Chrono-Auslöser -Chrono Trigger

Chrono-Auslöser
Chrono Trigger.jpg
Entwickler Quadrat
Verlag)
Direktor(en)
Hersteller Kazuhiko Aoki
Designer(s) Hironobu Sakaguchi
Programmierer
Künstler
Autor(en)
Komponist(en)
Serie Chrono
Plattform(en)
Veröffentlichung
11. März 1995
  • Super-NES
  • Playstation
  • Nintendo ds
  • i-mode
  • iOS
  • Android
  • Fenster
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler (DS)

Chrono Trigger ist ein Rollenspiel-Videospiel aus dem Jahr 1995,das von Square entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde ursprünglich für das Super Nintendo Entertainment System als erstes Spiel der Chrono- Reihe veröffentlicht . Das Entwicklerteam des Spielsumfasste drei Designer , die Square das "Dream Team" nannte: Hironobu Sakaguchi , Schöpfer von Squares Final Fantasy- Reihe; Yuji Horii ,Schöpfer von Enix ‚s Dragon Quest - Serie; und Akira Toriyama , Charakterdesigner von Dragon Quest und Autor der Dragon Ball Manga-Serie. Darüber hinaus produzierte Kazuhiko Aoki das Spiel, Masato Kato schrieb den Großteil der Geschichte, während der Komponist Yasunori Mitsuda den größten Teil des Soundtracks schrieb, bevor er erkrankte und die restlichen Tracks demKomponisten der Final Fantasy- Serie Nobuo Uematsu überließ . Die Geschichte des Spiels folgt einer Gruppe von Abenteurern, die durch die Zeit reisen, um eine globale Katastrophe zu verhindern.

Chrono Trigger war bei der Veröffentlichung ein kritischer und kommerzieller Erfolg und wird häufig als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet . Das Nintendo Power- Magazin beschrieb Aspekte des Spiels als revolutionär, darunter seine mehrfachen Enden , handlungsbezogene Nebenquests, die sich auf die Charakterentwicklung konzentrieren , ein einzigartiges Kampfsystem und detaillierte Grafiken . Chrono Trigger war das zweitbestverkaufte Spiel des Jahres 1995 in Japan und wurde bis März 2003 weltweit 2,65 Millionen Mal ausgeliefert.

Square veröffentlichte 1999 eine portierte Version von Tose in Japan für die PlayStation , die später mit einem Final Fantasy IV- Port als Final Fantasy Chronicles (2001) für den nordamerikanischen Markt neu verpackt wurde . Eine leicht erhöhte Chrono Trigger , wieder von Tose portiert wurde für die Freigabe Nintendo DS im Jahr 2008 in Nordamerika und Japan und PAL - Regionen im Jahr 2009. Die Nintendo DS - Version verkauft 790.000 Kopien von März 2009 einen Gesamtumsatz von über bringen 3,4 Millionen Kopien bis März 2009 weltweit verkauft. Das Spiel wurde auch auf i-mode , die virtuelle Konsole , das PlayStation Network , iOS , Android und Microsoft Windows portiert .

Spielweise

Chrono Trigger bietet Standard -Rollenspiel-Videospiel- Gameplay. Der Spieler steuert den Protagonisten und seine Begleiter in der zweidimensionalen Welt des Spiels , bestehend aus verschiedenen Wäldern, Städten und Dungeons. Die Navigation erfolgt über eine Oberwelt Karte, die Darstellung die Landschaft von einem abgespeckte Draufsicht. Gebiete wie Wälder, Städte und ähnliche Orte werden als realistischer verkleinerte Karten dargestellt, auf denen Spieler sich mit Einheimischen unterhalten können, um Gegenstände und Dienstleistungen zu beschaffen , Rätsel und Herausforderungen zu lösen oder Feinden zu begegnen. Das Gameplay von Chrono Trigger weicht von dem traditioneller japanischer RPGs dadurch ab, dass viele Feinde nicht in zufälligen Begegnungen auftauchen, sondern auf Feldkarten offen sichtbar sind oder auf der Lauer liegen, um die Gruppe zu überfallen. Der Kontakt mit Feinden auf einer Feldkarte löst einen Kampf aus, der direkt auf der Karte statt auf einem separaten Kampfbildschirm stattfindet.

Ein bewaldetes Gebiet, das in der Super NES-Grafik gerendert wurde, zwei graue Statusleisten (eine oben, eine unten auf dem Bildschirm), drei "Blue Imp"-Feinde, die den Charakter Crono in der Mitte des Gebiets umgeben, Crono schneidet auf der oberste Kobold, der einen überraschten Gesichtsausdruck hat
Im Gegensatz zu den meisten anderen Rollenspielen zu dieser Zeit findet der Kampf in Chrono Trigger im selben Bereich statt, in dem die allgemeine Navigation stattfindet, wobei alle Feinde auf dem Bildschirm sichtbar sind.

