Bettlerprinz -Beggar Prince

Bettlerprinz
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Titelbild des Bettlerprinzen
Entwickler C & E Inc.
Verlag)
Super Fighter Team von C & E Inc.
Plattform (en) Mega Drive / Genesis
PC
Veröffentlichung 1996 (erste Version)
1998 (zweite Version)
2006 (dritte Version)
2013 (Windows und Mac OS X)
Genre (s) Rollenspiel
Modus (e) Einzelspieler

Beggar Prince , ursprünglich bekannt als Xin Qigai Wangzi ( Chinesisch :新乞丐王子, Hanyu Pinyin : xin Qǐgài Wángzǐ, Wade-Giles : Hsin Ch'i-kai Wang-tzu, buchstäblich The New Der Prinz und der Bettelknabe ) ist eine taiwanesische Rolle -Spielendes Abenteuerspiel für Sega Mega Drive / Genesis und PC . Es wurde ursprünglich 1996 für den Sega Mega Drive / Genesis von C & E Inc. veröffentlicht und später 1998 auf dem PC portiert und veröffentlicht.

Eine englische Übersetzung der Sega Genesis-Version wurde von der nordamerikanischen Firma Super Fighter Team erstellt . Eine Prototypversion wurde erstmals am 20. August 2005 auf der Classic Gaming Expo in Burlingame , Kalifornien , der Öffentlichkeit gezeigt . Das fertige Spiel wurde am 22. Mai 2006 zum Preis von 40 US-Dollar pro Exemplar an vorbestellte Kunden ausgeliefert. Beggar Prince war das erste Spiel für die Sega Genesis, das seit 1998 in Nordamerika kommerziell veröffentlicht wurde.

Technische Information

Für ein Sega Mega Drive / Genesis-Spiel ist Beggar Prince ziemlich groß und wiegt 32 Megabit (4 Megabyte). Spieler können ihren Fortschritt in jedem der vier verfügbaren Speicherplätze aufzeichnen. Das Spiel wird in einer Plastikhülle zusammen mit einer glänzenden, farbigen 27-seitigen Bedienungsanleitung geliefert. Die einzigartige Cartridge-Hardware des Spiels wurde von Kim Biu Wong, Chef von Tototek , und Brandon Cobb, Präsident des Super Fighter-Teams, entworfen. Alle Stücke wurden in China hergestellt.

Beggar Prince funktioniert mit jedem Sega Genesis- (mit Ausnahme von Sega Genesis Firecore ), Mega Drive- oder Nomad- System, unabhängig von seiner Region (NTSC und PAL werden beide unterstützt). In den ersten beiden Läufen ist es jedoch aufgrund der Art und Weise, in der die Speicherfunktion des Spiels programmiert ist, unmöglich, auf Systemen zu speichern, die an 32X- oder Hybrid-CD-Systeme wie Multi-Mega / CDX und Wondermega angeschlossen sind . Das Spielen des Spiels mit einer an das Mega Drive / Genesis angeschlossenen Sega Mega-CD / Sega-CD funktioniert mit dem zweiten CD-Modell. Auf einem europäischen Multi-Mega setzt sich das Spiel nach den Einführungsszenen zurück und macht es unspielbar.

Der dritte Produktionslauf ist bemerkenswert, da die Box und die manuelle Grafik geändert wurden und, was noch wichtiger ist, die Speicherfunktion des Spiels neu programmiert wurde, um die volle Funktionalität aller Genesis-, Mega Drive- und kompatiblen Systeme (wie Nomad, 32X, CDX) zu ermöglichen , X'Eye, Laseractive und so weiter).

Verfügbarkeit

Beggar Prince begann am 22. Mai 2006 mit dem Versand an Vorbestellungskunden. Bis zum 8. September 2006 waren alle 600 Exemplare verkauft. Am 18. Oktober 2006 gab das Super Fighter Team jedoch bekannt, dass Vorbestellungen für eine zweite Auflage von 300 Exemplaren entgegengenommen wurden. Am 19. Juni 2007 war auch dieser Produktionslauf durchverkauft.

Der dritte Produktionslauf mit mehreren Änderungen wurde am 9. Oktober 2007 vorbestellt und am 27. November 2007 ausgeliefert. Insgesamt wurden 1.500 Exemplare des Spiels verkauft.

Am 6. August 2013 wurde das Spiel für Windows und Mac OS X in Form eines Zusammenstellungspakets mit drei Super Fighter Team-RPGs veröffentlicht, die anderen beiden sind Legend of Wukong und Star Odyssey .

kritischer Empfang

Beggar Prince war vielleicht das am weitesten verbreitete neue Spiel für ein Retrogame-System, das in Spielemagazinen auf der ganzen Welt vorgestellt und rezensiert wurde, darunter Tips & Tricks, Hardcore-Gamer, Play, Retro-Gamer, Edge, GamesTM, Super Play und Master Player andere und wurden an Menschen in über 25 Ländern verkauft.

Obwohl es bei seiner Veröffentlichung von der Kritik hoch gelobt wurde, entdeckten die Spieler bald einige Pannen im Spiel. Während das Super Fighter Team über ein Jahr damit verbracht hatte, die von C & E hinterlassenen Fehler zu beseitigen , war es einfach nicht kosteneffizient, sie alle zu beheben. Während die meisten dieser Fehler trivial waren, konnten ein oder zwei dazu führen, dass der Hauptcharakter des Spiels an einer bestimmten Stelle stecken blieb, an der er eigentlich nicht sein sollte, was bedeutet, dass der Spieler durch Laden eines zuvor gespeicherten Spiels einen Rückzieher machen müsste. Glücklicherweise wurde die Mehrzahl der in der ursprünglichen chinesischen Version vorhandenen Störungen behoben.

Verweise

Anmerkungen

Externe Links