Betrug in Videospielen - Cheating in video games

Beim Betrügen in Videospielen verwendet ein Videospielspieler verschiedene Methoden, um einen Vorteil gegenüber dem normalen Spielverlauf zu erzielen und das Spiel zu vereinfachen. Cheats können innerhalb des Spiels selbst aktiviert werden (ein Cheat-Code, der von den ursprünglichen Spieleentwicklern implementiert wurde) oder von Software von Drittanbietern (einem Spieletrainer oder Debugger) oder Hardware (einer Cheat-Kassette ) erstellt werden. Sie können auch durch Ausnutzen von Softwarefehlern realisiert werden . Dies kann als Betrug angesehen werden oder nicht, je nachdem, ob der Fehler als allgemein bekannt angesehen wird.

Geschichte

Betrug in Videospielen gibt es seit fast ihrer gesamten Geschichte . Die ersten Cheats wurden an Ort und Stelle setzen Play - Tests Zwecke. Spieletester mussten die Mechanik eines Spiels rigoros testen und Cheat-Codes einführen, um diesen Prozess zu vereinfachen. Ein früher Cheat-Code befindet sich in Manic Miner , wo die Eingabe von "6031769" (basierend auf Matthew Smiths Führerschein) den Cheat-Modus aktiviert . Innerhalb weniger Monate nach der Veröffentlichung von Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord im Jahr 1981 erschienen mindestens zwei kommerzielle Trainer. 1983 Werbung für "The Great Escape Utility" für Castle Wolfenstein (1981) versprach, dass das 15-Dollar-Produkt "jede Funktion des Spiels umgestaltet. Stoppen Sie Startverzögerungen, Abstürze und Wartezeiten in der Brust. Holen Sie sich einen beliebigen Artikel in einer beliebigen Menge. in jedem Rang. Handicap dein Ziel. Sogar Gegenstände hinzufügen ".

In einem Computerspiel werden alle numerischen Werte "wie sie sind" im Speicher gespeichert. Spieler könnten einen kleinen Teil des Spiels vor dem Start neu programmieren. Im Zusammenhang mit Spielen für viele 8-Bit-Computer war es üblich, Spiele in den Speicher zu laden und vor dem Start bestimmte Speicheradressen zu ändern, um zu betrügen, eine unbegrenzte Anzahl von Leben, Währung, Immunität, Unsichtbarkeit zu erhalten. usw. Solche Änderungen wurden durch POKE- Anweisungen durchgeführt. Mit dem Commodore 64 , der Amstrad CPC-Reihe und dem ZX Spectrum konnten Spieler mit den richtigen Kassetten oder dem Multiface- Add-On das laufende Programm einfrieren, POKEs eingeben und fortfahren. Einige Spiele versuchten, das Multiface zu erkennen, und weigerten sich, es zu laden, wenn es vorhanden war. Die frühesten Modelle hatten keine Fähigkeit, sich zu "verstecken". Spätere Revisionen enthielten entweder einen Schalter, der ausgeblendet wurde, wenn das Menü vor dem Laden des Spiels geöffnet und geschlossen wurde, oder automatisch ausgeblendet wurden.

Zum Beispiel wird mit POKE 47196,201in Knight Lore für das ZX-Spektrum Immunität erreicht. Zeitschriften wie Crash enthielten regelmäßig Listen solcher POKE- Anweisungen für Spiele. Um sie zu finden, musste ein Hacker den Maschinencode interpretieren und den kritischen Punkt lokalisieren, an dem die Anzahl der Leben verringert, Auswirkungen erkannt usw. Manchmal wurde der Begriff POKE mit dieser spezifischen Bedeutung verwendet.

Betrug wurde von technologieorientierten Spielern aufgrund der Schwierigkeit früher Cheats ausgenutzt. Mit der Entwicklung von Spielesystemen entwickelte sich jedoch eine Cheat-Industrie, indem Betrug als Produkt verpackt und verkauft wurde. Cheat-Enabler wie Cheat-Bücher, Game-Guides und Cheat-Cartridges halfen dabei, eine Cheat-Industrie aufzubauen, und zementierten Cheating als Teil der Spielekultur. Betrug wurde jedoch im frühen Spiel nicht allgemein akzeptiert; Das Gaming-Magazin Amiga Power verurteilte Betrüger und vertrat die Auffassung, dass Betrug nicht Teil ihrer Fairness-Philosophie sei. Sie wendeten dies auch umgekehrt an; Spiele sollten auch nicht erlaubt sein, den Spieler zu betrügen. Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen und Tutorials werden manchmal verwendet, um Spiele abzuschließen. Ob dies jedoch Betrug ist, wird diskutiert.

