Candy Crush-Saga -Candy Crush Saga

Candy Crush Saga
Candy Crush logo.png
Entwickler König
Verlag) König
Plattform(en)
Veröffentlichung Browser:
12. April 2012
iOS:
14. November 2012
Android:
14. Dezember 2012
Fire OS:
11. Dezember 2014
Windows Phone:
6. September 2012
Microsoft Windows:
29. Juli 2015
Genre(s) Puzzle
Modus(e)

Candy Crush Saga ist ein kostenloses Match-Three- Puzzle-Videospiel, das von King am 12. April 2012 für Facebook veröffentlicht wurde ; weitere Versionen für iOS , Android , Windows Phone und Windows 10 folgten. Es ist eine Variation ihres Browsergames Candy Crush .

Im Spiel schließen die Spieler Level ab, indem sie farbige Bonbons auf einem Spielbrett austauschen, um ein Spiel von drei oder mehr der gleichen Farbe zu bilden, diese Bonbons vom Brett zu entfernen und sie durch neue zu ersetzen, was möglicherweise weitere Übereinstimmungen erzeugen könnte. Spiele aus vier oder mehr Bonbons erzeugen einzigartige Bonbons, die als Power-Ups mit größeren Fähigkeiten zum Löschen von Brettern dienen. Bretter haben verschiedene Ziele, die innerhalb einer festen Anzahl von Zügen oder einer begrenzten Zeit erreicht werden müssen, wie z. B. eine bestimmte Punktzahl oder das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Süßigkeiten.

Candy Crush Saga gilt als eine der ersten und erfolgreichsten Anwendungen eines Freemium- Modells; Während das Spiel komplett durchgespielt werden kann, ohne Geld auszugeben, können die Spieler spezielle Aktionen kaufen, um schwierigere Bretter zu räumen, aus denen King seine Einnahmen erzielt – zu seiner Blütezeit verdiente das Unternehmen angeblich fast 1 Million US-Dollar pro Tag. Um das Jahr 2014 herum spielten über 93 Millionen Menschen Candy Crush Saga , während der Umsatz über einen Zeitraum von drei Monaten, wie von King berichtet, über 493 Millionen US-Dollar betrug. Fünf Jahre nach seiner Veröffentlichung auf dem Handy hat die Candy Crush Saga- Serie über 2,7 Milliarden Downloads erhalten, und das Spiel war in diesem Zeitraum eine der umsatzstärksten und meistgespielten mobilen Apps.

King hat seitdem drei verwandte Titel veröffentlicht, Candy Crush Soda Saga , Candy Crush Jelly Saga und Candy Crush Friends Saga , und die meisten anderen mobilen Titel des Unternehmens folgen dem gleichen Saga- Freemium-Format.

Spielweise

Candy Crush Saga- Gameplay auf iOS mit Süßigkeiten, gestreiften Bonbons, Gelee, Süßholzschloss und Schokolade

Candy Crush Saga ist ein "Match Three"-Spiel , bei dem das Kernspiel darauf basiert, zwei benachbarte Bonbons zwischen mehreren auf dem Spielbrett zu tauschen, um eine Reihe oder Spalte von mindestens drei gleichfarbigen Bonbons zu bilden. Bei diesem Spiel werden die passenden Bonbons vom Brett entfernt und Bonbons darüber fallen in die leeren Felder, wobei neue Bonbons von der Oberseite des Bretts erscheinen. Dies kann einen neuen passenden Satz von Bonbons erzeugen, der auf die gleiche Weise automatisch gelöscht wird. Der Spieler erhält Punkte für diese Spiele und erhält nach und nach mehr Punkte für Kettenreaktionen. Darüber hinaus wird durch das Erstellen von Übereinstimmungen mit vier oder mehr Bonbons ein spezielles Bonbon erstellt, das bei Übereinstimmung eine Reihe, Spalte oder einen anderen Abschnitt des Bretts löschen kann.

