Knöchel Chaotix -Knuckles' Chaotix

Knöchel Chaotix
Cover Art in nordamerikanischen Regionen verwendet.  Dieses Kunstwerk zeigt Knuckles and Vector unter Verwendung der charakteristischen "Gummiband" -Physik des Spiels.  Das Logo des Spiels wird oben angezeigt, und das Sega-Logo und das Qualitätssiegel befinden sich auf der linken Seite der Box.
Entwickler Sega
Verlag) Sega
Regisseur (en) Masahide Kobayashi
Atsuhiko Nakamura
Naohisa Nakazawa
Produzent (en) Hiroshi Aso
Makoto Oshitani
Mike Larsen
Künstler Takumi Miyake
Komponist (en) Junko Shiratsu
Mariko Nanba
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform (en) 32X
Veröffentlichung
Genre (s) Plattform , Aktion
Modus (e) Einzelspieler , kooperativ

Knuckles 'Chaotix ist ein 1995von Sega für das 32X entwickeltes Side-Scrolling- Plattformspiel . Es ist ein Spin-off aus der Sonic the Hedgehog- Serie und zeigt Knuckles the Echidna und vier weitere Charaktere, die als Chaotix bekannt sind. Sie müssen verhindern, dass Doctor Robotnik und Metal Sonic sechs magische Ringe erhalten und eine mysteriöse Insel erobern. Das Gameplay ähnelt dem von früheren Sonic- Spielen: Spieler beenden Levels, sammeln Ringe und besiegen Gegner. Knuckles 'Chaotix führt ein Partnersystem ein, bei dem der Spieler über eine Leine mit einem anderen Charakter verbunden ist. Der Haltegurt verhält sich wie ein Gummiband und muss zum Manövrieren der Charaktere verwendet werden.

Während Sonic Team manchmal die Erstellung von Knuckles 'Chaotix zugeschrieben wird , wurde es von einem anderen Sega-Team entwickelt. Die Produktion begann mit Sonic Crackers , einem 1994er Prototyp für den Sega Genesis, der mit dem Tethering-System experimentierte und Sonic und Tails enthielt . Das Spiel sollte als Haupt- Sonic- Eintrag für den Sega Saturn veröffentlicht werden , wechselte jedoch zum 32X, wenn es nicht rechtzeitig fertiggestellt werden konnte. Sonic und Tails wurden durch Knuckles und eine Gruppe größtenteils bereits existierender Charaktere ersetzt. Mighty the Armadillo erschien erstmals im Arcade-Spiel SegaSonic the Hedgehog (1993).

Knuckles 'Chaotix wurde im April 1995 in Nordamerika und Japan und im Juni 1995 in Europa veröffentlicht. Es erhielt gemischte Kritiken und scheiterte kommerziell. Rezensenten empfanden die Anbindungsphysik als umständlich, obwohl einige sie als Innovationsversuch schätzten. Das Leveldesign und der niedrige Schwierigkeitsgrad wurden ebenfalls kritisiert. Journalisten haben Knuckles 'Chaotix als das letzte der "klassischen" 2D- Sonic- Spiele beschrieben, bevor die Serie auf 3D umgestellt wurde . Einige Charaktere und Konzepte, die es eingeführt hat, sind in späteren Sonic- Spielen und -Medien enthalten. Trotz des Interesses der Fans wurde es Mitte der 2000er Jahre nicht über einen kurzen Zeitraum hinaus über GameTap erneut veröffentlicht .

Spielweise

Gameplay-Screenshot von Knuckles und Espio in Isolated Island, dem ersten Level von Knuckles 'Chaotix.  Dieser spezielle Bildschirm zeigt die kooperative "Gummiband" -Physik des Spiels in Aktion.
Der Spieler (links) baut Spannung in der Leine auf, während er den Partner (rechts) verankert, um einen Geschwindigkeitsschub durchzuführen.

