Kanadischer Fußball -Canadian football

Kanadischer Fußball
JoffreyReynolds.jpg
Spiel Calgary Stampeders (in Rot) gegen
Montreal Alouettes im Jahr 2007
Höchstes Leitungsgremium Internationaler Verband des American Football
Football Canada
Spitznamen Fußball , Rostfußball
Zuerst gespielt 9. November 1861 ; vor 161 Jahren am University College der University of Toronto ( 9. November 1861 )
Eigenschaften
Kontakt Voll
Teammitglieder 12 eine Seite
Typ Draussen
Ausrüstung Fußball
Glossar Glossar des kanadischen Fußballs
Gegenwart
olympisch Nein

Kanadischer Fußball (französisch: football canadien ) ist eine in Kanada gespielte Sportart , bei der zwei Mannschaften mit jeweils 12 Spielern um die territoriale Kontrolle über ein Spielfeld mit einer Länge von 110 Yards (101 m) und einer Breite von 65 Yards (59 m) kämpfen und versuchen, voranzukommen spitzen ovalen Ball in den Torraum der gegnerischen Mannschaft ( Endzone ).

In Kanada kann sich Fußball je nach Kontext auf den kanadischen Fußball und den amerikanischen Fußball insgesamt oder auf beide Sportarten beziehen. Außerhalb Kanadas wird der Begriff Canadian Football auch in den Vereinigten Staaten ausschließlich zur Beschreibung dieses Sports verwendet. Der Begriff Gridiron Football (oder seltener North American Football ) wird auch weltweit verwendet, um sich auf beide Sportarten gemeinsam zu beziehen. Die beiden Sportarten haben gemeinsame Ursprünge und sind eng miteinander verwandt, weisen jedoch einige wesentliche Unterschiede auf . Mit der wahrscheinlichen Ausnahme einiger geringfügiger und neuerer Änderungen, für die es Indizien gibt, die auf die Existenz einer zumindest informellen grenzüberschreitenden Zusammenarbeit hindeuten, haben sich die modernen Regeln der beiden Sportarten unabhängig voneinander entwickelt.

Rugby-Fußball in Kanada entstand in den frühen 1860er Jahren, und im Laufe der Zeit entwickelte sich das Spiel, das als kanadischer Fußball bekannt ist. Sowohl die Canadian Football League (CFL), die höchste professionelle Liga des Sports, als auch Football Canada , der Dachverband für Amateurspiele, gehen auf das Jahr 1880 und die Gründung der Canadian Rugby Football Union zurück .

Die CFL ist die beliebteste und einzige große professionelle kanadische Fußballliga. Sein Meisterschaftsspiel, der Grey Cup , ist eines der größten Sportereignisse Kanadas und zieht ein breites Fernsehpublikum an. 2009 sahen etwa 40 % der kanadischen Bevölkerung einen Teil des Spiels; 2014 lag sie bei 33 % und erreichte im vierten Quartal mit 5,1 Millionen Zuschauern ihren Höhepunkt.

Kanadischer Fußball wird auch auf der Bantam-, Highschool-, Junior-, College- und semiprofessionellen Ebene gespielt: Die Canadian Junior Football League , die am 8. Mai 1974 gegründet wurde, und die Quebec Junior Football League sind Ligen für Spieler im Alter von 18 bis 22 Jahren, viele Posten -Sekundäre Institutionen konkurrieren im U Sports Football um den Vanier Cup , und Seniorenligen wie die Alberta Football League haben in den letzten Jahren an Popularität gewonnen. Große Erfolge im kanadischen Fußball sind in der Canadian Football Hall of Fame in Hamilton, Ontario, verankert .

Geschichte

Das erste dokumentierte Fußballspiel war ein Übungsspiel, das am 9. November 1861 am University College der University of Toronto (etwa 400 Yards oder 370 Meter westlich des Queen's Park) ausgetragen wurde. Einer der Teilnehmer an dem Spiel, an dem Studenten der University of Toronto beteiligt waren, war Sir William Mulock , der spätere Kanzler der Schule. Kurz darauf wurde an der Universität ein Fußballverein gegründet, dessen Spielregeln zu diesem Zeitpunkt jedoch unklar sind.

Der erste schriftliche Bericht über ein gespieltes Spiel war am 15. Oktober 1862 auf dem Montreal Cricket Grounds. Es war zwischen den First Battalion Grenadier Guards und den Second Battalion Scots Fusilier Guards , was zu einem Sieg der Grenadier Guards mit 3 Toren, 2 Rouges zu nichts führte. 1864 entwarfen F. Barlow Cumberland, Frederick A. Bethune und Christopher Gwynn, einer der Gründer von Milton, Massachusetts, am Trinity College in Toronto Regeln auf der Grundlage des Rugby-Fußballs. Das Spiel gewann allmählich an Anhängerschaft, mit dem Hamilton Football Club (später Hamilton Tiger-Cats), der am 3. November 1869 gegründet wurde. Der Montreal Football Club wurde am 8. April 1872 gegründet. Der Toronto Argonaut Football Club wurde am 4. Oktober 1873 gegründet. und der Ottawa Football Club (später die Ottawa Rough Riders) am 20. September 1876. Von diesen Clubs ist heute nur noch der Toronto Club im Dauerbetrieb.

Dieser Rugby-Fußball wurde bald an der McGill University in Montreal populär . McGill forderte die Harvard University 1874 zu einem Spiel heraus, bei dem ein von der University of McGill entwickeltes englisches Rugby-Hybridspiel verwendet wurde.

Der erste Versuch, ein geeignetes Leitungsgremium zu gründen und die aktuellen Rugby-Regeln zu übernehmen, war die Foot Ball Association of Canada, die am 24. März 1873 gegründet wurde, gefolgt von der Canadian Rugby Football Union (CRFU), die am 12. Juni 1880 gegründet wurde, einschließlich Teams aus Ontario und Quebec. Später wurden sowohl die Ontario and Quebec Rugby Football Union (ORFU und QRFU) gegründet (Januar 1883) als auch die Interprovincial (1907) und die Western Interprovincial Football Union (1936) (IRFU und WIFU). Die CRFU reorganisierte sich 1891 in eine Dachorganisation und gründete die Canadian Rugby Union (CRU). Der unmittelbare Vorläufer der aktuellen Canadian Football League wurde 1956 gegründet, als IRFU und WIFU eine Dachorganisation gründeten, den Canadian Football Council (CFC). 1958 verließ die CFC die CRU, um zur CFL zu werden.

Die Burnside-Regeln , die dem American Football sehr ähneln (ähnliche Regeln, die von Walter Camp für diesen Sport entwickelt wurden), die 1903 von der ORFU übernommen wurden, waren ein Versuch, es von einem eher Rugby-orientierten Spiel zu unterscheiden. Die Burnside-Regeln sahen eine Reduzierung der Teams auf 12 Mann pro Seite vor, führten das Snap-Back-System ein, forderten das offensive Team auf, 10 Yards bei drei Downs zu gewinnen, beseitigten den Einwurf von der Seitenlinie und erlaubten nur sechs Mann auf der Linie Alle Tore durch Treten sollten zwei Punkte wert sein, und der Gegner sollte sich bei allen Tritten 10 Meter von den Verteidigern entfernt aufstellen. Die Regeln waren ein Versuch, die Regeln im ganzen Land zu standardisieren. CIRFU, QRFU und CRU weigerten sich zunächst, die neuen Regeln zu übernehmen. Vorwärtspässe waren im kanadischen Spiel bis 1929 nicht erlaubt, und Touchdowns, die fünf Punkte betragen hatten, wurden 1956 auf sechs Punkte erhöht, in beiden Fällen mehrere Jahrzehnte nachdem die Amerikaner dieselben Änderungen vorgenommen hatten. Die Hauptunterschiede zwischen dem kanadischen und dem amerikanischen Spiel ergeben sich aus Regeländerungen, die die amerikanische Seite der Grenze verabschiedete, die kanadische Seite jedoch nicht (ursprünglich hatten beide Seiten drei Downs, Torpfosten auf den Torlinien und unbegrenzte Vorwärtsbewegung, aber die amerikanische Seite hat diese Regeln geändert und die Kanadier nicht). Die kanadische Feldbreite war eine Regel, die nicht auf amerikanischen Regeln basierte, da das kanadische Spiel auf breiteren Feldern und in Stadien gespielt wurde, die nicht so eng waren wie die amerikanischen Stadien.