Das Spiel ist auf viele Level aufgeteilt, die nacheinander abgeschlossen werden müssen. Jedes Level stellt den Benutzer vor eine andere Herausforderung, wie zum Beispiel das Erreichen einer Mindestpunktzahl in einer festen Anzahl von Zügen oder das Abräumen von Süßigkeiten in einer festen Anzahl von Zügen, um spezielle Zutaten an den unteren Rand des Bretts zu bringen. Spielbretter haben eine Reihe verschiedener Konfigurationen und können spezielle Felder enthalten, die ihre eigenen einzigartigen Regeln haben, wie zum Beispiel mit Gelee bedeckte Felder, die durch ein Match auf diesem Feld gelöscht werden müssen. Wenn der Spieler das Ziel des Levels erreicht, erhält er einen bis drei Sterne basierend auf seiner Punktzahl und kann zum nächsten Level aufsteigen. Andernfalls verlieren sie ein Leben und müssen es erneut versuchen. Wenn dem Spieler die Leben ausgehen, muss er einige Zeit in der realen Welt warten, während sich sein Leben regeneriert, bevor er das Level erneut versuchen kann. Abgeschlossene Level können auf Wunsch wiederholt werden.

Das Spiel wurde um eine Reihe von Episoden erweitert, wobei pro Episode einige Dutzend neue Levels sowie neue Spielmechaniken hinzugefügt wurden. Jede Episode hat 15 Gameplay-Level. In der ersten großen Erweiterung des Spiels fügte das Spiel eine separate Reihe von Levels in der Traumwelt hinzu. Während die Levels die gleichen Ziele hatten, mussten die Spieler Bonbons in zwei zufällig ausgewählten Farben ausbalancieren, um den schlafenden Odus, die Eule, nicht zu stören. scheiterten sie, musste das Level wiederholt werden. Wenn sie genug passende Bonbons gesammelt hatten, um einen Meter zu füllen, würde das Spiel automatisch die Moon Struck-Kraft aktivieren: Das Brett wurde von allen Bonbons dieser beiden Farben geräumt und der Spieler erhielt ein paar Runden zusätzlicher Matches, ohne die Farben ausgleichen zu müssen. Danach kehrte Odus zum Schlafen zurück und zwei neue Farben wurden zufällig für die Balance ausgewählt. Dies wurde so lange fortgesetzt, bis der Spieler das Level beendet hat oder wie im Hauptspiel keine Züge mehr haben. Dreamworld-Level verwendeten eine andere Reihe von Leben als das Hauptspiel, sodass der Spieler zwischen diesen Modi hin und her wechseln konnte. Die Traumwelt ist nicht mehr zugänglich.

In-App Käufe

Das Spiel wird hauptsächlich durch In-App-Käufe monetarisiert (entweder über eine Kreditkarte , iTunes- Guthaben oder Google Play- Guthaben); Spieler beginnen mit fünf "Leben", die verloren gehen, wenn ein Level fehlgeschlagen ist. Dies gilt für alle Spiele von King. Wenn sie erschöpft sind, können Benutzer entweder Anfragen für weitere Leben an ihre Facebook-Freunde senden, darauf warten, dass sie sich wieder auffüllen (ein Leben wird jede halbe Stunde wiederhergestellt) oder sie kaufen. Wenn ein Spieler zu Beginn einen Kauf für neue Leben tätigt, erhält er fünf neue Leben für einen bestimmten Dollarbetrag. In einem kürzlich erschienenen Update erhält ein Spieler, wenn er einen Kauf für neue Leben tätigt, Goldbarren, deren Menge davon abhängt, wie viel Geld er ausgibt. Goldbarren können für neue Leben, zusätzliche Moves, Booster oder zum Freischalten einer neuen Episode verwendet werden. An bestimmten Stellen, vor allem zu Beginn neuer "Episoden", müssen Benutzer außerdem entweder kaufen oder eine Anfrage von mindestens drei Freunden erhalten, bevor sie in die nächsten Levels einsteigen können. Ein Update bedeutete, dass die Spieler nur drei Tage warteten, um die nächste Episode freizuschalten.

Booster, um die Levels zu erleichtern, können über In-App-Käufe gekauft werden. Während das Spiel Freemium- Inhalte enthält, tun dies 97,7% der Spieler kostenlos, während nur 2,3% zahlen.