Knuckles 'Chaotix ist ein Side-Scrolling- Plattformspiel , das früheren Einträgen in der Sonic- Serie ähnelt . Im Gegensatz zu anderen Sonic- Spielen sind die Spieler an einen Computer oder einen vom Menschen kontrollierten Partner gebunden. Der Haltegurt verhält sich wie ein Gummiband und muss ordnungsgemäß gehandhabt werden, um durch Stufen zu manövrieren. Es gibt fünf spielbare Charaktere mit jeweils eigenen Fähigkeiten. Knöchel die Echidna kann gleiten und Wände klettern; Mighty die Armadillo kann eine durchführen Wandsprung ; Espio das Chamäleon kann an Wänden und Decken entlang laufen; Vektor das Krokodil kann durch die Luft schießen und Wände klettern; und Charmy Bee kann fliegen und schweben. Es gibt zwei weitere Partnercharaktere, Heavy the Robot und Bomb, die den Fortschritt der Spieler aufgrund ihrer langsamen bzw. destruktiven Natur behindern. Die Geschichte spielt auf einer geheimnisvollen Insel und folgt die Bemühungen der Gruppe zu stoppen Doktor Robotnik und Metal Sonic aus Nutzung der Kraft der Insel mythische Chaos Rings ihre bösen Taten zu befriedigen.

Das Spiel findet auf sechs Ebenen statt, die als Attraktionen bezeichnet werden. Jede Attraktion ist in fünf Akte unterteilt; Der fünfte endet in einem Bosskampf mit Robotnik und einem seiner großen Roboter. Jeder Akt hat eine andere Tageszeit, z. B. morgens, mittags, abends und nachts. Wie in früheren Sonic- Spielen sammeln die Spieler Ringe, springen, um einen Spinangriff auszuführen, um Feinde zu besiegen, und können einen Spin-Dash auf dem Boden ausführen, um an Geschwindigkeit zu gewinnen. Zu den Power-Ups gehören Ringe, Schilde und Speedschuhe. Das Partnersystem ermöglicht es Spielern, Aktionen auszuführen, die in früheren Sonic- Spielen nicht gesehen wurden . Spieler können ihren Partner anrufen, wenn sie getrennt sind, was sie mit der Hauptfigur wiedervereinigt, aber 10 Ringe kostet, oder ihren Partner werfen, um entfernte Plattformen zu erreichen. Wenn der Partner computergesteuert ist, kann der Spieler den Partner anhalten und verankern, um spezielle Bewegungen auszuführen, z. B. "auf eine höhere Kante schnappen" oder stoßen, um an Geschwindigkeit zu gewinnen.

Vor dem Betreten einer Bühne beginnt der Spieler in einer Hub-Welt, in der er einen Partner und ein Level auswählt. Bonusstufen sind in allen Attraktionen versteckt und können auch ausgelöst werden, indem Sie 20 oder mehr Ringe erhalten und einen der riesigen goldenen Ringe finden, die in jedem Level versteckt sind. In den Bonuslevels fällt der Spieler frei und nimmt Power-Ups auf. Spezielle Stufen werden erreicht, indem ein Level mit 50 oder mehr Ringen abgeschlossen wird. In diesen Phasen sammelt der Spieler blaue Kugeln in einem vorwärts scrollenden Plattformer, um einen Chaosring zu erhalten. Durch das Sammeln aller Chaosringe wird das "gute" Ende freigeschaltet , in dem Sonic und Tails mit den Chaotix zu sehen sind, die die Insel von Robotnik befreit haben.

Entwicklung

Gameplay-Screenshot von Sonic Crackers, der Sonic und Tails in einer karnevalsähnlichen Phase zeigt.  Der Tethering-Mechaniker von Sonic Crackers tauchte später in Knuckles 'Chaotix auf.
Das Tethering-System in Sonic Crackers war die Grundlage für das Gameplay in Knuckles 'Chaotix .