Später wurde Betrug bei Magazinen, Websites und sogar bei einer Fernsehsendung, Cheat! , gewidmet der Auflistung von Cheats und Komplettlösungen für Konsolen und Computersysteme. POKE-Cheats wurden durch Trainer und Cheat-Codes ersetzt. Im Allgemeinen werden die meisten Cheat-Codes auf modernen Systemen nicht von Spielern, sondern von Spieleentwicklern implementiert . Einige sagen, dass viele Leute nicht die Zeit haben, ein Videospiel alleine zu absolvieren. Cheats sind erforderlich, um ein Spiel für einen Gelegenheitsspieler zugänglicher und ansprechender zu machen. In vielen Fällen haben Entwickler Cheats erstellt, um das Testen zu erleichtern, und sie dann im Spiel belassen, da sie die Anzahl der Spielmöglichkeiten erweitert haben. Mit der zunehmenden Beliebtheit von Spielen warf das Betrügen mit externer Software und Hardware eine Reihe von urheberrechtlichen Problemen im Zusammenhang mit der Änderung des Spielcodes auf.

Viele moderne Spiele haben Cheat-Codes vollständig entfernt, außer wenn sie zum Freischalten bestimmter geheimer Boni verwendet werden. Die Verwendung von Echtzeit-Leistungsnachverfolgung machte es für jeden Spieler unfair, zu betrügen. In Online-Multiplayer-Spielen wird Betrug verpönt und verboten, was häufig zu einem Verbot führt . Bestimmte Spiele können jedoch Einzelspieler-Cheats freischalten, wenn der Spieler eine bestimmte Bedingung erfüllt. Wieder andere Spiele, beispielsweise solche, die die Source-Engine verwenden , ermöglichen die Verwendung von Entwicklerkonsolen, um eine Vielzahl von Cheats im Einzelspieler- oder von Serveradministratoren zu aktivieren.

Viele Spiele, die In-Game-Käufe verwenden, betrachten Betrug nicht nur als falsch, sondern auch als illegal, da Cheats in solchen Spielen den Spielern den Zugriff auf Inhalte (wie Power-Ups und zusätzliche Münzen) ermöglichen würden, für deren Erhalt sonst eine Zahlung erforderlich wäre. Betrug in solchen Spielen ist jedoch eine rechtliche Grauzone, da es keine Gesetze gegen die Änderung von Software gibt, die sich bereits im Besitz befindet, wie im Digital Millennium Copyright Act beschrieben.

Cheat-Codes

Die grundlegendste Art von Cheat-Code ist eine, die von den Spieledesignern erstellt und im Videospiel selbst versteckt wurde. Dies führt zu ungewöhnlichen Effekten, die nicht Teil der üblichen Spielmechanik sind.

Cheat-Codes werden normalerweise durch Eingabe geheimer Passwörter oder Drücken von Controller-Tasten in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert. Weniger gebräuchliche Aktivierungsmethoden sind die Eingabe bestimmter Highscore-Namen, das Halten von Tasten oder Knöpfen beim Sterben, das Aufnehmen von Gegenständen in einer bestimmten Reihenfolge und das Ausführen nicht intuitiver Aktionen. Einige Spiele bieten möglicherweise auch eine Debug- Konsole, mit der Spielparameter bearbeitet werden können. Zum Beispiel die Bereitstellung eines Autos mit größerer Beschleunigung, Eingabe: Effekte könnte ein Zeichen oder Verbesserung eines Charakters Leistung umfassen Entriegeln Gott - Modus oder noclip Modus , unbegrenzt Geld oder Munition, oder einfach nur visuelle Gags ohne praktischen Zweck, wie zum Beispiel „Tutu Qwark“ in Ratchet & Clank: Up Your Arsenal .