Zeichen

Während des Spiels löst der Spieler Rätsel, damit Tiffi (kurz für Toffette) Probleme lösen kann, die die Bewohner des Candy Kingdom plagen. Dazu gehören der Tutorial-Guide Mr. Toffee, dessen Stimme von einem übertriebenen französischen Akzent in der Originalversion des Spiels in eine bescheidenere tiefe männliche Stimme geändert wurde; der Osterhase ; der Ladenbesitzer Mr. Yeti; Odus die Eule aus Dreamworld-Levels; der schurkische Kaugummi-Troll; und viele andere.

In Candy Crush Jelly Saga sind die beiden Hauptfiguren, gegen die der Spieler spielt, die Jelly Queen und Cupcake Carl.

Entwicklung

Vor der Veröffentlichung von Candy Crush Saga waren die meisten Spiele von King Browserspiele, die über ihre Website oder Partnerportale wie Yahoo! . Dazu gehörte Candy Crush , ein einfaches Spiel zum Abgleichen von Kacheln, das 2011 veröffentlicht wurde und von dem Kings Chief Creative Officer und Mitbegründer Sebastian Knutsson sagte, dass es nach einigen hundert anderen Spielen kam, die sie für das Portal entwickelt hatten. Das Konzept von Candy Crush basierte auf einem frühen Spiel von King, Miner Speed , das Gameplay-Elemente von Bejeweled entlehnte . Candy Crush neue Animationen für die Bonbons hinzugefügt und ausdrucksPapierPuppe -ähnlichen Zeichen, die das Spiel eines der fünf beliebtesten auf der Website zu machen geholfen bis zum Jahr 2012 Zu diesem Zeitpunkt war das Spiel ein grundlegendes Punktzahl Angriff Spiel. Knutsson sagte: "Die erste Version war drei Minuten großartigen Spiels, aber diese drei Minuten haben sich nicht wirklich entwickelt." Candy Crush bot , wie bei einigen anderen Portalspielen von King, ein Gameplay im Turnierstil, bei dem die Spieler Geld ausgeben konnten, um an wettbewerbsfähigen Turnieren für In-Game-Boosts teilzunehmen, die neben In als eine der Haupteinnahmequellen für das Unternehmen dienten - Mikrotransaktionen und Werbung für den Verkauf von Spielgegenständen .

Um 2009 begann Facebook , Entwickler, insbesondere Zynga , zu gewinnen, um Spiele für soziale Netzwerke anzubieten , die auf seinen grundlegenden Diensten aufbauen konnten. Für King führte dies zu einem großen Rückgang der Spieler, die sie innerhalb eines Jahres auf ihren Spielportalen sahen. Zu diesem Zeitpunkt begann King zu überlegen, wie es in Facebook und die damit verbundenen Märkte für mobile Spiele eintreten könnte , und spaltete seine Webentwicklungsabteilung im Jahr 2010 auf, um an Facebook und mobilen Spielen zu arbeiten, einschließlich der Bereitstellung mehrerer ihrer bestehenden Browserspiele auf diesen Plattformen. Die meisten dieser bestehenden Spiele wurden Facebook-Nutzern als Beta-Versionen vorgestellt, und das Unternehmen nutzte die Spielerzahlen und das Feedback, um zu bestimmen, welcher dieser Titel die meisten Aussichten hatte, sich weiterzuentwickeln , im Stil eines Rapid-Prototyping- Ansatzes. Die Facebook-Plattform ermöglichte es ihnen, die Erweiterung ihrer bestehenden Turnierspiele und die Möglichkeit, Mikrotransaktionen in das Spiel aufzunehmen, zu erkunden.