Entwicklung auf Knuckles' Chaotix begann etwa im April 1994 als Motortest für die Sega Genesis genannt Sonic Crackers . Obwohl Sonic Team manchmal für die Entwicklung des Spiels verantwortlich gemacht wird, wurde es von einem anderen internen Sega-Entwicklungsteam entwickelt, zu dem auch junge Mitarbeiter gehörten, die an Sonic CD (1993) gearbeitet hatten. Der Prototyp wurde als Idee für das nächste Sonic- Spiel entwickelt und enthielt Sonic und Tails, die durch ein elastisches Energieband miteinander verbunden waren. Laut dem Journalisten Ken Horowitz war Sonic Crackers höchstwahrscheinlich ein Einreichungs- ROM , das dem Management gezeigt wurde, um neue Konzepte zu demonstrieren. Einige wurden in Sonic 3D Blast (1996) verwendet, während das Level-Design , das Tethering und einige Musik in Knuckles 'Chaotix wieder auftauchten .

Sega hat die Entwicklung schließlich auf das leistungsstärkere 32X- Add-On der Genesis umgestellt . Während Horowitz dies schrieb, weil die 16-Bit-Ära der Konsolen zu Ende ging, erinnerte sich der frühere CEO von Sega of America, Tom Kalinske , in einem Interview im Juli 2011 daran, dass Knuckles 'Chaotix für die Veröffentlichung auf dem Nachfolger von Genesis, dem Sega Saturn, vorgesehen war , als Hauptspiel Sonic . Laut Kalinske wurde die Entwicklung auf das 32-fache verschoben, als klar wurde, dass das Spiel nicht rechtzeitig für den Saturn bereit sein würde. "Es war zu groß, es dauerte zu lange, es war überbudgetiert, es lag hinter dem Zeitplan." ". Da Sega neue 32X-Spiele benötigte, "wurde die Entscheidung getroffen, sie in Teile zu schneiden und schnell auf 32X einzuführen".

Bis Dezember 1994 wurde das Spiel überarbeitet, um sich um Knuckles the Echidna zu drehen, das in Sonic the Hedgehog 3 (1994) eingeführt worden war, und Sonic und Tails wurden entfernt. Das Projekt hatte den Arbeitstitel Knuckles 'Ringstar . Zusammen mit Knuckles in einer Hauptrolle enthält das Spiel Mighty the Armadillo, der zuvor in der exklusiven Arcade SegaSonic the Hedgehog (1993) aufgetreten war . Viele von Sonics Animationen von Crackers wurden für Mighty umfunktioniert. Vector the Crocodile, das für das Original Sonic the Hedgehog (1991) erstellt, aber vor der Veröffentlichung verschrottet wurde, gab ebenfalls sein Debüt. Das Spiel enthält außerdem zwei weitere neue Charaktere: Espio the Chameleon und Charmy Bee, von denen letzterer ursprünglich im Manga Sonic the Hedgehog erschien . In einem retrospektiven Interview erinnerte sich Sonic -Mitschöpfer Naoto Ohshima daran, dass er für die Umnutzung von Vector und Charmy verantwortlich war, ansonsten aber keine direkte Beteiligung an Knuckles 'Chaotix hatte .

Espio war die einzige Originalfigur, die vom Manga-Künstler Takumi Miyake entworfen wurde. Ein durchgesickerter Prototyp listet Espio als den vorgestellten Charakter auf dem Titelbildschirm anstelle von Knuckles auf, was darauf hindeutet, dass er einmal prominenter dargestellt wurde, möglicherweise in einer Hauptrolle. Die Verarbeitungsleistung des 32X ermöglichte dynamische Sprite- Skalierungseffekte und 3D-Polygone in den Sonderphasen . Ein komplexes Palettensystem ermöglichte es jedem Level, seine eigenen einzigartigen Farben zu laden. Die Musik wurde von Junko Siratsu und Mariko Nanba komponiert .

