Battlezone (1980 Videospiel) - Battlezone (1980 video game)

Kampfzone
Battlezone(Poster).jpg
Arcade-Werbeplakat
Entwickler Atari, Inc.
Verlag)
Designer(s) Ed Rotberg
Owen Rubin
Roger Hector
Programmierer Ed Rotberg
Morgan Hoff
Komponist(en) Jed Margolin
Plattform(en) Arcade , Apple II , Atari 2600 , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum
Veröffentlichung Arkade Atari 2600 Commodore 64, VIC-20 Atari 8-Bit
1987
Genre(s) Fahrzeugkampf
-Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler

Battlezone ist ein Ego-Shooter- Panzerkampfspiel , dasim November 1980 von Atari, Inc. für Arcades veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert einen Panzer, der von anderen Panzern und Raketen angegriffen wird, und verwendet einen kleinen Radarscanner, um Feinde um sich herum in der kargen Landschaft zu lokalisieren. Sein innovativer Einsatz von 3D-Grafiken machte es mit rund 15.000 verkauften Einheiten zu einem Riesenerfolg.

Durch den Einsatz dreidimensionaler Vektorgrafiken gilt das Spiel als erstes echtes 3D-Arcade-Spiel mit Ego-Perspektive, als „erster großer 3D-Erfolg“ in der Videospielbranche und als erstes erfolgreiches Ego-Shooter-Video Spiel, was es zu einem Meilenstein für Ego-Shooter-Spiele macht.

Das Spiel wurde in erster Linie von Ed Rotberg entworfen, der sich hauptsächlich von Ataris Top-Down- Shooter-Spiel Tank (1974) inspirieren ließ . Battlezone wurde 1981 von Sega und Taito in Japan vertrieben . Das System basierte auf von Howard Delman entworfener Vektorhardware, die in Lunar Lander eingeführt wurde und mit Asteroids erfolgreich war . Die 3D-Hardware, die das Programm antreibt, wurde in folgenden Spielen verwendet, darunter Red Baron , das 1981 veröffentlicht wurde.

Geschichte

Aufgrund des Erfolgs der Vektorgrafikspiele von Cinematronics beschlossen die Ingenieurlabore von Atari in Grass Valley , eine eigene Version eines als "QuadraScan" bekannten Vektoranzeigesystems mit einer Auflösung von 1024 x 768 zu entwickeln Prototyp-Einheit an das Hauptquartier von Atari, wo sie Howard Delman und Rick Moncrief übergeben wurde, um sie zu einer für Arcade-Spiele geeigneten Einheit zu entwickeln . Delman entschied sich, das Treibersystem mit analoger Elektronik anstelle von digitaler neu zu implementieren, um es zu vereinfachen und die Kosten zu senken.

Während der Arbeit an dem System schlug Delman vor, es zu verwenden, um eine Version von Lunar Lander zu implementieren . Während Delman an der Treiberhardware und Moncrief am Displaysystem arbeitete, schrieb Rich Moore die Software für das Spiel. Lunar Lander wurde im August 1979 veröffentlicht, Ataris erstes Vektorspiel, war aber mit nur 4.830 hergestellten Einheiten kein großer Erfolg.

Ein anderes Team bei Atari, bestehend aus Lyle Rains, Ed Logg und Steve Callfee, arbeitete an einem Rastergrafikspiel namens Planet Grab . Als sie Lunar Lander sahen , fragten sie, ob sie dasselbe System für ihr Spiel verwenden könnten, und das Ergebnis war Asteroids . Es wurde im November 1979 veröffentlicht und war mit 55.000 verkauften Einheiten das erfolgreichste Spiel von Atari.

Da sich das System nun in den Spielhallen als großer Erfolg erwiesen hat, organisierte Morgan Hoff eine Brainstorming- Sitzung bei Atari, um zusätzliche Verwendungsmöglichkeiten für die Hardware zu erwägen. Etwa zur gleichen Zeit experimentierte Atari auch mit frühen 3D-Displays mit einem benutzerdefinierten Mathematikchip, der einfach als "The Math Box" bekannt ist und von Jed Margolin und Mike Albaugh entwickelt wurde. Die Idee, die Mathebox mit der Vektorhardware zu verwenden, schien ein Gewinner zu sein, und die Idee eines Panzers kam bei dem Treffen auf, obwohl Hoff sich nicht mehr genau erinnern konnte, wer die Idee eingeführt hatte.

Das Design des Spiels wurde von Ed Rotberg geleitet. Er zitierte Ataris Top-Down-Arcade- Shooter-Spiel Tank (1974) als Hauptinspiration für Battlezone , im Wesentlichen eine 3D-Version dieses Spiels. Während Battle auch Ähnlichkeiten mit einer First-Person - Tank - Simulation für das haben PLATO - System , Panther , Rotberg , sagte er noch nie das Spiel gespielt hatte , aber davon gehört; er sagte, es "könnte denjenigen inspiriert haben, der die Idee ursprünglich beim Brainstorming-Meeting vorgeschlagen hat, wo sie vorgeschlagen wurde, aber ich bezweifle es ernsthaft."

