Bionic Commando (1988 Videospiel) - Bionic Commando (1988 video game)

Bionisches Kommando
BionicCommando.jpg
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler Capcom
Verlag) Capcom
Designer(s) Hatchan
Komponist(en) Junko Tamiya
Serie Bionisches Kommando
Plattform(en) Famicom/NES
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Bionic Commando , ursprünglich veröffentlicht als Hitlers Auferstehung: Top Secret (ヒットラーの復活 STRENG GEHEIM (ト ッ プ シ ー ク レ ッ ト), Hittorā no Fukkatsu: Toppu Shīkuretto ) in Japan, ist ein Plattformspiel, das 1988 von Capcom für den Family Computer und das Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde. Es basiert auf dem Arcade-Spiel Bionic Commando von 1987 .

Als Ladd , ein Mitglied des FF Battalion, erkundet der Spieler jede Phase und beschafft die notwendige Ausrüstung, um voranzukommen. Ladd ist mit einem mechanischen Arm mit Enterhaken ausgestattet , mit dem er sich nach vorne ziehen oder von der Decke schwingen kann. Als solche ist die Serie einer der wenigen Fälle eines Plattformspiels, in dem der Spieler nicht springen kann. Um Lücken zu überqueren oder Felsvorsprünge zu erklimmen, muss Ladd seinen bionischen Arm benutzen.

In der Bedienungsanleitung des Spiels wird der Charakter nur als "Spieler" bezeichnet. Am Ende des Spiels wird sein Name als "Ladd" enthüllt. Die Game Boy-Version, eine Nacherzählung dieses Spiels, nennt den Charakter "Rad". Im Game Boy Color Remake ist die Hauptfigur unbenannt. Sein vollständiger Name Nathan "Rad" Spencer wurde 2009 in Bionic Commando für Xbox 360 und Playstation 3 enthüllt .

Spielweise

Ladd kann nicht springen, also benutzt er seinen bionischen Arm, um über Lücken und Hindernisse zu schwingen.

Bionic Commando ist ein Plattformspiel, in dem der Spieler Ladd kontrolliert, dessen Mission es ist, Super Joe zu retten und das Albatros-Projekt zu stoppen. Das Spiel beginnt auf einer Überweltkarte, auf der die Spieler ab Gebiet 0 Ladds Helikopter auf nichtlineare Weise in jedes verbundene Gebiet auf der Karte bewegen können . Jedes Mal, wenn sich Ladds Hubschrauber bewegt, bewegen sich auch die feindlichen Bodenfahrzeuge. Sobald der Helikopter sein Ziel erreicht, ohne den Weg eines feindlichen Fahrzeugs zu überqueren, kann der Spieler wählen, ob er "absteigen" und dieses Gebiet spielen oder in ein anderes Gebiet "transferieren" möchte. Wenn der Helikopter von einem feindlichen Fahrzeug abgefangen wird, muss Ladd den Feind in einem Overhead-Shooter-Level ähnlich dem von Capcoms Commando angreifen . Ladd, bewaffnet mit einer Waffe und seinem Enterhaken, den er im Kreis schwingen kann, um Kugeln und Feinde abzuwehren, muss die feindlichen Soldaten besiegen und das Ende der Etappe erreichen. Dies sind die einzigen Phasen, in denen der Spieler eine Fortsetzung verdienen kann .

Wenn Ladd in ein Gebiet hinabsteigt, muss der Spieler auswählen, welche Ausrüstung er mitnehmen möchte, und wird dann in eine seitlich scrollende Plattformebene fallen gelassen. Dort muss der Spieler zuerst einen oder mehrere Kommunikationsräume finden - in denen der Spieler mit Verbündeten kommunizieren oder feindliche Gespräche abhören kann - und dann den Computerraum jedes Bereichs betreten, in dem ein Boss den Computerkern bewacht, den der Spieler zerstören muss, um den Bereich zu räumen . Ladd kann nicht springen, daher muss der Spieler Ladds Waffen und seinen bionischen Arm verwenden, um Feinde zu besiegen und Plattformen und Hindernisse zu überwinden. Spieler können seinen bionischen Arm über Kopf, direkt nach vorne und oben in einem 45-Grad-Winkel ausstrecken und können sich auf höhere Plattformen greifen, über Abgründe schwingen und Gegenstände aufnehmen. Zusätzliche Ausrüstung wie Waffen, Schutzausrüstung und Kommunikationsgeräte können durch das Räumen von Bereichen oder in Levels gefunden werden, von denen einige für den weiteren Fortschritt im Spiel unerlässlich sind. Neben den regulären „Kampfgebieten“ gibt es auch sichere „neutrale Gebiete“; nicht feindliche Zonen, in denen Ladd zusätzliche Informationen von verbündeten und feindlichen Soldaten erhalten und Gegenstände finden kann. Wenn Ladd seine Waffe in einem neutralen Bereich abfeuert, ertönt ein Alarm und alle Soldaten werden Ladd feindlich gesinnt.

