Bejeweled Twist -Bejeweled Twist

Bejeweled Twist
Bejeweled Twist cover.jpg
Steam-Header
Entwickler PopCap Games
Griptonite Games (Mitentwickler für DS)
Verlag) PopCap-Spiele
Designer(s) Jason Kapalka
Brian Fiete
Komponist(en) Peter Hajba , Philippe Charron
Serie Bejeweled
Motor PopCap Spiele-Framework
Plattform(en) Windows , Java ME , Mobile , Zeebo , Flash , Nintendo DS , Nintendo DSi ( DSiWare ), Symbian^3
Veröffentlichung 27. Oktober 2008 (Windows)
30. November 2009 (Browser)
7. Mai 2009 (Mobilgerät)
14. Dezember 2009 (DSiWare)
19. Januar 2010 (Nintendo DS)
Genre(s) Puzzle
Modus(e) Einzelspieler

Bejeweled Twist ist ein Puzzlespiel der Bejeweled- Reihe, das von PopCap Games entwickelt und veröffentlicht wurde und am 27. Oktober 2008 veröffentlicht wurde.

Spielweise

Anstatt zwei Edelsteine ​​zu tauschen, dreht der Spieler einen Satz von vier Edelsteinen im Uhrzeigersinn. Nicht jeder Zug muss eine Dreierlinie bilden, aber jedes Mal, wenn während eines Zuges eine Linie gebildet wird, wird ein Häkchen zum Multiplikatorbalken addiert, wo jedes Mal, wenn der Balken gefüllt ist, der Multiplikator um 1 erhöht wird, was die verdienten Punkte multipliziert durch passende Edelsteine. Die Multiplikator-Tick-Leiste wird geleert, wenn eine Bewegung ausgeführt wird, die nicht drei oder mehr Edelsteine ​​​​aufreiht. Wenn das gleiche geschieht, wenn der Balken leer ist, verringert sich der Multiplikator um 1. Der Multiplikator ist bei X10 maximal. In allen Modi außer der Herausforderung gibt es auch eine optionale Mini-Herausforderung, die der Spieler abschließen kann, indem er die angezeigten Edelsteine ​​der Reihe nach kombiniert. Das Abschließen der Mini-Herausforderung gibt dem Spiel zusätzliche Ticks und löscht einen schlechten Edelstein vom Bildschirm (oder wenn es keinen gibt, werden weitere Ticks vergeben.) Es stehen verschiedene Spielmodi zur Verfügung.

Klassisch

Der Spieler versucht, Edelsteine ​​​​zusammenzubringen, und die resultierenden Übereinstimmungen tragen zu einer Level-Up-Leiste auf der linken Seite des Bildschirms bei. Wenn der Balken gefüllt ist, wird der Spieler zum nächsten Level gewarpt. Das Spiel endet, wenn ein aktiver Bomben- oder Doom-Juwel auf Null herunterzählt und der Entwaffnungs-Spinner auf einem Schädel landet, woraufhin das Spielbrett und das Raumschiff zerstört werden und das Spiel endet. Dies ist der einzige Modus, der in der DSiware-Version des Spiels verfügbar ist, abgesehen vom DS-exklusiven Battle-Modus.

Zen

Der Zen-Modus ähnelt dem klassischen Modus, enthält jedoch keine Bombe-, Locked- oder Doom-Edelsteine, daher geht er endlos weiter und der Spieler kann niemals verlieren. Dieser Modus hat immer noch Kohle für zusätzliche Boni. Dieser Modus ist für Anfänger und für diejenigen gedacht, die ein entspannteres Spieltempo wünschen.

Herausforderung

Die Herausforderung wird freigeschaltet, wenn der Spieler Rang 3 (Rotator) erreicht.

Der Herausforderungsmodus besteht aus mehreren verschiedenen Herausforderungen. Auf jedem Planeten erhält der Spieler eine bestimmte Herausforderung, die er meistern muss. In der PC- und Mac-Version sind alle Planeten beim Start (außer Detonator) gesperrt. Wenn mindestens die erste Herausforderung auf einem Planeten abgeschlossen ist, wird der nächste Planet freigeschaltet. Jedes Mal, wenn eine Herausforderung abgeschlossen ist, erhält der Spieler Sterne. Jeder Planet hat sieben Herausforderungen, die im Schwierigkeitsgrad zunehmen. Nach Abschluss der siebten Herausforderung verwandelt sich die Herausforderung des Planeten in einen Eclipse-Modus, in dem der Spieler die Aufgabe erhält, in 3 Minuten das höchstmögliche Ziel zu erreichen (außer Stratamax und Survivor). Es gibt 13 Planeten zu löschen.

Blitz

Blitz wird freigeschaltet, wenn Level 10 im Classic-Modus zum ersten Mal abgeschlossen wird. Dieser Modus wird zu Beginn in der Steam- Version freigeschaltet .

Blitz ist der neue Name für den Zeitmodus des ursprünglichen Bejeweled- Spiels. Das Gameplay ist das gleiche wie im Classic-Modus, jedoch mit einem Zeitlimit von fünf Minuten, um so viele Punkte wie möglich zu sammeln. In der Webversion beträgt das Zeitlimit drei Minuten. Das Spiel endet, wenn ein Bombenjuwel auf Null herunterzählt oder die Zeit abläuft. Im Verlauf des Spiels wird der Ansager den Spieler über die verbleibende Zeit informieren, beginnend in Intervallen von einer Minute, dann dreißig Sekunden und schließlich zehn Sekunden, wo ein Countdown zu hören ist.

Schlacht

Der Kampfmodus ist exklusiv für die Nintendo DS- und DSiWare-Versionen des Spiels. Es ist identisch mit dem klassischen Modus, jedoch mit Unterschieden zu diesem Modus. Es lässt den Spieler gegen einen anderen Spieler kämpfen. Der Spieler schickt Bomben auf das Brett des anderen Spielers, indem er 6 aufeinanderfolgende Matches macht. Der Spieler versucht, eine "Tauziehen"-Röhre zu füllen, um das Spiel zu gewinnen. Der Spieler, der zuerst das Kampfrohr füllt, gewinnt. Der Spieler levelt sein Raumschiff, nachdem er Matches gewonnen hat.

Tonspur

Der Soundtrack zum Spiel wurde vom finnischen Musiker Peter Hajba , bekannt unter seinem Demoszene-Spitznamen Skaven, und Phillipe Charon komponiert . Die Stimme im Hauptmenü und während des Spiels wird von Ken Tamplin übernommen .

Verweise

Externe Links