Im April 2011 veröffentlichte King sein bestehendes Portalspiel Miner Speed als erstes plattformübergreifendes (Facebook und mobiles) Spiel, um den Übergang zwischen Facebook und mobilen Spielen für diese neue Richtung herauszufinden. Kings erster großer Erfolg in diesem Bereich folgte mit Bubble Witch Saga , veröffentlicht im Oktober 2011; bis Januar 2012 hat es über 10 Millionen Spieler angezogen und war zu dieser Zeit eines der am schnellsten aufsteigenden Facebook-Spiele. Bubble Witch Saga führte den "Saga"-Ansatz ein, im Gegensatz zu typischen Tile-Matching-Spielen, bei denen das Spiel nicht über eine festgelegte Zeit oder bis der Spieler einen unspielbaren Zustand erreichte, sondern in einzelne Level unterteilt wurde, die die Spieler bestimmte Ziele innerhalb eines festen Satzes von Zügen zu erreichen, und das nächste Level konnte erst nach Abschluss des vorherigen Levels erreicht werden. Diese Saga-Elemente ermöglichten die Grundlagen des sozialen Spiels, erforderten jedoch nicht den Zeitaufwand, den damals beliebte Titel wie Zyngas FarmVille erforderten. Spieler konnten jeden Tag nur wenige Minuten durch das Saga-Modell spielen. Der Erfolg von Bubble Witch Saga , der King als tragfähigen Entwickler in diesem Bereich etablierte und bis April 2012 der zweitgrößte Entwickler nach täglichen Spielerzahlen auf der Facebook-Plattform wurde, hinter Zynga.

Candy Crush Saga wurde aufgrund der Popularität der Portalversion von Candy Crush als Kings nächstes Facebook-Spiel ausgewählt . Das grundlegende plattformübergreifende Framework von Miner Speed wurde verwendet, um die Grundlage von Candy Crush Saga zu schaffen und die "Saga" -Elemente von Bubble Witch Saga hinzuzufügen . Erste Ideen, Candy Crush in Candy Crush Saga zu erweitern, wurden von Knutsson um 2011 vorgeschlagen, einschließlich der visuellen Gestaltung der Saga-Karte wie ein Brettspiel . Das Spiel wurde erstmals im April 2012 für Facebook veröffentlicht und umfasste damals nur 65 Level. Das Spiel gewann schnell an Popularität und gewann innerhalb weniger Wochen nach der Veröffentlichung mehr als 4 Millionen Spieler.

King veröffentlichte später im selben Jahr mobile Versionen für iOS und Android und fügte eine Funktion hinzu, die es mobilen Benutzern ermöglichte, ihren Fortschritt mit der Facebook-Version zu synchronisieren. Knutsson erklärte, dass sie damals, da Candy Crush Saga so beliebt wie auf Facebook war, wussten, dass sie im Übergangsprozess "es richtig machen mussten". King hatte zuvor mit Fabrication Games über die Natur von Spielen gesprochen, die ihren Zustand zwischen einer PC- und einer mobilen Version halten, da er glaubte, dass dies ein notwendiger Trend in der Zukunft des Spielens sei. Beide erkannten mehrere der Schwierigkeiten, die angegangen werden müssten, um beides bereitzustellen Fortschrittssynchronisierung und Gameplay-Schnittstelle zwischen mausgesteuerten PC-Computern und berührungsgesteuerten Mobilgeräten. King stellte fest, dass ein Problem bei der Übertragung von Bubble Witch Saga auf Mobilgeräte darin bestand, dass die Gameplay-Elemente für Mobilgeräte zu klein waren, und zielte darauf ab, dies für Candy Crush Saga auf Mobilgeräten zu korrigieren . Die Verzögerung der mobilen Veröffentlichung von Candy Crush Saga war zum Teil darauf zurückzuführen, dass die mobile Version in einem Offline-Modus gespielt werden konnte, der immer noch synchronisiert wurde, sobald der Spieler online zurückkehrte.

Die mobile Version trug dazu bei, die Popularität des Spiels zu steigern, was darauf zurückzuführen ist, dass das Spiel in einer Pick-up-and-Go-Weise gespielt werden kann, die ideal für mobile Geräte geeignet ist. Tommy Palm, einer der vier Entwickler von Candy Crush Saga , gab an, dass die Zahlen am ersten Wochenende nach der Veröffentlichung des Spiels für das Handy mehr als zehnmal höher waren als erwartet. Im Januar 2013 überholte Candy Crush Saga Zyngas FarmVille 2 als das meistgespielte Spiel auf der Facebook-Plattform.

