Sonic the Hedgehog -Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog
Das Wort „Sonic“ in gelbem Text, blau umrandet, gefolgt von „the Hedgehog“ in weißem Text, umgeben von einem roten Kästchen
Erstellt von
Originalarbeit Sonic the Hedgehog (1991)
Inhaber Sega
Print-Veröffentlichungen
Bücher) Gedruckte Medienliste
Comics Comic-Liste
Filme und Fernsehen
Filme Filmliste
Kurzfilme) Liste der Webserien
Animierte Serie Animierte Serienliste
Spiele
Videospiele)
Offizielle Website
www.sonicthehedgehog.com _ _

Sonic the Hedgehog ist eine japanische Videospielserie und ein Medien-Franchise , das von Sega entwickelt wurde und ihm gehört . Das Franchise handelt von Sonic , einem anthropomorphen blauen Igel , der gegen den bösen Doctor Eggman , einen verrückten Wissenschaftler , kämpft . Die Hauptspiele von Sonic the Hedgehog sind Plattformspiele, die hauptsächlich von Sonic Team entwickelt wurden ; Andere Spiele, die von verschiedenen Studios entwickelt wurden, umfassen Ableger in den Bereichen Rennsport , Kampf , Party und SportGenres. Das Franchise umfasst auch gedruckte Medien , Animationen , Spielfilme und Waren.

Sega entwickelte das erste Sonic -Spiel , das 1991 für Sega Genesis veröffentlicht wurde, um mit Nintendos Maskottchen Mario zu konkurrieren . Sein Erfolg half Sega, während der vierten Generation von Videospielkonsolen Anfang der 1990er Jahre zu einem der führenden Videospielunternehmen zu werden . Das Sega Technical Institute entwickelte die nächsten drei Sonic -Spiele sowie das Spin-off Sonic Spinball (1993). Nach einer Pause während der erfolglosen Saturn - Ära wurde das erste große 3D - Sonic -Spiel, Sonic Adventure , 1998 für Dreamcast veröffentlicht . Sega verließ den Konsolenmarkt und wechselte 2001 zur Entwicklung durch Dritte , um die Serie auf Nintendo-, Xbox- und PlayStation -Systemen fortzusetzen.

Während Sonic - Spiele oft einzigartige Spielmechaniken und Geschichten haben, bieten sie wiederkehrende Elemente wie das ringbasierte Gesundheitssystem , Level -Schauplätze und ein rasantes Gameplay. Spiele beinhalten typischerweise Sonic, der sich aufmacht, Eggmans Pläne zur Weltherrschaft zu stoppen, und der Spieler navigiert durch Levels, die Quellen, Hänge, bodenlose Gruben und vertikale Schleifen umfassen . Spätere Spiele fügten eine große Anzahl von Charakteren hinzu ; einige, wie Miles „Tails“ Prower , Knuckles the Echidna und Shadow the Hedgehog , haben in Spin-offs mitgespielt. Das Franchise hat sich mit anderen Videospiel-Franchises in Spielen wie Mario & Sonic , Sega All-Stars und Super Smash Bros.

Sonic the Hedgehog ist Segas Flaggschiff-Franchise und eine der meistverkauften Videospiel-Franchises , die bis 2016 über 140 Millionen Einheiten verkaufte und bis 2020 über 6 Milliarden US -Dollar einspielte. Serienverkäufe und Downloads von Free-to-Play- Handyspielen beliefen sich im Jahr 2020 auf insgesamt 1,14 Milliarden . Die Genesis Sonic - Spiele wurden als repräsentativ für die Kultur der 1990er beschrieben und zu den größten aller Zeiten gezählt . Obwohl spätere Spiele, insbesondere der Neustart der Serie 2006 , wegen eines wahrgenommenen Qualitätsverlusts kritisiert wurden, ist Sonic in der Videospielbranche einflussreich und wird in der Populärkultur häufig erwähnt. Das Franchise ist bekannt für sein Fandom , das inoffizielle Medien wie Fankunst und Fangames produziert .

Geschichte

1991–1996: Konzeptions- und Genesis-Spiele

Ein Japaner mittleren Alters mit Brille, schwarzem Anzug und roter Krawatte.
Ein Japaner mittleren Alters mit Brille, weißem Hemd und schwarzem Mantel
Mitschöpfer von Sonic the Hedgehog : Programmierer Yuji Naka ( links ) und Künstler Naoto Ohshima ( rechts )

1990 wollte das japanische Videospielunternehmen Sega mit seiner 16-Bit-Konsole Sega Genesis auf dem Videospielkonsolenmarkt Fuß fassen . Segas Bemühungen wurden durch die Dominanz von Nintendo behindert ; Die Genesis hatte keine große Installationsbasis und Nintendo nahm Sega als Konkurrenten nicht ernst. Der CEO von Sega of America, Michael Katz, versuchte, Nintendo mit der Marketingkampagne „ Genesis does what Nintendon’t “ herauszufordern und indem er mit Athleten und Prominenten zusammenarbeitete, um Spiele zu entwickeln. Diese Bemühungen konnten Nintendos Dominanz nicht brechen, und Katz wurde durch Tom Kalinske , ehemals bei Mattel , ersetzt .

Sega-Präsident Hayao Nakayama entschied, dass Sega eine Flaggschiff-Serie und ein Maskottchen brauchte, um mit Nintendos Mario - Franchise zu konkurrieren . Nintendo hatte kürzlich Super Mario Bros. 3 veröffentlicht, damals das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten. Segas Strategie basierte darauf, seine erfolgreichen Arcade-Spiele auf die Genesis zu portieren; Nakayama erkannte jedoch, dass Sega einen Starcharakter in einem Spiel brauchte, das die Leistungsfähigkeit der Genesis-Hardware demonstrieren konnte. Ein interner Wettbewerb wurde abgehalten, um ein Flaggschiff-Spiel zu ermitteln, wobei der Schwerpunkt auf dem amerikanischen Publikum lag. Zu den Teams, die an Vorschlägen arbeiteten, gehörten der Künstler Naoto Ohshima und der Programmierer Yuji Naka . Das Gameplay von Sonic the Hedgehog (1991) entstand mit einer von Naka erstellten Tech-Demo , der einen Algorithmus entwickelt hatte, der es einem Sprite ermöglichte, sich reibungslos auf einer Kurve zu bewegen, indem er seine Position mit einer Punktmatrix bestimmte . Nakas Prototyp war ein Plattformspiel , bei dem eine sich schnell bewegende Figur in einer Kugel durch eine lange Wickelröhre rollte. Das Management von Sega akzeptierte das Projekt des Duos und Designer Hirokazu Yasuhara schloss sich ihnen an .

Nachdem Yasuhara sich Naka und Ohshima angeschlossen hatte, verlagerte sich ihr Fokus auf den Protagonisten, von dem Sega hoffte, dass er sein Maskottchen werden könnte. Der Protagonist war zunächst ein Hase, der Gegenstände mit Greifohren greifen konnte , aber das Konzept erwies sich als zu komplex für die Hardware. Das Team wandte sich Tieren zu, die zu einem Ball zusammenrollen konnten, und entschied sich schließlich für Sonic , einen blaugrünen Igel, der von Ohshima erschaffen wurde. Nakas Prototyp wurde mit Ohshimas Charakterdesign und den von Yasuhara konzipierten Leveln ausgestaltet. Sonics Farbe wurde so gewählt, dass sie zu Segas kobaltblauem Logo passt, und seine rot-weißen Schuhe wurden vom Cover von Michael Jacksons Album Bad aus dem Jahr 1987 inspiriert . Seine Persönlichkeit basierte auf Bill Clintons „can-do“-Haltung. Der Antagonist, Doktor Eggman , war ein weiterer Charakter, den Ohshima für den Wettbewerb entworfen hatte. Das Team fand das aufgegebene Design exzellent und rüstete den Charakter in einen Bösewicht um. Das Team nahm den Namen Sonic Team für die Veröffentlichung des Spiels an. Sonics erster Auftritt fand fünf Monate vor der Veröffentlichung von Sonic the Hedgehog in Sega AM3s Rennspiel Rad Mobile (1991) statt , als eine Verzierung, die am Rückspiegel des Fahrers hing. Die Sonic -Entwickler ließen AM3 Sonic verwenden, weil sie daran interessiert waren, den Charakter für die Öffentlichkeit sichtbar zu machen.

Eine Ausgabe des Originalmodells des Sega Genesis.  Es ist ein schwarzes System, das einem Audioplayer ähnelt, mit einem Schlitz oben zum Einlegen von Spielekassetten.
Das ursprüngliche Sonic the Hedgehog wurde am 23. Juni 1991 für Sega Genesis veröffentlicht und steigerte die Verkäufe von Genesis dramatisch.

Obwohl Katz sicher war, dass Sonic bei amerikanischen Kindern nicht beliebt sein würde, arrangierte der neue CEO Kalinske, Sonic the Hedgehog als Pack-in- Spiel mit dem Genesis zu platzieren. Mit seinem schnellen Gameplay erhielt Sonic the Hedgehog Kritikerlob, steigerte die Popularität von Sega Genesis in Nordamerika erheblich und wird Sega zugeschrieben, dabei geholfen zu haben, 65 % des Marktanteils gegenüber Nintendo zu gewinnen. Naka war mit seiner Behandlung bei Sega unzufrieden und hatte das Gefühl, dass er für seine Beteiligung am Erfolg wenig Anerkennung erhielt. Er kündigte, wurde aber von Mark Cerny eingestellt , um am US-amerikanischen Sega Technical Institute (STI) mit einem höheren Gehalt und mehr kreativer Freiheit zu arbeiten. Auch Yasuhara entschied sich für einen Wechsel zu STI. STI begann im November 1991 mit der Arbeit an Sonic the Hedgehog 2 (1992). Der Level-Künstler Yasushi Yamaguchi entwarf Sonics neuen Kumpel Tails , einen fliegenden zweischwänzigen Fuchs, der vom mythologischen Kitsune inspiriert wurde . Wie sein Vorgänger war Sonic the Hedgehog 2 ein großer Erfolg, aber seine Entwicklung litt unter der Sprachbarriere und den kulturellen Unterschieden zwischen den japanischen und amerikanischen Entwicklern. Während STI Sonic 2 entwickelte , leitete Ohshima ein Team in Japan, um Sonic CD für das CD-ROM- Zubehör von Genesis, die Sega CD , zu erstellen ; Es wurde als erweiterte Portierung von Sonic 2 konzipiert , entwickelte sich aber zu einem separaten Projekt.