Im Gegensatz zu anderen Cheat-Methoden werden Cheat-Codes von den Spielentwicklern selbst implementiert, häufig als Werkzeug, um bestimmte Aspekte des Spiels ohne Schwierigkeiten zu testen. Eines der frühesten bekannten Beispiele für diese Art von Cheat ist der Konami-Code , der 1986 vom Konami-Entwickler Kazuhisa Hashimoto erstellt wurde, als er 1985 an der Portierung des Arcade-Spiels Gradius für das Nintendo Entertainment System arbeitete . Hashimoto wird mit den Worten zitiert: "Die Arcade-Version von Gradius ist wirklich schwierig, oder? Ich habe sie noch nie so oft gespielt, und ich konnte das Spiel auf keinen Fall beenden, also habe ich den sogenannten Konami-Code eingefügt."

Bots

Ein Bot ist eine Art künstliche Intelligenz (KI) -basierte Expertensystemsoftware, die ein Videospiel anstelle eines Menschen spielt, um Aktionen (sich wiederholend oder nicht) auszuführen, mit denen Vorteile erzielt werden können.

Änderung der Laufzeitspieldaten

Betrug kann leicht erreicht werden, indem die Daten des Spiels geändert werden, während es läuft. Diese Betrugsmethoden sind oft weniger zuverlässig als die von den Entwicklern in einem Spiel enthaltenen Cheat-Codes. Dies ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass bestimmte Programmierstile oder Besonderheiten der internen Spielelogik, unterschiedliche Release-Versionen eines Spiels oder sogar die Verwendung desselben Spiels zu unterschiedlichen Zeiten oder auf unterschiedlicher Hardware zu einer unterschiedlichen Speichernutzung führen können und daher das Trainerprogramm möglicherweise haben keine Auswirkung oder stoppen das Spiel insgesamt. Das Ändern von Spieldaten stellt normalerweise einen Verstoß gegen eine Softwarelizenzvereinbarung dar, die das Ändern des Programms überhaupt verbietet.

Mit dem Game Genie für das NES kann ein Spieler Codes einfügen, um die Speicherwerte eines Spiels zu bearbeiten.

Speicherbearbeitung

Beim Betrügen über die Speicherbearbeitung werden die Speicherwerte geändert, bei denen das Spiel seine Statusinformationen behält. Die Art und Weise, wie dies erreicht wird, hängt von der Umgebung ab, in der das Spiel ausgeführt wird.

Speicherbearbeitungshardware

Eine Cheat-Kassette wird an einen Schnittstellenanschluss eines Heimcomputers oder einer Heimkonsole angeschlossen. Es ermöglicht einem Benutzer, den Spielcode entweder vor oder während seiner Ausführung zu ändern. Ein frühes Beispiel ist das Multiface für das ZX Spectrum, und für fast jedes Format wurde seitdem eine Cheat-Kassette erstellt. wie Datel Bereich s‘von Action Replay - Geräte. Ein weiteres beliebtes Beispiel hierfür sind Game Genie für Genesis- , NES- , Super NES- , Game Boy- und Game Gear -Spielekonsolen. Moderne Disc-basierte Cheat-Hardware umfasst GameShark und Code Breaker, die den Spielcode aus einer großen Datenbank von Cheats ändern. In Konsolen der späteren Generation wurden Cheat-Kassetten durch Cheat-Discs ersetzt, die ein einfaches Ladeprogramm enthalten, das eine Spiel-Disc lädt und die ausführbare Hauptdatei vor dem Start ändert.

Die Rechtmäßigkeit dieser Art von Geräten wurde in Frage gestellt, wie im Fall von Lewis Galoob Toys, Inc. gegen Nintendo of America, Inc. , in dem Nintendo Lewis Galoob Toys erfolglos verklagte und erklärte, sein Betrugsgerät, das Game Genie , erstellte abgeleitete Werke von Spielen und verstieß damit gegen das Urheberrecht .

Speicherbearbeitungssoftware

Der einfachste Weg, dies zu erreichen, ist die Verwendung einer Speichereditor-Software, mit der der Player die numerischen Werte in einer bestimmten Speicheradresse direkt bearbeiten kann. Diese Art von Software enthält normalerweise eine Funktion, mit der der Spieler Speichersuchen durchführen kann, um dem Benutzer das Auffinden der Speicherbereiche zu erleichtern, in denen sich bekannte Werte (wie Anzahl der Leben, Punktzahl oder Gesundheitszustand) befinden. Wenn eine Speicheradresse bereitgestellt wird, kann ein Speichereditor diese möglicherweise auch "einfrieren", wodurch verhindert wird, dass das Spiel die an dieser Speicheradresse gespeicherten Informationen ändert.