King hatte nicht geplant, dass Candy Crush Saga so populär wird, wie es war, da er erwartete, dass das Spiel nur ein sechsmonatiges Zeitfenster hat, nach dem die Spieler zu einem anderen Spiel wechseln würden, und hatte daher nur minimale Ressourcen für den fortlaufenden Support bereitgestellt Start. Stattdessen, da die Popularität des Spiels bis Ende 2012 immer noch hoch war, wurde King ernsthafter darin, das Spiel langfristig zu unterstützen, sich tiefere Spielmechaniken anzusehen, mehr Levels hinzuzufügen und andere Methoden zur Erweiterung des Spiels hinzuzufügen. Seit seiner Veröffentlichung wurde Candy Crush Saga im Laufe der Jahre um neue Episoden erweitert, die jeweils eine Reihe neuer Levels enthalten. Dadurch konnte King neben anderen Spielverbesserungen auch neue Gameplay-Features einführen. Neue Funktionen wurden zuerst auf Kings eigenem Portal getestet, um zu sehen, wie die Spieler dort reagierten, und ermöglichte ihnen, diese nach Bedarf zu optimieren, und sie dann in die Episoden auf der Facebook-/Mobile-Version zu übertragen. Im September 2016 veröffentlichte King sein 2000. Level für das Spiel, um den Meilenstein von über 1 Billion gespielten Candy Crush Saga- Spielen zu feiern . In jüngerer Zeit, mit dem Spiel, das als Free-to-Play-Modell angeboten wird, versucht King, wöchentlich oder zweiwöchentlich neue Inhalte bereitzustellen, einschließlich zeitlich begrenzter Inhalte. Zacconi sah in diesem Ansatz ein Mittel, um Spieler, die sonst nichts gekauft haben, daran zu halten, immer wiederzukommen und das Spiel zu spielen.

Rezeption

Laut der Bewertungs-Aggregator- Website Metacritic erhielt das Spiel eine durchschnittliche Bewertung von 79/100, was auf allgemein positive Bewertungen hindeutet. Ellie Gibson von Eurogamer bezeichnete Candy Crush Saga als „Spiel des Jahres 2013“.

Werbung

Bis 2013 wurde Candy Crush Saga mehr als 500 Millionen Mal auf Facebook-, iOS- und Android-Geräten heruntergeladen. Sie galt als die am häufigsten heruntergeladene App aus dem Apple App Store und hatte täglich mindestens 6,7 Millionen aktive Nutzer; Allein aus dem US-Bereich des iOS App Stores erzielte das Spiel einen täglichen Umsatz von 633.000 US-Dollar . Bis 2014 hatte das Spiel jeden Monat über 245 Millionen aktive Spieler, ist aber seitdem zurückgegangen, wobei diese Zahl bis 2016 auf rund 166 Millionen gesunken ist. Bis November 2017 stieg sie erneut auf 293 Millionen aktive monatliche Spieler an.

Obwohl King ursprünglich mit Werbung veröffentlicht wurde, um den Umsatz zu steigern, entfernte King die Werbung im Jahr 2013 und verdiente mit dem Spiel ausschließlich Geld in Form von In-App-Käufen. Nur ein kleiner Prozentsatz der Spielerbasis hat In-Game-Gegenstände gekauft, bis zu etwa 4%, aber dies hat zu monatlichen Einnahmen in Millionenhöhe für King geführt. Im Jahr 2014 gaben die Spieler von Candy Crush Saga über 1,33 Milliarden US-Dollar für In-App-Käufe aus. Dies ist ein Rückgang gegenüber dem Vorjahr, da die Spieler im zweiten Halbjahr 2013 über 1,04 Milliarden US-Dollar ausgegeben haben. Bis 2015 wurde der monatliche Umsatz auf 120 Millionen US-Dollar geschätzt, aber da die Zahl der Spieler, die Gegenstände im Spiel kaufen, bis 2016 auf 2 % gesunken ist, ist dieser Umsatz auf etwas mehr als 53 Millionen US-Dollar pro Monat gesunken. Bis Ende Oktober 2018 stieg der monatliche Umsatz erneut auf 128 Millionen US-Dollar.