Nach Abschluss der Entwicklung von Sonic 2 verließ Cerny das Unternehmen und wurde durch Roger Hector ersetzt. STI ist in zwei Teams aufgeteilt: die japanischen Entwickler unter der Leitung von Naka und die amerikanischen Entwickler. Die Japaner begannen mit der Arbeit an Sonic the Hedgehog 3 . Es wurde ursprünglich als isometrisches Spiel mit dem Sega Virtua Processor -Chip entwickelt, aber nach der Verzögerung des Chips als konventionelleres Side-Scrolling-Spiel neu gestartet. Es stellte Sonics Rivalen Knuckles vor, der vom Künstler Takashi Thomas Yuda geschaffen wurde. Aufgrund einer bevorstehenden Werbeaktion mit McDonald's und Größenbeschränkungen für Kassetten wurde das Projekt in zwei Teile geteilt: Die erste Hälfte, Sonic 3 , wurde im Februar 1994 veröffentlicht, und die zweite, Sonic & Knuckles , einige Monate später. Die Sonic & Knuckles -Cartridge enthält einen Adapter, der es Spielern ermöglicht, sie mit Sonic 3 zu verbinden und so ein kombiniertes Spiel, Sonic 3 & Knuckles , zu erstellen . Sonic 3 und Sonic & Knuckles wurden, wie bei ihren Vorgängern, gefeiert. Um rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft 1993 ein Sonic -Spiel herauszubringen, beauftragte Sega das amerikanische Team mit der Entwicklung eines neuen Spiels, dem Spin-off Sonic Spinball . Obwohl Spinball schlechte Kritiken erhielt, verkaufte es sich gut und trug dazu bei, den Ruf seiner Entwickler aufzubauen.

Eine Reihe von Sonic - Spielen wurde für Segas 8-Bit- Konsolen, das Master System und das Handheld Game Gear entwickelt . Die erste, eine 8-Bit-Version des ursprünglichen Sonic , wurde von Ancient entwickelt , um für Game Gear zu werben, und im Dezember 1991 veröffentlicht. Aspect Co. entwickelte die meisten der nachfolgenden 8-Bit- Sonic - Spiele, beginnend mit einer Version von Sonic 2 . Andere Sonic - Spiele, die in dieser Zeit veröffentlicht wurden, sind Dr. Robotniks Mean Bean Machine (eine westliche Lokalisierung des japanischen Puzzlespiels Puyo Puyo ), SegaSonic the Hedgehog (ein Arcade-Spiel) und Knuckles' Chaotix (ein Spin-off für das 32X - Add -on mit Knuckles).

1996–1998: Saturn-Ära

Eine japanische Sega Saturn-Konsole.  Es ist ein graues System, das einem DVD-Player ähnelt.  Angeschlossen ist ein grauer Controller mit einem dunkelgrauen Steuerkreuz auf der linken Seite und sechs Tasten (drei größere schwarze mit den Bezeichnungen A, B und C und drei kleinere blaue mit den Bezeichnungen X, Y und Z).
Für den Saturn wurden nur wenige Sonic- Spiele veröffentlicht . Die Absage von Sonic X-treme wird als wesentlicher Faktor für den kommerziellen Misserfolg von Saturn angesehen .

Nach der Veröffentlichung von Sonic & Knuckles verließ Yasuhara Sega und Naka kehrte nach Japan zurück, nachdem ihm eine Rolle als Produzent angeboten worden war. Er wurde wieder mit Ohshima vereint und brachte Takashi Iizuka mit, der mit Nakas Team bei STI gearbeitet hatte. Mit Nakas Rückkehr wurde Sonic Team offiziell als Marke gegründet. Das Sonic Team begann mit der Arbeit an einem neuen geistigen Eigentum, Nights into Dreams (1996), für Segas 32-Bit- Saturn - Konsole. 1996, gegen Ende des Lebenszyklus von Genesis, veröffentlichte Sega Sonic 3D Blast , ein isometrisches Spiel, das auf dem ursprünglichen Sonic 3 -Konzept basiert, da das System immer noch eine große Installationsbasis hatte. Es war das letzte Sonic -Spiel, das für Genesis produziert wurde, und wurde als Schwanengesang für das System entwickelt. Da Sonic Team mit Nights into Dreams beschäftigt war, wurde 3D Blast an das britische Studio Traveller's Tales ausgelagert . Während sich 3D Blast gut verkaufte, wurde es für sein Gameplay, seine Steuerung und sein langsames Tempo kritisiert.

Unterdessen arbeitete STI in Amerika an Sonic X-treme , einem 3D - Sonic -Spiel für den Saturn, das für die Weihnachtseinkaufssaison 1996 vorgesehen war. Die Entwicklung wurde durch Streitigkeiten zwischen Sega of America und Japan, Nakas Weigerung, STI die Nights -Spiel-Engine verwenden zu lassen , und Probleme bei der Anpassung der Serie an 3D behindert. Nachdem zwei leitende Entwickler krank geworden waren, wurde X-treme eingestellt. Journalisten und Fans haben über die Auswirkungen spekuliert, die X-treme bei seiner Veröffentlichung gehabt haben könnte, wobei Produzent Mike Wallis glaubte, dass es "definitiv konkurrenzfähig" gewesen wäre mit dem ersten 3D - Mario -Spiel, Super Mario 64 (1996). Aufgrund der Absage von X-treme portierte Sega Sonic 3D Blast mit aktualisierter Grafik und Bonusleveln, die vom Sonic Team entwickelt wurden, auf den Saturn.

1997 kündigte Sega "Project Sonic" an, eine Werbekampagne, die darauf abzielt, das Marktbewusstsein für die Marke Sonic zu steigern und die Begeisterung für sie zu erneuern. Die erste Veröffentlichung von Project Sonic war Sonic Jam , eine Zusammenstellung der wichtigsten Genesis Sonic - Spiele, die ein 3D- Überwelt -Sonic-Team enthielten, das zum Experimentieren mit 3D- Sonic - Gameplay verwendet wurde. Sonic Team und Traveller's Tales arbeiteten erneut beim zweiten Project Sonic-Spiel zusammen, Sonic R , einem 3D-Rennspiel und dem einzigen Original - Sonic -Spiel für den Saturn. Sonic Jam wurde gut aufgenommen, während die Kritiken von Sonic R geteilter waren. Die Einstellung von Sonic X-treme sowie das allgemeine Fehlen von Sonic - Spielen bei Saturn gelten als wichtige Faktoren für den kommerziellen Misserfolg von Saturn . Laut Nick Thorpe von Retro Gamer "war Sonic Mitte 1997 im Wesentlichen in den Hintergrund gerückt ... es war erstaunlich zu sehen, dass Sonic nur sechs Jahre nach seinem Debüt bereits retro war."

1998–2005: Sprung zu 3D

Ein Dreamcast.  Es ist ein weißes System mit einem Laufwerk oben und einem Controller mit angeschlossenem Bildschirm
Die Dreamcast startete mit Sonic Adventure , dem ersten großen 3D - Sonic -Spiel.

Mit seinen Sonic Jam -Experimenten begann Sonic Team mit der Entwicklung eines 3D- Sonic - Platformers für den Saturn. Das Projekt entstand aus einem Vorschlag von Iizuka, ein Sonic -Rollenspiel-Videospiel (RPG) mit Schwerpunkt auf dem Geschichtenerzählen zu entwickeln. Die Entwicklung verlagerte sich auf Segas neue Konsole Dreamcast , von der Naka glaubte, dass sie das ultimative Sonic -Spiel ermöglichen würde. Sonic Adventure , unter der Regie von Iizuka und 1998 veröffentlicht, war eines der ersten Videospiele der sechsten Generation . Es führte Elemente ein, die zu Serienheftklammern wurden, wie die neuen Charakterdesigns des Künstlers Yuji Uekawa , die von Comics und Animationen beeinflusst wurden. 1999 zogen Iizuka und 11 weitere Mitglieder des Sonic Teams nach San Francisco und gründeten das Sonic Team USA . Sonic Team USA entwickelte das actionorientiertere Sonic Adventure 2 (2001). Vor der Veröffentlichung verließ Ohshima Sega, um Artoon zu gründen . Während beide Adventure -Spiele gut angenommen wurden und das erste über zwei Millionen Exemplare verkaufte, ließ das Interesse der Verbraucher an Dreamcast schnell nach, und Segas Versuche, den Verkauf durch niedrigere Preise und Barrabatte anzukurbeln, verursachten eskalierende finanzielle Verluste.

Im Januar 2001 kündigte Sega an, Dreamcast einzustellen, um ein Drittentwickler zu werden . Im folgenden Dezember veröffentlichte Sega eine erweiterte Portierung von Sonic Adventure 2 für Nintendos GameCube . Danach entwickelte das Sonic Team USA das erste Sonic -Spiel für mehrere Plattformen , Sonic Heroes (2003), für den GameCube, die Xbox von Microsoft und die PlayStation 2 von Sony . Das Spiel, ebenfalls unter der Regie von Iizuka, wurde für ein breites Publikum entwickelt, und Sonic Team hat Elemente wiederbelebt, die es seit der Genesis-Ära nicht mehr gegeben hat, wie z. B. Sonderprüfungen und die Chaotix- Charaktere. Bewertungen für Sonic Heroes waren gemischt; Während seine Grafik und sein Gameplay gelobt wurden, waren Kritiker der Meinung, dass es die Probleme früherer Sonic - Spiele, wie z. B. die Kamera , nicht angegangen sei . Sonic Team portierte auch Sonic Adventure mit zusätzlichen Inhalten auf den GameCube im Jahr 2003 und Windows im Jahr 2004, um gemischte Kritiken zu erhalten.

Sega veröffentlichte weiterhin 2D- Sonic- Spiele. 1999 arbeitete es mit SNK zusammen , um Sonic the Hedgehog Pocket Adventure zu produzieren , eine Adaption von Sonic 2 für das Neo Geo Pocket Color . Einige SNK-Mitarbeiter gründeten im folgenden Jahr Dimps und entwickelten originale 2D - Sonic -Spiele – Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002) und Sonic Advance 3 (2004) – für Nintendos Game Boy Advance (GBA). Sonic Advance war das erste Original - Sonic -Spiel, das nach der heftigen Rivalität zwischen Sega und Nintendo in den 1990er Jahren für eine Nintendo-Konsole veröffentlicht wurde. Es wurde an Dimps ausgelagert, weil das Sonic Team mit Mitarbeitern, die mit der GBA vertraut waren, unterbesetzt war. Dimps entwickelte auch Sonic Rush (2005) für den Nintendo DS , der eine 2,5- D - Perspektive verwendet. Die Projekte von Dimps erhielten allgemein positive Kritiken. Um neuen Fans ältere Spiele vorzustellen, hat Sonic Team zwei Zusammenstellungen entwickelt , Sonic Mega Collection (2002) und Sonic Gems Collection (2005). Weitere Ableger waren das Partyspiel Sonic Shuffle (2000), das Flipperspiel Sonic Pinball Party (2003) und das Kampfspiel Sonic Battle (2003).

2005–2010: Franchise-Kämpfe

Nach Abschluss von Sonic Heroes wurde Sonic Team USA in Sega Studios USA umbenannt. Sein nächstes Projekt war Shadow the Hedgehog (2005), ein Spin-off mit der beliebten Adventure 2 - Figur Shadow . Während Shadow die meisten Elemente aus früheren Sonic - Spielen beibehält, richtete es sich an ein erwachsenes Publikum und führte Third-Person-Shooting und nichtlineares Gameplay ein . Shadow the Hedgehog wurde wegen seiner Steuerung, seines Leveldesigns und seiner ausgereiften Themen verrissen, war aber ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich mindestens 1,59 Millionen Mal.