Der Grey Cup wurde 1909 gegründet, nachdem er von Albert Grey, 4. Earl Grey , Generalgouverneur von Kanada, als Meisterschaft der Mannschaften unter der CRU für die Rugby Football Championship of Canada gestiftet worden war. Ursprünglich ein Amateurwettbewerb, wurde er in den 1940er und frühen 1950er Jahren schließlich von professionellen Teams dominiert. Die Ontario Rugby Football Union , die letzte Amateurorganisation, die um die Trophäe kämpfte, zog sich nach der Saison 1954 aus dem Wettbewerb zurück. Der Umzug leitete die moderne Ära des kanadischen Profifußballs ein und gipfelte 1958 in der Gründung der heutigen Canadian Football League.

Der kanadische Fußball war größtenteils auf Kanada beschränkt, wobei die Vereinigten Staaten das einzige andere Land waren, in dem hochkarätige kanadische Fußballspiele stattfanden. Die umstrittene " South Division " der CFL, wie sie später offiziell bekannt wurde, versuchte 1995, CFL-Teams in den Vereinigten Staaten unter kanadischen Regeln spielen zu lassen. Die Expansion wurde nach drei Jahren abgebrochen; Die Baltimore Stallions waren die erfolgreichsten der zahlreichen amerikanischen Teams, die in der CFL spielten und den 83. Grey Cup gewannen . Anhaltende finanzielle Verluste, ein Mangel an geeigneten Austragungsorten für den kanadischen Fußball, der weit verbreitete Glaube, dass die amerikanischen Teams nur Schachfiguren waren, um die kämpfenden kanadischen Teams mit Einnahmen aus Expansionsgebühren zu versorgen, und die Rückkehr der NFL nach Baltimore führten zum Ende des kanadischen Fußballs auf der amerikanischen Seite Seite der Grenze.

Die CFL war 2005 Gastgeber des Touchdown Atlantic -Spiels der regulären Saison in Nova Scotia und 2010, 2011 und 2013 in New Brunswick. 2013 waren Neufundland und Labrador die letzte Provinz, die Fußball auf Minor-League-Ebene etablierte, wobei Teams auf der Avalon-Halbinsel spielten und in Labrador City. Die Provinz muss jedoch noch ein College- oder CFL-Spiel ausrichten. Auch Prince Edward Island , die kleinste der Provinzen, war noch nie Gastgeber eines CFL-Spiels.

Liga spielen

Fußbälle und ein Helm bei einem Mannschaftstraining der Calgary Stampeders ( CFL ) .

Kanadischer Fußball wird in Kanada auf mehreren Ebenen gespielt. Die höchste Liga ist die professionelle Canadian Football League (CFL) mit neun Mannschaften. Die reguläre CFL-Saison beginnt im Juni und die Playoffs für den Grey Cup sind Ende November abgeschlossen. In Städten mit Freiluftstadien wie Edmonton , Winnipeg , Calgary und Regina können niedrige Temperaturen und eisige Spielfeldbedingungen das Ergebnis eines Spiels ernsthaft beeinträchtigen.

Amateurfußball wird von Football Canada geregelt. Auf Universitätsebene spielen 27 Teams in vier Konferenzen unter der Schirmherrschaft von U Sports ; Der U Sports Champion wird mit dem Vanier Cup ausgezeichnet. Junior Football wird von vielen nach der High School gespielt, bevor sie sich den Universitätsrängen anschließen. Es gibt 18 Juniorenteams in drei Divisionen in der Canadian Junior Football League, die um den Canadian Bowl kämpfen . Die Quebec Junior Football League umfasst Mannschaften aus Ontario und Quebec, die um den Manson Cup kämpfen.

Semiprofessionelle Ligen sind in den letzten Jahren immer beliebter geworden, wobei die Alberta Football League besonders beliebt ist. Die 1954 in Ontario gegründete Northern Football Conference hat auch bei ehemaligen College-Spielern, die nicht mehr im Profifußball bleiben, an Popularität gewonnen. Der Ontario-Champion spielt gegen den Alberta-Champion um die „National Championship“. Die Canadian Major Football League ist der Dachverband für den semiprofessionellen Fußball.

Der Frauenfußball hat in den letzten Jahren in Kanada an Aufmerksamkeit gewonnen. Die erste kanadische Frauenliga, die ihren Betrieb aufnahm, war die Maritime Women's Football League im Jahr 2004. Die größte Frauenliga ist die Western Women's Canadian Football League .

Aufstellen

Diagramm eines kanadischen Fußballplatzes

Das kanadische Fußballfeld ist 137 m lang und 59 m breit, wobei die Torräume 18 m tief und die Torlinien 101 m voneinander entfernt sind. Beschwerte Pylonen werden an der inneren Ecke der Schnittpunkte der Torlinie und der Endlinie platziert. Einschließlich der Endzone beträgt die Gesamtfläche des Feldes 87.750 Quadratfuß (8.152 m 2 ).

An jeder Torlinie befindet sich ein Satz 40 Fuß hoher (12 m) Torpfosten , die aus zwei Pfosten bestehen, die durch eine 18 verbunden sind+12 Fuß lange (5,6 m) Querlatte, die sich 3 m (10 Fuß) über der Torlinie befindet. Die Torpfosten können H-förmig sein (beide Pfosten im Boden befestigt), obwohl bei den höherkarätigen Wettkämpfen das Stimmgabeldesign (unterstützt von einem einzelnen gekrümmten Pfosten hinter der Torlinie, sodass jeder Pfosten 3 m (10 Fuß) beginnt) über dem Boden) wird bevorzugt.

Edmontons Commonwealth Stadium , ursprünglich für die Commonwealth Games 1978 gebaut , abgebildet im Jahr 2005. Ein Austragungsort der Canadian Football League

Die Seiten des Spielfelds sind durch weiße Seitenlinien markiert , die Torlinie ist weiß oder gelb markiert und weiße Linien werden alle 5 Yards (4,6 m) von der Torlinie seitlich über das Feld gezogen. Diese seitlichen Linien werden "Yard-Linien" genannt und oft mit der Entfernung in Yards von und einem Pfeil markiert, der auf die nächste Torlinie zeigt. Vor den frühen 1980er Jahren wurden keine Pfeile verwendet und alle Yard-Linien (in beiden Vielfachen von 5 und 10) wurden normalerweise mit der Entfernung zur Torlinie markiert, einschließlich der Torlinie selbst, die entweder mit einer "0" oder " 00"; In den meisten Stadien sind heute nur die Yard-Marker in Vielfachen von 10 mit Zahlen gekennzeichnet, wobei die Torlinie manchmal mit einem "G" gekennzeichnet ist. Die Mittellinie (55 Yards) ist normalerweise mit einem "C" (oder seltener mit einer "55") gekennzeichnet. "Hash Marks" sind parallel zu den Yard-Linien in Abständen von 1 Yard (0,9 m), 24 Yards (21,9 m) von der Seitenlinie nach Amateurregeln, aber 28 Yards (25,6 m) in der CFL, weiß gestrichen.