Spieltrainer sind eine spezielle Art von Speichereditor, in dem das Programm über vordefinierte Funktionen verfügt, mit denen der Laufzeitspeicher eines bestimmten Computerspiels geändert werden kann . Bei der Verteilung haben Trainer häufig ein einzelnes + und eine Nummer an ihren Titel angehängt, die die Anzahl der vom Trainer verfügbaren Änderungen darstellt.

In den 1980er und 1990er Jahren wurden Trainer im Allgemeinen durch das Knacken von Gruppen direkt in das eigentliche Spiel integriert . Wenn das Spiel zum ersten Mal gestartet wurde, zeigte der Trainer normalerweise einen eigenen Begrüßungsbildschirm an, der manchmal Änderungen der Optionen für den Trainer zuließ, und fuhr dann mit dem eigentlichen Spiel fort. In den Release-Listen und Intros der Cracker-Gruppe wurden trainierte Spiele mit einem oder mehreren Pluszeichen versehen, eines für jede Option im Trainer, zum Beispiel: "Die Mega Krew präsentiert: Frau Astro Chicken ++ ".

Viele Emulatoren verfügen über eine integrierte Funktionalität, mit der Spieler Daten während des Spiels ändern und manchmal sogar betrügerische Hardware wie Game Genie emulieren können . Einige Emulatoren gehen mit dieser Methode noch einen Schritt weiter und ermöglichen dem Player das Exportieren und Importieren von Datenbearbeitungen. Bearbeitungsvorlagen vieler Spiele für eine Konsole werden gesammelt und als Cheat-Packs neu verteilt.

Emulatoren bieten häufig den zusätzlichen Vorteil, dass sie den Status der gesamten emulierten Maschine zu jedem Zeitpunkt speichern können, sodass sie zu jedem Zeitpunkt in einem Spiel gespeichert werden können, auch wenn das Spiel selbst keine Speicherfunktion bietet. Das Betrügen von Hardware wie "Instant Replay" ermöglicht auch ein solches Verhalten für einige Konsolen.

Code-Injection

Etwas ungewöhnlicher als die Speicherbearbeitung besteht die Code-Injektion darin, den ausführbaren Code des Spiels während der Ausführung zu ändern, beispielsweise mithilfe von POKE- Befehlen. Im Fall von Jet Set Willy auf dem ZX Spectrum-Computer bestand ein beliebter Cheat darin, eine Z80- Anweisung DEC (HL)im Programm (die dafür verantwortlich war, die Anzahl der Leben um eins zu verringern) durch ein zu ersetzen, wodurch NOPdem Spieler effektiv unendliche Leben gewährt wurden. Unter Microsoft Windows wird häufig Videospiele gehackt, indem DLLs verwendet werden . Benutzer verwenden ein Programm eines Drittanbieters, um die DLL in das Spiel ihrer Wahl einzufügen.

Gespeicherte Spieleditoren

Das Bearbeiten eines gespeicherten Spiels bietet eine indirekte Möglichkeit, Spieldaten zu ändern. Durch Ändern einer Datei in einem dauerhaften Speicher ist es möglich, die Laufzeitspieldaten, die wiederhergestellt werden, wenn das Spiel versucht, das gespeicherte Spiel zu laden, effektiv zu ändern.

Hex-Editoren waren das grundlegendste Mittel zum Bearbeiten gespeicherter Spieledateien (z. B. um dem Spieler in Strategiespielen wie Dune II eine große Geldsumme zu geben ). Wie bei den Spieleditoren wurden jedoch bald spezielle Dienstprogramme zur Spielbearbeitung verfügbar, einschließlich Funktionen zum mühelosen Bearbeiten gespeicherter Daten für bestimmte Spiele, wodurch die Hex-Bearbeitung für diesen Zweck weitgehend veraltet ist.