Zum 15-jährigen Jubiläum der Franchise im Jahr 2006 entwickelte das Sonic Team Sonic Riders , Sonic the Hedgehog und eine GBA-Portierung des ursprünglichen Sonic . Sonic Riders , das erste Sonic -Rennspiel seit Sonic R , wurde entwickelt, um sowohl Extremsportfans als auch normale Sonic - Fans anzusprechen. Mit einer realistischeren Umgebung als frühere Einträge sollte Sonic the Hedgehog – allgemein als Sonic '06 bezeichnet – die Serie für Konsolen der siebten Generation wie Xbox 360 und PlayStation 3 neu starten . Die Entwicklung stand vor ernsthaften Problemen; Naka, der letzte des ursprünglichen Sonic -Entwicklungsteams, trat als Leiter des Sonic-Teams zurück, um Prope zu gründen , und das Team trennte sich, damit die Arbeit an einem Nintendo Wii Sonic -Spiel beginnen konnte. Laut Iizuka zwangen diese Vorfälle, gepaart mit strengen Sega-Fristen und einer unpolierten Spiel-Engine, das Sonic Team, die Entwicklung zu beschleunigen. Keines der Sonic - Spiele zum 15-jährigen Jubiläum war kritisch erfolgreich, und Sonic '06 wurde als das schlechteste Spiel der Serie angesehen, das wegen seiner Fehler, Kamera, Steuerung und Geschichte verrissen wurde. Brian Shea von Game Informer schrieb, dass es „zum Synonym für die Kämpfe wurde, mit denen das Sonic the Hedgehog - Franchise in den letzten Jahren konfrontiert war Franchise in den Augen vieler."

Das erste Sonic -Spiel für die Wii, Sonic and the Secret Rings (2007), spielt in der Welt von Arabian Nights und wurde anstelle einer Portierung von Sonic '06 veröffentlicht . Unter Berufung auf lange Entwicklungszeiten wechselte Sega die Pläne und konzipierte ein Spiel, das die Bewegungserkennung der Wii-Fernbedienung nutzen würde . Sega veröffentlichte 2009 eine Fortsetzung, Sonic and the Black Knight , die in der Welt von King Arthur spielt. Secret Rings und Black Knight bilden die sogenannte Sonic Storybook -Unterserie. Eine Fortsetzung von Sonic Riders , Zero Gravity (2008), wurde für Wii und PlayStation 2 entwickelt. Dimps kehrte 2007 mit Sonic Rush Adventure , einer Fortsetzung von Sonic Rush , zur Sonic -Serie zurück , während BioWare das erste Sonic - Rollenspiel , Sonic Chronicles , entwickelte : The Dark Brotherhood (2008), ebenfalls für den DS. Backbone Entertainment entwickelte zwei Sonic- Spiele exklusiv für die PlayStation Portable , Sonic Rivals (2006) und Sonic Rivals 2 (2007).

Sonic Team begann 2005 mit der Arbeit an Sonic Unleashed (2008). Es war als Fortsetzung von Adventure 2 konzipiert , wurde aber zu einem eigenständigen Eintrag, nachdem Sonic Team Innovationen eingeführt hatte, um es von den Adventure - Spielen zu trennen. Mit Unleashed versuchte Sonic Team, die besten Aspekte von 2D- und 3D- Sonic - Spielen zu kombinieren und Kritik an früheren 3D-Einträgen anzusprechen, obwohl die Bewertungen gemischt waren.

2010–heute: Neuausrichtung und Neuausrichtung

Iizuka wurde 2010 als Leiter des Sonic-Teams eingesetzt und wurde Sonic - Produzent. Iizuka hatte das Gefühl , dass Sonic Probleme hatte, weil ihm eine einheitliche Richtung fehlte, also konzentrierte sich Sonic Team wieder auf traditionellere Side-Scrolling-Elemente und schnelles Gameplay. Sonic the Hedgehog 4 , eine seitlich scrollende, episodische Fortsetzung von Sonic & Knuckles , die gemeinsam von Sonic Team und Dimps entwickelt wurde, begann 2010 mit Episode I , gefolgt von Episode II im Jahr 2012. Später im Jahr 2010 veröffentlichte Sega Sonic Colors für die Wii und DS, das die gut aufgenommenen Aspekte von Unleashed erweiterte und die Wisp -Power-Ups einführte. Zum 20-jährigen Jubiläum der Serie im Jahr 2011 veröffentlichte Sega Sonic Generations für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows. eine separate Version wurde von Dimps für den Nintendo 3DS entwickelt . Sonic Generations enthielt neu gestaltete Versionen von Levels aus früheren Sonic -Spielen und führte das "klassische" Sonic-Design aus der Genesis-Ära wieder ein. Diese Bemühungen wurden besser aufgenommen, insbesondere im Vergleich zu Sonic '06 und Unleashed .

Im Mai 2013 gab Nintendo bekannt, dass es mit Sega zusammenarbeitet, um Sonic- Spiele für seine Wii U- und 3DS-Plattformen zu produzieren. Das erste Spiel der Partnerschaft, Sonic Lost World aus dem Jahr 2013 , war auch das erste Sonic -Spiel für Hardware der achten Generation . Sonic Lost World wurde so konzipiert, dass es in Bewegung und Design stromlinienförmig und flüssig ist und Elemente aus Nintendos Super Mario Galaxy - Spielen und dem eingestellten X-treme entlehnt . Das zweite war Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi (2013) für die Wii U, das vierte Mario & Sonic -Spiel und eine Verbindung zu den Olympischen Winterspielen 2014 (siehe Abschnitt „ Crossovers “). Der Deal wurde 2014 mit der Veröffentlichung von Sonic Boom: Rise of Lyric für die Wii U und Sonic Boom: Shattered Crystal für den 3DS abgeschlossen; Diese Spiele basierten auf der Fernsehserie Sonic Boom . Sonic Lost World polarisierte Kritiker, während Kritiker Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi mittelmäßig fanden und die Sonic Boom - Spiele verrissen. Sonic Boom: Fire & Ice , eine Fortsetzung von Shattered Crystal , wurde 2016 veröffentlicht.

Sega begann, mehr Sonic - Spiele für Mobiltelefone wie iOS- und Android - Geräte zu veröffentlichen. Nachdem der australische Programmierer Christian „Taxman“ Whitehead 2011 eine Version von Sonic CD für moderne Konsolen entwickelt hatte, arbeitete er mit seinem Sonic - Fan Simon „Stealth“ Thomley zusammen , um Remaster des Originals Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 für iOS und Android zu entwickeln. die 2013 veröffentlicht wurden. Die Remaster wurden mit Whiteheads Retro Engine entwickelt , einer Engine, die auf 2D-Projekte zugeschnitten ist, und wurden gelobt. Sonic Dash (2013), ein Endlosläufer im Stil von Temple Run , wurde von Hardlight entwickelt und bis 2020 über 350 Millionen Mal heruntergeladen und erhielt 2015 eine Fortsetzung im Sonic Boom -Stil . Sonic Team veröffentlichte Sonic Runners , sein erstes Spiel für Mobilgeräte. im Jahr 2015. Sonic Runners war ebenfalls ein Endlosläufer, war jedoch erfolglos und wurde ein Jahr nach der Veröffentlichung eingestellt. Gameloft veröffentlichte 2017 eine Fortsetzung, Sonic Runners Adventure , die allgemein positive Kritiken erhielt.

In einem Interview mit Polygon aus dem Jahr 2015 gab Iizuka zu, dass zeitgenössische Sonic- Spiele enttäuschend waren. Er hoffte, dass das Sonic Team-Logo von da an als "Qualitätszeichen" gelten würde; Er plante, hochwertige Spiele herauszubringen und die Marke Sonic zu erweitern , während er das moderne Sonic-Design beibehielt. Auf der San Diego Comic-Con im Juli 2016 kündigte Sega zwei Sonic - Spiele an, die mit dem 25-jährigen Jubiläum der Serie zusammenfallen: Sonic Mania und Sonic Forces . Beide wurden 2017 für PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch und Windows veröffentlicht. Sonic Mania wurde von den unabhängigen Spieleentwicklern PagodaWest Games und Headcannon mit einem Team aus Mitgliedern des Sonic - Fandoms entwickelt; Whitehead konzipierte das Projekt und fungierte als Regisseur. Das Spiel, das das Gameplay und die Grafik der Genesis-Einträge emuliert, erhielt die besten Kritiken für ein Sonic -Spiel seit 15 Jahren. In der Zwischenzeit hat Sonic Team Sonic Forces entwickelt , das das duale Gameplay von Sonic Generations zusammen mit einem dritten Gameplay-Stil mit dem benutzerdefinierten Charakter des Spielers wiederbelebt . Sonic Forces erhielt gemischte Kritiken, mit Kritik für seine kurze Länge.

Im Jahr 2019 veröffentlichte Sega ein Kart-Rennspiel , Team Sonic Racing (2019), das von Sumo Digital entwickelt wurde . Im Mai 2021 kündigte Sega mehrere Sonic -Projekte zum 30-jährigen Jubiläum der Serie an, darunter einen Remaster von Sonic Colors , die Compilation Sonic Origins und das Spiel Sonic Frontiers aus dem Jahr 2022 . Frontiers wird das erste Sonic -Spiel sein, das ein Open-World- Design bietet, und Iizuka äußerte die Hoffnung, dass es zukünftige Spiele auf ähnliche Weise wie Sonic Adventure beeinflussen würde .

Charaktere und Geschichte

Zwei anthropomorphe, blaue Cartoon-Igel mit roten Schuhen.  Der linke ist größer und schlanker, während der rechte kleiner und korpulenter ist.
Werbekunst von Sonic for Sonic Generations (2011), die Ohshimas Originaldesign ( rechts ) und Uekawas Sonic Adventure - Redesign ( links ) zeigt.

Das Sonic -Franchise ist bekannt für seine große Auswahl an Charakteren. Der Produzent von Sonic the Fighters (1996), Yu Suzuki , scherzte, dass jeder, der ein Sonic -Spiel entwickelt, die Pflicht habe, neue Charaktere zu erschaffen. Das erste Spiel stellte Sonic vor, einen blauen Igel, der mit unglaublicher Geschwindigkeit laufen kann, und Doktor Eggman, einen rundlichen, verrückten Wissenschaftler. Während der Genesis-Ära wurde Eggman in den westlichen Territorien als Doktor Ivo Robotnik bezeichnet. Dean Sitton von Sega of America nahm die Änderung vor, ohne die japanischen Entwickler zu konsultieren, die nicht wollten, dass ein einzelner Charakter zwei verschiedene Namen hat. Seit Sonic Adventure wird der Charakter in allen Gebieten als Eggman bezeichnet, obwohl der Name Robotnik immer noch anerkannt ist.

Sonic -Spiele folgen traditionell Sonics Bemühungen, Eggman zu stoppen, der plant, die zu erhaltenChaos Emeralds – sieben Smaragde mit mystischen Kräften. Die Emeralds können Gedanken in Energie umwandeln, Zeit und Raum mit einer Technik namens Chaos Control verzerren, Lebewesen Energie geben und zur Herstellung von nuklearen oder laserbasierten Waffen verwendet werden. Sie treten in den Geschichten normalerweise als MacGuffins auf. Eggman sucht die Emeralds in seinem Streben, die Welt zu erobern, und fängt Tiere in aggressiven Robotern und Gefängniskapseln ein. Da Sonic Team von der Kultur der 1990er Jahre inspiriert wurde , bietet Sonic Umweltthemen. Sonic steht für „Natur“, während Eggman für „Maschinen“ und „Entwicklung“ steht – ein Spiel mit der damals wachsenden Debatte zwischen Umweltschützern und Entwicklern.