Auf Feldern, die eine umgebende Laufbahn haben , wie das Molson Stadium und viele Universitäten , werden die Endzonen oft in den Ecken abgeschnitten, um die Bahn aufzunehmen. Bis 1986 waren die Endzonen 25 Yards (23 m) tief, was dem Feld eine Gesamtlänge von 160 Yards (150 m) gab, und an den Ecken konnte ein entsprechend größerer Cutoff erforderlich sein. Das erste Feld mit den kürzeren 20-Yard-Endzonen war BC Place in Vancouver (Heimstadion der BC Lions ), das 1983 eröffnet wurde. Dies war besonders häufig bei US-amerikanischen Teams während der amerikanischen Expansion der CFL der Fall, wo nur wenige amerikanische Stadien dazu in der Lage waren Platz für das viel längere und deutlich breitere CFL-Feld. Die Endzonen im BMO Field von Toronto sind nur 18 Yards statt 20 Yards lang.

Spielweise

Die Teams rücken über das Feld vor, indem sie schnelle, deutliche Spielzüge ausführen, die den Besitz eines braunen, langgestreckten, kugelförmigen Balls mit spitz zulaufenden Enden beinhalten. Der Ball hat zwei 2,5 cm breite weiße Streifen.

Anspiel

Zu Beginn eines Spiels wirft ein Offizieller eine Münze und erlaubt dem Kapitän der Gastmannschaft, Kopf oder Zahl zu sagen. Der Kapitän des Teams, das den Münzwurf gewinnt, hat die Möglichkeit, die erste Wahl zu haben oder die erste Wahl dem anderen Kapitän zu überlassen. Der Kapitän, der die erste Wahl trifft, kann entweder a) zu Beginn der Halbzeit anstoßen oder den Anstoß erhalten oder b) in welche Richtung des Spielfelds gespielt werden soll. Die verbleibende Wahl bleibt dem gegnerischen Kapitän. Vor der Wiederaufnahme des Spiels in der zweiten Halbzeit erhält der Kapitän, der in der ersten Halbzeit keine erste Wahl hatte, die erste Wahl. Die Teams entscheiden sich normalerweise dafür, aufzuschieben, daher ist es typisch für das Team, das den Münzwurf gewinnt, zu kicken, um die erste Halbzeit zu beginnen, und zu erhalten, um die zweite zu beginnen.

Das Spiel beginnt zu Beginn jeder Halbzeit damit, dass ein Team den Ball von seiner eigenen 35-Yard-Linie aus platziert. Anschließend versuchen beide Mannschaften, den Ball zu fangen. Der Spieler, der den Ball wiedererlangt, darf laufen, während er den Ball hält, oder den Ball seitlich zu einem Mitspieler werfen.

Unterbrechung des Spiels

Das Spiel endet, wenn das Knie, der Ellbogen oder ein anderer Körperteil des Ballträgers außer den Füßen und Händen auf den Boden gedrückt wird ( Tackle ); wenn ein Vorwärtspass nicht im Flug gefangen wird (während eines Scrimmage); wenn ein Touchdown (siehe unten) oder ein Field Goal erzielt wird; wenn der Ball das Spielfeld auf irgendeine Weise verlässt (getragen, geworfen oder ins Aus gefummelt wird); oder wenn der Ballträger in einer stehenden Position ist, sich aber nicht mehr vorwärts bewegen kann (sogenannter Vorwärtsfortschritt). Wenn kein Ergebnis erzielt wurde, beginnt das nächste Spiel mit dem Scrimmage .

Gedrängel

Vor dem Scrimmage platziert ein Offizieller den Ball an der Stelle, an der er sich bei Stopp der Uhr befunden hat, jedoch nicht näher als 24 Yards von der Seitenlinie oder 1 Yard von der Torlinie entfernt. Die Linie parallel zur Torlinie, die durch den Ball verläuft (Linie von Seitenlinie zu Seitenlinie für die Länge des Balls), wird als Scrimmage-Linie bezeichnet. Diese Linie ähnelt dem „ Niemandsland “; Spieler müssen auf ihrer jeweiligen Seite dieser Linie bleiben, bis das Spiel wieder begonnen hat. Damit ein Scrimmage gültig ist, muss das Team, das den Football besitzt, sieben Spieler, den Quarterback ausgenommen, innerhalb eines Yards von der Scrimmage-Linie haben. Das verteidigende Team muss einen Yard oder mehr von der Scrimmage-Linie entfernt bleiben.

Montreal Alouettes Quarterback Anthony Calvillo blickt während des 93. Grey Cup- Spiels im BC Place mit dem Ball nach unten .

Auf dem Spielfeld stehen zu Beginn eines Spiels zwei 12er-Teams (und nicht 11 wie beim American Football). Die ballbesitzende Mannschaft ist die Offense und die verteidigende Mannschaft wird als Defense bezeichnet. Das Spiel beginnt mit einem Rückwärtspass durch die Beine (Snap) von einem Mitglied des Offensivteams zu einem anderen Mitglied des Offensivteams. Dies ist normalerweise der Quarterback oder Punter, aber ein "direkter Snap" zu einem Running Back ist auch nicht ungewöhnlich. Wenn der Quarterback oder Punter den Ball erhält, darf er Folgendes tun:

  • mit dem Ball rennen und versuchen, weiter ins Feld zu rennen (Laufweite gewinnen). Der Ballträger darf in jede beliebige Richtung laufen (auch rückwärts).
  • Drop-Kick den Ball, lass ihn auf den Boden fallen und kick ihn auf dem Sprung. (Dieses Spiel ist heute sowohl im kanadischen als auch im amerikanischen Fußball ziemlich selten.)
  • den Ball seitlich oder rückwärts zu einem Mitspieler spielen. Dieses Spiel wird als Seitensprung bezeichnet und kann jederzeit ins Spiel kommen. Ein Pass, der irgendein Vorwärtsmomentum hat, ist ein Vorwärtspass (siehe unten); Vorwärtspässe unterliegen vielen Beschränkungen, die für Seitengänge nicht gelten.
  • Hand-Off – Übergeben Sie den Ball an einen Teamkollegen, normalerweise einen Halfback oder den Fullback.
  • den Ball schlagen ; es in die Luft fallen lassen und es treten, bevor es den Boden berührt. Wenn der Ball gestoßen wird, können nur gegnerische Spieler (das empfangende Team), der Kicker und alle Personen hinter dem Kicker, als er den Ball gestoßen hat, den Ball berühren oder sich sogar innerhalb von fünf Metern um den Ball bewegen, bis er von einem berührt wird berechtigter Spieler (die No-Yards-Regel, die auf alle Kicking-Spielzüge angewendet wird).
  • Lege den Ball für einen Platztritt auf den Boden
  • Werfen Sie einen Vorwärtspass , bei dem der Ball zu einem Empfänger geworfen wird, der sich weiter unten (näher am Tor des Gegners) befindet als der Werfer. Vorwärtspässe unterliegen den folgenden Einschränkungen:
    • Sie müssen hinter der Line of Scrimmage gemacht werden
    • Bei einem Zug darf nur ein Vorwärtspass gemacht werden
    • Der Pass muss in Richtung eines berechtigten Receivers erfolgen oder 10 Yards hinter der Scrimmage-Linie passieren

Jedes Spiel stellt ein Down dar . Die Offense muss den Ball innerhalb von drei Downs mindestens zehn Yards in Richtung der gegnerischen Torlinie befördern oder den Ball an ihre Gegner abgeben. Sobald zehn Yards erreicht sind, erhält die Offense einen neuen Satz von drei Downs (anstelle der vier Downs, die beim American Football gegeben werden). Downs sammeln sich nicht an. Wenn das offensive Team bei seinem ersten Spiel 10 Yards abschließt, verliert es die anderen beiden Downs und erhält einen weiteren Dreiersatz. Wenn ein Team in zwei Downs keine zehn Yards gewinnt, punct es den Ball normalerweise auf Third Down oder versucht, ein Field Goal zu treten (siehe unten), abhängig von seiner Position auf dem Spielfeld. Das Team darf jedoch sein drittes Down verwenden, um zu versuchen, den Ball nach vorne zu bringen und insgesamt 10 Yards zu gewinnen.