Wenn ein gespeichertes Spiel in mehreren Dateien gespeichert ist, kann es auch möglich sein, einfach durch Mischen und Abgleichen dieser Dateien zu betrügen. Wenn beispielsweise eine Datei die Gegenstände in einer Schatzkiste darstellt, während eine andere das Inventar des Spielers darstellt, kann der Spieler das Spiel vor und nach dem Aufnehmen eines Gegenstands aus der Truhe speichern und mit der Schatzkastendatei vor dem Gegenstand weiter spielen wurde abgeholt und die Inventardatei von danach.

Fälschung des Netzwerkverkehrs

Eine ähnliche Methode zum Betrügen in Online-Spielen besteht darin, Pakete zu bearbeiten, um den ausgehenden Netzwerkverkehr zu ändern, wodurch der Status des Spiels beeinflusst wird. Obwohl dies in der Vergangenheit häufiger vorkam, werden moderne Spiele mit Robustheit gegenüber Netzwerk- und Paketänderungen entwickelt, und die Nutzungsbedingungen für die meisten Spiele verbieten diese Form des Betrugs ausdrücklich.

Ungewöhnliche Effekte

Cheat-Codes können manchmal ungewöhnliche oder interessante Effekte hervorrufen, die das Spiel nicht unbedingt einfacher machen. Zum Beispiel ein Cheat im Jurassic Park: Operation Genesis lässt Dinosaurier " untot " erscheinen. Ein weiteres Beispiel ist das Spiel Dungeon Siege , bei dem das Aktivieren des Cheats zur Erweiterung der Reichweite eines Bogens es den Feinden ermöglicht, in derselben Entfernung zu schießen, wodurch der Vorteil beseitigt wird, den der Cheat gegeben hätte. Ein Cheat kann das Spiel sogar schwieriger machen. Zum Beispiel könnte man dem Feind besondere Fähigkeiten verleihen, den allgemeinen Schwierigkeitsgrad erhöhen, neutrale Zuschauer dazu bringen, den Spieler anzugreifen, oder dem Spieler einen Nachteil wie niedrige Gesundheitspunkte gewähren. Cheats in Grand Theft Auto- Spielen können dazu führen, dass NPCs in Aufruhr geraten oder Waffen einsetzen. In Grand Theft Auto III kann der Spieler einen Cheat aktivieren, um das Abblasen der Glieder von NPCs zu ermöglichen, eine Funktion, die ursprünglich im Spiel enthalten war. In letzter Zeit hat Rockstar Games solche gewalttätigen oder ungewöhnlichen Cheat-Codes jedoch nicht in seine Spiele aufgenommen, sondern sich stattdessen auf Cheats wie Fahrzeug-Spawns, Spielereffekte (z. B. Unbesiegbarkeit) und Waffen-Spawns konzentriert.

Einige Spiele bestrafen den Spieler auf humorvolle Weise dafür, dass er die Cheat-Codes eines anderen Spiels verwendet. Wenn Sie beispielsweise Cheat-Codes von Doom in Descent verwenden, werden nur sarkastische Meldungen der Programmierer auf dem Bildschirm angezeigt. Durch die Verwendung von Codes von Descent in der Fortsetzung von Descent II werden die Schilde und die Energie des Spielers auf 1% gesenkt. In Heretic verwendete Codes von Doom geben das Gegenteil des gewünschten Effekts wieder, z. B. sofortiger Tod statt Unverwundbarkeit oder Abziehen von Waffen, anstatt sie bereitzustellen. Der ursprüngliche Doom ' s ‚Gott - Modus‘ Code ‚IDDQD‘ nicht funktionsfähig in Doom 3 , sondern erzeugt eine Konsole Meldung: ‚Ihr Gedächtnis Sie gut bedient.‘

Andere Codes nehmen rein kosmetische Änderungen vor - beispielsweise an dem, was der Spielercharakter trägt -, verbessern jedoch nicht den Fortschritt des Spiels. Die meisten Grand Theft Auto- Spiele haben einen Code, um den Spielercharakter in einen NPC zu verwandeln . Andere eigenartige Cheats können den "Big-Head-Modus" ( GoldenEye 007 ) aufrufen , Waffen durch andere Objekte ersetzen oder die Farben von Charakteren ändern.