Ein Großteil der Nebendarsteller wurde in den nachfolgenden Spielen für Genesis und seine Add-Ons eingeführt. Sonic 2 stellte Sonics Kumpel Miles "Tails" Prower vor, einen Fuchs, der mit seinen beiden Schwänzen fliegen kann. Sonic CD stellte Amy Rose vor, einen rosa Igel und Sonics selbsternannte Freundin, und Metal Sonic , einen von Eggman geschaffenen Roboter - Doppelgänger von Sonic. Sonic 3 stellte Sonics Rivalen Knuckles vor, einen roten Ameisenigel und den Wächter des Master Emerald. Der in Sonic & Knuckles eingeführte Master Emerald kontrolliert die Macht der Chaos Emeralds. Chaotix von Knuckles stellte die Chaotix vor, eine Gruppe bestehend aus Espio the Chameleon , Vector the Crocodile und Charmy Bee . Eine Reihe von Charakteren, die in dieser Zeit eingeführt wurden, wie Mighty the Armadillo und Ray the Flying Squirrel aus SegaSonic the Hedgehog und Fang the Sniper aus Sonic Triple Trouble (1994), gerieten in Vergessenheit, obwohl sie manchmal wieder auftauchen.

Während der Entwicklung von Sonic Adventure entdeckte das Sonic Team, dass die relativ einfachen Charakterdesigns nicht zu einer 3D-Umgebung passten. Der Kunststil wurde modernisiert, um die Proportionen der Charaktere zu ändern und sie für das westliche Publikum attraktiv zu machen. Seit Sonic Adventure hat sich die Besetzung der Serie erweitert. Bemerkenswerte Charaktere sind Big , eine große Katze, die nach seinem Haustierfrosch fischt; die Roboter der E-100-Serie ; Shadow, ein grüblerischer schwarzer Igel; Rouge , eine Fledermaus auf Schatzsuche; Blaze , eine Katze aus einer anderen Dimension; und Silver , ein telekinetischer Igel aus der Zukunft. Die Chao - Kreaturen fungieren als digitale Haustiere und kleinere Spielelemente, und die Wisp-Kreaturen fungieren als Power-Ups . Flicky, der blaue Vogel aus Segas Arcade-Spiel von 1984 , taucht in mehreren Sonic - Spielen auf, vor allem in 3D Blast .

Einige Sonic -Charaktere wurden in Spin-off-Spielen vorgestellt. Eggman ist die Hauptfigur von Dr. Robotniks Mean Bean Machine , einer westlichen Lokalisierung von Puyo Puyo . Sega ersetzte die Puyo Puyo- Charaktere durch Sonic- Charaktere, weil es befürchtete, dass Puyo Puyo bei einem westlichen Publikum nicht beliebt sein würde. 1995 veröffentlichte Sega das Knuckles-Spinoff Knuckles' Chaotix für das 32X und zwei Tails-Spinoffs für Game Gear: Tails' Skypatrol (ein Scrolling-Shooter ) und Tails Adventure (ein Metroidvania -Spiel). Shadow the Hedgehog (2005) wurde als Reaktion auf die Popularität des Shadow-Charakters entwickelt und um das Gameplay "Gun Action" in das Franchise einzuführen. Iizuka hat gesagt, dass zukünftige Spin-offs wie Fortsetzungen von Knuckles ‚Chaotix und Shadow the Hedgehog oder ein Big the Cat-Spiel möglich bleiben.

Spielweise

Sonic und Tails laufen um eine Schleife und einen Korkenzieher herum und sammeln Ringe im ersten Level von Sonic the Hedgehog 2, einer Grasfläche namens Emerald Hill.
Ein Beispiel für das Gameplay in Sonic the Hedgehog 2 (1992), das einige der Kernspielmechaniken der Sonic - Franchise veranschaulicht

Die Sonic -Serie zeichnet sich durch geschwindigkeitsbasiertes Plattform-Gameplay aus. Der Spieler steuert den Spielercharakter und navigiert mit hoher Geschwindigkeit durch eine Reihe von Levels , während er zwischen Plattformen springt, Feinde und Bosse bekämpft und Hindernissen ausweicht. Die Serie enthält sowohl 2D- als auch 3D-Spiele. 2D-Einträge bieten im Allgemeinen ein einfaches, Flipper-ähnliches Gameplay – mit Springen und Angreifen, das durch eine einzige Taste gesteuert wird – und verzweigte Ebenenpfade, die auswendig gelernt werden müssen, um die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. In der Zwischenzeit sind 3D-Einträge tendenziell linearer im Design, bieten verschiedene Levelziele, unterschiedliche Movesets und ermöglichen es den Spielern, den spielbaren Charakter zu verbessern und anzupassen. Spiele seit Sonic Unleashed haben 2D- und 3D-Gameplay gemischt, wobei die Kamera zwischen Side-Scrolling- und Third-Person- Perspektiven wechselt.

Eine charakteristische Spielmechanik von Sonic - Spielen sind sammelbare goldene Ringe, die über die Level verteilt sind und als eine Form der Gesundheit dienen . Spieler, die Ringe besitzen, können überleben, wenn sie Schaden erleiden, aber die Ringe sind verstreut und der Spieler hat eine kurze Zeit, um einige von ihnen wieder einzusammeln, bevor sie verschwinden. Das Sammeln von 100 Ringen belohnt den Spieler normalerweise mit einem Extraleben . Ringe haben in bestimmten Spielen andere Verwendungszwecke, z. B. als Währung in Sonic '06 , zum Wiederherstellen von Gesundheitsbalken in Sonic Unleashed oder zum Verbessern von Statistiken in Sonic Riders . Levels in Sonic -Spielen weisen Elemente wie Steigungen, bodenlose Gruben und vertikale Schleifen auf . Federn, Sprungbretter und Armaturenbretter sind überall verstreut und katapultieren den Spieler mit hoher Geschwindigkeit in eine bestimmte Richtung. Der Fortschritt der Spieler in den Leveln wird durch das Passieren von Checkpoints gespeichert . Checkpoints dienen anderen Zwecken in verschiedenen Spielen, wie z. B. dem Betreten von Bonusstufen. Einige Einstellungen, vor allem Green Hill Zone , kehren in der gesamten Serie wieder.

Die Serie enthält zahlreiche Power-Ups, die in Kisten aufbewahrt werden, die in allen Levels erscheinen. Ein Symbol zeigt an, was es enthält, und der Spieler gibt den Gegenstand frei, indem er die Schachtel zerstört. Übliche Gegenstände in Kisten sind Ringe, ein Schild, Unbesiegbarkeit, hohe Geschwindigkeit und Extraleben. Sonic Colors stellt die Wisps vor, eine Rasse außerirdischer Kreaturen, die als Power-Ups fungieren. Jeder Wisp hat seine eigene Spezialfähigkeit, die seiner Farbe entspricht; Gelbe Wisps ermöglichen es den Spielern beispielsweise, unterirdisch zu bohren und ansonsten unzugängliche Bereiche zu finden.

In den meisten Sonic- Spielen besteht das Ziel darin, die zu sammelnChaos-Smaragde; Der Spieler muss sie alle sammeln, um Eggman zu besiegen und das gute Ende der Spiele zu erreichen . Sonic -Spiele, die keine Chaos Emeralds enthalten, wie z. B. Sonic CD , bieten andere Sammlerstücke, die ansonsten gleich funktionieren. Die Spieler finden die Smaragde, indem sie Portale betreten, Portale mit 50 Ringen öffnen oder sie selbst in Levels auskundschaften. Manchmal werden die Smaragde im Verlauf der Geschichte automatisch eingesammelt. Durch das Sammeln der Smaragde werden die Spieler mit der „Super“-Form ihrer Charaktere belohnt und können sie aktivieren, indem sie 50 Ringe in einem Abschnitt sammeln. Die Super-Transformationen verleihen dem Spielercharakter mehr Geschwindigkeit, einen weiteren Sprung und Unbesiegbarkeit, aber ihre Ringzahl nimmt von Sekunde zu Sekunde ab; Die Transformation dauert, bis alle Ringe verwendet wurden. Bei einigen Spielen muss der Spieler alle Chaos-Smaragde sammeln, um den Endboss zu erreichen.

Sonic -Spiele teilen oft das grundlegende Gameplay, aber einige haben Spielmechaniken, die sie von anderen unterscheiden. Zum Beispiel ähnelt Knuckles 'Chaotix früheren Einträgen in der Serie, führt jedoch ein Partnersystem ein, bei dem der Spieler über ein Halteseil mit einem anderen Charakter verbunden ist. Das Halteband verhält sich wie ein Gummiband und muss zum Manövrieren der Charaktere verwendet werden. Sonic Unleashed stellt den Werehog vor, einen Beat-'em-up- Spielstil, bei dem sich Sonic in eine werwolfähnliche Bestie verwandelt und Feinde mit roher Kraft bekämpfen muss. Beide Sonic Storybook -Spiele zeichnen sich durch einzigartige Konzepte aus: Secret Rings wird ausschließlich über die Bewegungserkennung der Wii-Fernbedienung gesteuert, während Black Night ein Hack-and-Slash - Gameplay beinhaltet. Während einige Spiele Sonic als einzigen spielbaren Charakter aufweisen, gibt es in anderen mehrere, die alternative Movesets und Handlungsstränge haben. Zum Beispiel durchläuft Knuckles in Sonic & Knuckles dieselben Levels wie Sonic, aber seine Geschichte ist anders, er erkundet verschiedene Teile der Levels und bestimmte Bereiche sind schwieriger.

Viele Sonic - Spiele beinhalten Multiplayer- und kooperatives Gameplay , beginnend mit Sonic the Hedgehog 2 . Wenn der Spieler in einigen Spielen Sonic und Tails zusammen steuern möchte, kann ein zweiter Spieler jederzeit beitreten und Tails separat steuern. Sonic - Spiele bieten auch einen Wettkampfmodus mit geteiltem Bildschirm , in dem zwei Spieler bis zum Ende der Etappe rennen.

Musik

Ein Japaner (links) spielt Gitarre, während ein Amerikaner (rechts) vor einer Menschenmenge singt.
Jun Senoue ( links ) und seine Band Crush 40 haben seit Sonic 3D Blast (1996) Musik für die meisten Sonic -Spiele komponiert.

Für das Original Sonic the Hedgehog beauftragte Sega Masato Nakamura , Bassist und Songwriter der J-Pop- Band Dreams Come True , mit der Komposition des Soundtracks. Nakamura kehrte zurück, um den Soundtrack von Sonic 2 zu komponieren. Dreams Come True besitzt die Rechte an Nakamuras Partitur, was zu Problemen führte, als das Sonic Spinball -Team seine Sonic -Themenmusik ohne Erlaubnis verwendete. Für Sonic CD wurden zwei Soundtracks komponiert; Das Original, das in den japanischen und europäischen Veröffentlichungen enthalten ist, wurde von Naofumi Hataya und Masafumi Ogata komponiert, während die nordamerikanische Partitur von Spencer Nilsen , David Young und Mark Crew komponiert wurde.