Besitzwechsel

Der Ball wechselt in folgenden Fällen den Ballbesitz:

  • Wenn die Offense ein Field Goal erzielt, kann das Team, gegen das ein Tor erzielt wurde, entweder von seiner 35-Yard-Linie aus antreten oder das punktende Team von seiner 35-Yard-Linie aus antreten lassen.
  • Wenn ein Team einen Touchdown erzielt, muss das punktende Team von seiner eigenen 35-Yard-Linie aus starten.
  • Wenn die Verteidigung bei einem Safety punktet (den Ball in die eigene Endzone der Offense bringt), hat sie das Recht, den Ballbesitz zu beanspruchen.
  • Wenn eine Mannschaft den Ball kickt; Die andere Mannschaft hat das Recht, den Ball wiederzuerlangen und einen Rückschlag zu versuchen. Wenn ein gekickter Ball ins Aus geht oder das kickende Team infolge des Kicks ein Single- oder Field-Goal erzielt, erhält das andere Team ebenfalls Ballbesitz.
  • Wenn die Offense in drei Spielen keine zehn Yards schafft, übernimmt die Defense die Downs .
  • Wenn die Offense einen Vorwärtspass versucht und dieser von der Verteidigung abgefangen wird; Die Verteidigung übernimmt sofort den Ballbesitz (und kann versuchen, den Ball ins Spiel zu bringen). Beachten Sie, dass unvollständige Vorwärtspässe (diejenigen, die über die Grenzen hinausgehen oder den Boden berühren, ohne vorher von einem Spieler sauber gefangen zu werden) zum Ende des Spiels führen und von keinem Team zurückgegeben werden können.
  • Wenn die Offense fummelt (ein Ballträger lässt den Fußball fallen oder wird er von einem Gegner verschoben, oder wenn der beabsichtigte Spieler einen seitlichen Pass oder einen Snap aus der Mitte nicht fängt oder ein Trittversuch von einem Gegner geblockt wird), der Ball kann von beiden Teams wiederhergestellt (und vorangetrieben) werden. Wenn ein gefummelter Ball ins Aus geht, erhält das Team, dessen Spieler ihn zuletzt berührt hat, den Ballbesitz an der Stelle, an der er ins Aus gegangen ist. Ein Fumble der Offense in der eigenen Endzone, der ins Aus geht, führt zu einem Safety.
  • Wenn die erste Halbzeit endet, erhält die Mannschaft, die zu Beginn der ersten Halbzeit gekickt hat, einen Anstoß, um die zweite Halbzeit zu beginnen.
  • Nach der Drei-Minuten-Verwarnung gegen Ende jeder Halbzeit kann die Offense den Ballbesitz wegen eines Verstoßes gegen die Zeitzählung verlieren (Versäumnis, den Ball innerhalb der 20-Sekunden-Dauer der Spieluhr legal ins Spiel zu bringen). Dies kann jedoch nur eintreten, wenn drei bestimmte Kriterien erfüllt sind:
    • Die Offense hat bei ihrem letzten versuchten Scrimmage-Spiel eine Time-Count-Verletzung begangen.
    • Dieser vorherige Verstoß fand beim Third Down statt.
    • Der Schiedsrichter betrachtete diesen Verstoß als vorsätzlich und warnte den Angreifer, dass er den Ball legal innerhalb der 20-Sekunden-Uhr ins Spiel bringen oder den Ball verlieren müsse. Ein solcher Ballverlust wird statistisch so behandelt, als ob die Verteidigung die Downs übernimmt.

Kontaktregeln

Bei dieser Art von Fußball gibt es viele Regeln zu beachten. Der einzige Spieler auf dem Spielfeld, der legal getackelt werden darf, ist der Spieler, der gerade im Ballbesitz ist (der Ballträger). Bei einem Passspiel darf ein Receiver, das heißt ein Offensivspieler, der das Feld hinuntergeschickt wird, um einen Pass zu erhalten, nicht behindert werden (in seiner Bewegung behindert werden, blockiert werden usw.), es sei denn, er befindet sich innerhalb von fünf Yards von der Linie von scrimmage. Vor einem Pass, der über die Scrimmage-Linie hinausgeht, darf ein Verteidiger nicht mehr als einen Yard hinter dieser Linie behindert werden. Andernfalls darf jeder Spieler den Durchgang eines anderen Spielers blockieren, solange er den Spieler, den er blockieren möchte, nicht festhält oder zu Fall bringt. Der Kicker darf nach dem Kick nicht berührt werden, aber bevor sein kickendes Bein wieder auf den Boden zurückkehrt (diese Regel gilt nicht für einen Spieler, der einen Kick geblockt hat). Der Quarterback darf weder geschlagen oder getackelt werden, nachdem er den Ball geworfen hat, noch darf er in der Pocket (dh hinter der Offensive Line) vor diesem Punkt unterhalb der Knie oder oberhalb der Schultern geschlagen werden.

Verstöße und Strafen

Verstöße gegen die Regeln werden mit Strafen geahndet , typischerweise ein Yardverlust von 5, 10 oder 15 Yards gegenüber dem bestraften Team. Kleinere Verstöße wie Abseits (ein Spieler von beiden Seiten dringt in die Scrimmage Zone ein, bevor das Spiel beginnt) werden mit fünf Yards bestraft, schwerwiegendere Strafen (z. B. Halten) werden mit 10 Yards bestraft und schwere Regelverstöße (z [Ergreifen der Gesichtsmaske, die am Helm eines Spielers befestigt ist]) werden normalerweise mit 15 Yards bestraft. Abhängig von der Strafe kann die Penalty-Yardage von der ursprünglichen Line of Scrimmage, von der Stelle, an der der Regelverstoß stattfand (z. B. bei einem Pass-Interference-Verstoß), oder von der Stelle, an der der Ball nach dem Spiel endete, bestimmt werden. Strafen für das Vergehen können zu einem Daunenverlust führen oder auch nicht; Strafen für die Verteidigung können dazu führen, dass dem Vergehen automatisch ein First Down zuerkannt wird. Bei besonders grobem Verhalten kann/können der/die Spieloffizielle(n) Spieler hinauswerfen (ausgeschlossene Spieler können ersetzt werden) oder in Ausnahmefällen das Spiel für beendet erklären und der einen oder anderen Seite den Sieg zusprechen. Strafen wirken sich nicht auf die Yard-Linie aus, die die Offense erreichen muss, um ein First Down zu erhalten (es sei denn, die Strafe führt zu einem First Down); Wenn eine Strafe gegen die Verteidigung dazu führt, dass die First Down Yardage erreicht wird, wird der Straftat ein First Down zugesprochen.

Wenn die Verteidigung für einen Zwei-Punkte-Umwandlungsversuch bestraft wird und die Offense sich entscheidet, das Spiel erneut zu versuchen, muss die Offense eine weitere Zwei-Punkte-Umwandlung versuchen. es kann nicht zu einem Ein-Punkt-Versuch werden. Umgekehrt kann die Offense nach einer Verteidigungsstrafe bei einem Ein-Punkt-Versuch eine Zwei-Punkte-Umwandlung versuchen.

Strafen können vor Spielbeginn (z. B. Abseits), während des Spiels (z. B. Halten) oder in einer Situation mit totem Ball (z. B. unsportliches Verhalten ) verhängt werden.