Spieler und Feinde können während des Kampfes physische oder magische Angriffe verwenden, um Ziele zu verwunden, und Spieler können Gegenstände verwenden, um sich zu heilen oder sich selbst zu schützen. Jeder Charakter und Feind hat eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten ; erfolgreiche Angriffe reduzieren die Trefferpunkte dieses Charakters, die mit Tränken und Zaubersprüchen wiederhergestellt werden können. Wenn ein spielbarer Charakter alle Trefferpunkte verliert, wird er ohnmächtig; Wenn alle Charaktere des Spielers im Kampf fallen, endet das Spiel und muss aus einem zuvor gespeicherten Kapitel wiederhergestellt werden , außer in bestimmten handlungsbezogenen Schlachten, die es dem Spieler erlauben oder erzwingen, zu verlieren. Zwischen den Schlachten kann ein Spieler seine Charaktere mit Waffen, Rüstungen, Helmen und Zubehör ausstatten, die Spezialeffekte bieten (wie erhöhte Angriffskraft oder Verteidigung gegen Magie) und verschiedene Verbrauchsgegenstände können sowohl in als auch außerhalb von Schlachten verwendet werden. Gegenstände und Ausrüstung können in Geschäften gekauft oder auf Feldkarten, oft in Schatztruhen, gefunden werden . Durch neue Gebiete zu erforschen und die Bekämpfung der Feinde, die Fortschritte Spieler durch Chrono Trigger ‚s Geschichte.

Chrono Trigger verwendet ein „Active Time Battle“-System – ein wiederkehrendes Element von Squares Final Fantasy- Spielereihe, das von Hiroyuki Ito für Final Fantasy IV entworfen wurde – mit dem Namen „Active Time Battle 2.0“. Jeder Charakter kann Aktion im Kampf einmal eine persönliche Timer nimmt abhängig von der Geschwindigkeit des Charakters Statistik auf Null zählt. Magie und spezielle physikalische Techniken werden durch ein System namens "Techs" gehandhabt. Technologien verbrauchen die magischen Punkte eines Charakters (ein numerisches Meter ähnlich den Trefferpunkten) und haben oft spezielle Wirkungsbereiche; einige Zaubersprüche schaden zusammengekauerten Monstern, während andere Feinden, die in einer Linie verteilt sind, Schaden zufügen können. Feinde wechseln während des Gefechts oft ihre Position, wodurch Möglichkeiten für den taktischen Einsatz von Tech entstehen. Ein einzigartiges Merkmal des Tech-Systems von Chrono Trigger ist, dass es zahlreiche kooperative Techniken gibt. Jeder Charakter erhält acht persönliche Techs, die in Verbindung mit anderen verwendet werden können, um Doppel- und Dreifach-Techs zu erstellen, um eine größere Wirkung zu erzielen. Zum Beispiel Schwertspinnen des Crono Cyclone Tech ist kombinierbar mit Lucca ‚s Flamme Wurf zu schaffen Flamme Whirl . Wenn Charaktere mit kompatiblen Techs genügend magische Punkte zur Verfügung haben, um ihre Techniken auszuführen, zeigt das Spiel die Combo automatisch als Option an.

Chrono Trigger bietet mehrere andere unterschiedliche Gameplay-Eigenschaften, einschließlich Zeitreisen. Spieler haben Zugang zu sieben Epochen der Geschichte der Spielwelt, und vergangene Aktionen wirken sich auf zukünftige Ereignisse aus. Im Laufe der Geschichte finden Spieler neue Verbündete, schließen Nebenquests ab und suchen nach Hauptschurken. Zeitreisen werden über Portale und Lichtsäulen, die "Zeittore" genannt werden, sowie eine Zeitmaschine namens Epoch durchgeführt . Das Spiel enthält zwölf einzigartige Enden (dreizehn in DS-, iOS- und Android-Versionen); Das Ende, das der Spieler erhält, hängt davon ab, wann und wie er den letzten Kampf des Spiels erreicht und beendet. Chrono Trigger DS bietet ein neues Ende, auf das nach Abschluss des letzten zusätzlichen Dungeons und des optionalen Endgegners am Ende der Zeit zugegriffen werden kann. Chrono Trigger führt auch eine New Game Plus- Option ein; nach Abschluss des Spiels kann der Spieler ein neues Spiel mit den gleichen Zeichen beginnen Ebenen , Techniken und Ausrüstung, ohne Geld, mit dem sie den vorherigen Durchspielen beendet. Bestimmte Gegenstände, die für die Handlung von zentraler Bedeutung sind, werden jedoch entfernt und müssen wiedergefunden werden, wie zum Beispiel das Schwert Masamune. Square hat das New Game Plus-Konzept in späteren Spielen verwendet, darunter unter anderem Chrono Cross und Final Fantasy XV .