Eine Reihe von Komponisten trugen zur Partitur von Sonic the Hedgehog 3 bei, darunter Tontechniker von Sega und unabhängige Auftragnehmer , die angeworben wurden, um das Spiel planmäßig fertigzustellen. Laut widersprüchlichen Quellen komponierte der amerikanische Popmusiker Michael Jackson , ein Sonic -Fan, Musik für Sonic 3 . Ohshima und Hector sagten, dass Jacksons Beteiligung beendet und seine Musik entfernt wurde, nachdem die ersten Vorwürfe des sexuellen Missbrauchs gegen ihn erhoben wurden, aber Komponisten, die an dem Projekt beteiligt waren, sagten, seine Beiträge seien geblieben.

Sonic 3 war der erste Sonic -Spielkomponist, an dem Jun Senoue gearbeitet hat. Senoue hat seit Sonic 3D Blast die Musik für viele Sonic -Spiele komponiert , oft mit seiner Band Crush 40 , die er mit dem Hardline -Sänger Johnny Gioeli gegründet hat . Während die Soundtracks von Genesis Sonic von Elektropop geprägt waren , enthalten Senoues Partituren typischerweise Funk- und Rockmusik . Tomoya Ohtani ist seit Sonic the Hedgehog im Jahr 2006 Sound Director der Serie und war der Hauptkomponist für dieses Spiel, Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners und Sonic Forces . Ohtani sagte, er versuche, „durch Musik die großartigsten Eigenschaften jedes Spiels auszudrücken“, und nannte die vielfältige und energiegeladene Partitur von Sonic Unleashed und die eher Science-Fiction- ähnliche Partitur von Sonic Colors als Beispiele .

Andere Komponisten, die zu Sonic- Spielen beigetragen haben, sind Richard Jacques und Hideki Naganuma . Tee Lopes – bekannt für die Veröffentlichung inoffizieller Remixe von Sonic - Tracks auf YouTube – war der Hauptkomponist von Sonic Mania und ein Mitarbeiter von Team Sonic Racing . Das Hauptthema von Sonic the Hedgehog aus dem Jahr 2006 wurde von Ali Tabatabaee und Matty Lewis von der Band Zebrahead aufgeführt , während Akon „ Sweet Sweet Sweet “ für seinen Soundtrack remixte . Hoobastank -Leadsänger Doug Robb spielte das Hauptthema von Sonic Forces .

Andere Medien

Animation

Ein Afroamerikaner mit kurzen Haaren und Stoppeln, der einen schwarzen Anzug und eine Krawatte trägt.
Jaleel White sprach Sonic in den drei Sonic -Animationsserien von DIC Entertainment .

1992 wandte sich Sega an die American Broadcasting Company (ABC), um zwei Fernsehserien zu produzieren – „eine syndizierte Show für das Publikum nach der Schule“ und einen Zeichentrickfilm am Samstagmorgen – basierend auf Sonic . Kalinske „hatte während seiner Zeit bei Mattel gesehen, wie maßgeblich der Start von He-Man und der Zeichentrickserie Masters of the Universe für den Erfolg der Toyline war “ und glaubte, dass der Erfolg mit Sonic nachgebildet werden könne . Die beiden Cartoons, die syndizierten Abenteuer von Sonic the Hedgehog (1993) und ABCs Sonic the Hedgehog (1993–1994), wurden von DIC Entertainment produziert . DIC produzierte 1996 auch ein Sonic- Weihnachtsspecial und 1999 Sonic Underground , um Sonic Adventure zu promoten . Die Sonic -Adaptionen von DIC werden im Allgemeinen nicht hoch geschätzt.

Adventures of Sonic the Hedgehog umfasst 65 Episoden, die von Ren & Stimpy - Regisseur Kent Butterworth geleitet werden, und bietet Slapstick -Humor im Stil von Looney Tunes . Die 26 Folgen von Sonic the Hedgehog (allgemein Sonic SatAM genannt ) zeigen eine düstere Umgebung, in der Eggman die Welt erobert hat, während Sonic Mitglied einer Widerstandstruppe ist, die sich ihm widersetzt. Die Serie wurde nach zwei Staffeln eingestellt. Sonic Underground sollte 65 Episoden dauern, aber nur 40 wurden produziert. Die Serie folgt Sonic und seinen Geschwistern Manic und Sonia, die die Kraft der Musik nutzen, um gegen Eggman zu kämpfen und sich wieder mit ihrer Mutter zu vereinen. In allen drei DiC-Serien wird Sonic von Family Matters -Star Jaleel White geäußert .

In Japan arbeiteten Sega und Sonic Team mit Studio Pierrot zusammen , um eine zweiteilige Original-Videoanimation (OVA), Sonic the Hedgehog , zu produzieren, die 1996 in Japan direkt auf Video veröffentlicht wurde. Zeitgleich mit der Western- Veröffentlichung von Sonic Adventure im Jahr 1999 , ADV Films veröffentlichte die OVA in Nordamerika als 55-minütigen Film, Sonic the Hedgehog: The Movie . Die OVA wurde mit Beiträgen von Naka und Ohshima produziert und basiert lose auf Sonic CD mit Elementen aus Sonic the Hedgehog 2 und 3 und erzählt von Sonics Bemühungen, einen von Eggman übernommenen Generator daran zu hindern, zu explodieren und ihre Welt zu zerstören. Patrick Lee von The AV Club 's sagte, die OVA sei "der einzige Cartoon, der das Aussehen, den Sound und das Gefühl der Sonic -Spiele adaptiert", mit vertrauten Szenen und Musik.

Sonic X , eine von TMS Entertainment produzierte und von Naka beaufsichtigte Anime - Serie , lief von 2003 bis 2006 über drei Staffeln (78 Folgen). Während die Folgen der vorherigen Serien in sich geschlossene Handlungen enthalten, erzählt Sonic X eine einzige fortlaufende Geschichte. Die Sonic -Besetzung teleportiert sich während einer Rauferei mit Eggman von ihrem Heimatplaneten zur Erde , wo sie auf einen Menschenjungen, Chris Thorndyke, treffen. Im Laufe der Serie versuchen Sonic und seine Freunde, in ihre Welt zurückzukehren, während sie gegen Eggman kämpfen. Die zweite Staffel adaptiert die Sonic Adventure - Spiele und Sonic Battle , während die dritte Staffel die Freunde mit Chris in ihre Welt zurückbringt, wo sie den Weltraum betreten und gegen eine Armee von Aliens kämpfen. Einige Kritiker mochten Sonic X , während andere es nicht mochten. Obwohl es in Japan unter schlechten Bewertungen litt, übertraf Sonic X die Bewertungen für sein Zeitfenster in den USA und Frankreich durchweg.

Sonic Boom , eine computeranimierte Serie, die von Sega und Genao Productions produziert wurde, wurde im November 2014 auf Cartoon Network uraufgeführt . Sie bietet eine satirische Interpretation des Sonic -Mythos, und die Besetzung der Franchise wurde dafür neu gestaltet. Laut Iizuka entstand Sonic Boom aus dem Wunsch, das westliche Publikum stärker anzusprechen, und lief parallel zum Haupt- Sonic - Franchise. Sonic Boom dauerte zwei Staffeln und die letzte Folge wurde 2017 ausgestrahlt. Im Mai 2020 erklärte Sega-Markenbeauftragter Ivo Gerscovich, dass keine weiteren Folgen von Sonic Boom produziert würden.

Um für die Veröffentlichung von Sonic Mania Plus (2018) zu werben, wurde zwischen dem 30. März und dem 17. Juli 2018 eine fünfteilige Serie animierter Kurzfilme, Sonic Mania Adventures , auf dem YouTube-Kanal von Sonic the Hedgehog veröffentlicht. Die Serie zeigt Sonics Rückkehr zu seinem Welt nach den Ereignissen von Sonic Forces und tut sich mit seinen Freunden zusammen, um Eggman und Metal Sonic daran zu hindern, die Chaos Emeralds und Master Emerald zu sammeln. Eine weitere Episode zum Thema Weihnachten wurde am 21. Dezember 2018 veröffentlicht. Die Kurzfilme wurden von Tyson Hesse geschrieben und inszeniert , der die Eröffnungssequenz von Sonic Mania erstellt hat. In ähnlicher Weise produzierte Hesse eine zweiteilige Zeichentrickserie, die an die Veröffentlichung von Team Sonic Racing im Jahr 2019 anknüpft. Sonic und Tails traten auch als Gaststars in OK KO! Lasst uns Helden sein im August 2019.

Sonic Prime , eine computeranimierte Sonic - Serie, befindet sich bei Netflix in der Entwicklung . Die Serie wird von Netflix Animation , Sega of America , WildBrain Studios und Man of Action Entertainment koproduziert und soll 2022 Premiere haben.

Comics

Shogakukan veröffentlichte ab 1992 in seinem Shogaku Yonensei- Magazin eine Sonic the Hedgehog - Manga -Serie . Geschrieben von Kenji Terada und illustriert von Sango Norimoto, folgt sie einem süßen, aber feigen jungen Igel namens Nicky, dessen Alter Ego der übermütige, heldenhafte Sonic ist. Laut Charakterkünstler Kazuyuki Hoshino war der Manga Teil von Segas Werbestrategie, um Grundschulkinder anzusprechen. Das Sonic -Designteam arbeitete mit Shogakukan zusammen, um neue Charaktere zu erstellen. Amy Rose und Charmy Bee haben ihren Ursprung im Manga, bevor sie in den Spielen auftauchten.

Die am längsten laufende Veröffentlichung auf Sonic -Basis ist Sonic the Hedgehog mit 290 Ausgaben , ein amerikanisches Comicbuch, das von 1993 bis zu seiner Einstellung im Jahr 2017 von Archie Comics veröffentlicht wurde . Archie veröffentlichte auch eine Reihe von Spin-offs, wie Knuckles the Echidna (1997). –2000) und Sonic Universe (2009–2017). Archies Comic bezieht seine Prämisse aus der Fernsehserie Sonic the Hedgehog , in der Sonic und eine Widerstandstruppe gegen den Diktator Eggman kämpfen. Ursprünglich als „geradlinige unbeschwerte Action-Komödie“ geschrieben, wurde Sonic the Hedgehog dramatischer, nachdem Ken Penders mit der 11. Ausgabe begann, es zu schreiben. Penders blieb der Hauptautor für die folgenden 150 Ausgaben und entwickelte eine ausgefeilte Überlieferung, die einzigartig für die Serie ist. Ian Flynn wurde 2006 Chefautor und blieb bis zur Absage der Serie. Nach einem Rechtsstreit mit Penders um den Besitz von Charakteren, die er erstellt hatte, wurde die Serie 2013 neu gestartet, wobei nur Charaktere übrig blieben, die in den Spielen eingeführt wurden oder vor Penders' Lauf lagen.

Im Jahr 2008 erkannte Guinness World Records Archies Sonic the Hedgehog als den am längsten laufenden Comic an, der auf einem Videospiel basiert , und 2016 war er einer der am längsten laufenden amerikanischen Comics auf dem Markt. Während Archie plante, mindestens vier Ausgaben nach Nr. 290 zu veröffentlichen, wurde die Serie im Januar 2017 abrupt unterbrochen, und im Juli gab Sega bekannt, dass es seine Geschäftsbeziehung mit Archie zugunsten einer neuen Partnerschaft mit IDW Publishing beenden würde . Der Sonic - Comic von IDW begann im April 2018. Obwohl die Kreativteams aus der Archie-Serie, wie beispielsweise Flynn, zurückkehrten, spielt die IDW-Serie in einer anderen Kontinuität. Flynn sagte, die IDW-Serie unterscheide sich vom Archie-Comic dadurch, dass sie aus den Spielen für Geschichten schöpfe, wobei der erste Handlungsbogen nach den Ereignissen von Sonic Forces spielt . Fans setzten die Archie-Serie inoffiziell fort, einschließlich der Fertigstellung unveröffentlichter Ausgaben, während Penders die Charaktere, die er erworben hatte, für einen Graphic Novel , The Lara-Su Chronicles , verwendet .