Strafen führen niemals zu einer Punktzahl für das Vergehen. Zum Beispiel wird ein Point-of-Foul-Verstoß, der von der Verteidigung in ihrer Endzone begangen wird, nicht als Touchdown gewertet, sondern befördert den Ball stattdessen mit einem automatischen First Down zur Ein-Yard-Linie. Wenn bei einer Distanzstrafe die Yardzahl größer als die halbe Distanz zur Torlinie ist, dann wird der Ball um die halbe Distanz zur Torlinie vorgerückt, allerdings nur bis zur Ein-Yard-Linie (anders als beim American Football, beim Canadian Football Nr Das Scrimmage kann innerhalb jeder Ein-Yard-Linie beginnen). Wenn die ursprüngliche Penalty Yardage zu einem First Down geführt oder den Ball über die Torlinie hinaus bewegt hätte, wird ein First Down zuerkannt.

In den meisten Fällen hat das nicht bestrafte Team die Möglichkeit , die Strafe abzulehnen ; in diesem Fall gelten die Ergebnisse des vorherigen Spiels so, als ob die Strafe nicht ausgesprochen worden wäre. Eine bemerkenswerte Ausnahme von dieser Regel ist, wenn das kickende Team bei einem 3rd Down Punt-Spiel bestraft wird, bevor der Kick erfolgt: Das empfangende Team darf die Strafe nicht ablehnen und bei Downs übernehmen. Nachdem der Kick ausgeführt wurde, findet ein Ballbesitzwechsel statt und nachfolgende Strafen werden entweder gegen die Stelle verhängt, an der der Ball gefangen wurde, oder gegen den Rücklauf.

Treten

Der kanadische Fußball unterscheidet vier Arten, den Ball zu treten:

Tritt platzieren
Kicken eines Balls, der von einem Teamkollegen auf dem Boden gehalten oder bei einem Kickoff optional auf einem Tee platziert wird (zwei verschiedene Tees werden für Kickoffs und Convert-/Field-Goal-Versuche verwendet).
Drop-Kick
Einen Ball kicken, nachdem er auf den Boden geworfen wurde. Obwohl es heute nur noch selten verwendet wird, hat es in der Wertung den gleichen Stellenwert wie ein Platzkick. Dieses Spiel ist Teil des Rugby - Erbes des Spiels und wurde weitgehend überholt, als der Ball mit spitzen Enden eingeführt wurde. Im Gegensatz zum amerikanischen Spiel erlauben die kanadischen Regeln, dass jeder Spieler jederzeit einen Dropkick versuchen kann, aber der Zug ist sehr selten.
Punt
Kicken des Balls, nachdem er aus der Hand des Kickers freigegeben wurde und bevor er den Boden berührt. Punts dürfen kein Field Goal erzielen, selbst wenn man durch die Pfosten fahren sollte. Wie bei Drop-Kicks können die Spieler jederzeit punten.
Gedribbelter Ball
Ein gedribbelter Ball ist ein Ball, der getreten wurde, ohne dass ein Spieler im Besitz war, z. B. ein loser Ball nach einem Fumble, einem geblockten Kick, einem Kickoff oder einem Kick aus einem Scrimmage. Der Kicker des gedribbelten Balls und jeder Spieler, der sich beim Kicken des Balls auf der Seite befand, dürfen den Ball legal zurückerobern.

Bei jedem Kicking-Spiel dürfen alle Spieler auf der Seite (der Kicker und Teamkollegen hinter dem Kicker zum Zeitpunkt des Kicks) den Ball zurückholen und vorrücken. Spieler der Kicking-Mannschaft, die nicht auf der Seite sind, dürfen sich dem Ball nicht auf weniger als fünf Yards nähern, bis er von der angreifenden Mannschaft oder einem Mitspieler auf der Seite berührt wurde.

Punkte

Die Bewertungsmethoden sind:

Landung
Erreicht, wenn der Ball im Besitz eines Spielers in der Endzone des Gegners ist oder wenn der Ball im Besitz eines Spielers die Ebene der Torlinie des Gegners überquert oder berührt, wert 6 Punkte (5 Punkte bis 1956). Ein Touchdown wird im kanadischen Fußball oft als "Major Score" oder einfach als "Major" bezeichnet.
Konvertierung (oder konvertieren)
Nach einem Touchdown erhält das Team, das ein Tor erzielt hat, einen Scrimmage-Spielzug, um zu versuchen, einen oder zwei weitere Punkte hinzuzufügen. Wenn sie normalerweise ein Feldtor erzielen, erzielen sie einen Punkt (einen "Punkt danach"). Was normalerweise ein Touchdown wäre, bringt zwei Punkte (eine "Zwei-Punkte-Umwandlung"). Bei Amateurspielen wird dieses Scrimmage an der 5-Yard-Linie des Gegners ausgetragen. Die CFL führte früher alle Konvertierungsversuche auch von der 5-Yard-Linie aus (für einen 12-Yard-Kick), aber ab 2015 wurde die Scrimmage-Linie für One-Point-Kick-Versuche zur 25-Yard-Linie (für einen 32-Yard-Kick). Kick), während Zwei-Punkte-Versuche an der 3-Yard-Linie gescrimmed werden. Unabhängig davon, was beim Konvertierungsversuch passiert, wird das Spiel dann mit einem Anstoß fortgesetzt (siehe unten).
Feldziel
Wird durch einen Drop-Kick oder Place-Kick (außer bei einem Anstoß) erzielt, wenn der Ball, nachdem er gekickt wurde und ohne den Boden erneut zu berühren, über die Querlatte und zwischen die Torpfosten (oder zwischen die von der Spitze der Torpfosten verlängerten Linien) geht ) des gegnerischen Tores drei Punkte wert. Wenn der Ball den Pfosten über der Querlatte trifft, bevor er hindurchgeht, wird er nicht als toter Ball betrachtet und die Punkte werden erzielt. (Regel 5, Abschnitt 4, Art. 4(d)) Wenn das Field Goal verfehlt wird, der Ball aber nach Überqueren der Dead-Ball-Linie nicht zurückgespielt werden kann, dann stellt dies ein Rouge dar (siehe unten).
Sicherheit
Wird erzielt, wenn der Ball im Besitz einer Mannschaft im eigenen Torraum tot wird oder wenn der Ball die Torlinie oder die Seitenlinie im Mal berührt oder überschreitet und den Boden, einen Spieler oder ein Objekt dahinter berührt diese Linien als Ergebnis des Teams, das gegen das Machen eines Spielzugs gepunktet hat. Es ist zwei Punkte wert. Dies unterscheidet sich von einem Einzel (siehe unten) darin, dass die Mannschaft, gegen die ein Tor erzielt wird, mit Ballbesitz beginnt. Die häufigste Sicherheit ist ein dritter Down Punt aus der Endzone, bei dem der Kicker entscheidet, nicht zu Punt und den Ball im eigenen Torraum seines Teams zu halten. Der Ball wird dann durch einen Anstoß von der 25-Yard-Linie oder durch ein Krimmeln von der 35-Yard-Linie (32 m) auf ihrer Seite des Feldes an die empfangende Mannschaft (die die zwei Punkte gewonnen hat) übergeben.
Single (Rouge)
Wird erzielt, wenn der Ball im Besitz einer Mannschaft im eigenen Torraum tot wird oder wenn der Ball die Torlinie oder die Seitenlinie im Tor berührt oder überschreitet und den Boden, einen Spieler oder einen Gegenstand berührt über diese Linien hinaus, weil der Ball von der Torschützenmannschaft vom Spielfeld in den Torraum getreten wurde. Es ist einen Punkt wert. Dies unterscheidet sich von einem Safety (siehe oben), da die Mannschaft, gegen die ein Tor erzielt wurde, nach dem Tor den Ballbesitz erhält.
Offiziell heißt die Single Rouge ( französisch für „rot“), wird aber oft als Single bezeichnet. Die genaue Ableitung des Begriffs ist unbekannt, aber es wurde angenommen, dass im frühen kanadischen Fußball das Tor eines Singles mit einer roten Flagge signalisiert wurde. Ein Rouge ist auch eine Wertungsmethode im Feldspiel von Eton , das mindestens auf das Jahr 1815 zurückgeht.