Geschichte

Einstellung

Chrono Trigger spielt in einer erdähnlichen Welt mit Epochen wie der prähistorischen Zeit, in der sich primitive Menschen und Dinosaurier die Erde teilen; das Mittelalter , vollgestopft mit Rittern, Monstern und Magie; und die postapokalyptische Zukunft, in der mittellose Menschen und empfindungsfähige Roboter ums Überleben kämpfen. Die Charaktere reisen häufig durch die Zeit, um Verbündete zu finden, Ausrüstung zu sammeln und Informationen zu erhalten, die ihnen bei ihrer Suche helfen. Die Partei erhält auch Zugang zum Ende der Zeit (dargestellt als Jahr ), das als Drehscheibe für Reisen in andere Zeiträume dient. Die Gruppe erwirbt schließlich ein Zeitmaschinenfahrzeug, das als Flügel der Zeit bekannt ist und den Spitznamen Epoche trägt (dieser Standardname kann vom Spieler geändert werden, wenn das Fahrzeug erworben wird). Das Fahrzeug ist in der Lage, zwischen beliebigen Zeiträumen Zeitreisen zu unternehmen, ohne zuerst bis zum Ende der Zeit reisen zu müssen.

Zeichen

Die sechs spielbaren Charaktere von Chrono Trigger (plus ein optionaler Charakter) stammen aus verschiedenen Epochen der Geschichte. Chrono Trigger beginnt im Jahr 1000 n. Chr. mit Crono , Marle und Lucca . Crono ist der stille Protagonist, der als furchtloser junger Mann charakterisiert wird, der im Kampf ein Katana führt . Marle, die sich als Prinzessin Nadia entpuppt, lebt in Guardia Castle; Obwohl sie im Herzen behütet ist, ist sie eine Prinzessin, die Unabhängigkeit von ihrer königlichen Identität sucht. Lucca ist eine Jugendfreundin von Crono und ein mechanisches Genie; Ihr Zuhause ist voller Laborgeräte und Maschinen. Aus der Zeit um 2300 n. Chr. stammt Robo oder Prometheus (Bezeichnung R-66Y), ein Roboter mit einer fast menschlichen Persönlichkeit, der geschaffen wurde, um Menschen zu helfen. In der Zukunft ruhend, wird Robo von Lucca gefunden und repariert und schließt sich aus Dankbarkeit der Gruppe an. Die äußerst selbstbewusste Ayla lebt in 65.000.000 v. Ayla ist die Anführerin des Dorfes Ioka und führt ihr Volk in den Krieg gegen eine Spezies humanoider Reptilien, die als Reptites bekannt sind.

Die letzten beiden spielbaren Charaktere sind Frog und Magus . Frosch entstand im Jahr 600 n. Chr. Er ist ein ehemaliger Knappe, einst bekannt als Glenn, der von Magus in einen anthropomorphen Frosch verwandelt wurde , der auch seinen Freund Cyrus tötete. Ritterlich, aber voller Bedauern, widmet Frog sein Leben dem Schutz von Leene, der Königin von Guardia, und der Rache für Cyrus. Inzwischen Guardia in 600 AD ist in einem Zustand des Konflikts gegen die Mystics (bekannt als Unholde in den USA / DS - Anschluss), eine Rasse von Dämonen und intelligente Tiere , die den Krieg gegen die Menschlichkeit unter der Führung von Magus, einem mächtigen führen Zauberer . Die Abgeschiedenheit des Magus verbirgt eine lange verlorene Vergangenheit; er war früher als Janus bekannt, der junge Prinz des Königreichs des Eifers, das 12.000 v. Chr. von Lavos zerstört wurde. Der Vorfall schickte ihn durch die Zeit, und mit zunehmendem Alter plant er, sich an Lavos zu rächen und grübelt über das Schicksal seiner Schwester Schala . Lavos, der Hauptgegner des Spiels, der 1999 n. Chr. die Welt erweckt und verwüstet, ist eine außerirdische, parasitäre Kreatur, die DNA und die Energie der Erde für ihr eigenes Wachstum erntet.