Knuckles 'Chaotix wurde im April 1995 in Nordamerika, am 21. April 1995 in Japan und im Juni 1995 in Europa veröffentlicht. Laut Horowitz wurde das Spiel beschleunigt, um die schleppenden 32-fachen Verkäufe anzukurbeln. Es wurde schnell dunkel und gilt aufgrund des kommerziellen Scheiterns des 32X als wertvolles Sammlerstück . Die einzige Neuveröffentlichung des Spiels erfolgte im Jahr 2005, als es über den Abonnementdienst GameTap für Mac OS X- und Windows- Computer kurz verfügbar gemacht wurde . Der Sonic Crackers Prototyp ROM wurde auch durchgesickert Online von einer belgischen Hacking - Gruppe im Juni 1995 und kann mit gespielt werden Emulatoren . Es ist auch bekannt, dass Patronenversionen existieren. Eines wurde 2001 für 146,50 USD versteigert. Während einige Fans spekulieren, dass das Sonic Crackers ROM ein Scherz zum Aprilscherz war, wurde seine Authentizität durch mehrere Quellen bestätigt, darunter Verweise in einem internen Sega-Designdokument und Text in einem späteren Knuckles '. Chaotix- Prototyp.

Rezeption

Rezeption
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Veröffentlichung Ergebnis
1Up.com B.
AllGame 2/5 Sterne
EGM 7.4 / 10
Famitsu 25/40
GameFan 98/100
GamePro 2/5 Sterne
IGN 6/10
Nächste Generation 2/5 Sterne
Spieler 41%
Mittlere Maschinen Sega 84/100

Knuckles 'Chaotix erhielt gemischte Kritiken und scheiterte kommerziell, ebenso wie der 32X.

Die Präsentation des Spiels teilte Kritiker. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly ( EGM ) lobten seine Grafik und glaubten, dass das Spiel eines der besten für das 32X sei, und GameFan betrachtete Knuckles 'Chaotix als den besten Eintrag im Franchise seit Sonic the Hedgehog 2 (1992). Auf der anderen Seite fand ein Rezensent von Next Generation die Grafik grell und fand, dass das Spiel "unscheinbare Versuche unternahm, anzugeben". GamePro , Game Players und IGN waren der Ansicht , dass das Spiel den 32X nicht an seine Grenzen bringen konnte, da es an grafischen Effekten und Audio in Genesis-Qualität mangelte, obwohl IGN der Ansicht war, dass einige Elemente, wie z. B. mehrere Musiktitel, Höhepunkte waren. Im Jahr 2008 schrieb GamesRadar , dass Knuckles 'Chaotix das beste Spiel für das 32X war und unterschätzt wurde, obwohl es das Spiel immer noch als "verpasste Gelegenheit" betrachtete.

Das "Gummiband" -Multiplayer-System wurde kritisiert, obwohl es als Innovationsanstrengung anerkannt wurde. Obwohl IGN den Versuch bewunderte, "einer Serie, der der Dampf ausgeht, Leben einzuhauchen" und den einseitigen Multiplayer von Sonic 2 und Sonic 3 (1994) zu reparieren , bei dem Tails außerhalb des Bildschirms verloren gehen würden, empfanden sie die Physik als "klobig" "und unorthodox. EGM hielt das System für originell, verlangsamte jedoch das Gameplay, ebenso wie GamesRadar . Die nächste Generation war der Ansicht, dass die Bindung anstrengend und nicht wirklich innovativ war, und GamePro nannte sie Knuckles 'Chaotix ' größten Fehler, da sie frustrierend und abgehackt war. Der Rezensent stellte außerdem fest, dass die Bindung das Gameplay komplizierte und verglich sie mit Handschellen.

Das Leveldesign und der geringe Schwierigkeitsgrad wurden ebenfalls kritisiert. GamePro schrieb, dass die Levels zwar ziemlich groß waren, aber nicht mit genügend Feinden oder Geheimnissen bevölkert waren, ein Gefühl, das von IGN und Mean Machines Sega bestätigt wurde . IGN hielt das Boss-Design für simpel und das Level-Design für langweilig und scheinbar unvollendet, und Mean Machines Sega war der Meinung, dass dies ohne Feinde "nicht die Hälfte des Spiels ist, das es hätte sein können". Die Spieler kritisierten den mangelnden Wiederholungswert des Spiels und sagten, die Einfachheit des Spiels mache Geheimnisse in Levels unübersehbar. Allerdings IGN , GameFan und EGM lobte die Anzahl der spielbaren Charaktere und IGN spürte die „wunderbare“ voll 3D Sonderprüfungen des Spiels das Beste aus der waren Sonic - Serie.