Wiederaufnahme des Spiels

Die Wiederaufnahme des Spiels nach einem Ergebnis erfolgt nach Verfahren, die je nach Art des Ergebnisses variieren.

  • Nach einem Touchdown- und Convert-Versuch (erfolgreich oder nicht erfolgreich) wird das Spiel fortgesetzt, wobei das punktende Team von seiner eigenen 35-Yard-Linie (45-Yard-Linie in Amateurligen) startet.
  • Nach einem Field Goal kann das nicht punktende Team wählen, ob das Spiel entweder mit einem Kickoff wie oben fortgesetzt werden soll oder indem es den Ball von seiner eigenen 35-Yard-Linie scrimmt.
  • Nach einem Safety kann das punktende Team wählen, ob das Spiel auf eine der oben genannten Arten fortgesetzt werden soll, oder ob es von seiner eigenen 35-Yard-Linie anstoßen möchte.
  • Nach einem Single/Rouge wird das Spiel fortgesetzt, wobei das nicht punktende Team von seiner eigenen 35-Yard-Linie (Fußballkanada-Regeln) oder 40-Yard-Linie (CFL-Regeln) aus spielt. Wenn das Einzel aufgrund eines verfehlten Field Goals vergeben wird, hat das nicht punktende Team die Möglichkeit, von der Yard-Line aus zu scrimmage, von der aus das Field Goal versucht wurde.

Spielzeit

Das Spiel besteht aus zwei 30-Minuten-Hälften, die jeweils in zwei 15-Minuten-Viertel unterteilt sind. Die Uhr zählt in jedem Quartal ab 15:00 Uhr herunter. Die Zeitregeln ändern sich, wenn in einer Halbzeit drei Minuten verbleiben. Nach dem Ende jedes Viertels gibt es eine kurze Pause von 2 Minuten (eine längere Pause von 15 Minuten zur Halbzeit), und die beiden Teams wechseln dann die Ziele.

In den ersten 27 Minuten einer Halbzeit stoppt die Uhr, wenn:

  • Punkte werden erzielt,
  • Der Ball geht ins Aus,
  • ein Vorwärtspass ist unvollständig,
  • der Ball tot ist und eine Straffahne geworfen wurde,
  • der Ball tot ist und die Mannschaften Auswechslungen vornehmen (z. B. Ballbesitz hat sich geändert, Punting-Situation, Short-Yard-Situation),
  • der Ball tot und ein Spieler verletzt ist, oder
  • der Ball tot ist und ein Kapitän oder Trainer eine Auszeit nimmt .

Die Uhr beginnt erneut, wenn der Schiedsrichter feststellt, dass der Ball zum Scrimmage bereit ist, mit Ausnahme von Team-Time-outs (wo die Uhr beim Snap beginnt), nach einem Time-Count-Foul (beim Snap) und Kickoffs (wo die Uhr nicht beginnt). der Kick, sondern wenn der Ball nach dem Kick zum ersten Mal berührt wird).

In den letzten drei Minuten einer Halbzeit bleibt die Uhr stehen, wenn der Ball tot ist. Bei Kickoffs beginnt die Uhr, wenn der Ball nach dem Kick zum ersten Mal berührt wird. Bei Scrimmages hängt der Beginn davon ab, was das vorherige Spiel beendet hat. Die Uhr beginnt, wenn der Ball zum Scrimmage bereit ist, außer dass sie beim Snap beim vorherigen Spiel beginnt

  • Der Ball wurde abgeschossen,
  • Der Ball wurde geschossen,
  • Der Ball wechselte den Ballbesitz,
  • Der Ball ging ins Aus,
  • es wurden Punkte erzielt,
  • es gab einen unvollständigen Vorwärtspass,
  • es wurde eine Strafe verhängt (nicht abgelehnt) oder
  • Es gab ein Team-Time-out.

Während der letzten drei Minuten einer Halbzeit die Strafe für das Versäumnis, den Ball innerhalb der 20-Sekunden-Spieluhr ins Spiel zu bringen, bekannt als "Zeitzählungsverstoß" (dieses Foul ist im American Football als "Spielverzögerung" bekannt). , ist dramatisch anders als in den ersten 27 Minuten. Anstatt dass die Strafe 5 Yards bei wiederholtem Down beträgt, wird die Grundstrafe (außer bei Konversionsversuchen) zum Verlust des Downs beim ersten oder zweiten Down und 10 Yards beim dritten Down mit wiederholtem Down. Darüber hinaus kann der Schiedsrichter, wie bereits erwähnt, der Verteidigung bei wiederholten absichtlichen Verstößen gegen die Zeitzählung beim dritten Ausfall den Ballbesitz geben.

Bei Wandlungsversuchen in den letzten drei Minuten einer Halbzeit läuft die Uhr nicht. Wenn die 15 Minuten eines Viertels ablaufen, während der Ball belebt ist, wird das Viertel verlängert, bis der Ball tot ist. Wenn eine Viertelzeit abläuft, während der Ball tot ist, wird das Viertel für ein weiteres Scrimmage verlängert. Ein Viertel kann nicht enden, während eine Strafe anhängig ist: Nachdem die Strafyardage angewendet wurde, wird das Viertel um ein Scrimmage verlängert. Beachten Sie, dass das nicht bestrafte Team die Möglichkeit hat, jede Strafe abzulehnen , die es für nachteilig hält, sodass ein verlierendes Team ein Spiel nicht unbegrenzt verlängern kann, indem es wiederholt Verstöße begeht.

Im Laufe der Zeit

Wenn das Spiel in der CFL am Ende des regulären Spiels unentschieden steht, erhält jedes Team die gleiche Anzahl an offensiven Besitztümern, um das Unentschieden zu brechen. Es wird ein Münzwurf abgehalten, um zu bestimmen, welches Team zuerst den Ball erobern wird; Das erste Team spielt den Ball an der 35-Yard-Linie des Gegners und führt eine Reihe von Downs durch, bis es ein Tor erzielt oder den Ballbesitz verliert. Wenn das Team ab der Saison 2010 einen Touchdown erzielt, muss es eine Zwei-Punkte-Umwandlung versuchen. Das andere Team scrimmage dann den Ball an der 35-Yard-Linie des Gegners und hat die gleiche Chance, ein Tor zu erzielen. Nachdem die Teams ihre Besitztümer vervollständigt haben, wird ein Team, das in Führung liegt, zum Sieger erklärt; Andernfalls erhalten die beiden Teams jeweils eine weitere Chance, ein Tor zu erzielen, indem sie sich von der anderen 35-Yard-Linie aus drängen. Wenn es nach dieser zweiten Runde immer noch keinen Sieger gibt, endet das Spiel während der regulären Saison unentschieden. In einem Playoff-Spiel versuchen die Teams weiterhin, von abwechselnden 35-Yard-Linien aus zu punkten, bis ein Team führt, nachdem beide die gleiche Anzahl an Ballbesitz hatten.

Beim U-Sports-Fußball wird für Uteck Bowl , Mitchell Bowl und Vanier Cup dasselbe Überstundenverfahren befolgt, bis es einen Sieger gibt.