Parzelle

Im Jahr 1000 n. Chr. beobachten Crono und Marle, wie Lucca und ihr Vater ihren neuen Teleporter auf der Millennial Fair im Königreich Guardia vorführen. Als Marle sich freiwillig teleportiert, stört ihr Anhänger das Gerät und erstellt ein Zeitportal, in das sie hineingezogen wird. Nachdem Crono und Lucca das Portal getrennt nachgebaut haben und sich im Jahr 600 n. Chr. wiederfinden, finden sie Marle nur um sie vor ihren Augen verschwinden zu sehen. Lucca erkennt, dass das Königreich dieser Zeit Marle (die eigentlich Prinzessin Nadia von Guardia ist) mit Königin Leene verwechselt hat, einer ihrer Vorfahren, die entführt worden war, wodurch die Wiederherstellungsbemühungen für ihren Vorfahren verschoben und ein Großvater-Paradoxon geschaffen wurden . Crono und Lucca bringen mit Hilfe von Frog die Geschichte wieder in Ordnung, indem sie Leene retten. Nach den drei Teilwegen mit Frog und Rückkehr in die Gegenwart wird Crono unter dem Vorwurf der Entführung von Marle festgenommen und vom derzeitigen Kanzler der Guardia zum Tode verurteilt. Lucca und Marle helfen Crono zu fliehen, indem sie wahllos ein anderes Zeitportal benutzen, um ihren Verfolgern zu entkommen. Dieses Portal bringt sie im Jahr 2300 n. Chr. an Land, wo sie erfahren, dass eine fortgeschrittene Zivilisation von einer riesigen Kreatur namens Lavos ausgelöscht wurde, die 1999 n. Chr. Auftauchte. Die drei schwören, einen Weg zu finden, um die zukünftige Zerstörung ihrer Welt zu verhindern. Nachdem sie Robo getroffen und repariert haben, finden Crono und seine Freunde Gaspar, einen alten Weisen am Ende der Zeit, der ihnen hilft, magische Kräfte zu erwerben und mithilfe mehrerer Lichtsäulen durch die Zeit zu reisen (die Gruppe kann Lavos jederzeit herausfordern nach dieser Szene, mit Abschluss des Spiels vor seinem letzten Kapitel, das eines von zwölf verschiedenen Enden freischaltet).

Die Gruppe entdeckt, dass ein mächtiger Magier namens Magus im Jahr 600 n. Chr. Lavos in die Welt gerufen hat. Um Magus aufzuhalten, benötigt Frog das legendäre Schwert Masamune, um den Weg zum Schloss des Magiers zu öffnen. Auf der Suche nach Erz, um das Schwert neu zu schmieden, reist die Gruppe in die prähistorische Zeit und trifft Ayla. Der anschließende Kampf mit Magus unterbricht seinen Zauber, um Lavos zu beschwören, und öffnet eine zeitliche Verzerrung, die Crono und seine Freunde in die Vorgeschichte wirft. Die Gruppe rekrutiert Ayla, um gegen die Reptites, Feinde der prähistorischen Menschen, zu kämpfen und den wahren Ursprung von Lavos mitzuerleben, während die Kreatur aus dem Weltraum ankommt und auf den Planeten stürzt, bevor sie sich in ihr Inneres gräbt. Beim Betreten eines durch den Einschlag von Lavos geschaffenen Zeittors erreicht die Gruppe die Eiszeit von 12.000 v. Dort versucht das magische Königreich des Eifers, über eine auf dem Meeresboden untergebrachte Maschine die Macht von Lavos unter der Erdkruste zu nutzen. Die Gruppe wird auf Befehl ihres mysteriösen Propheten von der Königin des Eifers eingesperrt und schließlich verbannt, wobei das Zeittor, das bis 12000 v. Chr. führt, vom Propheten versiegelt wird. Auf der Suche nach einem Weg zur Rückkehr entdeckt die Gruppe im Jahr 2300 n. Chr. eine Zeitmaschine namens Wings of Time (oder Epoch ), die nach Belieben auf jeden beliebigen Zeitraum zugreifen kann. Die Gruppe kehrt ins Jahr 12000 v. Lavos besiegt Magus und tötet Crono, bevor die verbleibende Gruppe von Schala in Sicherheit gebracht wird. Lavos vernichtet das Königreich des Eifers, dessen gefallener Kontinent verheerende Überschwemmungen verursacht, die den größten Teil der Landmasse der Welt überfluten.

Magus gesteht der Gruppe, dass er Prinz Janus des Eifers war und dass er und die Gurus des Eifers in der ursprünglichen Zeitlinie durch Lavos' Erwachen im Jahr 12000 v. Chr. Über die Zeit verstreut wurden. Als Kind im Jahr 600 n. Chr. gestrandet, nahm Janus den Titel Magus an und erlangte einen Kult von Anhängern, während er plante, Lavos zu beschwören und zu töten, um sich für den Tod seiner Schwester Schala zu rächen. Magus versuchte es noch einmal, nachdem die Schlacht der Gruppe in seiner Burg ihn nach Eifer zurückgebracht hatte, wo er sich als Prophet verkleidete. An diesem Punkt wird Magus entweder in einem Duell mit Frog getötet oder verschont und überzeugt, sich der Party anzuschließen. Der zerstörte Ocean Palace erhebt sich dann als Schwarzes Omen, die schwimmende Festung von Königin Eifer. Die Gruppe wendet sich hilfesuchend an Gaspar und er gibt ihnen einen "Chrono Trigger", ein eiförmiges Gerät, das es der Gruppe ermöglicht, Crono kurz vor dem Moment des Todes durch eine Dopple Doll zu ersetzen (dies ist optional und das Ende des Spiels). ändert sich je nach Entscheidung des Spielers). Die Partei sammelt dann Macht, indem sie Menschen mit Gaspars Anweisungen durch die Zeit hilft. Ihre Reisen beinhalten das Besiegen der Überreste der Mystiker, das Stoppen von Robos wahnsinnigem KI- Schöpfer, den Abschluss von Frog für Cyrus' Tod, das Auffinden und Aufladen des mythischen Sonnensteins, das Zurückholen der legendären Regenbogenmuschel, die Demaskierung von Guardias Kanzler als Monster, die Wiederherstellung eines Waldes, der von . zerstört wurde ein Wüstenmonster und verhindert einen Unfall, der Luccas Mutter behindert. Die Gruppe betritt dann das Schwarze Omen und besiegt Königin Eifer, woraufhin sie gegen Lavos kämpfen. Sie entdecken, dass Lavos seine Evolution selbst steuert, indem er DNA und Energie von jedem Lebewesen absorbiert, bevor er 1999 n. Chr. Die Party tötet Lavos und feiert in der letzten Nacht der Millennial Fair, bevor sie in ihre eigenen Zeiten zurückkehrt.

