Budokan: Der kriegerische Geist -Budokan: The Martial Spirit

Budokan: Der kriegerische Geist
Budokan Kampfgeist Box art.jpg
Entwickler Electronic Arts
Verlag) Electronic Arts
Hersteller Don Traeger
Designer(s) Michael Kosaka
Programmierer Ray Tobey
Komponist(en) Rob Hubbard
Plattform(en) MS-DOS , Amiga , Genesis , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC
Veröffentlichung 1989: Amiga, MS-DOS
1991: C64, Genesis, Amstrad, Spectrum
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Budokan: The Martial Spirit ist ein Versus-Kampfspiel, das1989von Electronic Arts für den Amiga und MS-DOS veröffentlicht wurde . Das Spiel lässt den Spieler gegen andere Kampfkünstler in einem Turnier antreten, das als Budokan im Nippon Budokan in Tokio bekannt ist . Ports für Sega Genesis , Commodore 64 , ZX Spectrum und Amstrad CPC wurden 1991 veröffentlicht.

Spielweise

Der Spieler beginnt das Spiel als Lehrling im Tobiko-Ryu Dojo und übt sich zunächst in vier Dojos , entweder im Schattenkampf (Jiyu-renshu) oder im Sparring mit einem Ausbilder (Kumite). Die dem Spieler zur Verfügung stehenden Waffen und Kampfmethoden bestehen aus:

  1. Bo : klassischer japanischer langer Stab
  2. Karate : Okinawanischer unbewaffneter Kampf
  3. Kendo : Japanisches Fechten mit einem Holzschwert
  4. Nunchaku : Schwingwaffe mit zwei durch eine Kette verbundenen Schäften

Sobald der Spieler sich seiner Fähigkeiten sicher ist, kann er auf die Free Spar-Matte gehen, um einen menschlichen oder Computer-Gegner zu bekämpfen, oder den Budokan betreten, wo der Spieler aufeinanderfolgenden Gegnern gegenübersteht, die mit verschiedenen Waffen oder Kampfformen ausgestattet sind (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die dem Spieler zur Verfügung stehen). Der Schwierigkeitsgrad steigt allmählich, wobei jeder Gegner im Vergleich zum vorherigen zunehmendes Können zeigt. Die meisten Gegner sind männlich, mit Ausnahme einer Frau, die mit einer Naginata bewaffnet ist . Das Geschlecht eines Ninjutsu- Exponenten mit maskiertem Gesicht ist vermutlich weiblich, da sie Ayako genannt werden.

Jedem Spiel geht ein Briefing-Bildschirm voraus, der dem Spieler eine kurze Beschreibung des bevorstehenden Gegners liefert. Der Spieler wählt eine Waffe aus, die er im Spiel verwenden möchte; Jede Waffe oder Kampfform darf jedoch nur maximal viermal verwendet werden, was strategische Entscheidungen erfordert, um effektiv zu kämpfen. Nach drei aufeinanderfolgenden Niederlagen gegen denselben Gegner muss sich der Spieler dem vorherigen erneut stellen. Das Spiel endet, wenn der Spieler dreimal gegen den ersten Gegner verliert oder die Waffen ausgehen.

Auf dem Bildschirm werden zwei Hauptattribute angezeigt – Ausdauer und Ki , die Kraft jedes Schlags. Aktive Bewegungen wie Springen und das Ausführen schwerer Schläge verringern das Ki, während das Blocken von Angriffen es erhöht. Wenn die Ausdauer eines Kämpfers abnimmt, verlangsamen sich die Bewegungen, was das Handeln erschwert. Der erste Kämpfer, dessen Ausdauer völlig erschöpft ist, verliert das Match.

Rezeption

Die Dezember 1991 Ausgabe von GamePro zitiert Budokan als eines der schlechtesten Spiele von 1991. Die Redakteure das Spiel für seine fade Gameplay und unrealistische Simulation des bo kritisiert.

Das Spiel wurde 1990 in Dragon #161 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in der Kolumne "The Role of Computers" rezensiert . Die Rezensenten gaben dem Spiel 4 von 5 Sternen.

Erbe

Im August 2006 berichtete GameSpot , dass Electronic Arts die Genesis-Version von Budokan im Rahmen von EA Replay auf die PlayStation Portable portieren würde .

Siehe auch

Verweise

Externe Links