Binäre Domäne -Binary Domain

Binary Domain
Binär-Domain-Cover Art.png
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Ryu Ga Gotoku Studio
Verlag) Sega
Direktor(en)
Hersteller
Designer(s) Hiroyuki Sakamoto
Programmierer
Künstler Nobuaki Mitake
Autor(en)
Komponist(en) Mitsuharu Fukuyama
Grandfunk
  • NEUES GESCHÄFT
  • Gabiel Roberto
  • Metallmaus
Weltraumspaziergänger
  • Heigo Tani
  • Masao Mase
  • LSI
  • Atsuhiro Watanabe
SoundDrive
  • Yuya Saito
  • Toshihiro Tanaka
  • Yuichi Wakabayashi
  • Takatsugu Wakabayashi
Plattform(en)
Veröffentlichung PlayStation 3, Xbox 360 Microsoft Windows
Genre(s) Third-Person-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Binary Domain ist ein Third-Person-Shooter- Videospiel, das von Ryu Ga Gotoku Studio entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Es wurdeim Februar 2012für PlayStation 3 und Xbox 360 undim April2012 für Microsoft Windows veröffentlicht. Das Spiel spieltim Jahr 2080in Tokio , Japan. Es verfügt über innovative künstliche Intelligenztechnologie .

Das Spiel spielt in einer Welt, in der die globale Erwärmung weltweite Überschwemmungen verursacht hat und einen Großteil der Welt unbewohnbar gemacht hat. Infolgedessen wurden Roboter als Hauptarbeitskräfte eingesetzt. Das Spiel verfügt über ein Konsequenz-System, das entscheidet, wie nicht spielbare Charaktere im Squad-Modus angezeigt und dem Spieler im Story-Modus vertraut werden. Das Spiel bietet auch sieben verschiedene Multiplayer-Modi, wobei den Spielern fünf Klassen zur Auswahl stehen.

Es wurde von Toshihiro Nagoshi konzipiert , der die Yakuza- Videospielserie entwickelt hat. Die Charaktere von Binary Domain wurden unter Berücksichtigung realistischer Persönlichkeiten und Verhaltensweisen erstellt. Das Consequence System wurde entwickelt, um das Spiel zu einem kompetitiven Spiel im Third-Person-Shooter-Genre zu machen. Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung gemischte Kritiken, wobei Kritiker die Geschichte des Spiels und das Konsequenzensystem lobten. Es erhielt jedoch Kritik an seinem Spracherkennungssystem. Bis April 2012 verkaufte sich das Spiel in Nordamerika nur 20.000 Mal.

Spielweise

Ein Screenshot des Kampfes, der zeigt, wie Dan Marshall eine Orochi G6- Minigun auf japanische Sicherheitsroboter des Assault Shooter abfeuert

Der Spieler kann seinen Teammitgliedern Befehle erteilen, indem er bestimmte Tasten oder Sprache drückt, entweder über ein Headset oder das Kinect-System mit der Sprachbefehlsfunktion auf der Xbox 360-Konsole. Die KI des Spiels kann sechs verschiedene Sprachen erkennen, darunter Englisch und Japanisch.

Ein wichtiger Teil des Spiels ist sein Konsequenzsystem, das entscheidet, wie der Squad den Spieler im Story-Modus sieht und ihm vertraut. Ihre Meinung über den Spieler basiert auf der Leistung des Spielers und dem Umgang mit den Teammitgliedern. Dies betrifft sowohl die Handlung als auch das Gameplay, wo sich die Charaktere je nach Vertrauenslevel unterschiedlich verhalten. Gespräche zwischen dem Spieler und den Squad-Mitgliedern können sich ebenfalls auf das Vertrauensniveau auswirken. Das Ende des Spiels ändert sich, je nachdem, wie viel Vertrauen die Teammitglieder in den Spieler haben.

Die Statistiken sowohl des Spielers als auch der Squad-Mitglieder können mit Nanomaschinen erweitert werden, die ähnlich wie bei einem Puzzle angebracht werden müssen. Diese Nanomaschinen sowie Waffen-Upgrades können normalerweise in Geschäften gekauft werden, die der Spieler während des Spiels finden kann. Der Einsatz von Granaten im Kampf wird durch einen sichtbaren parabolischen Bogen unterstützt, der den Spielern hilft, ihr Ziel anzupassen. Die feindlichen KIs in Binary Domain passen sich je nach Situation an, wie sie sich gegen den Vormarsch des Spielers wehren können. Sie können beispielsweise in Gruppen zusammenarbeiten, um die Position des Spielers zu flankieren oder Splittergranaten zu werfen, wenn der Spieler zu lange an einem Ort ist. Es gibt bestimmte Stufen, in denen der Spieler durch gefährliche Hindernisse und Feinde navigieren muss, um in die nächste Stufe zu gelangen.