Wenn Magus der Party beigetreten ist, macht er sich auf die Suche nach Schala. Wenn Crono wiederbelebt wurde, bevor er Lavos besiegte, wird seine Strafe für die Entführung von Marle von ihrem Vater, König Guardia XXXIII, aufgehoben, dank der Zeugenaussagen von Marles Vorfahren und Nachkommen, denen Crono während seiner Reise geholfen hatte. Cronos Mutter betritt versehentlich das Zeittor der Millennial Fair, bevor es schließt, was Crono, Marle und Lucca dazu veranlasst, sich in der Epoche auf den Weg zu machen, um sie zu finden, während ein Feuerwerk den Nachthimmel erleuchtet. Wenn Crono nicht wiederbelebt wurde, jagen Frog, Robo und Ayla (zusammen mit Magus, falls er rekrutiert wurde) Gaspar zur Millennial Fair und wieder zurück und enthüllen, dass Gaspar weiß, wie man Crono wiederbelebt; Marle und Lucca nutzen dann die Epoche, um durch die Zeit zu reisen, um dies zu erreichen. Alternativ, wenn die Party die Epoche nutzte, um Lavos' äußere Hülle zu zerstören, wird Marle ihrem Vater helfen, Nadias Glocke auf dem Festival aufzuhängen und sich versehentlich von mehreren Ballons mitreißen zu lassen. Wenn sie wiederbelebt, springt Crono auf, um ihr zu helfen, kann sie jedoch nicht auf die Erde bringen. In den Armen hängend reist das Paar durch den bewölkten, mondbeschienenen Himmel.

Chrono Trigger DS hat dem Spiel zwei neue Szenarien hinzugefügt. Im ersten können Crono und seine Freunde einem "verlorenen Heiligtum" von Reptilien helfen, die mächtige Gegenstände und Rüstungen belohnen. Das zweite Szenario fügt Verbindungen zu Triggers Fortsetzung Chrono Cross hinzu . In New Game Plus kann die Gruppe mehrere zeitliche Verzerrungen erkunden, um Schattenversionen von Crono, Marle und Lucca zu bekämpfen und gegen Dalton zu kämpfen, der verspricht, in der Stadt Porre eine Armee aufzustellen, um das Königreich Guardia zu zerstören. Die Gruppe kann dann gegen den Dream Devourer kämpfen, eine prototypische Form des Time Devourer – eine Verschmelzung von Schala und Lavos, die in Chrono Cross zu sehen ist . Eine Version von Magus bittet Schala um Widerstand; Obwohl sie ihn als ihren Bruder erkennt, lässt sie sich nicht helfen und schickt ihn weg. Schala löscht anschließend seine Erinnerungen und Magus erwacht in einem Wald, entschlossen, das zu finden, was er verloren hat.

Entwicklung

Chrono Trigger wurde 1992 von Hironobu Sakaguchi , dem Produzenten und Schöpfer der Final Fantasy- Serie, konzipiert; Yuji Horii , Autor, Spieledesigner und Schöpfer der Dragon Quest- Reihe; und Akira Toriyama , Charakterdesigner von Dragon Quest und Schöpfer der Dragon Ball Manga-Serie. Als sie in die Vereinigten Staaten reisten, um Computergrafik zu erforschen, beschlossen die drei, etwas zu schaffen, das "niemand zuvor getan hatte". Nachdem sie über ein Jahr damit verbracht hatten, über die Schwierigkeiten bei der Entwicklung eines neuen Spiels nachzudenken , erhielten sie einen Anruf von Kazuhiko Aoki , der ihnen die Produktion anbot. Die vier trafen sich und verbrachten vier Tage damit, Ideen für das Spiel zu sammeln . Square versammelte 50-60 Entwickler, darunter den Drehbuchautor Masato Kato , den Square zum Story-Planer ernannte; Etwa die Hälfte der Mitarbeiter hatte an Final Fantasy VI gearbeitet , die andere Hälfte waren Neulinge. Die Entwicklung begann Anfang 1993. Ein nicht im Abspann genannter Square-Mitarbeiter schlug vor, dass das Team ein Zeitreise- Themenspiel entwickeln sollte, das Kato zunächst ablehnte, da er ein sich wiederholendes, langweiliges Gameplay befürchtete. Kato und Horii trafen sich dann im ersten Jahr der Entwicklung mehrere Stunden pro Tag, um die Handlung des Spiels zu schreiben. Square beabsichtigte, das Werk unter dem Seiken Densetsu- Franchise zu lizenzieren und gab ihm den Arbeitstitel Maru Island ; Hiromichi Tanaka (der zukünftige Produzent von Chrono Cross ) überwachte Toriyamas frühe Designs. Das Team hoffte, es auf Nintendos geplantem Super Famicom Disk Drive veröffentlichen zu können; Als Nintendo das Projekt abbrach, richtete Square das Spiel für die Veröffentlichung auf einer Super Famicom- Kassette neu aus und benannte es in Chrono Trigger um . Tanaka schreibt der ROM-Patronenplattform zu, dass sie einen nahtlosen Übergang zu Gefechten auf der Feldkarte ermöglicht.