Insgesamt beschrieb IGN Knuckles 'Chaotix als "ein schlechtes Spiel mit einer guten Grundlage" und kam in einem anderen Artikel zu dem Schluss, dass das Spiel interessant war, wenn es fehlerhaft war. EGM war der Meinung, dass das Spiel das beste für den 32X war, konnte jedoch die vorherigen Spiele der Sonic- Serie nicht erfüllen . Die Spieler empfanden das Spiel als große Enttäuschung und sagten: "Abgesehen von einigen farbverstärkten Hintergründen werden Sie sich fragen, warum dies kein Genesis-Titel ist." Einige Journalisten haben Knuckles 'Chaotix als den Rückgangspunkt der Serie bezeichnet, und AllGame und Complex schrieben beide, dass es eines der schlechtesten Spiele der Serie war.

Erbe

Knuckles 'Chaotix gilt als das letzte der "klassischen" Sonic- Spiele, bevor das 3D-Spiel Sonic Adventure (1998) die Serie in neue Spielrichtungen führte. Einige seiner Konzepte wurden in späteren Sonic- Spielen wiederverwendet . Ein ähnliches Partnersystem ist im Game Boy Advance- Spiel Sonic Advance 3 (2004) enthalten, und IGN stellte Ähnlichkeiten zwischen den automatisch laufenden Sonderprüfungen des Spiels und Sonic and the Secret Rings (2007) fest. Zwei Tracks von Knuckles 'Chaotix , "Tube Panic" und "Door Into Summer", erscheinen in Sonic Generations (2011). Das Power-Up "Hyper Ring" erschien erneut in Sonic Mania (2017) und eine Neuauflage von Knuckles 'Chaotix ' letztem Bosskampf wurde in einem Update von 2018 hinzugefügt.

Mit Ausnahme von Mighty sind alle Chaotix-Mitglieder zu wiederkehrenden Charakteren in der Sonic- Serie geworden. Die Charaktere tauchten zunächst erst 2003 bei Sonic Heroes wieder auf. Regisseur Takashi Iizuka sagte, dass das Sonic Team das Chaotix wiederbelebt habe, weil das Studio sie für einzigartig hielt und sie nie benutzt habe. Iizuka betrachtet die Heroes- Version der Charaktere als anders als die 32X-Version und behauptet, neue Charaktere erstellt zu haben, die einfach dieselben Designs verwenden. Die Gruppe hatte Handlungsstränge in der Sonic the Hedgehog Comic - Serie produziert von Archie Comics und Sonic des Comic von Fleetway Publikationen sowie in der Anime - Serie Sonic X . GamesRadar betrachtete die Einführung des Chaotix als Wendepunkt für die Serie, da es "die Sonic- Umkehrung durch die Einführung von Tonnen von beschissenen Charakteren verwässerte ". Mighty würde schließlich 2018 als spielbarer Charakter in Sonic Mania Plus zurückkehren.

Im Jahr 2011 stellte Sega fest, dass Fans Knuckles 'Chaotix häufig als ein Spiel angefordert hatten , das erneut veröffentlicht werden sollte. 1UP.com und GameSpy äußerten sich enttäuscht über die Zusammenstellung Sonic Gems Collection aus dem Jahr 2005, in der das Spiel nicht enthalten war. Im Jahr 2010 bekundete Sonic Team-Chef Iizuka Interesse an der Entwicklung einer Fortsetzung. Auch Christian Whitehead , Entwickler der mobilen Versionen von Sonic CD , Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 , zeigte Interesse und erklärte 2014, er sei offen dafür, Knuckles 'Chaotix mithilfe der Retro Engine neu zu erstellen .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links