Parzelle

Bionic Commando spielt irgendwann in den 1980er Jahren und konzentriert sich auf zwei sich bekriegende Staaten: die Föderation und das Imperium. Föderationsstreitkräfte entdecken streng geheime Dokumente über "Albatros", ein unvollendetes Projekt, das vom Vorgänger des Imperiums, den "Badds" (in der japanischen Version auch als "Nazz" oder Nazis bekannt), entwickelt wurde. Der imperiale Führer Generalissimo Killt beschließt, das Projekt selbst abzuschließen. Als die Föderation die Verschwörung des Imperiums erfährt, schickt die Föderation ihren Nationalhelden Super Joe (die Hauptfigur aus dem Capcom-Spiel Commando von 1985 ), um das Imperium zu infiltrieren, aber er wird gefangen genommen. Die Föderation schickt dann einen zweiten Agenten namens Ladd, um ihn zu retten und das Geheimnis hinter dem Albatros-Projekt aufzudecken. Ladd ist ein Mitglied des FF (Double Force) Battalion, einem Team von Kommandos, die speziell darauf trainiert sind, kabelgebundene Waffen zu verwenden, um feindliche Basen zu infiltrieren.

Das Gameplay beginnt, als Ladd in Area 1 beginnt, in der ihm mitgeteilt wird, dass die ersten mehreren Gebiete, die bereits von Truppen der Föderation infiltriert wurden, über Kommunikationsgeräte und Räume verfügen, die verwendet werden können, um mit der Föderation in Kontakt zu bleiben und um Informationen von den abzuhören Reich. Beim Erreichen von Area 3 findet Ladd durch feindliche Geheimdienste heraus, dass Super Joe in das imperiale "Entsorgungsgebiet" transportiert wurde, was später ein Spion der Föderation bestätigt. Als er jedoch das Entsorgungsgebiet erreicht, teilt ein imperialer Kommandant Ladd mit, dass Super Joe woanders hin transportiert wurde. Schließlich rettet Ladd Super Joe, der Ladd informiert, dass das Albatros-Projekt eine leistungsstarke Laserkanone ist, die die Badds nicht fertigstellen konnten. Die einzige Person, die für den Abschluss des Projekts entscheidend war, Master-D (Hitler), ist jedoch tot, und Generalissimo Killt hat erfolglos versucht, ihn wiederzubeleben. Super Joe sagt Ladd, dass sie Killt aufhalten müssen, bevor er Erfolg hat, und er bittet Ladd, ihn zur imperialen Basis in Area 12 zu begleiten.

Als Ladd die imperiale Basis erreicht, fordert ihn Super Joe auf, das Energiesystem zu durchbrechen, um zwei Machtbarrieren zu lösen, die das unvollständige Projekt bewachen. Danach fordert Super Joe Ladd auf, Killt zu besiegen und zu fliehen, während er die Energiequelle der Basis zerstört. Als Ladd Killts Kammer erreicht, rühmt sich Killt, dass das Albatros-Projekt ohne die Hilfe von Master-D abgeschlossen wurde, und schaltet das Gerät aus, das ihn wiederbelebt hätte. Als Killt im Begriff ist, Ladd zu töten, beginnen Elektroschocks um den Tank herum, der Master-Ds Körper enthält, zu erwecken, Master-D wiederzubeleben und Killt sofort zu töten. Master-D verlässt dann den Panzer und nähert sich Ladd, um zu sagen, dass er die Streitkräfte der Föderation einsetzen wird, um die Welt zu erobern. Ladd schwört, gegen Master-D zu kämpfen, der Ladd einen "verdammten Narren" nennt und die Albatros enthüllt. Nachdem er die Albatros zerstört hat, trifft Ladd auf einen sterbenden Kameraden namens Hal, der Ladd eine Panzerfaust gibt und ihm sagt, dass Master-D flieht und er die Panzerfaust in das Cockpit von Master-Ds Fluchthubschrauber schießen muss. Ladd benutzt seinen bionischen Arm, um sich zu Master-Ds Fluchthubschrauber zu schwingen und feuert die Bazooka ins Cockpit; dabei schreit Ladd: "Your number's up! Monster!" Dann zeigt das Spiel in einer Reihe von Zeitlupenbildern, wie der Kopf von Master-D explodiert.

Der 60-Sekunden-Alarm in der imperialen Basis ertönt. Ladd entkommt, erkennt, dass Super Joe immer noch drinnen ist, und rennt zurück, um ihn zu retten. Der Kommandant der Föderation ordnet die vollständige Evakuierung der Basis an. Auf der Basis der Föderation umzingeln Truppen Ladd und Super Joe, um ihren Sieg zu feiern. Am 2. August 2010 erinnert sich ein alter Super Joe an die ganze Geschichte und hofft, dass sie weiterlebt.

Entwicklung

Lokalisierung

Die Verwendung des Nazi-Hakenkreuzes in der japanischen Famicom-Version wurde durch ein neues Vogelsymbol für die englische NES-Version ersetzt.