Offizielle und Fouls

Offizielle sind für die Durchsetzung der Spielregeln und die Überwachung der Uhr verantwortlich. Alle Offiziellen tragen eine Pfeife und tragen schwarz-weiß gestreifte Hemden und schwarze Mützen, mit Ausnahme des Schiedsrichters, dessen Mütze weiß ist. Jeder trägt eine gewichtete orangefarbene Flagge , die auf den Boden geworfen wird, um anzuzeigen, dass ein Foul gepfiffen wurde. Ein Offizieller, der mehrere Fouls entdeckt, wirft seine Mütze als sekundäres Signal. Die sieben Offiziellen (einer standardmäßigen Sieben-Mann-Crew; niedrigere Spielniveaus bis hin zur Universitätsebene verwenden weniger Offizielle) auf dem Spielfeld sind jeweils mit unterschiedlichen Aufgaben betraut:

  • Der Schiedsrichter steht hinter und neben den Offensivverteidigern. Der Schiedsrichter ist mit der Aufsicht und Kontrolle des Spiels beauftragt und hat die Autorität über den Spielstand, die Down-Nummer und alle Regelinterpretationen in Diskussionen zwischen den anderen Offiziellen. Der Referee kündigt alle Strafen an und bespricht den Regelverstoß mit dem Kapitän des fehlbaren Teams, überwacht den Quarterback auf illegale Treffer, fordert First-Down-Messungen an und benachrichtigt den Cheftrainer, wenn ein Spieler rausgeworfen wird. Der Referee positioniert sich auf der Passarmseite des Quarterbacks. In den meisten Spielen ist der Schiedsrichter dafür verantwortlich, den Football vor einem Spiel aus dem Scrimmage zu entdecken.
  • Der Schiedsrichter ist im defensiven Backfield positioniert. Der Umpire beobachtet das Spiel entlang der Line of Scrimmage, um sicherzustellen, dass sich vor dem Snap nicht mehr als 12 Offensivspieler auf dem Feld befinden. Der Umpire überwacht den Kontakt zwischen offensiven und defensiven Linemen und entscheidet die meisten Haltestrafen . Der Schiedsrichter zeichnet die Anzahl der genommenen Auszeiten, den Gewinner des Münzwurfs und das Spielergebnis auf, unterstützt den Schiedsrichter in Situationen, in denen es um Ballbesitz in der Nähe der Scrimmage-Linie geht, stellt fest, ob die Ausrüstung der Spieler legal ist, und trocknet nasse Bälle vorher der Schnappschuss, wenn ein Spiel im Regen gespielt wird.
  • Der Back Judge ist tief im defensiven Backfield hinter dem Umpire positioniert. Der Back Judge stellt sicher, dass das defensive Team nicht mehr als 12 Spieler auf dem Feld hat und bestimmt, ob Fänge legal sind, ob Field Goal- oder Extra Point-Versuche gut sind und ob ein Pass-Interference - Verstoß vorliegt. Der Rückenrichter ist auch verantwortlich für die Spieluhr, die Zeit zwischen jedem Spiel, wenn keine sichtbare Spieluhr verwendet wird.
  • Der Head Linesman / Down Judge befindet sich an einem Ende der Line of Scrimmage. Der Head Linesman/Down Judge achtet auf Line-of-Scrimmage- und Holding-Verstöße und unterstützt den Line Judge bei illegalen Procedure Calls. Der Head Linesman/Down Judge entscheidet auch über Out-of-Bounds-Anrufe, die auf seiner Seite des Feldes stattfinden, überwacht die Chain Crew und markiert den Fortschritt eines Runners, wenn ein Play tot gepfiffen wurde.
Foto einer Abwärtsanzeigebox an einem Mast
Eine moderne Abwärtsanzeigebox ist an einer Stange montiert und dient zur Markierung der aktuellen Scrimmage-Linie. Die Nummer auf dem Marker wird mit einem Drehrad geändert.
  • Der Seitenrichter befindet sich 20 Yards unterhalb des Hauptlinienrichters. Der Seitenrichter dupliziert hauptsächlich die Funktionen des Feldrichters. Bei Feldtor- und Extrapunktversuchen steht der Seitenrichter seitlich des Schiedsrichters.
  • Der Linienrichter befindet sich am Ende der Line of Scrimmage, gegenüber dem Hauptlinienrichter. Sie beaufsichtigen Spielerwechsel, die Line of Scrimmage während Punts und Spieltiming. Der Linienrichter benachrichtigt den Schiedsrichter, wenn die Zeit am Ende eines Viertels abgelaufen ist, und benachrichtigt den Cheftrainer der Heimmannschaft, wenn fünf Minuten bis zur Halbzeit verbleiben. In der CFL alarmiert der Linienrichter den Schiedsrichter auch, wenn drei Minuten in der Halbzeit verbleiben . Wenn die Uhr ausfällt oder funktionsunfähig wird, wird der Linienrichter zum offiziellen Zeitnehmer.
  • Der Feldrichter befindet sich 20 Yards unterhalb des Linienrichters. Der Feldrichter überwacht und kontrolliert die Spieluhr , zählt die Anzahl der defensiven Spieler auf dem Feld und achtet auf offensive Passstörungen und Halteverstöße durch offensive Spieler. Der Feldrichter trifft auch Entscheidungen über Catches, Recoveries und den Ballspot, wenn ein Spieler das Aus verlässt. Bei Feldtor- und Extrapunktversuchen steht der Feldrichter unter dem Pfosten gegenüber dem Rückenrichter.

Eine andere Gruppe von Beamten, die Kettenmannschaft , ist für das Bewegen der Ketten verantwortlich. Die Ketten, bestehend aus zwei großen Stöcken mit einer 10 Meter langen Kette dazwischen, werden verwendet, um für ein First Down zu messen. Die Kettenmannschaft bleibt während des Spiels an der Seitenlinie, bringt aber auf Wunsch der Offiziellen die Ketten kurzzeitig zum Maßnehmen auf das Spielfeld. Eine typische Kettenmannschaft besteht aus mindestens drei Personen – zwei Mitglieder der Kettenmannschaft halten einen der beiden Stöcke, während ein dritter den Abwärtsmarker hält. Der Down-Marker, ein großer Stock mit einem Zifferblatt darauf, wird nach jedem Spiel umgedreht, um den aktuellen Down anzuzeigen, und wird normalerweise an die ungefähre Stelle des Balls bewegt. Das Chain-Crew-System wird seit über 100 Jahren verwendet und gilt als genaues Entfernungsmaß, das selten von beiden Seiten kritisiert wird.

Unwetter

In der CFL muss ein Spiel verschoben werden, wenn innerhalb von 10 km (6 Meilen) um das Stadion ein Blitz einschlägt oder wenn andere Unwetterbedingungen vorliegen oder wenn gefährliches Wetter erwartet wird. Wenn das Spiel in der regulären Saison nach 1 Stunde nicht wieder aufgenommen wurde und mindestens die Hälfte des dritten Viertels beendet wurde, gilt das Ergebnis als endgültig; Dies geschah zum ersten Mal am 9. August 2019, als ein Spiel zwischen Saskatchewan und Montreal Ende des dritten Quartals gestoppt wurde.

Wenn die Unterbrechung früher im Spiel erfolgt oder wenn es sich um ein Playoff- oder Grey Cup-Spiel handelt, kann das Spiel für bis zu 3 Stunden unterbrochen und dann fortgesetzt werden. Nach 3 Stunden Unterbrechung ist das Spiel zumindest für den Tag beendet. Ein Playoff- oder Grey-Cup-Spiel muss dann am folgenden Tag an der Stelle fortgesetzt werden, an der es unterbrochen wurde.

Wenn in der regulären Saison ein Spiel für 3 Stunden unterbrochen wird und ein Team mit mindestens einem bestimmten Betrag führt, wird diesem Team ein Sieg zuerkannt. Die erforderliche Bleigröße beträgt 21, 17 oder 13, je nachdem, ob die Unterbrechung im ersten, zweiten oder dritten Viertel erfolgt. Wenn keine Mannschaft so weit führt und sie in der Saison nicht wieder spielen sollen, wird das Spiel für unentschieden erklärt.