Mehrspieler

Es stehen mehrere Multiplayer-Klassen zur Verfügung: Scout, Sniper, Striker, Soldier und Heavy Gunner. Für die englische Lokalisierung wurde berichtet, dass diese Klassen aus Special Operations, Recon, Demolitions, Assault und Heavy Gunner bestehen. Es gibt zwei Fraktionen, die Abteilung für innere Sicherheit des Innenministeriums und die Widerstandskämpfer. Multiplayer-Modi bestehen aus Datenerfassung, Domänenkontrolle, Team-Überleben, Operation, Invasion, Team-Deathmatch und Free for All.

Zusammenfassung

Parzelle

In der Hintergrundgeschichte des Spiels hat die globale Erwärmung weltweite Überschwemmungen verursacht, die einen Großteil der Welt unbewohnbar gemacht haben. Dies zwang die Regierungen, neue Städte oberhalb der Wasserlinie zu bauen und die zerstörten Städte als Fundamente zu verwenden. Da während der Klimakrise ein Großteil der Weltbevölkerung gestorben war, wurden Roboter als Hauptarbeitskräfte eingesetzt. Ein in den USA ansässiges Unternehmen namens Bergen kontrollierte eine sehr große Mehrheit der Roboterindustrie der Welt, was Amerika viel mächtiger machte. Ein japanisches Unternehmen namens Amada versuchte Bergen wegen des Diebstahls ihrer Technologie in einem Patentstreit zu verklagen. Trotz der Tatsache, dass Amada das erste Robotikunternehmen war, das einen humanoiden Roboter entwickelte, scheiterte die Klage, da Bergen einen großen Einfluss hatte. Dies führte dazu, dass Bergen 95 Prozent des Robotikmarktes kontrollierte.

Weltwirtschaftliche Bedenken führen zur Schaffung der "Neuen Genfer Konvention", einer neuen Sammlung internationaler Gesetze. Eine der umrissenen Klauseln, Klausel 21, verbot die Erforschung von Robotern, die für Menschen durchgehen könnten, im Spiel "Hollow Children" genannt. Eine Mehrheit der Länder der Welt stimmte der Unterzeichnung der Konvention zu. Eine Organisation namens International Robotics Technology Association (IRTA) hat eine globale Task Force mit dem Spitznamen "Rust Crews" geschaffen, die sich mit Verstößen gegen die Konvention befassen soll.

Jahre nach der Unterzeichnung des Vertrags griff ein Android das Hauptquartier von Bergen in Detroit , Michigan , an, ohne vorher zu wissen, dass er selbst ein Roboter war. In der Überzeugung, dass das Robotik-Genie und Gründer des Amada-Konzerns, Yoji Amada, den Roboter geschaffen hat, schickte die IRTA eine ihrer Rust-Crews nach Japan, um Amada zu finden und ihn auf Befehl des UN-Sicherheitsrats zur Vernehmung zu bringen .