Sonic the Comic , ein britischer Comic , der von Fleetway Publications herausgegeben wurde , lief von 1993 bis 2002 in 223 Ausgaben; Zu den Mitwirkenden gehörten Richard Elson , Nigel Kitching , Andy Diggle und Nigel Dobbyn. Es enthielt Geschichten für Kinder sowie Nachrichten- und Rezensionsabschnitte. Obwohl es die Geschichten der Spiele adaptierte, etablierten die Autoren ihre eigene Überlieferung. Der letzte Handlungsbogen war eine lose Adaption von Sonic Adventure im Jahr 2000, gefolgt von 39 Ausgaben, in denen alte Geschichten nachgedruckt wurden. Nach der Absage der Serie starteten die Fans Sonic the Comic Online , einen inoffiziellen Webcomic , der die Geschichten fortsetzt.

Live-Action-Film-Franchise

Im August 1994 unterzeichnete Sega of America einen Vertrag mit Metro-Goldwyn-Mayer Pictures und Trilogy Entertainment, um einen Live-Action-Animationsfilm zu produzieren, der an Sonic X-treme anknüpft . Im Mai 1995 stellte der Drehbuchautor Richard Jefferies Sega eine Behandlung vor, Sonic the Hedgehog: Wonders of the World . Sonic und Eggman flohen aus Sonic X-treme in die reale Welt und Sonic arbeitete mit einem Jungen zusammen, um Eggman aufzuhalten. Es wurde keine Einigung erzielt und der Film wurde abgesagt. Mit Erlaubnis von Sega stellte Jeffries DreamWorks Animation seine Behandlung vor , die jedoch abgelehnt wurde.

Sonic der Igel (2020)

Ein weißer Mann mittleren Alters in einem T-Shirt, der in ein Mikrofon spricht.
Tim Miller , der ausführende Produzent des Sonic the Hedgehog -Films

Im Jahr 2013 erwarb Sony Pictures Entertainment die Sonic -Filmrechte und kündigte im Juni 2014 an, als Joint Venture mit Segas Marza Animation Planet einen Sonic -Film zu produzieren . Neben Takeshi Ito, Mie Onishi und Toru Nakahara wurde Neal H. Moritz beauftragt, unter seinem Originalfilm- Banner zu produzieren. Im Februar 2016 sagte Sega-CEO Hajime Satomi , der Film sei für 2018 geplant . Tim Miller und Jeff Fowler von Blur Studio wurden im folgenden Oktober mit der Entwicklung des Films beauftragt; Fowler würde sein Regiedebüt geben , während beide ausführende Produzenten waren. Im Oktober 2017 erwarb Paramount Pictures die Rechte, nachdem Sony den Film in den Turnaround versetzt hatte . Der größte Teil des Produktionsteams blieb jedoch unverändert, und die Dreharbeiten begannen im September 2018 in Ladysmith, British Columbia .

Der Film, geschrieben von Patrick Casey und Josh Miller , folgt Sonic (von Ben Schwartz geäußert ), als er mit einem Kleinstadtpolizisten ( James Marsden ) nach San Francisco reist, damit er Dr. Robotnik ( Jim Carrey ) entkommen und seine fehlenden Ringe einsammeln kann . Weitere Besetzungsmitglieder sind Tika Sumpter , Adam Pally und Neal McDonough , während Colleen O'Shaughnessey ihre Sprechrolle als Tails aus den Spielen für einen Cameo -Auftritt im Abspann wiederholt. Sonic wurde ursprünglich neu gestaltet, um realistischer zu sein, mit Fell, neuen Laufschuhen, separaten Augen und einem menschlicheren Körperbau. Das Design löste eine Gegenreaktion aus; Es wurde dafür kritisiert, dass es dem Spieldesign nicht ähnelte, und provozierte eine abstoßende Reaktion vom Typ Uncanny Valley bei den Zuschauern. Aus diesem Grund wurde Sonic überarbeitet, um dem ursprünglichen Design besser zu ähneln.

Paramount plante Sonic the Hedgehog ursprünglich für eine Veröffentlichung am 8. November 2019, verschob sie jedoch auf den 14. Februar 2020, um der Neugestaltung Rechnung zu tragen. Der Film erhielt allgemein positive Kritiken von Kritikern, die der Meinung waren, dass er die niedrigen Erwartungen übertroffen hat, die normalerweise mit Videospiel-basierten Filmen verbunden sind. Besonders Carreys Leistung wurde gelobt. Die Kritik richtete sich gegen einen wahrgenommenen Mangel an Originalität oder Ehrgeiz, und während Sonics zweite Neugestaltung gelobt wurde, waren einige der Meinung, dass sie einen negativen Präzedenzfall für die Filmindustrie darstellte, indem sie den Fans die Macht gab, die Filmemacher zu beeinflussen. Mit einem geschätzten Budget von 81–95 Millionen US-Dollar spielte der Film weltweit über 310 Millionen US-Dollar ein und wurde damit zum sechsthöchsten Film des Jahres 2020 . Im März wurde es zum umsatzstärksten Film, der auf einem Videospiel basiert, in der Geschichte der US-Kinokassen.

Sonic the Hedgehog 2 (2022)

Sonic the Hedgehog 2 wurde im Mai 2020 angekündigt; Die Hauptfotografie begann im März 2021 und wurde im April 2022 veröffentlicht. Sie zeigt Sonic und Tails, die versuchen, Robotnik mit Hilfe von Knuckles daran zu hindern, den Master Emerald zu finden. Schwartz, O'Shaughnessey, Marsden, Carrey und Sumpter wiederholen ihre Rollen aus dem ersten Film, während Idris Elba Knuckles spricht. Ein Großteil der Besatzung, darunter Fowler, Casey und Josh Miller, kehrte zurück. Sonic 2 enthält mehr Aspekte der Sonic -Spiele als der erste Film, einschließlich Handlungselementen von Sonic 3 & Knuckles .

Zukunft

Im Februar 2022 gaben Paramount und Sega bekannt, dass sie an einem Sonic - Filmuniversum arbeiten , wobei Sonic the Hedgehog 3 und eine Knuckles -Streaming-Fernsehserie für Paramount+ in der Entwicklung sind. Elba wird seine Sprechrolle in der Serie wiederholen.

Fan-Shop

Zu den lizenzierten Sonic - Waren gehören Bücher, Kleidung, Soundtracks, Brettspiele und Spielzeug wie Figuren und Plüschtiere. Bis 2004 hatte das Sonic the Hedgehog - Franchise mehr als 1 Milliarde US-Dollar an lizenzierten Warenverkäufen generiert. Sega und McDonald's arbeiteten 1994 für Sonic 3 und 2004 für Sonic Heroes für Happy Meal -Promotions mit Sonic - Themen zusammen . Sonic war das erste Videospiel-Franchise, das eine Promotion von McDonald's erhielt, und weltweit wurden über 50 Millionen Sonic Happy Meal-Spielzeuge verkauft. Bis 1996 wurden auch eine Million Sonic- Hosen verkauft.

First4Figures hat seit 2008 eine große Anzahl von Sonic -Figuren aus Vinyl und Harz hergestellt . Im Januar 2012 eröffneten Sega und RHM Solutions einen Online- Sonic -Shop, während PlayStation Gear im Dezember 2017 mit dem Verkauf von Sonic -Artikeln begann. Sega und The Lego Group arbeiteten zusammen, um ein Green zu produzieren Hill Zone Lego wurde 2021 eingestellt, nachdem es 2019 auf Lego Ideas vorgeschlagen wurde.

Rezeption und Vermächtnis

Kommentar

Ich denke, Sega ist es gelungen, einen guten, starken Charakter zu erschaffen. Es gibt viele Spiele, die versuchen, Mario nachzuahmen , aber Sega hat sich mit Sonic besonders gut geschlagen . Trotz seiner Ähnlichkeit mit Mario gibt es einige Besonderheiten, die ihn von anderen unterscheiden: zum Beispiel die Energie. Unter Marios Imitationen ist Sonic eine gute.

Mario - Schöpfer Shigeru Miyamoto , 1995

Die in den 1990er Jahren veröffentlichten Sonic - Platformer wurden gefeiert und zu den besten Videospielen aller Zeiten gezählt . Sonic wurde als schnellere, coolere Alternative zu Nintendos zeitgenössischem Mario -Spiel Super Mario World (1990) angepriesen. Laut Zolani Stewart von Kotaku war Sonics rebellischer Charakter repräsentativ für die Kultur der 1990er Jahre, „als die Idee der individuellen Rebellion untrennbar mit der Konsumkultur verbunden zu sein schien“. Keith Stuart schrieb in The Guardian , dass Sonic the Hedgehogs Betonung der Geschwindigkeit von akzeptierten Grundsätzen des Spieldesigns abwich und verlangte, dass die Spieler „durch Wiederholung und nicht durch Beobachtung lernen“, da „die Levels nicht dazu gedacht sind, gesehen oder gar verstanden zu werden in einem Durchgang ... Sonic ist ein falsches Spieldesign und doch ... es ist ein Meisterwerk." Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 und Sonic & Knuckles wurden dafür gelobt, dass sie auf der Formel des ersten Spiels aufbauen; 1996 beschrieb Next Generation die Genesis-Spiele als "den Zeitgeist der 16-Bit-Ära".

Nach der ereignislosen Saturn-Ära fand die Serie in der sechsten Generation von Videospielkonsolen erneute Popularität. Sonic Adventure wurde zwar für seine Pannen und sein Kamerasystem kritisiert, aber für seine Grafik, sein Spektakel und sein abwechslungsreiches Gameplay gelobt; Sonic Adventure 2 wurde mit ähnlichem Lob aufgenommen. Journalisten begannen jedoch das Gefühl zu haben, dass die Serie von ihren Wurzeln abweicht, und einige kommentierten, dass Sonic Adventure es versäumt habe, Sonic für die 3D-Ära neu zu erfinden, wie es Super Mario 64 für Mario getan hatte. Stewart argumentierte, dass Sonic Adventures Hinzufügung der Sprachausgabe und der stärkere Fokus auf die Handlung Sonic in „eine flache, leblose Hülle einer Figur verwandelten, die Slogans ausspuckt und im Allgemeinen nur einen Persönlichkeitsmodus hat, den radikalen Attitüden-Typen, das traurige recycelte Image des vagen Kulturbegriffs der 90er". Edwin Evans-Thirlwell von Eurogamer stimmte zu und schrieb, dass Marios „mutiger Ernst und seine Launen immer eine längere Haltbarkeit haben werden als [Sonics] überkompensierende Nervosität“.