Ostereier sind ein verwandtes Merkmal. Obwohl solche versteckten Inhalte keinen Einfluss auf das Gameplay haben, sind diese "Eier" in vielen Spielen zu finden und können auf zukünftige Spiele in einer Reihe hinweisen oder weitere Informationen zu einem Thema geben. Einige Ostereier können nur durch Betrugsbefehle wie den Noclip-Modus gefunden werden .

Gegenbetrugsmaßnahmen

In Spielen mit erreichbaren Erfolgen oder Highscore- Rekorden oder beidem ermöglichen Cheats von Natur aus dem Spieler, Erfolge zu leicht zu erzielen oder Punkte zu erzielen, die von einem nicht betrügenden Spieler mit legitimen Mitteln nicht erreichbar oder äußerst schwer zu erreichen sind. In einigen Spielen kann der Entwicklerkommentarmodus aufgrund dieser Spiele den gleichen Effekt haben. Um alle kommentierten Szenarien für den Spieler zugänglich zu machen, wird ein Spieler im Kommentarmodus für Schäden unverwundbar.

Hindernisse für den Abschluss des Spiels

  • Die 32X- Version von Doom erlaubt es dem Spieler nicht, das Spiel zu beenden, wenn Cheat-Codes verwendet wurden. Nachdem ein betrügerischer Spieler das vorletzte Level des Spiels besiegt hat, simuliert das Spiel stattdessen einen Programmexit unter DOS und zeigt eine falsche Eingabeaufforderung an ("C: \>").
  • Einige PC-Spiele und die meisten Xbox- Spiele zeichnen keine Spielererfolge auf, wenn sie erreicht werden, während der Cheat-Modus aktiviert ist. Zum Beispiel verwandelt Half-Life 2: Episode 2 diese Barriere in ein anhaltendes Hindernis, wenn ein Spieler das Spiel mit aktivierten Cheats speichert: Das Spiel zeichnet diese Tatsache in der Sicherungsdatei auf und bewirkt automatisch, dass nachfolgende Neuladungen aus der entsprechenden Sicherungsdatei den Cheat reaktivieren Modus.
  • Wenn ein Spieler in Ricochet Infinity überhaupt betrügt, wird seine Punktzahl auf Null gesetzt, die Meldung "Sie betrügen" wird im Meldungsfeld angezeigt und der Fortschritt des Spielers nach dem Betrug wird nicht aufgezeichnet.
  • In bestimmten Spielen für Nintendo DS und Nintendo 3DS wie Pokémon Black and White oder Tomodachi Life werden Gegenmaßnahmen eingesetzt, um zu verhindern, dass Spieler die Systemuhr nutzen, die als "Zeitreise" bezeichnet wird. In Tomodachi Life beispielsweise werden in den Shops keine saisonalen exklusiven Artikel aktualisiert oder angezeigt, bis die Systemuhr auf den nächsten Tag wechselt.
  • In Batman: Der Film auf dem Amiga erscheint die Endsequenz verkehrt herum, wenn der Spieler einen Cheat verwendet hat.
  • In Men in Black - The Series: Crashdown werden durch die Verwendung von Cheats (in einigen Spielebenen versteckt) die Funktion zum Speichern des Spiels und der Fortschritt des Levels deaktiviert. Stattdessen wird die Meldung "Level mit Cheat-Codes abgeschlossen" angezeigt und das Spiel zum Hauptmenü weitergeleitet.
  • Das Assassin's Creed- Franchise (insbesondere Assassin's Creed: Revelations ) erlaubt die Verwendung von Cheats nach Abschluss des Spiels, deaktiviert jedoch den Spielerfortschritt für nicht abgeschlossene Unterquests, während Cheats aktiv sind.
  • In Grand Theft Auto , Grand Theft Auto 2 und Grand Theft Auto III beeinträchtigt das Aktivieren der Codes "Keine Polizei" die Spielmissionen, die eine Interaktion mit der Polizei erfordern. In GTA wird das Spiel unterbrochen , da es keine Möglichkeit gibt, eine Mission fallen zu lassen oder das Spiel zu speichern, wenn der Spieler aufgefordert wird, ein Polizeiauto zu bekommen. Gleiches gilt für GTA 2 ; Obwohl der Spieler das Spiel speichern kann, kann dies nicht während einer Mission durchgeführt werden. Daher ist es notwendig, zu einem alten Spiel zurückzukehren, um im Spiel voranzukommen. GTA erfordert einen erneuten Leveleintritt, wobei alle Fortschritte in diesem Level verloren gehen. Darüber hinaus verhindert die Verwendung von Cheats in GTA , dass der Spieler eine 100% ige Fertigstellung erreicht, und es wird eine Warnmeldung angezeigt, bevor er versucht, das Spiel zu speichern.