Zeichen

Rost Crew
Das Team von Rust Crew in Japan, das unter dem Codenamen "Beetle" operiert. Von links nach rechts: Faye, Dan, Big Bo, Charles, Cain und Rachel
  • Dan Marshall (ダン・マーシャル) (gesprochen von Kōichi Yamadera auf Japanisch und Travis Willingham auf Englisch) – Dan wurde in Nebraska als Sohn einer Arbeiterfamilie der unteren Klasse geboren. Dan trat in die US-Armee ein, um der Armut zu entkommen, ähnlich wie Big Bo. Er diente zusammen mit Big Bo in den Special Forces, bevor er in Rust Crew diente, wo er den Spitznamen "Survivor" erhielt. Dan hat den Rang eines First Sergeant .
  • Faye Lee (フェイ・リー) (gesprochen von Aya Hisakawa auf Japanisch und Laura Bailey auf Englisch) – Die Tochter einesOffiziers der Volksbefreiungsarmee bei der Zentralen Militärkommission , Faye studierte unter der Aufsicht des Generalstabs der Volksbefreiungsarmee an der Institut für Roboter-Militärkommando. Sie erlebte Kämpfe im Robotic Operations Squad des GSD, bevor sie zur Rust Crew versetzt wurde. Sie hält den Rang eines Oberleutnants .
  • Roy Boateng (ロイ・ボーテン) (gesprochen von Masami Iwasaki auf Japanisch und Alem Brhan Sapp auf Englisch) – Roy wurde in eine untergeordnete Arbeiterfamilie geboren, die in Massachusetts lebte . Er meldete sich bei der US-Armee und schließlich bei den Special Forces, um der Armut zu entkommen. Im College spielte er Fußball. Er wurde "Big Bo" genannt. Big Bo hat den Rang eines First Sergeant.
  • Cain (カイン) (gesprochen von Hirohiko Kakegawa auf Japanisch und John DeMita auf Englisch) – Ein Kampf-Android, der von Bergen für die französische IRTA-Division hergestellt wurde. Cain ist nach seiner Seriennummer „CN-7“ benannt. Er hat zahlreiche Fähigkeiten, einschließlich Hacking. Sein japanischer Einsatz wird von der IRTA als Testfall angesehen, um zu sehen, ob Kampf-Androiden in zukünftigen Operationen der Rust Crew eingesetzt werden können. Cains KI-System wurde aus Daten erstellt, die aus Patenten der Amada Corporation gestohlen wurden.
  • Rachel Townsend (レイチェル・タウンゼント) (gesprochen von Junko Minagawa auf Japanisch und Nayo Wallace auf Englisch) – Rachel wurde im Vereinigten Königreich geboren und war dafür bekannt, hohe sportliche Leistungen mit überlegenen körperlichen Fähigkeiten und Reflexen zu haben. Sie diente an der Seite von Charles Gregory, als sie beim MI6 waren, bevor sie der Rust Crew beitrat.
  • Charles Gregory (チャールズ・グレゴリー) (gesprochen von Takuya Kirimoto auf Japanisch und Troy Baker auf Englisch) – Charles wurde in Großbritannien geboren und studierte am Royal Military Institute, bevor er zum britischen Militär ging. Er diente dann mit Rachel im MI6, musste aber gehen, nachdem er sich im Dienst eine Verletzung zugezogen hatte. Während seiner Zeit beim MI6 hatte Charles an von Großbritannien sanktionierten schwarzen Operationen auf dem gesamten asiatischen Kontinent teilgenommen. Charles dient als kommandierender Offizier der Rust Crew, die verdeckt auf japanischem Territorium stationiert ist.
  • Philips (フィリップス) (gesprochen von Kenichi Endō auf Japanisch und John DeMita auf Englisch) – Ein Offizier des United States Marine Corps , der den Rang eines Majors innehat, ist verantwortlich für den Start der Rust Crew-Operation in Japan. Er ist auch für die Verbindungsunterstützung zwischen den USMC- und Rust-Crew-Streitkräften verantwortlich.
Widerstandskräfte
  • Akira Shindo (新堂) (gesprochen von Hisao Egawa auf Japanisch und Sonny Saito auf Englisch) – Ein Anführer einer regierungsfeindlichen Guerillakämpfereinheit, die in den Ruinen des Großraums Tokio stationiert ist. Er wurde in den Slums geboren und wuchs dort auf. Aufgrund seiner Erfahrungen glaubte Shindo, dass er einen Guerillakrieg führen müsse, um den Menschen in den Slums ein anständiges Leben zu ermöglichen. Er schließt sich für kurze Zeit der Rust Crew als zusätzlicher Spieler an.
  • Yoshiki (ヨシキ) (gesprochen von Hiroki Oakamoto auf Japanisch) – Ein vertrauenswürdiger Guerillakämpfer in Shindos Einheit, er ist seit Beginn seiner Kämpfe bei ihm. Er weiß jedoch nicht, dass er ein Android ist, der darauf programmiert ist, die Einheit zu infiltrieren, um sie von innen heraus zu entfernen.
  • Yuki (ユキ) (gesprochen von Emi Takei auf Japanisch und Akari Yarrell auf Englisch) – Yuki, ein junges Mädchen, das in den Slums lebt, dient indirekt dem Widerstand, indem es als Kurier fungiert. Sie arbeitet auch unter Mifune, indem sie eine Führerin für die Rust Crew ist.
  • Mifune (三船) (gesprochen von Hiroki Matsukata auf Japanisch) – Ein Yakuza, der seinen Lebensunterhalt auf dem Schwarzmarkt verdient. Er unterstützt regierungsfeindliche Kräfte, indem er Waffen und Ausrüstung durch seine Schmuggeloperationen zur Verfügung stellt. Mifune diente auch als Hauptansprechpartner der Rust Crew, als das Team versuchte, Japan zu infiltrieren.
Amada Corporation
  • Yoji Amada (天田洋二) (gesprochen von Naoto Takenaka auf Japanisch und Kirk Thornton auf Englisch) – Ein Mann, der in der Robotikbranche für die Gründung der Amada Corporation bekannt ist, wurde ihm zugeschrieben, in jungen Jahren humanoide Roboter mit fortschrittlichen KI-Funktionen entwickelt zu haben. Er nutzte seine Gewinne, um eine neue politische Partei namens Neue Weltordnung zu unterstützen, die schließlich an die Macht kam und Japan vom Rest der Welt isolierte. Diese Unterstützung führte zu zahlreichen Aufträgen zum Wiederaufbau Japans nach den Überschwemmungen. Er isolierte sich von der Welt, nachdem er ein Gerichtsverfahren verloren hatte, in dem er die Bergen Corporation beschuldigte, die meisten seiner Patente gestohlen zu haben. Amada wird von der internationalen Gemeinschaft als die Person hinter den Hollow Children mit Argwohn betrachtet.
Bergen Corporation
  • Alexander Bergen (アレクサンダー・ベルゲン) (gesprochen von Masaharu Satō auf Japanisch) – Der derzeitige CEO der Bergen Corporation wurde hinzugezogen, um die amerikanische Regierung zu beraten, nachdem ein Hollow Child vom US-Geheimdienst innerhalb der Regierung entdeckt wurde.
Polizei
  • Kurosawa (黒澤) (gesprochen von Kazuki Kitamura auf Japanisch und Johnny Yong Bosch auf Englisch) – Kurosawa, ein Polizist, der dem japanischen Innenministerium unterstellt ist, wurde mit der Untersuchung von Berichten beauftragt, wonach die Rust Crew japanisches Territorium infiltrieren konnte.