Nach der Dreamcast begann das kritische Ansehen der Serie zu sinken. Evans-Thirlwell fasste weitere 3D- Sonic -Spiele als "ungerade 20 Jahre langsam ansammelnden Bullshit" zusammen. Obwohl die Kritiken für Sonic Heroes größtenteils positiv waren, sagte Stewart, dass dies der Zeitpunkt war, an dem der Fokus auf Story und Zwischensequenzen unerträglich wurde. Der Niedergang setzte sich mit Shadow the Hedgehog fort, das weithin als fehlgeleiteter Versuch kritisiert wurde, dem Franchise ein Gefühl der Reife zu verleihen, und erreichte seinen Höhepunkt mit dem von der Kritik kritisierten Sonic '06 . Sonic Mania- Entwickler Christian Whitehead sagte, dass die Änderungen an der Sonic- Formel „aus einem – vielleicht unangebrachten – Wunsch resultieren, Sonic weiterhin als AAA-Marke voranzutreiben“. Journalisten, Whitehead und der ehemalige Marketingdirektor von Sega of America, Al Nilsen, kritisierten die Anzahl der Charaktere, die der Serie hinzugefügt wurden, obwohl Naka die Ergänzungen zuvor als notwendig begründet hatte, um die Fans zufrieden zu stellen. Evans-Thirlwell argumentierte, dass Sonic Team das auf Momentum basierende Gameplay der Genesis-Spiele nie erfolgreich in 3D übersetzt habe und dass Sonic im Gegensatz zu Mario nie einen "transzendentalen Hit" in 3D hatte. Simon Parkin von The Guardian bemerkte, dass Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto zwar jedes Mario -Spiel vor der Veröffentlichung überprüft, die Personen, die Sonic geformt haben (Naka, Ohshima und Cerny), Sega verlassen haben.

Trotz des kritischen Rückgangs wurden die seitlich scrollenden Sonic -Spiele von Dimps für den GBA und den DS durchweg gelobt. Jim Sterling schrieb für Destructoid : „Hyperbole stellt fest, dass wir seit Sonic Adventure kein gutes Sonic -Spiel mehr hatten , was wirklich verrät, wie sehr wir Gamer den Handheld-Markt ignorieren … Sonic Advance und die Sonic Rush - Spiele haben oft weit gereicht anständig bis hervorragend, weshalb man sich fragt, warum Dimps das 'B'-Team und das unterlegene Sonic-Team das 'A'-Team ist." Nach Sonic the Hedgehog aus dem Jahr 2006 sagte Brett Elston von GamesRadar+ , dass Sonic Rush Adventure „es geschafft hat, den Geist der [Serie] am Leben zu erhalten“. Während Sonic Unleashed für seine Hinzufügung von Beat ' em Up-Gameplay kritisiert wurde, von dem Hilary Goldstein von IGN beklagte, dass es "überhaupt nichts mit Sonic zu tun" hatte, wurden seine geschwindigkeitsbasierten Plattformlevel weithin gelobt; Kritiker schlugen vor, dass das Spiel besser aufgenommen worden wäre, wenn es sich auf sie konzentriert hätte.

Im Oktober 2010 entfernte Sega Sonic - Spiele mit durchschnittlichen oder unterdurchschnittlichen Punktzahlen von der Bewertungsaggregator- Website Metacritic , um den Wert der Marke zu steigern und Kunden nicht zu verwirren. In diesem Monat wurde Sonic the Hedgehog 4: Episode I mit allgemeinem Lob veröffentlicht, wobei Goldstein es als "kurz, aber süß und es lohnt sich, es herunterzuladen" zusammenfasste. Sonic Colors , das kurz darauf veröffentlicht wurde, wurde als Rückkehr zur Form der Serie gefeiert, ebenso wie Sonic Generations aus dem Jahr 2011 . Evans-Thirlwell betrachtete Sonic Generations jedoch als das beste 3D - Sonic -Spiel, nannte es jedoch auch "ein Eingeständnis der Niederlage", weil es die 2D- und 3D-Inkarnationen von Sonic darstellt, "um uns nur an ihre tiefgreifenden Unterschiede zu erinnern". Sonic Lost World wurde 2013 mit gemischteren Kritiken veröffentlicht, wobei einige Kritiker es als eine neue Interpretation der Sonic - Formel und andere als ein schlecht gestaltetes Durcheinander betrachteten, während die beiden Sonic Boom - Spiele weit verbreitete negative Kritiken erhielten. Die Sonic Boom - Spiele wurden zu den am schlechtesten verkauften Spielen in der Geschichte von Sonic und verkauften sich bis Februar 2015 nur 490.000 Mal als Sonic-Boom . Sega-CEO Haruki Satomi räumte ein, dass Sega im Allgemeinen das Vertrauen der langjährigen Fans „teilweise verraten“ habe, und hoffte, sich auf Qualität statt Quantität zu konzentrieren.

Im Juni 2015 übernahm der PR -Manager von Sonic , Aaron Webber, die Verantwortung für den Twitter - Account der Serie. Unter Webber wurde das Konto @sonic_hedgehog dafür bekannt, Internet-Memes zu posten und selbstironische Kommentare über den kritischen Niedergang der Sonic -Franchise abzugeben. Laut Allegra Frank von Polygon hatte Webber "eine wichtige Wirkung auf das Franchise, indem er eine neue Persönlichkeit für den Charakter kultivierte, eine, die ein neues Gefühl der Hoffnung geschaffen hat". Die Ankündigung von Sonic Mania im Jahr 2016 brachte weitere Hoffnung für die Zukunft der Sonic -Franchise. Journalisten beschrieben es als eine echte Fortsetzung der Genesis-Spiele, die erfolgreich waren, wo frühere Sonic -Spiele – wie Sonic Rush und Sonic 4 – gescheitert waren. Nach seiner Veröffentlichung im August 2017 wurde es zum bestbewerteten Sonic - Spiel seit 15 Jahren; Matt Espineli von GameSpot fasste es zusammen: "Übertrifft die Erwartungen, wie ein neues Spiel in der Franchise aussehen und spielen kann, und schafft es gleichzeitig, eine charmante Feier der Vergangenheit und eine natürliche Weiterentwicklung der klassischen 2D-Formel der Serie zu sein." Viele nannten es eines der besten Spiele der Serie und drückten ihre Begeisterung für Sonics Zukunft aus , obwohl Sonic Forces , das einige Monate später veröffentlicht wurde, gemischte Kritiken erhielt.

Umsätze

Sonic the Hedgehog ist eine der meistverkauften Videospiel-Franchises . Die kumulierten Verkäufe der Serie erreichten  bis März 2011 89 Millionen Einheiten und bis 2016 über 140 Millionen Einheiten. Allein die Mario & Sonic -Serie verkaufte sich ab 2011 über 19  Millionen Einheiten. Die Sonic the Hedgehog -Videospiele erzielten bis 2014 einen Umsatz von über 5 Milliarden US-Dollar über 6 Milliarden US -Dollar im Jahr 2020. Serienverkäufe und Downloads von Free-to-Play- Handyspielen beliefen sich bis 2019 auf 920 Millionen Einheiten und bis 2020 auf über 1,14 Milliarden Einheiten Jahr, die jeweils 500 Millionen US-Dollar ( 900 Millionen US-Dollar inflationsbereinigt) in diesem Jahr an digitalen Spieleverkäufen erwirtschaften. Im Vereinigten Königreich war Sonic zwischen 1996 und 2012 das sechstbeste Spiele-Franchise.

Einzelne Sonic- Spiele waren ebenfalls Bestseller. Das Originalspiel ist das meistverkaufte Genesis-Spiel , während Sonic the Hedgehog 2 das meistverkaufte Game Gear-Spiel ist, Sonic CD das meistverkaufte Sega-CD-Spiel ist und Sonic Adventure das meistverkaufte Dreamcast-Spiel ist. Sonic Adventure 2 ist das achtmeistverkaufte GameCube-Spiel in den USA und das meistverkaufte GameCube-Spiel, das nicht von Nintendo veröffentlicht wurde. Bei der Veröffentlichung stellte Sonic the Hedgehog 2 Rekorde als das am schnellsten verkaufte Spiel auf und verkaufte sich 1992 innerhalb von zwei Wochen weltweit 3,2 Millionen Mal. In Bezug auf die Verkaufseinnahmen verdiente das ursprüngliche Sonic the Hedgehog bis 1997 über 400 Millionen US-Dollar ( 760 Millionen US-Dollar bereinigt ). für die Inflation), während Sonic the Hedgehog 2 1992 450 Millionen US-Dollar einspielte ( 830 Millionen US-Dollar inflationsbereinigt), wobei letzteres das umsatzstärkste Home-Entertainment-Produkt des Jahres 1992 war .

Jahr Spiel Plattform(en) Umsätze
1991 Sonic the Hedgehog Sega-Genesis 15 Millionen (gebündelt mit Genesis-Hardware)
1992 Sonic the Hedgehog 2 7,55 Millionen
1993 Schall-CD Sega-CD 1,5 Millionen
1994 Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles Sega-Genesis 4 Millionen
1996 Sonic 3D-Explosion 700.000
1998 Sonic-Abenteuer Traumbesetzung 2,5 Millionen
2001 Sonic Adventure 2 Kampf Spielwürfel 1,54 Millionen
Schallvorsprung Game Boy Advance 1,31 Millionen
2003 Sonic Mega-Sammlung Spielwürfel 1,453 Millionen
Schallhelden Playstation 2 , Xbox , GameCube 3,41 Millionen
Sonic Mega Collection Plus Playstation 2, Xbox 2 Millionen
2005 Shadow der Igel Playstation 2, Xbox, GameCube 2,06 Millionen
2006 Sonic the Hedgehog Handy, Mobiltelefon 8 Millionen in den USA und der EU
Sonic der Igel (2006) Xbox 360 , Playstation 3 870.000
2008 Sonic entfesselt Playstation 2, Wii , Xbox 360, Playstation 3 2,45 Millionen
2010 Sonic & Sega All-Stars-Rennen Playstation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS , Microsoft Windows 1,07 Millionen
Schallfarben Wii, Nintendo DS 2,18 Millionen
2011 Schall-Generationen Playstation 3, Xbox 360, Windows , Nintendo 3DS 1,85 Millionen
2012 Sonic & All-Stars Racing transformiert Playstation 3, Xbox 360, Wii U , Nintendo 3DS 1,36 Millionen
2013 Sonic verlorene Welt Wii U, Nintendo 3DS 710.000
2014 Sonic Boom: Rise of Lyric und Shattered Crystal 620.000
2017 Schallmanie Nintendo Switch , Playstation 4 , Xbox One , Windows 1  Million
Mario & Sonic -Reihe 19  Millionen
2007 Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Wii, Nintendo DS 11,31 Millionen
2009 Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 6,53 Millionen
2011 Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London Wii, Nintendo 3DS 3,28 Millionen
2019 Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokio 2020 Nintendo Switch 159.000+

Auswirkung auf die Branche

Vor allem wegen seiner Genesis-Bündelung trug Sonic the Hedgehog stark zur Popularität der Konsole in Nordamerika bei. Zwischen Oktober und Dezember 1991 verkaufte Genesis seinen Hauptkonkurrenten, das Super Nintendo Entertainment System , im Verhältnis zwei zu eins; Auf dem Höhepunkt im Januar 1992 hielt Sega 65 Prozent des Marktes für 16-Bit-Konsolen. Obwohl Nintendo schließlich die Nummer-eins-Position zurückeroberte, war es das erste Mal seit Dezember 1985, dass Nintendo den Konsolenmarkt nicht anführte. 1UP.com schrieb Sonic zu, dass er in den 16-Bit-Konsolenkriegen „den Kurs geändert“ habe und dabei geholfen habe, Sega zu einem dominierenden Spieler und Branchenriesen zu machen.