Strafen für die Leistung des Spielers

  • Eintrag von Wolfenstein 3D ' s ‚ILM‘ Code bietet einen Spieler mit der maximal möglichen Leben, Waffen und Munition , aber in dem Prozess zurücksetzt Spieler Score auf Null.
  • Wenn ein Spieler in Unreal einen "Admin Set" -Befehl verwendet, muss er Unreal neu starten , um einen beliebigen Online-Server aufzurufen.
  • In der Commodore 64- Version von SimCity würde das Drücken der F1-Taste das verfügbare Guthaben des Spielers um 10.000 US-Dollar erhöhen. Nach dem vierten Mal würden ein Erdbeben und Brände auftreten und jedes vierte Mal, wenn der Cheat verwendet wurde, erneut auftreten. Wenn der Spieler den Cheat jedoch aktiviert, bevor er mit dem Bau seiner Stadt beginnt, müssten nur Waldbrände gelöscht werden, anstatt beschädigte Bereiche der Stadt zu plündern und wieder aufzubauen.
  • In den meisten modernen Spielen wie Saints Row: The Third deaktiviert die Verwendung von Cheats entweder das automatische Speichern oder Speichern im Allgemeinen oder deaktiviert Trophäen oder Erfolge.

Haftungsausschluss bezüglich der Spielerleistung

  • Wenn ein Spieler von Portal Cheats aktiviert hat, wenn eine Kammer im Herausforderungsmodus abgeschlossen ist, wird im Spiel "CHEATED!" Angezeigt. über dem Leistungsübersichtsbildschirm für diese Ebene.
  • Tyrian zeigt die Meldung "Betrüger gedeihen immer" am unteren Rand des Score-Bildschirms an.
  • Wenn ein Spieler in Persona 3 mit einem Betrugsgerät betrügt, verurteilen die Charaktere des Spiels den Spieler wegen Betrugs.
  • MechWarrior 3 stellt seine Cheat-Modi als Standardspieloptionen zur Verfügung (im Gegensatz zum Beispiel zur Eingabe eines "geheimen" Codes), bezeichnet diese Spieloptionen jedoch als "unehrenhaft", ein Verweis auf den Ehrenkodex, den der Rivale des Spiels teilt Clans.
  • In Grand Theft Auto: Vice City verringert die Eingabe eines Cheat-Codes zum Laichen von Fahrzeugen die kriminelle Bewertung des Spielers. Wenn dies unter Null fällt, werden betrügerische Meldungen angezeigt. Andere Cheats können das Spiel extrem schwierig machen. Das Spiel benachrichtigt den Spieler, wenn versucht wird, mit aktivierten Cheats, die das Spiel verändern, zu speichern, da bestimmte Cheats mit dem Spiel gespeichert bleiben, wenn der Spieler speichert.
  • In Grand Theft Auto: Die Ballade von Gay Tony verhindert die Eingabe eines Cheat-Codes während des Spielens einer Mission, dass der Spieler seine Statistiken anzeigt und sie in den Rockstar Games Social Club hochlädt.
  • Sanctum zeigt nach jeder Welle eine Meldung an, wenn eine Betrugsmaßnahme verwendet wird, und deaktiviert Punktzahlen und Erfolge, bis das Spiel neu gestartet wird.
  • Metal Fatigue zeigt die Meldung "(Spielername) betrügt wie eine schleimige Ratte!" bei Verwendung von Cheat-Codes (sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus).