Aoki produzierte schließlich Chrono Trigger , während Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase und Takashi Tokita die Regisseure zugeschrieben wurden . Toriyama hat die Ästhetik des Spiels entworfen, einschließlich Charakteren, Monstern, Fahrzeugen und dem Aussehen jeder Epoche. Masato Kato steuerte auch Charakterideen und -designs bei. Kato plante, Gaspar als spielbaren Charakter zu zeigen, und Toriyama skizzierte ihn, aber er wurde früh in der Entwicklung geschnitten. Das Entwicklungsteam studierte die Zeichnungen von Toriyama, um sich seinem Stil anzunähern. Sakaguchi und Horii beaufsichtigten; Sakaguchi war für das Gesamtsystem des Spiels verantwortlich und steuerte mehrere Monsterideen bei. Andere bemerkenswerte Designer sind Tetsuya Takahashi , der Grafikdirektor , und Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura und Yusuke Naora , die als Feldgrafiker arbeiteten. Yasuhiko Kamata programmierte Grafiken und zitierte Ridley Scotts visuelle Arbeit im Film Alien als Inspiration für die Beleuchtung des Spiels. Kamata hat die Leuchtkraft und Farbwahl des Spiels zwischen der von Secret of Mana und der Final Fantasy- Serie gewählt. Features, die ursprünglich für Secret of Mana oder Final Fantasy IV gedacht waren und gleichzeitig in der Entwicklung waren, wurden vom Chrono Trigger- Team angeeignet . Laut Tanaka wurde Secret of Mana (das selbst ursprünglich als Final Fantasy IV gedacht war ) während der Entwicklung unter dem Codenamen " Chrono Trigger " verwendet, bevor es Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ) genannt wurde, und dann wurde der Name Chrono Trigger für ein neues angenommen Projekt.

Hironobu Sakaguchi hält ein Mikrofon, sitzt auf einem schwarzen Ledersessel, mit schwarzen Jeans, einem schwarzen Hemd und einer schwarzen Lederweste
Hironobu Sakaguchi, Teil des "Dream Teams"

Yuji Horii, ein Fan von Zeitreisefiktionen (wie der Fernsehserie The Time Tunnel ), förderte in seiner allgemeinen Geschichte von Chrono Trigger mit Input von Akira Toriyama ein Thema der Zeitreise . Horii gefiel das Szenario des Großvater-Paradoxons um Marle. In Bezug auf die Story-Planung kommentierte Horii: „Wenn es einen Rummelplatz gibt, schreibe ich einfach, dass es einen Rummelplatz gibt; ich schreibe keine Details auf. Sakaguchi steuerte einige kleinere Elemente bei, darunter den Charakter Gato; er mochte Marles Drama und die Versöhnung mit ihrem Vater. Masato Kato bearbeitete und vervollständigte anschließend die Gliederung, indem er den Großteil der Geschichte des Spiels schrieb, einschließlich aller Ereignisse der Ära 12.000 v. Er bemühte sich, das zu vermeiden, was er als "eine lange Reihe von Besorgungen" bezeichnete ... [wie] "mach dies", "nimm dies", "besiege diese Monster" oder "lege diese Flagge". Kato und andere Entwickler hielten eine Reihe von Meetings ab, um die Kontinuität zu gewährleisten, an denen normalerweise etwa 30 Mitarbeiter teilnahmen. Kato und Horii schlugen zunächst Cronos Tod vor, obwohl sie beabsichtigten, dass er tot bleiben würde; die Gruppe hätte eine frühere, lebende Version von ihm zurückgeholt, um die Quest abzuschließen. Square hielt das Szenario für zu deprimierend und bat, Crono später in der Geschichte wieder zum Leben zu erwecken. Kato erdachte auch das System der Mehrfachenden, weil er die Geschichte nicht in verschiedene Pfade verzweigen konnte. Yoshinori Kitase und Takashi Tokita schrieben dann verschiedene Nebenhandlungen . Sie entwickelten auch ein "Active Time Event Logic"-System, "wo Sie Ihren Charakter während der Szenen bewegen können, selbst wenn ein NPC mit Ihnen spricht", und mit Spielern, die "mit verschiedenen Leuten sprechen und das Gespräch in verschiedene Richtungen lenken". jeder Szene erlauben, "viele Permutationen zu haben". Kato freundete sich während der Entwicklung mit dem Komponisten Yasunori Mitsuda an und sie würden an mehreren zukünftigen Projekten zusammenarbeiten. Katsuhisa Higuchi programmierte das Kampfsystem, das den Kampf auf der Karte ohne Übergang zu einem speziellen Schlachtfeld veranstaltete, wie dies bei den meisten früheren Square-Spielen der Fall war. Higuchi bemerkte extreme Schwierigkeiten beim korrekten Laden von Schlachten ohne Verlangsamung oder einen kurzen schwarzen Ladebildschirm . Die Verwendung von animierten Monster-Sprites im Spiel verbrauchte viel mehr Speicher als frühere Final Fantasy- Spiele, die statische feindliche Grafiken verwendeten.

