Avar (Animationsvariable) - Avar (animation variable)

Eine Avar- oder Animationsvariable (oder ein Scharnier ) ist eine Variable, die die Position eines Teils eines animierten Objekts wie eines Zeichens steuert . Die Figur "Woody" im DisneyPixar- Film Toy Story (1995) verwendet 712 Avare (212 allein auf seinem Gesicht). Aufeinanderfolgende Sätze von Avaren steuern alle Bewegungen des Charakters von Bild zu Bild. In der Entwicklung werden sie verwendet, um die Übergänge eines Stickmodells zu definieren. Später werden sie in ein Volldrahtrahmenmodell oder ein Modell aus Polygonen integriert. Schließlich werden Oberflächen hinzugefügt, die ein langwieriges Rendern erfordern , um die endgültige Szene zu erzeugen .

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Avar-Werte zu generieren. Bei der Bewegungserfassung wird eine reale Person verwendet, die das Teil spielt und von einer Videokamera verfolgt wird . Toy Story verwendet keine Bewegungserfassung. Die manuelle Steuerung durch einen erfahrenen Animator kann Effekte erzeugen, die von einem menschlichen Schauspieler nicht einfach ausgeführt werden können.

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Verweise