Betrug in Online-Spielen

Betrug gibt es in vielen Multiplayer-Videospielen . Während es schon immer Cheat-Codes und andere Möglichkeiten gab, Einzelspieler-Spiele einfacher zu machen, versuchen Entwickler häufig, dies in Multiplayer-Spielen zu verhindern. Mit der Veröffentlichung der ersten beliebten Internet-Multiplayer-Spiele erhielt das Betrügen neue Dimensionen. Bisher war es ziemlich einfach zu sehen, ob die anderen Spieler betrogen haben, da die meisten Spiele in lokalen Netzwerken oder Konsolen gespielt wurden. Das Internet änderte dies, indem es die Popularität von Multiplayer-Spielen erhöhte, den Spielern relative Anonymität verlieh und den Menschen eine Möglichkeit gab, Cheats zu kommunizieren.

Beispiele für Cheats in Ego-Shooter-Spielen sind der Zielbot , der den Spieler beim Zielen auf das Ziel unterstützt und dem Benutzer einen unfairen Vorteil verschafft, der Wallhack , mit dem ein Spieler feste oder undurchsichtige Objekte durchschauen oder Texturen manipulieren oder entfernen kann. und ESP , mit dem die Informationen anderer Spieler angezeigt werden. Es gibt auch Cheats, die die Hitbox des Gegners vergrößern und es dem Spieler ermöglichen, neben dem Feind zu schießen, was normalerweise zu einem Fehlschlag führen würde, das Spiel jedoch als Treffer erkennen würde.


In Online-Sammelkartenspielen kann das Erstellen mehrerer Konten mit einem Jailbreaking-Gerät, um mehr Belohnungen zu erhalten, als Betrug angesehen werden, da dies für Spieler mit nur einem Konto unfair ist.

Im Online - Multiplayer - Spiele können die Spieler verwenden Makro - Skripts , die Automate Spieler Aktionen, um automatisch Gegenstände oder Niederlage Feinde des Spielers Vorteil zu finden. Die Verbreitung von Massively Multiplayer Online-Spielen (MMORPGs) wie World of Warcraft , Anarchy Online , EverQuest , Guild Wars und RuneScape hat zum Handel von Spielwährungen gegen reale Währungen geführt. Dies kann zu virtuellen Volkswirtschaften führen . Der Aufstieg der virtuellen Wirtschaft hat zu Betrug geführt, bei dem ein Spieler Makros verwendet, um große Mengen an Geld im Spiel zu verdienen, die der Spieler dann gegen echtes Geld eintauscht. Die Nutzungsbedingungen der meisten modernen Online-Spiele verbieten jetzt ausdrücklich die Übertragung von Konten oder den Verkauf von Gegenständen im Spiel für "echtes" Geld. Abhängig von der Firma, die das Spiel ausführt, kann dies ernst genommen werden oder auch nicht. Viele Online-Spiele ermöglichen auf subtile Weise den Handel mit In-Game-Währungen gegen echtes Geld, da das Unternehmen Ressourcen benötigt, um Goldkäufer zu finden und zu fangen, sowie aufgrund der Einnahmen, die durch das Verbot des Goldkaufs verloren gehen.

Betrug in Online-Spielen ist auf öffentlichen Spieleservern üblich . Einige Online-Spiele, wie z. B. Battlefield 1942 , enthalten spezielle Funktionen, um Betrugsversuchen entgegenzuwirken , indem Tools wie PunkBuster , nProtect GameGuard oder Valve Anti-Cheat integriert werden . Ähnlich wie bei Antiviren-Unternehmen werden einige Anti-Cheat-Tools jedoch ständig und konsistent umgangen, bis weitere Updates die Cheat-Ersteller dazu zwingen, neue Methoden zu finden, um den Schutz zu umgehen.

In Einzelspieler-Spielen stehen Entwicklern eine Reihe von Plug-Ins zur Verfügung, mit denen sie Betrüger stoppen können. Ein Obfuscator verschlüsselt Code, sodass er von Dekompilierern nicht gelesen werden kann, benennt Ereignisse / Eigenschaften / Methoden um und fügt sogar gefälschten Code hinzu. Ein Obscurer verschlüsselt Variablen im Speicher und maskiert Zeichenfolgen. Anti-Cheat-Toolkits verfügen über eine Reihe von Tools, darunter: Erkennen von Speed-Hacks, Verschlüsseln von Player-Einstellungen, Erkennen von Zeit-Cheats, Erkennen von Wall-Hacks und mehr. Diese können auch in den meisten Multiplayer-Spielen verwendet werden.

Siehe auch

Verweise