Hironobu Sakaguchi verglich die Entwicklung von Chrono Trigger damit , "mit Toriyamas Universum herumzuspielen", und zitierte die Einbeziehung humorvoller Sequenzen in das Spiel, die "mit so etwas wie Final Fantasy unmöglich gewesen wären" . Als Square Co. einen nicht-menschlichen Spielercharakter vorschlug, entwickelten die Entwickler Frog, indem sie eine von Toriyamas Skizzen adaptierten. Das Team hat das End of Time entwickelt, um Spielern mit Hinweisen zu helfen, die befürchten, dass sie stecken bleiben und eine exemplarische Vorgehensweise konsultieren müssen. Die Tester des Spiels hatten zuvor bemängelt, dass Chrono Trigger zu schwierig sei; Horii erklärte: „Weil wir zu viel wissen. Die Entwickler denken, dass das Spiel genau richtig ist, dass sie zu weich sind. Sie denken aus eigener Erfahrung. Die Rätsel waren die gleichen. Viele Spieler haben es nicht verstanden Dinge heraus, von denen wir dachten, dass sie sie leicht bekommen würden." Sakaguchi zitierte später den ungewöhnlichen Wunsch von Betatestern, das Spiel ein zweites Mal zu spielen oder „wieder durch die Zeit zu reisen“ als Bestätigung des New Game Plus- Features: „Wo immer wir konnten, haben wir versucht, es so zu machen, dass eine leichte Änderung in Ihrem Verhalten verursachte subtile Unterschiede in den Reaktionen der Leute, sogar bis in die kleinsten Details ... Ich denke, das zweite Durchspielen wird ein ganz neues Interesse wecken." Die Wiederverwendung von Orten durch das Spiel aufgrund von Zeitreisen erschwerte die Fehlerbehebung, da Korrekturen in anderen Epochen unbeabsichtigte Folgen haben würden.

Musik

Chrono Trigger wurde hauptsächlich von Yasunori Mitsuda komponiert , mit Beiträgen des erfahrenen Final Fantasy- Komponisten Nobuo Uematsu und einem von Noriko Matsueda komponierten Track . Als Soundprogrammierer war Mitsuda mit seinem Gehalt unzufrieden und drohte, Square zu verlassen, wenn er keine Musik komponieren könnte. Hironobu Sakaguchi schlug vor, Chrono Trigger zu erzielen , und bemerkte: "Vielleicht wird Ihr Gehalt steigen." Mitsuda komponierte neue Musik und stützte sich auf eine persönliche Sammlung von Stücken, die in den letzten zwei Jahren komponiert wurden. Er überlegte: „Ich wollte Musik machen, die in kein etabliertes Genre passt … Musik einer imaginären Welt. Der Regisseur des Spiels, Masato Kato, war mein enger Freund, und so sprach ich immer mit ihm über die Einstellung und Szene, bevor ich mit dem Schreiben beginne." Mitsuda schlief mehrere Nächte in seinem Studio und schrieb bestimmte Stücke – wie das Endthema des Spiels, To Far Away Times – inspirierenden Träumen zu. Später schrieb er dieses Lied einer Idee zu, die er vor Chrono Trigger entwickelte , und reflektierte, dass die Melodie in Widmung an "eine bestimmte Person, mit der [er] eine Generation teilen wollte", gemacht wurde. Er versuchte auch, Leitmotive des Hauptthemas von Chrono Trigger zu verwenden, um ein Gefühl von Konsistenz im Soundtrack zu erzeugen. Mitsuda schrieb jede Melodie etwa zwei Minuten lang, bevor sie wiederholt wurde, was zu dieser Zeit für Squares Spiele ungewöhnlich war. Mitsuda erlitt einen Festplattencrash, bei dem rund vierzig laufende Tracks verloren gingen. Nachdem sich Mitsuda Magengeschwüre zugezogen hatte, schloss sich Uematsu dem Projekt an, um zehn Stücke zu komponieren und die Partitur fertigzustellen. Mitsuda kehrte zurück, um sich das Ende mit den Mitarbeitern vor der Veröffentlichung des Spiels anzusehen, und weinte, als er die fertige Szene sah.