Owen Rubin, der sich mit Ed Rotberg ein Büro teilte, hatte die Idee, den Vulkan im Hintergrund ausbrechen zu lassen, und kodierte die Animation dafür.

Spielweise

Zwei Joysticks steuern den Panzer des Spielers. Anweisungen zu ihrer Verwendung sind auf dem Schrank aufgedruckt.

Das Spiel verwendet Drahtgitter- Vektorgrafiken, die auf einem schwarz-weißen Vektormonitor angezeigt werden . Eine farbige overlay färbt die grüne Anzeige für den Boden 4 / 5 , wo die Aktion stattfindet, und für die oberen roten 1 / 5 , wo der Spielstand und Radarbildschirm angezeigt werden.

Der Spieler steuert einen Panzer mit zwei Joysticks, von denen einer die rechte Lauffläche und der andere die linke steuert. Durch Bewegen der Joysticks relativ zueinander kann sich der Panzer vorwärts oder rückwärts bewegen (beide in die gleiche Richtung bewegt), auf der Stelle nach links oder rechts drehen (einer vorwärts, einer zurück) oder sich langsamer bewegen und drehen ( eine vorwärts oder rückwärts, eine neutral). Der Stick der richtigen Größe hat oben einen Feuerknopf, der die Waffe des Spielers in die Richtung abfeuert, in die der Panzer gerade zeigt.

Das Gameplay findet auf einer flachen Ebene mit einem bergigen Horizont mit einem ausbrechenden Vulkan , einer entfernten Mondsichel und verschiedenen geometrischen Körpern (in Vektorkonturen) wie Pyramiden und Blöcken statt. Die geometrischen massiven Hindernisse sind unzerstörbar und können die Bewegung des Panzers eines Spielers blockieren, aber auch Schüsse blockieren und als Schilde verwendet werden. Die Aktion umgibt den Spieler in alle Richtungen, auch außerhalb des Bildschirms, und zwingt den Spieler, den Feind mithilfe der Radaranzeige am oberen Bildschirmrand zu lokalisieren.

Es gibt drei Arten von feindlichen Fahrzeugen, die während des Spiels nacheinander erscheinen. Zu Beginn eines Spiels wird der Feind von langsamen Panzern dominiert, die auch in Bewegung nicht besonders schwer zu treffen sind. Im weiteren Verlauf des Spiels erscheinen Raketen anstelle der feindlichen Panzer; diese bewegen sich viel schneller und sind schwieriger zu treffen. Schließlich erscheinen auf höheren Levels die viel schnelleren Supertanks, die nicht nur schwerer zu treffen sind, sondern auch aggressiver angreifen.

Von Zeit zu Zeit erscheinen untertassenförmige UFOs , während sie ein unverwechselbares Geräusch machen, um ihre Anwesenheit anzukündigen; diese erscheinen nicht auf dem Radar und greifen den Benutzer nicht an, können aber für Bonuspunkte erschossen werden. Dies ist das einzige Objekt, das erscheinen kann, während andere Feinde bereits anwesend sind.

Es gibt eine Gameplay-Modifikation bei 100.000 Punkten, wenn die richtigen Bedingungen erfüllt sind. Bei richtiger Ausführung greift der nächste erscheinende Supertank nicht an, sondern zieht sich stattdessen zurück. Ein Panzersymbol erscheint dann rechts in den qualifizierten Highscore-Listen.

Kabinett

Battlezone verwendet 3D-Vektorgrafiken, die durch ein "Periskop" betrachtet werden.

Battlezone ist in einem aufrechten Arcade-Gehäuse in voller Größe mit einem " Periskop "-Sucher untergebracht. Der Sucher schränkte die Sicht des Spielers ein, so dass die Anzeige natürlich auf die des Zielfernrohrs beschränkt zu sein schien. Das Spielgeschehen kann auch von den Seiten des Suchers für Zuschauer beobachtet werden. Das Spiel ist Periskop Sucher ist ähnlich wie früher U - Boot Schießen Arcade - Spiele , insbesondere Midway 's Arcade - Videospiel - Sea Wolf (1976) und Sega ' s elektromechanische Spiel Periscope (1966). In einer späteren Version des Gehäuses wurde das Periskop entfernt und der Monitor in eine normalere Position gebracht, um die Sichtbarkeit für Nichtspieler zu verbessern und die Ergonomie für Spieler zu verbessern, die das Periskop nicht erreichen konnten. Eine kleinere "Kabarett"-Version des Gehäuses hat den Bildschirm nach oben abgewinkelt und kein Periskop.

Die großen Controller-Griffe wurden von früheren Schalthebeln, die in Rennspielen verwendet wurden, angepasst, mit einer neuen Stickform mit internen Rippen modifiziert, um sie stärker zu machen, und mit einem Gummi-Zentrierbalg. Der rechte Stick hat oben einen erhöhten und LED-beleuchteten Feuerknopf, und die Steuerung wurde mit einem ähnlichen LED-beleuchteten Startknopf am Gehäuse vervollständigt. Über und unter dem 19-Zoll-Monitor befanden sich zwei Lautsprecher, jeweils einer.