Während der 16-Bit-Ära inspirierte Sonic ähnliche Plattformspiele mit tierischen Maskottchen, darunter die Bubsy - Serie, Aero the Acro-Bat (1993), James Pond 3 (1993), Earthworm Jim (1994) und Zero the Kamikaze Squirrel (1994). . "Animal with Attitude"-Spiele wurden in die 3D-Ära übertragen, wobei die Entwickler von Gex (1995) und Crash Bandicoot (1996) Sonic als Hauptinspiration anführten. Laut Levi Buchanan von IGN " inspirierte Sonic so viele dieser Nachahmer, dass sie praktisch zu einem ganzen Subgenre für den Plattformer wurden." Thorpe kommentierte, dass "es schwer zu verfolgen ist, wie viele Programmierer [ Sonic the Hedgehog ] als Maßstab angeführt haben, an dem sie ihre eigene Arbeit gemessen haben", während Phil Hornshaw von Complex feststellte, dass nur wenige tierische Maskottchen den gleichen Erfolg erzielten wie Sonic . In Bezug auf den Einfluss der Serie auf die Videospielindustrie schrieb Thorpe:

Jede Ausgrabung der E3-Konferenz kann auf den Konsolenkrieg zurückgeführt werden, der wirklich losging, als Sonic und Mario Seite an Seite gestellt wurden. Jedes Mal, wenn Konsolenspiele darauf drängten, eine ältere Zielgruppe zu erreichen, war Sonic an der Spitze – und die Erweiterung der Demografie war wichtig für das Wachstum der Spieleindustrie, sei es aus Gründen des Inhalts … oder der Attraktivität. .. Fünf Jahre vor dem koordinierten internationalen Start von Sonic 2 hing Ihr Spielerlebnis stark davon ab, wo Sie lebten ... Heutzutage, mit globalen Markteinführungen am selben Tag und regionenfreien Konsolen, scheint das wie eine Ewigkeit her zu sein. Und natürlich sollten Sie jedes Mal, wenn Sie DLC kaufen , einen Gedanken an Sonic & Knuckles verschwenden . Und all das soll natürlich nichts von der Legion von Maskottchen-Plattformspielen sagen, die im Gefolge der Sonic -Serie erschienen.

Das Magazin Computer and Video Games ( CVG ) schreibt Sonic the Hedgehog auch zu, dass es geholfen hat, Konsolenvideospiele im Vereinigten Königreich bekannt zu machen , wo Heimcomputer zuvor den Markt für Heimvideospiele dominierten. Sie sagten, der Erfolg von Sonic the Hedgehog sei „einer der Hauptgründe für die Popularität“ von Konsolen-Videospielen im Vereinigten Königreich.

Frequenzweichen

Außerhalb der Sonic -Serie erscheint Sonic in anderen Sonic Team-Spielen als spielbarer Charakter in Christmas Nights (1996), als Power-Up in Billy Hatcher and the Giant Egg (2003) und in einem Cameo-Auftritt in der 2008er Wii-Version von Samba de Amigo (1999). Sonic - Charaktere sind auch in der Sega All-Stars- Serie enthalten, zu der Sega Superstars (2004), Sega Superstars Tennis (2008) und die Kartrennspiele Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) und Sonic & All-Stars Racing von Sumo Digital gehören Verwandelt (2012).

Seit 2007 arbeitet Sega mit dem ehemaligen Konkurrenten Nintendo zusammen, um Mario & Sonic zu produzieren , ein Crossover zum Thema der Olympischen Spiele mit dem Mario - Franchise. Das erste Mario & Sonic -Spiel wurde 2007 für die Wii und 2008 für den DS veröffentlicht, um an die Olympischen Sommerspiele 2008 anzuknüpfen . Mario & Sonic at the Olympic Winter Games , basierend auf den Olympischen Winterspielen 2010 , wurde 2010 für Wii und DS veröffentlicht, und Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games , basierend auf den Olympischen Sommerspielen 2012 , wurde für Wii veröffentlicht 2011 und 3DS im Jahr 2012. Das vierte Spiel, Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi aus dem Jahr 2013 , war exklusiv für die Wii U erhältlich, aber das folgende Spiel, Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio (2016), wurde veröffentlicht sowohl auf der Wii U als auch auf dem 3DS. Nach einer kurzen Pause kehrte die Serie 2019 mit Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokio 2020 für die Switch zurück, basierend auf den Olympischen Sommerspielen 2020 .

Sonic erscheint als spielbarer Charakter in Nintendos Crossover-Kampfspielen Super Smash Bros. , beginnend mit Super Smash Bros. Brawl im Jahr 2008. Neben Solid Snake aus Konamis Metal Gear - Franchise war Sonic der erste Nicht-Nintendo-Charakter, der in Smash auftauchte . Er wurde für die Aufnahme in Super Smash Bros. Melee (2001) in Betracht gezogen, aber das Spiel stand zu kurz vor der Fertigstellung, sodass seine Einführung bis Brawl verschoben wurde . Er kehrte in den Fortsetzungen Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U (2014) und Super Smash Bros. Ultimate (2018) zurück. Shadow und Knuckles erscheinen in Smash als nicht spielbare Charaktere , während Tails- und Knuckles-Kostüme für die Mii - Avatare der Spieler verfügbar sind. Für die Smash -Spiele wurde eine Sonic -amiibo- Figur veröffentlicht , die auch mit Mario Kart 8 (2014), Super Mario Maker (2015) und Yoshi's Woolly World (2015) kompatibel ist.

Im Juni 2015 erschienen Charaktere aus dem Angry Birds- Rollenspiel Angry Birds Epic (2014) während einer dreiwöchigen Aktion als spielbare Charaktere in Sonic Dash , während Sonic im folgenden September als spielbarer Charakter zu Angry Birds Epic hinzugefügt wurde. Ähnliche Crossovers mit den Sanrio-Charakteren Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody und Chococat und dem Namco - Spiel Pac-Man fanden im Dezember 2016 und Februar 2018 statt. Im November 2016 wurde ein Sonic - Erweiterungspaket für das Toys-to- Lebensspiel Lego Dimensions (2015); Das Paket enthält Sonic als spielbaren Charakter, zusätzlich zu Sonic- Levels und -Fahrzeugen. Im September 2021 wurden Sonic und Tails zu spielbaren Charakteren in Cookie Run: Kingdom .

Kulturelle Wirkung

Sonic war die erste Videospielfigur, die einen Ballon bei der Macy's Thanksgiving Day Parade hatte, die 1993 stattfand. Im obigen Zeitraffer der Parade von 2012 ist der Ballon bei der 46-Sekunden-Marke zu sehen.

Als eine der weltweit beliebtesten Videospielfiguren war Sonic 1992 für Kinder im Alter von 6 bis 11 Jahren besser erkennbar als Disneys Mickey Mouse . 1993 war Sonic die erste Videospielfigur, die einen Ballon bei der Macy's Thanksgiving Day Parade hatte, und war neben Mario, Link und Master Chief eine der vier Figuren, die 2005 auf dem Walk of Game aufgenommen wurden . Darüber hinaus erhielt ein japanisches Team, das die Radio & Plasma Wave Investigation (RPWI)-Instrumentierung für die Raumsonde Jupiter Icy Moons Explorer entwickelt, die 2023 von der ESA und Airbus gestartet werden soll, die Genehmigung, Sonic als Maskottchen zu verwenden. Sonic und Eggman treten als Nebenfiguren in den Walt Disney Animation Studios - Filmen Wreck-It Ralph (2012) und Ralph Breaks the Internet (2018) auf, während Sonic einen Cameo - Auftritt in Steven Spielbergs Ready Player One (2018) hat.

Das Franchise ist bekannt für sein exzentrisches und leidenschaftliches Fandom , das inoffizielle Medien produziert, darunter Fangames , Fanfiction , Modifikationen und ROM-Hacks bestehender Spiele, Fanfilme und Fankunst . Caty McCarthy von USGamer bemerkte, dass viele Fans die Serie trotz schlecht aufgenommener Spiele wie Sonic the Hedgehog aus dem Jahr 2006 weiterhin unterstützten , und schrieb dem Fandom zu, dass es dazu beigetragen habe, das öffentliche Interesse an der Franchise aufrechtzuerhalten. Bemerkenswerte Sonic -Fangames sind Sonic: After the Sequel (2013), das zwischen den Ereignissen von Sonic the Hedgehog 2 und 3 spielt, und Sonic Dreams Collection (2015), das das Fandom der Serie persifliert. Das Entwicklungsteam von Sonic Mania bestand aus Personen, die an Sonic ROM-Hacks und Fangames gearbeitet hatten, während Iizuka sagte, dass das Charakteranpassungssystem in Sonic Forces von der Tendenz der Sonic -Community beeinflusst wurde, originelle Charaktere zu erstellen. Summer of Sonic, eine jährliche Fan-Convention , die der Sonic -Serie gewidmet ist und in Großbritannien veranstaltet wird, wurde von Svend Joscelyne und Adam Tuff gegründet und erstmals 2008 abgehalten.

Sonic hat verschiedene Internet-Memes inspiriert, die von Sega anerkannt und in Spielen referenziert wurden. „Sanic hegehog“, ein grober Sonic, der in Microsoft Paint gezeichnet wurde , entstand 2010; Typischerweise verwendet das Meme einen von Sonics Schlagworten, aber mit schlechter Grammatik. Der Twitter-Account von Sonic hat zahlreiche Verweise darauf gemacht, und es erschien in offiziellen herunterladbaren Inhalten für Sonic Forces auf T-Shirts im Spiel und als visueller Gag im Film Sonic the Hedgehog . Sanic inspirierte auch ähnliche Meme und Parodien und wurde von William Moo von Syfy Wire als "perfekter Beweis für die verdrehte Liebe und Wertschätzung, die viele haben" für Sonic beschrieben. Im Januar 2018 überschwemmten Spieler das Virtual-Reality-Spiel VRChat mit Avataren, die „Ugandan Knuckles“ darstellen, eine deformierte Version von Knuckles the Echidna. Die Figur stammt aus einer Rezension von Sonic Lost World aus dem Jahr 2017 durch den YouTube-Nutzer Gregzilla sowie Fans des Battlegrounds- Streamers Forsen von PlayerUnknown , die sich oft auf das afrikanische Land Uganda beziehen . Das Meme Ugandan Knuckles war wegen seiner wahrgenommenen Rassenunempfindlichkeit umstritten, und der Schöpfer des Avatars äußerte sein Bedauern darüber, wie es verwendet wurde. Als Reaktion darauf ermutigte der Twitter-Account von Sonic die Spieler, andere zu respektieren und über GlobalGiving an eine ugandische Wohltätigkeitsorganisation zu spenden .

Das Sonic-Hedgehog -Gen , das zuerst für seine Rolle in der Embryonalentwicklung von Fruchtfliegen identifiziert wurde, wurde nach Sonic benannt. Robert Riddle, damals Postdoktorand am Tabin Lab , kam auf den Namen, nachdem seine Frau eine Zeitschrift gekauft hatte, die eine Anzeige für Sonic enthielt . Eine Mutation im Gen führt dazu, dass Fliegenlarven stachelige Zähnchen tragen, die an Sonic erinnern.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links