEC Entertainment Xbox 360
Zoids-Angriff Zu meinem
Dokapon-Königreich Stachel Unterhaltung Playstation 2
Meister der Monsterhöhle Globale A-Unterhaltung Nintendo ds
Ewiges Gift Flugplan, Artpresto, Brain-Navi Playstation 2
Lichtbogen 2 Bildepoche Nintendo ds
2009 Meine Welt, mein Weg Globale A-Unterhaltung
Vermächtnis von Ys: Bücher I & II Interchannel , Leichtgewicht , Träume
Trackmania DS Firebrand-Spiele
Tokio Beat Down Tamsoft , Erfolg
Hammerin' Held Irem PlayStation Portable
Dokapon-Reise Suzak Inc. Nintendo ds
Der dunkle Turm Erfolg
101-in-1-Explosiv-Megamix Nordstrom
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Banpresto, Monolith Soft
Prinzessin stehlen Höhepunkt-Unterhaltung
Ritter im Albtraum Stachel Unterhaltung
Klasse der Helden Erwerben, Zero Div PlayStation Portable
Crimson Gem Saga IRONNOS
Droplitz Blitz PlayStation 3 , Xbox 360
Steamboat Chronicles-Kampfturnier Irem PlayStation Portable
Dämonenseelen VonSoftware Playstation 3
101-in-1-Party-Megamix Nordstrom Wii
Kenka Bancho: Badass Rumble Kugeln PlayStation Portable
2010 Divinity II: Die Drachenritter-Saga Larian Studios Xbox 360
Shiren der Wanderer Chunsoft Wii
Zeno-Zusammenstoß ACE-Team Xbox 360
Metallschnecke XX SNK Playmore PlayStation Portable
3D-Punktspielhelden Silicon Studio Playstation 3
Hexyz-Kraft Stachel PlayStation Portable
101-in-1-Sport-Megamix Nordstrom Wii
2011 101-in-1-Sportparty-Megamix Nordstrom
Aquapazza: Aquaplus Dream Match Prüfung Playstation 3
Das Testament von Sherlock Holmes Froschwaren PlayStation 3, Xbox 360
Mahjong Cub3d Sonnenschutz Nintendo 3DS
Der verfluchte Kreuzzug Kylotonn PlayStation 3, Xbox 360
Trigon 2 Frozenbyte
Felsen der Ewigkeit ACE-Team Xbox 360
Der König der Kämpfer XIII SNK Playmore Playstation 3
2012 Kodex der Prinzessin Studio Saizensen Nintendo 3DS
Game of Thrones Zyanid PlayStation 3, Xbox 360
2013 RIPD Das Spiel Säbel Interaktiv
Zeno Clash II ACE-Team PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Konzeption II: Kinder der sieben Sterne Spike Chunsoft Nintendo 3DS, PlayStation Vita
2014 Tränen zu Tiara II: Erbe des Overlords Aquaplus Playstation 3
Tesla-Effekt Big-Finish-Spiele Microsoft Windows
Abyss-Odyssee ACE-Team Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4
Verlorene Dimension Lancarse PlayStation 3, PlayStation Vita
Attack on Titan: Die Menschheit in Ketten Spike Chunsoft Nintendo 3DS
2015 Tageslicht Zombie Studios Playstation 4
Rollen des Reiches Phantomkompass PlayStation 4, PlayStation Vita
Gott-Modus Sabre Interactive, Old-School-Spiele PlayStation 3, Xbox 360
Dungeon Travelers 2: The Royal Library & The Monster Seal Aquaplus PlayStation Vita
Die Legende des Vermächtnisses Atlus , Furyu , Cattle Call , Grezzo Nintendo 3DS
2016 Der tödliche Turm der Monster ACE-Team Playstation 4
Der König der Kämpfer XIV SNK
2017 Der Caligula-Effekt Aquria PlayStation Vita
Utawarerumono: Maske der Wahrheit Aquaplus PlayStation 4, PlayStation Vita
Rock of Ages II: Größer & Boulder ACE-Team Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Utawarerumono: Maske der Täuschung Aquaplus PlayStation 4, PlayStation Vita
2018 Die Allianz am Leben Rinderruf Nintendo 3DS

Verweise

Externe Links