Für die Veröffentlichung der internationalen Version des Spiels wurden mehrere Änderungen vorgenommen. Alle Verweise auf den Nationalsozialismus in Text und Bild wurden für die englische Lokalisierung entfernt. Das Imperium in der japanischen Version war eigentlich eine Neonazi- Nation und das Abzeichen der kaiserlichen Armee war ein Nazi-Hakenkreuz mit einem Blitz dahinter. In der englischen Version werden die Nazis als "Badds" bezeichnet, obwohl die Hintergrundgeschichte in ihrem Handbuch sie als "Nazz" bezeichnet. Das Hakenkreuzabzeichen der kaiserlichen Armee wurde in ein neues, adlerähnliches Abzeichen geändert ; und der Anführer der Schurken, der in der japanischen Version ursprünglich Weizmann hieß, wurde in Killt umbenannt, obwohl die Soldaten und Charaktere ihr gleiches Nazi-ähnliches Aussehen behalten. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wurde neu ausbalanciert und einige Bereiche wurden weniger schwierig.

Einer der auffälligsten Unterschiede ist die Identität des ultimativen Antagonisten des Spiels, der in der japanischen Version ein wiederbelebter Adolf Hitler sein soll . Für die englische Version wurde der Charakter in "Master-D" umbenannt, sein Aussehen blieb jedoch gleich. Es gibt eine blutige Endsequenz, in der Hitlers Gesicht explodiert, die auch in der englischen Fassung intakt gehalten wurde.

Musik

Die Musik für das Spiel wurde vom Videospiel-Musikkomponisten Junko Tamiya erstellt, der unter dem Pseudonym "Gondamin" bekannt wurde. In einigen Bereichen werden zwei Songs aus den Arcade-Versionen verwendet. Die Musik für das ursprüngliche Arcade-Spiel wurde von Harumi Fujita entwickelt . Tamiya adaptierte zwei der ursprünglichen Arcade-Tracks (The "Bionic Commando Theme" und "The Powerplant") und erweiterte den Soundtrack um mehrere neue Songs in den Konsolenversionen für das japanische Famicom und die NES-Versionen.

Rezeption

Laut Capcom-Mitarbeiter Ben Judd verkaufte sich das Spiel in Japan nicht gut.

1988 präsentierte Nintendo Power es auf dem Cover seiner zweiten Ausgabe mit einer 11-seitigen "Monster-Rezension" plus Klappposter. 1997 wurde es von Electronic Gaming Monthly als 32. bestes Konsolen-Videospiel aller Zeiten eingestuft und bewertet, dass die Tatsache, dass der Spieler nicht springen konnte und stattdessen mit seinem bionischen Arm herumschwingen musste, dem Plattform-Genre eine unerwartete Tiefe verlieh. Im Jahr 2003 wurde die NES-Version von Bionic Commando in die Liste der besten Spiele aller Zeiten von GameSpot aufgenommen. Im Jahr 2008 stufte Nintendo Power es als das 17. beste Nintendo Entertainment System- Videospiel ein und beschrieb es aufgrund seiner Schwingfähigkeit als eines der originellsten Actionspiele der Konsole. GamesRadar stufte es als das viertbeste NES-Spiel aller Zeiten ein. Die Mitarbeiter nannten es einen Klassiker und lobten seine Greifmechanik. Das japanische Magazin Famitsu vergab 26 von 40 Punkten .

Erbe

Remakes und Neuveröffentlichungen

Eine tragbare Anpassung von Bionic Commando wurde für die Freigabe Game Boy in 1992 . Die Game Boy-Version basiert auf dem NES-Spiel, bietet das gleiche Gameplay und die gleichen Stufen sowie eine ähnliche Handlung, ändert jedoch die heutige Umgebung in eine futuristische. Ein zweites Remake, Bionic Commando Rearmed , wurde von GRIN entwickelt und 2008 als herunterladbares Spiel für PlayStation 3 , Xbox 360 und Windows veröffentlicht .

Die NES-Version wurde als eines von drei NES-Spielen in der Game Boy Advance- Kompilation Capcom Classics Mini-Mix zusammen mit Strider und Mighty Final Fight wiederveröffentlicht .

Novelle

Das Spiel wurde als Bionic Commando von JB Stamper als Teil der Worlds of Power- Reihe von Romanen basierend auf der NES-Version romanisiert . Die Hauptfigur wird als Jack Markson identifiziert, der einen Arm verliert, als Ninjas sein Hotelzimmer angreifen und Super Joe entführen. Die Föderation ersetzt sein fehlendes Glied durch einen bionischen Arm mit einem Enterhaken und eine Reihe anderer Geräte, die im Spiel nicht enthalten sind, wie einen Flammenwerfer und ein Gerät, das Gefangene dazu zwingt, die Wahrheit zu sagen. Wie bei den meisten Büchern der Serie wurde die Gewalt in den meisten Fällen auf Nichttödlichkeit reduziert (er erschießt normalerweise feindliche Soldaten mit Beruhigungsmitteln), obwohl bestimmte Ereignisse, wie der Tod von Hal und Killt, beibehalten werden. Ein Großteil der Mitte des Spiels wird überflogen, um alles in das Buch zu passen.

Verweise

Externe Links