Wenn ein Spiel der regulären Saison für 3 Stunden unterbrochen wird und keine Mannschaft mit dem erforderlichen Betrag führt, um einen Sieg zu erhalten, aber die beiden Mannschaften später in der Saison erneut spielen sollen, wird das unterbrochene Spiel durch eine „Zwei“ entschieden -Ballbesitz-Schießen" vor Beginn des späteren Spiels. Das Verfahren ähnelt im Allgemeinen der Verlängerung in der CFL, mit zwei großen Ausnahmen: Jedes Team muss genau zwei Besitztümer spielen, unabhängig davon, was passiert. und während das Ergebnis aus dem unterbrochenen Spiel nicht zum Shootout-Ergebnis addiert wird, wird es stattdessen verwendet, um die Yard-Linie zu bestimmen, an der jedes Team seinen Besitz beginnt, sodass das führende Team immer noch einen Vorteil hat.

Positionen


Die Offensive (Gelb und Weiß) steht an ihrer 54-Yard-Linie gegen die Defensive (Rot und Schwarz) in einem U Sports-Fußballspiel an erster Stelle. Dargestellt sind die zwölf Spieler jeder Seite und der Schiedsrichter (einer von sieben Offiziellen ). Die Offense ist eine One- Back - Offensive mit fünf Receivern. Hinweis: Die Beschriftungen sind anklickbar.

Die Positionen im kanadischen Fußball haben sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt und sind nicht offiziell in den Regeln definiert. Es gibt jedoch noch einige Standardpositionen, wie unten beschrieben.

Delikt

Die Offense muss mindestens sieben Spieler haben, die sich bei jedem Spielzug entlang der Line of Scrimmage aufstellen. Die Spieler an beiden Enden (normalerweise die Wide Receiver ) sind berechtigt, Vorwärtspässe zu erhalten, und können vor dem Snap entlang der Scrimmage-Linie in Bewegung sein. Die anderen Spieler auf der Line of Scrimmage (normalerweise die Offensive Linemen ) sind nicht berechtigt , Vorwärtspässe zu erhalten, und sobald sie in Position sind, dürfen sie sich nicht bewegen, bis das Spiel beginnt.

Offensive Positionen lassen sich in drei allgemeine Kategorien einteilen:

Offensive Linemen

Die Hauptaufgabe der Offensive Linemen (oder Down Linemen ) besteht darin, den Quarterback zu schützen, damit er passen kann, und dabei zu helfen, laufende Spielzüge zu blockieren. Offensive Linemen laufen im Allgemeinen nicht mit dem Ball (es sei denn, sie holen ihn bei einem Fumble zurück) oder erhalten eine Übergabe oder einen seitlichen Pass, aber es gibt keine Regel dagegen.

Offensive Linemen umfassen die folgenden Positionen:

Center : Snappt den Ball zum Quarterback, um das Spiel einzuleiten. Der wichtigste Passblocker bei Passspielen. Ruft offensive Line-Spiele auf.
Linke/rechte Guards : Links und rechts von der Mitte stehen. Hilft, den Quarterback zu schützen. Normalerweise sehr gute Laufblocker, die Löcher in der Mitte für Läufer öffnen.
Links-/Rechts-Tackles : Stellen Sie sich an die Enden der Offensivlinie. Dies sind die größten Spieler auf der Linie, normalerweise weit über 300 Pfund (140 kg). Normalerweise sehr gute Passblocker.

Rücken

Backs sind zu Beginn des Spiels hinter den Linemen. Sie können mit dem Ball laufen und Handoffs, Laterals und Vorwärtspässe erhalten. Sie können auch in Bewegung sein, bevor das Stück beginnt.

Rücken umfassen die folgenden Positionen:

Quarterback : Im Allgemeinen der Anführer der Offense. Ruft alle Spielzüge zu Teamkollegen auf, erhält den Ball vom Snap und leitet das offensive Spiel ein, normalerweise indem er den Ball an einen Empfänger weitergibt, den Ball an einen anderen Verteidiger weitergibt oder den Ball selbst laufen lässt.
Fullback : Hat mehrere Rollen, einschließlich Passschutz, Empfangen und Blockieren für den Running Back. Trägt manchmal den Ball, normalerweise in Situationen mit kurzer Distanz.
Running Back (oder Stau ): Wie der Name schon sagt, der Hauptläufer im Team. Erhält auch manchmal Pässe und blockiert Passspiele.

Empfänger

Receiver können das Spiel entweder auf oder hinter der Line of Scrimmage beginnen. Sie können mit dem Ball laufen und Handoffs, Laterals und Vorwärtspässe erhalten.

Zu den Empfängern gehören die folgenden Positionen:

Wide Receiver : Stellt sich auf der Line of Scrimmage auf, normalerweise in einiger Entfernung von der Mitte. Läuft eine bestimmte Route, um einen Pass zu erwischen und Meter zu gewinnen.
Slotback : Steht hinter der Line of Scrimmage, zwischen dem Wide Receiver und dem Tackle. Darf vor dem Snap auf die Line of Scrimmage zulaufen. Läuft eine bestimmte Route, um einen Pass zu erwischen und Meter zu gewinnen.

Verteidigung

Die Regeln schränken nicht ein, wie sich die Verteidigung aufstellen darf, außer der Anforderung, dass sie einen Yard hinter der Scrimmage-Linie bleiben müssen, bis das Spiel beginnt.

Defensive Positionen lassen sich in drei allgemeine Kategorien einteilen:

Defensive Linemen

Left/Right Defensive Tackles : Versuchen Sie, an der Offensive Line vorbeizukommen oder Löcher in der Offensive Line zu öffnen, damit Linebacker den Quarterback anstürmen können.
Nose Tackle : Ein defensiver Tackle, der direkt gegenüber der Mitte ausgerichtet ist.
Linke / rechte Verteidigungsenden : Die wichtigsten Rushing Linemen. Stürzen Sie den Quarterback und versuchen Sie, Läufer hinter der Scrimmage-Linie zu stoppen.

Linebacker

Mittlerer Linebacker : Beginnt das Spiel gegenüber dem Center, etwa 3-4 Yards entfernt. In der Regel der Anführer der Verteidigung. Calls spielt für Linemen und Linebacker.
Schwacher Linebacker : Stellt sich auf der kurzen Seite des Feldes auf und kann in die Passabdeckung zurückfallen oder einen Lauf enthalten.
Strong-Side Linebacker : Stellt sich auf der langen Seite des Feldes auf und konzentriert sich normalerweise darauf, den Runner zu stoppen.

Defensive Rücken

Cornerback : Deckt bei den meisten Spielen einen der Wide Receiver ab.
Defensiver Halfback : Deckt einen der Slotbacks ab und hilft dabei, den Lauf einzudämmen, damit er nicht an die Seite des Feldes geht.
Sicherheit : Deckt den hinteren Teil des Feldes als letzte Verteidigungslinie ab. Gelegentlich stürzt der Quarterback oder stoppt den Läufer.

Spezielle Teams

Spezialteams werden im Allgemeinen bei Kicking-Spielen eingesetzt, zu denen Kickoffs, Punts, Field Goal-Versuche und Extrapunktversuche gehören. Spezialteams umfassen die folgenden Positionen:

Long Snapper : Snappt den Ball für einen Punt, Field Goal Versuch oder Extra Point Versuch.
Inhaber : Erhält den Snap bei Feldtorversuchen und Extrapunktversuchen. Bringt den Ball in Position und hält ihn für den Kicker. Diese Position wird im Allgemeinen von einem Reserve-Quarterback besetzt, aber gelegentlich tritt der Start-Quarterback oder Punter als Inhaber auf.
Kicker : Führt Kickoffs durch. Kickt Feldtorversuche und Extrapunktversuche.
Punter : Puntet den Ball, normalerweise auf dem dritten Platz.
Returner : Bringt den Ball bei Kickoffs, Punts und verpassten Field Goals so weit wie möglich ins Feld zurück. Typischerweise ein schneller, wendiger Läufer.

Siehe auch

Verweise

Externe Links