Fünf Jahre nach ihrer Veröffentlichung auf dem Handy hat die Candy Crush Saga- Serie über 2,73 Milliarden Downloads erhalten. Der Umsatz für das Quartal, das im September 2017 endete, betrug 250 Millionen US-Dollar und konnte gegenüber 2016 im Vergleich zum Vorjahr deutlich verbessert werden Ende Juli 2018 belief sich der Gesamtumsatz dieses Spiels auf 3,91 Milliarden US-Dollar.

Candy Crush wurde in den Medien Hongkongs besonders erwähnt , mit Berichten, dass jeder siebte Bürger Hongkongs das Spiel spielt. Im Dezember 2013 betrat King den japanischen Markt mit einer Reihe von Fernsehwerbespots in Japan und war bis zum 4. Es ist auch das beliebteste Spiel in Großbritannien aller Zeiten.

Spielerdemografie

58% der Spieler sind Frauen, während 46% der Spieler Gen X sind , obwohl mehr Jugendliche und Kinder es spielen.

Auszeichnungen

Candy Crush Saga gewann die People's Choice Awards für das beliebteste Handyspiel 2016. Weitere Nominierte waren Fruit Ninja , Ich Einfach unverbesserlich: Minion Rush , Plants vs. Zombies und Temple Run . Es war auch der Gewinner des 9. International Mobile Gaming Awards für das beste Social Game.

Kontroverse

King reichte im Januar 2013 beim US-amerikanischen Patent- und Markenamt Markenanmeldungen für das Wort „Candy“ ein , die im Januar 2014 öffentlich bekannt wurden. Nachrichten über diese anhängigen Marken gaben Anlass zu Bedenken bei anderen Entwicklern, die befürchteten, dass King ihre Marke, um kleinere Entwickler einzuschüchtern. Als Reaktion auf diese Kritik beschloss King, die Marke nicht weiterzuverfolgen.

Das Handyspiel CandySwipe, das 2010, zwei Jahre vor der Veröffentlichung von Candy Crush Saga , entwickelt wurde, hatte viele Ähnlichkeiten, die der unabhängige App-Entwickler Albert Ransom und der Hersteller von CandySwipe aufgriffen, als Candy Crush Saga erfolgreicher wurde. Nach der Nachricht von der Marke "Süßigkeiten" gab Ransom im Februar 2014 eine Erklärung ab, in der behauptet wurde, King habe absichtlich Elemente aus seinem eigenen Spiel kopiert, darunter das App-Symbol, die Grafiken für die Süßigkeiten und Soundeffekte wie die Level-Vervollständigung "Sweet! ". Obwohl keine Details genannt wurden, erklärte Ransom, dass er die Angelegenheit bis April dieses Jahres mit King „einvernehmlich“ gelöst habe.

Im selben Zeitraum wurde entdeckt, dass King eine Marke für das Wort "Saga" angemeldet hatte und sie hatten gegen Stoic, die Entwickler von The Banner Saga , vorgegangen ; King hatte versucht, Stoics Registrierung von "The Banner Saga" zu blockieren, und nach der Veröffentlichung des Spiels im Januar 2014 gab es eine Unterlassungserklärung an die Entwickler heraus (Kings Markenanmeldung stand zu diesem Zeitpunkt noch aus). Ähnlich wie bei der CandySwipe- Situation gab Stoic im April 2014 bekannt, dass die Situation mit King gelöst wurde und beide Seiten zu einer Einigung kamen, die es Stoic erlaubte, ihren Namen weiterhin zu verwenden.

Candy Crush Saga erhielt auch gemischte Reaktionen, als bekannt wurde, dass King einen Deal mit Microsoft abgeschlossen hatte , um das Spiel auf Geräten, die auf Windows 10 Home aktualisiert wurden, automatisch zu installieren/neu zu installieren .