Rezeption

Battlezone wurde im November 1980 veröffentlicht und war ein weiterer Hit. Obwohl nicht so erfolgreich wie Asteroids , produzierte Battlezone schließlich weitere 15.000 Verkäufe für Atari.

Battlezone wurde gut aufgenommen und erhielt 1982 bei den Third Annual Arkie Awards eine lobende Erwähnung als "Bestes kommerzielles Arcade-Spiel" . Es wurde Zweiter, hinter Pac-Man . David und Sandy Small nannten es "süchtig machend" und erwähnen den "Battlezone Tunnel Vision, der dich während der Hauptverkehrszeit seltsam fahren lässt." In einem neueren Testbericht sagte Eurogamer: "Die Designer von Atari haben sich vor ihrem Niedergang einige unglaublich erfinderische und interessante Spiele ausgedacht. Battlezone ist eines der besseren Beispiele" und bewertet es mit 8 von 10 Punkten. Fox gibt ihm 4 von 5 Punkten in The Video Games Guide , obwohl er zugibt, dass dies einige Leser verstören könnte.

Häfen

In den 1980er Jahren wurde Battlezone auf den Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum und später auf die Atari 8-Bit- und ST- Computer portiert . Die Ports zu Nicht-Atari-Systemen stammten von Atarisoft . Die ZX Spectrum-Version wurde von Quicksilva veröffentlicht .

Die Atari 8-Bit-Version wurde 1987 im Stil des damals neuen Atari XEGS auf Cartridge veröffentlicht . Eine Atari 5200- Portierung sollte im November 1983 veröffentlicht werden, wurde aber abgesagt.

Die Atari 2600-Version verwendet Rastergrafiken anstelle von Vektoren und hat eine Third-Person-Ansicht, in der der Panzer sichtbar ist.

Der Atari ST-Port enthält große Teile des ursprünglichen 6502- Codes, der emuliert wird.

Der Bradley-Trainer

Ein feindlicher Standardpanzer im Visier des Spielers in The Bradley Trainer

Eine Version namens The Bradley Trainer (auch bekannt als Army Battlezone oder Military Battlezone ) wurde für die US-Armee als Zieltraining für Kanoniere auf dem Bradley Fighting Vehicle entwickelt . Es wurde von einer Beratergruppe pensionierter Generäle in Auftrag gegeben.

Als sich Atari im Dezember 1980 näherte, weigerten sich einige Entwickler innerhalb von Atari , an dem Projekt zu arbeiten, weil es mit der Armee in Verbindung stand, allen voran der ursprüngliche Battlezone- Programmierer Ed Rotberg. Rotberg trat dem Projekt erst bei, nachdem ihm von der Geschäftsleitung versprochen worden war, in Zukunft nie wieder etwas mit dem Militär zu tun. Laut Rotberg brauchte er drei Monate ständiger Arbeit, um die Prototypversion von The Bradley Trainer zu entwickeln . Nur zwei wurden produziert; eines wurde an die Armee geliefert und gilt als verschollen, das andere befindet sich in der Privatsammlung von Scott Evans, der es bei einem Müllcontainer auf dem hinteren Parkplatz bei Midway Games gefunden hat.

Das Kanonenjoch basierte auf der Bradley-Kampffahrzeugsteuerung und wurde später im beliebten Star Wars- Spiel wiederverwendet . Der Bradley Trainer unterscheidet sich dramatisch von der ursprünglichen Battlezone, da er Hubschrauber, Raketen und Maschinengewehre enthält. Außerdem bewegt sich der eigentliche Panzer nicht – die Geschütze drehen sich einfach.

Erbe

Aufgrund der Verwendung von First-Person- Pseudo- 3D-Grafiken in Kombination mit einer "Sichtbrille", in die der Spieler sein Gesicht steckt, wird Battlezone manchmal als das erste Virtual-Reality- Arcade-Videospiel angesehen.

Ähnliche Spiele und Neuveröffentlichungen

Klone und inspirierte Spiele

  • Stellar 7 (1983) für Apple II und Commodore 64
  • Robot Tank (1983) von Activision für den Atari 2600 ähnelt dem offiziellen Port von Battlezone .
  • Encounter (1983) für die Atari 8-Bit-Computer und Commodore 64 ähnelt ebenfalls 2600 Battlezone , mit skalierten Sprites anstelle von Wireframe-3D-Grafiken. Es enthält die Raketen und Untertassen des Originals.
  • 3D Tank Zone (1983) für das Acorn Electron und BBC Micro von Dynabyte
  • 3D Panzerduell (1983) und Rommels Rache (1984) für das ZX Spectrum
  • Rommel 3D (1985) für den TRS-80 Farbcomputer
  • bzone für Domain/OS , später umgeschrieben für das X Window System und Macintosh
  • Spectre (1991) für den Macintosh
  • BZ für die Silicon Graphics- Workstations fügte Netzwerkwiedergabe hinzu.
  • Stramash Zone (2018) wurde für die Vectrex im Eigenverlag veröffentlicht .

Siehe auch

Verweise

Zitate

Literaturverzeichnis

Externe Links