Blasteroiden - Blasteroids

Blasteroide
Blasteroids arcade.png
Nordamerikanischer Arcade-Flyer
Entwickler Atari-Spiele
Verlag) Atari Games (Arcade)
Image Works (Ports)
Designer Ed Rotberg
Programmierer Ed Rotberg
Peter Lipson
Künstler Sam Comstock
Komponist (en) Brad Fuller
Serie Asteroiden  Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Plattform (en) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MSX , MS-DOS , ZX-Spektrum
Veröffentlichung 1987: Arcade
1989: Amiga, Atari ST
1990: C64
Genre (s) Multidirektionaler Shooter
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

Blasteroids ist die dritte offizielle Fortsetzung des multidirektionalen Shooter- Videospiels Asteroids von 1979 . Es wurde von Atari Games entwickelt und 1987 in Spielhallen veröffentlicht. Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen verwendet Blasteroids Rastergrafiken anstelle von Vektorgrafiken und verfügt über Power-Ups und einen Boss .

Die Heimcomputeranschlüsse von Blasteroids wurden von Image Works für Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MSX , MS-DOS und ZX Spectrum freigegeben . Obwohl es zuvor noch nicht in einer Midway Arcade-Zusammenstellung enthalten war, wurde eine emulierte Version von Blasteroids in Lego Dimensions als freischaltbares Minispiel aufgenommen.

Spielweise

Ein Screenshot eines im Kampf befindlichen Spielers.

Das Gameplay für das Spiel ist im Grunde das gleiche wie für das Original. Der Spieler (oder die Spieler im Fall eines 2-Spieler-Spiels) steuert ein Raumschiff von "oben" in einer 2D-Darstellung des Weltraums, indem er das Schiff dreht und Schub verwendet, um dem Schiff Schwung zu verleihen. Um die Bewegung zu verlangsamen oder ganz anzuhalten, muss der Spieler das Schiff in die Richtung drehen, aus der es gekommen ist, und den richtigen Schub erzeugen, um seinen Schwung aufzuheben. Das Schiff hat eine begrenzte Menge an Treibstoff, mit der es Schub erzeugen kann. Dieser Treibstoff kommt in Form von "Energie", die auch für die Schilde des Schiffes verwendet wird, die es vor Kollisionen und feindlichem Feuer schützen. Sobald alle Energie verschwunden ist, wird das Schiff des Spielers zerstört. Das Schiff kann schießen, um Asteroiden und feindliche Schiffe zu zerstören. Das Schiff kann auch nach Belieben in drei verschiedene Versionen umgewandelt werden: den Speeder mit der höchsten Geschwindigkeit, den Fighter mit der größten Feuerkraft und den Warrior mit zusätzlicher Rüstung.

Ebenen

Zu Beginn des Spiels befindet sich der Spieler auf einem Bildschirm mit vier Warps , die den Schwierigkeitsgrad des Spiels anzeigen: Leicht, Mittel, Schwer und Experte. Das Durchfliegen eines der Warps startet das Spiel mit dieser Schwierigkeit. Jedes hat mehrere Galaxien mit jeweils 9 oder 16 Sektoren, je nach Schwierigkeitsgrad. Sobald ein Sektor durch Zerstörung aller Asteroiden abgeschlossen ist, erscheint ein Ausgangsportal, das den Spieler zum Bildschirm der galaktischen Karte führt. Ähnlich wie auf dem Schwierigkeitsgrad kann der Spieler hier auswählen, welchen Sektor er als nächstes besuchen möchte. Abgeschlossene und leere Sektoren können erneut besucht werden, dies kostet jedoch Energie. Sektoren, die sich derzeit außerhalb des Bereichs befinden, sind mit einem " ? " Gekennzeichnet .

Jeder Sektor besteht nur aus dem sichtbaren Bildschirm mit Umlauf .