Entwicklung

Binary Domain wurde am 1. Dezember 2010 angekündigt. Generaldirektor Toshihiro Nagoshi sagte, dass das Thema, das er erforschen wollte, das Leben sei, insbesondere wenn es durch den Einsatz von Robotern ausgedrückt wird. Er erklärte, dass er, obwohl er kein Fan des Roboter-Genres ist, es als Hauptbestandteil des Spieldramas verwenden möchte. Mehrere Marken wurden im Spiel beworben, wie Nissin Foods , Shochiku , Timex und Tokyo Marui .

Die Charaktere von Binary Domain wurden unter Berücksichtigung realistischer Persönlichkeiten und Verhaltensweisen erstellt. Für die Kreation von Cain sagte Art Director Nobuaki Mitake, dass er aufpassen müsse, dass es nicht den feindlichen Robotern ähnelt, denen die Rust Crew begegnet. Zu diesem Zweck erhielt Cain "ein bisschen außerirdische Elemente, während er seinem Design und seinen Bewegungen Persönlichkeiten gab, um ihn dem Menschen ein bisschen näher zu bringen". Es wurden auch einzigartige Animationssequenzen für eine Vielzahl von feindlichen Robotern erstellt, um sie einzigartig zu machen. Nagoshi erklärte, er beabsichtige, "das menschliche Drama in den Action-Momenten zu schaffen, anstatt sie in Zwischensequenzen nacheinander zu zeigen ". Das für die Yakuza- Serie gefeierte Entwicklungsteam wollte ein globales Publikum ansprechen und arbeitete eng mit Sega Europe und seinem Produzenten Jun Yoshino zusammen.

Laut Takashi Atsu, einem der Programmierer des Spiels, sagte er, dass das Team die Hierarchical Finite State Machine verwendet habe, ein Algorithmusprogramm, das verwendet wird, um viele Faktoren wie den Zustand des Roboters und Verbündeteninformationen zu bestimmen, um seinen nächsten Zug zu beurteilen. Die Entwicklung des Consequence Systems wurde getan, um Binary Domain zu einem kompetitiven Spiel im Third-Person-Shooter-Genre zu machen. Durch die Verwendung des Systems könnten die Spieler in Verbindung mit den Vertrauensstufen die NPCs erreichen, die an ihrer Seite in der Geschichte des Spiels kämpfen. Das Entwicklerteam hat viel Zeit damit verbracht, viele Dialogzeilen aufzunehmen, um das Spiel in mehr als sechs gesprochenen Sprachen zu vermarkten.