Candy Crush Saga gilt als süchtig machendes Spiel, da es eine Zwangsschleife verwendet , die eine angenehme Verstärkung bietet, je mehr man spielt. Das Spiel wurde vom britischen Office of Fair Trading hinsichtlich ausbeuterischer Spielmechaniken in Bezug auf jüngere Benutzer untersucht. Es bleibt jedoch immer noch das umsatzstärkste Handyspiel aller Zeiten im Vereinigten Königreich.

Fortsetzungen

Im Mai 2014 wurde von King eine Fortsetzung mit dem Titel Candy Crush Soda Saga auf den Markt gebracht, mit einem ähnlichen Design, aber einer neuen Gameplay-Dynamik, wie einem Soda-Flaschenstück, das die Schwerkraft verschieben kann. Ab Juni 2021 gibt es über 6.700 Candy Crush Soda Saga- Level in 440 Episoden.

Am 20. Oktober 2014 wurde die Facebook-Version von Candy Crush Soda Saga weltweit veröffentlicht und die mobile App wurde im November auf den Android- und iOS-Plattformen veröffentlicht. Die App wurde anschließend im Oktober 2015 für Windows 10 und Windows Phone zur Verfügung gestellt . Neben anderen Gameplay-Änderungen führt Candy Crush Soda Saga Sodabonbons ein, die Soda freisetzen, die das Puzzle-Board von unten nach oben füllen, wodurch Bonbons bis zur höchsten Soda aufsteigen Niveau.

Im September 2015 wurde eine weitere Fortsetzung namens Candy Crush Jelly Saga in verschiedenen Ländern für die Android-Plattform auf den Markt gebracht, gefolgt von einer weltweiten Veröffentlichung im Januar 2016. Zunächst wurde sie im Gegensatz zu früheren Titeln nicht auf Facebook verfügbar gemacht, sondern auf Android und iOS im Mai 2016. Die Facebook-Version scheint Adobe Flash zum Abspielen nicht mehr zu benötigen. Das Spiel führt mit Gelee gefüllte Quadrate ein. Spiele mit Bonbons, die mit Gelee gefüllte Quadrate besetzen, führen im Allgemeinen dazu, dass alle Quadrate, die Teil des Spiels waren, mit Gelee gefüllt werden, mit dem Ziel, alle Quadrate auf dem Spielbrett mit Gelee zu füllen, um das Puzzle zu vervollständigen.

Eine dritte Fortsetzung, Candy Crush Friends Saga , wurde im Oktober 2018 sowohl für iOS als auch für Android veröffentlicht. Vor jeder Runde hat der Spieler möglicherweise die Möglichkeit, einen der Charaktere der Serie auszuwählen, um beim Rätsel zu helfen. Jeder Charakter hat eine Kraft, die aktiviert wird, nachdem eine bestimmte Anzahl von Bonbons einer bestimmten Farbe gesammelt wurde, z. Dieses Spiel verdiente im ersten Monat 5,6 Millionen US-Dollar und bis Juni 2019 10 Millionen US-Dollar.

Fernseh Show

CBS produzierte in Zusammenarbeit mit King eine Live-Action -Spielshow von Candy Crush , die am 9. Juli 2017 Premiere hatte. Es war ein einstündiger Wettbewerb zwischen mehreren Zwei-Personen-Teams mit interaktiven Spielen, die auf Candy Crush basieren . Die Show wurde von Lionsgate mit Executive Producer Matt Kunitz und in Zusammenarbeit mit Sebastian Knutsson, dem kreativen Entwickler des ersten Candy Crush- Spiels, produziert. Mario Lopez moderierte die Show.

In jeder Episode spielen vier Teams, die verschiedene Herausforderungen basierend auf dem Candy Crush- Spiel absolvieren, wobei das Gewinnerteam garantiert 100.000 US-Dollar verdient.

In der Populärkultur

Das Spiel wird in Psys Musikvideo „ Gentleman “ vorgestellt.

Ein Teil von The Emoji Movie spielt in Candy Crush Saga .

Candy Crush Saga wurde als Herausforderungsthema für eine Episode der sechsten Staffel von Project Runway All Stars verwendet .

Verweise

Externe Links