Zielsetzung

Das Ziel des Spiels ist es, alle Asteroiden zu zerstören, die eine festgelegte Geschwindigkeit haben, mit der sie durch den Sektor fliegen. Asteroiden gibt es in verschiedenen Größen, und wenn sie geschossen werden, zerfallen größere Asteroiden in mehrere kleinere. Nur die kleinsten zu schießen, wird sie tatsächlich aus dem Sektor entfernen. Asteroiden gibt es auch in verschiedenen Ausführungen. Normale Asteroiden enthalten nichts, aber rote Asteroiden können Power-Ups in Form von Power-Kristallen enthalten, die durch die vollständige Zerstörung von Asteroiden freigesetzt werden. Kristalle zerfallen mit der Zeit. Popcorn-Asteroiden erfordern mehrere Treffer, was ihre Größe vergrößert und sie schließlich dazu bringt, sich nicht mehr zu drehen. Sie können nicht zerstört werden, aber es reicht aus, sie zu stoppen, um jeden Sektor zu beenden. Ei-Asteroiden enthalten Blutegel, die sich auf dem Schiff des Benutzers ansiedeln und dessen Energie aufsaugen. Sie können erschossen und zerstört werden. Schließlich gibt es Sucher-Asteroiden, die nach dem Schuss auf dem Schiff des Spielers landen.

Neben Asteroiden gibt es verschiedene feindliche Schiffe, die versuchen, den Spieler zu erschießen, die bei Zerstörung Ausrüstung in Form von Power-Ups hinterlassen.

Es gibt verschiedene Arten von Geräten:

  • Schilde - bieten einen begrenzten Schutz, der im HUD angegeben ist.
  • Blasters - gibt dem Schiff Doppelschüsse.
  • Extra Shot Power - Ermöglicht es Schüssen, alles zu durchdringen.
  • Ripstar - Wenn aktiviert, dreht sich das Schiff heftig und schießt in alle Richtungen.
  • Zusätzliche Kraftstoffkapazität - Erhöht die vom HUD angezeigte Kraftstoffkapazität . Wenn die Treibstoffreserven mit dieser erhöhten Kapazität auf kritisch reduziert werden, wird das Schiff wieder auf die normale Treibstoffkapazität zurückgesetzt.
  • Booster - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für alle Schiffsformen.
  • Kristallmagnet - zieht lose Kraftkristalle auf das Schiff.
  • Das Umhangschiff wird für Feinde unsichtbar und verhindert, dass sie das Schiff entdecken.

Chef

Mukor ist der außerirdische Boss , der erscheint, nachdem alle Sektoren von Asteroiden befreit wurden . Er wird versuchen, den Spieler zu rammen und wird feindliche Miniaturschiffe schicken, um ihm zu helfen. Mukor hat Tentakel, die alle mehrmals geschossen werden müssen, um zerstört zu werden. Sobald alle Tentakel verschwunden sind, ist Mukor besiegt und wird eine spezielle Ausrüstung zurücklassen. Er wird in der nächsten Galaxie mit einer größeren Anzahl von Tentakeln wieder auftauchen, was es schwieriger macht, ihn zu besiegen. Mukor muss in allen Galaxien besiegt werden, um vollständig erobert zu werden und damit der Spieler das Spiel gewinnt.

Multiplayer

Ein zweiter Spieler kann jederzeit am Spiel teilnehmen, indem er den Feuerknopf drückt, 1 Guthaben verwendet und Blasteroids in ein Multiplayer- Spiel verwandelt . Beide Spieler können zusammenarbeiten, indem sie sich gegenseitig abdecken und ihre Schiffe an das Starlet andocken . Das Andocken ist möglich, wenn ein Schiff ein Speeder und das andere ein Krieger ist . Wenn Sie übereinander fliegen, verwandelt sich der Speeder in einen stationären Turm mit mehr Feuerkraft auf dem Krieger , der sich in ein Spiaret verwandelt , mit weniger Feuerkraft, aber voller Kontrolle. Die Schiffe werden abgedockt, wenn einer der Spieler sein Schiff wieder in etwas anderes verwandelt. Der erste Spieler, der das Exit-Portal verlässt, erhält einen großen Bonus und die Kontrolle über die Galaktische Karte.

Rezeption

Verweise

Externe Links