Vermarktung und Veröffentlichung

Ein Werbe-Modell als Faye bei gekleidet E3 2011

Im Internet wurden mehrere Videos veröffentlicht, die den Alltag von Mr. Assault beschreiben, der ein feindlicher Roboter im Spiel war. Die Trailer für das Spiel verwendeten lizenzierte Musik, die nicht im Spiel enthalten ist. Der Trailer mit dem Titel "The Machine Age Has Begun" wurde im April 2011 veröffentlicht und enthält Musik aus 65daysofstatics "Aren't We All Running" und wird von Faye Lee kommentiert, die über die Handlung des Spiels spricht und die Bedeutung von die Vertrauensfunktion im Spiel. Im Januar 2012 wurde ein Trailer mit dem Titel "Bigger Than You Think" veröffentlicht, der "When Things Explode" von Unkle verwendet , mit Ian Astbury und hauptsächlich aus In-Game-Cut-Scene-Clips gemischt mit Gameplay besteht. Spielbare Demoversionen wurden auf der Electronic Entertainment Expo 2011 und der Tokyo Game Show 2011 gezeigt.

Sega hat eine exklusive Vorbestellung für den Multiplayer-Modus des Spiels veröffentlicht, die aus der exklusiven Multiplayer-Karte "Outside High-rise, Upper City", der neuen Ninja-Klasse und zwei Multiplayer-Waffen besteht, bestehend aus dem Hoga Type 69-Scharfschützengewehr und dem Yamato-0-Revolver. Binary Domain wurde auch über Steam für den PC veröffentlicht. Charaktere aus der Yakuza- Reihe, darunter Kazuma Kiryu , Shun Akiyama, Ryuji Goda und Goro Majima , wurden als kostenlos herunterladbarer Inhalt zur Verwendung im Multiplayer des Spiels veröffentlicht. wurde am 13. März 2012 in Japan veröffentlicht. Kunden, die in Japan vorbestellten, konnten kostenlose Downloadcodes für den Kazama-Multiplayer-Skin erwerben.

Im November 2013 wurde das Spiel für PlayStation Plus- Abonnenten auf der PlayStation 3 in Nordamerika kostenlos zur Verfügung gestellt.

Rezeption

kritischer Empfang

Binary Domain erhielt positive Bewertungen von Kritikern. Die zusammenfassende Review-Website Metacritic gab die PlayStation 3-Version 72/100, die Xbox 360-Version 74/100 und die PC-Version 68/100 heraus.

Famitsu gab den Spielergebnissen 10, 9, 9 und 7, was eine Gesamtpunktzahl von 35 von 40ergibt.Ein anderes japanisches Magazin, Dengeki PlayStation, hat die Spielbewertungen von 80, 85, 90 und 85 gegeben, was im Durchschnitt zu 85 von 100.

GameSpot kritisierte die Verzögerung im Multiplayer und dass Sprachbefehle nicht immer vom Spiel erkannt werden. Computer- und Videospiele teilten die Kritik von GameSpot am Spracherkennungssystem, das als "weitgehend schrecklich" angesehen wurde und auch von der KI und dem Leveldesign unbeeindruckt war. Sie schätzten jedoch die interaktiven Story-Elemente. Eurogamer lobte das Fehlen von Musik, da es den Spielern ermöglicht, Rauschen und In-Game-Effekte zu berücksichtigen, um ihre Spielstrategie zu bestimmen.

IGN stellte fest, dass das Spiel etwas abgeleitet war, hielt es jedoch dennoch für "eine frische und oft aufregende Erfahrung, mit nur einer Handvoll Negativen, die es von der Größe abhalten".

In einem 2015 veröffentlichten retrospektiven Artikel sagte Jon Gregory von Game Informer, dass er das Spiel als "einen der besten Third-Person-Shooter der letzten Generation" bezeichnet.

Der Umsatz

Trotz positiver Kritiken hatte das Spiel bis April 2012 in Nordamerika nur 20.000 Exemplare verkauft. In Japan wurden bei seiner Veröffentlichung 73.683 Exemplare verkauft, was zu dieser Zeit das Nummer 2 der Spiele war.

Mögliche Fortsetzung

Produzent Daisuke Sato erwähnte in einem Interview im Juli 2018, dass er offen für eine Fortsetzung wäre, solange Sega damit einverstanden ist.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links