Ein Foto eines dünnen, dunkelhaarigen Japaners
Yasunori Mitsuda komponierte den Großteil der Musik für Chrono Trigger und sollte später als Komponist für Chrono Cross dienen .

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels war die Anzahl der Tracks und Soundeffekte beispiellos – der Soundtrack umfasste in seiner kommerziellen Pressung 1995 drei Discs. Square veröffentlichte in diesem Jahr auch ein Ein-Disc- Acid-Jazz- Arrangement namens " The Brink of Time " von Guido. The Brink of Time entstand, weil Mitsuda etwas machen wollte, was sonst niemand tat, und er stellte fest, dass Acid Jazz und seine verwandten Genres auf dem japanischen Markt ungewöhnlich waren. Mitsuda betrachtet Chrono Trigger als wegweisendes Spiel, das dazu beigetragen hat, sein Talent zu entwickeln. Während Mitsuda später behauptete, dass das Titelstück "rau an den Rändern" sei, behauptet er, dass es "signifikanten Einfluss auf [sein] Leben als Komponist" hatte. 1999 produzierte Square einen weiteren One-Disc-Soundtrack, um die PlayStation-Veröffentlichung von Trigger zu ergänzen , mit Orchesterspuren , die in Zwischensequenzen verwendet wurden . Tsuyoshi Sekito komponierte vier neue Stücke für die Bonusfeatures des Spiels, die nicht im Soundtrack enthalten waren. Einige Fans waren unzufrieden mit der Abwesenheit von Mitsuda bei der Erstellung des Ports, dessen Instrumente sich manchmal klanglich von denen des Originalspiels unterschieden. Mitsuda arrangierte Versionen von Musik aus der Chrono- Serie für Play! Videospiel-Musikkonzerte mit dem Hauptthema Frog's Theme und To Far Away Times . Er arbeitete mit Square Enix zusammen, um sicherzustellen, dass die Musik für den Nintendo DS näher an der Super NES-Version klang. Mitsuda ermutigte Feedback zum Soundtrack des Spiels von zeitgenössischen Kindern (von denen er dachte, dass sie "volle symphonische Partituren aus den Lautsprechern dröhnen" erwarten würden). Fans, die Chrono Trigger DS vorbestellten, erhielten eine spezielle Musik-CD mit zwei Orchesterarrangements von Chrono Trigger- Musik unter der Regie von Natsumi Kameoka; Square Enix veranstaltete außerdem eine zufällige Verlosung von zwei signierten Exemplaren der Chrono Trigger- Noten. Mitsuda äußerte Schwierigkeiten bei der Auswahl der Melodie für das Orchester-Medley und wählte schließlich eine Melodie aus jeder Epoche und bestimmten Charakterthemen aus. Mitsuda schrieb später:

Ich habe das Gefühl, dass sich die Art und Weise, wie wir mit Musik umgehen, in den letzten 13 Jahren stark verändert hat, selbst für mich. Zum Guten oder zum Schlechten, ich denke, es wäre extrem schwierig, etwas so "Mächtiges" zu schaffen, wie ich es heute vor 13 Jahren getan habe. Aber stattdessen erlaubt mir alles, was ich in diesen 13 Jahren gelernt habe, etwas viel Komplizierteres zu komponieren. Um ganz ehrlich zu sein, finde ich es so schwer zu glauben, dass Songs von vor 13 Jahren so geliebt werden. Mit diesen Gefühlen im Hinterkopf hoffe ich, weiterhin kraftvolle und dennoch komplexe Songs zu komponieren... Ich hoffe, dass die Extras wie diese Bonus-CD dazu beitragen, die Welt von Chrono Trigger zu erweitern, besonders da wir eine Live-Aufnahme gemacht haben. Ich hoffe, es gibt eines Tages eine weitere Gelegenheit, ein solches Album zu veröffentlichen.

Musik aus dem Spiel wurde 1996 vom Tokyo Symphony Orchestra beim Orchestral Game Concert in Tokio, Japan, live aufgeführt . Eine Musiksuite inklusive Chrono Trigger ist Teil der symphonischen Welttournee mit Videospielmusik Play! A Video Game Symphony , wo Mitsuda in Anwesenheit für das Welt-Premiere in Chicago Konzert war am 27. Mai 2006. Seine Suite von Chrono Musik, mit "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross \ Zeit Narbe", „Frosch Theme" und "To Far Away Times" aufgeführt wurde. Als Special Guest trat Mitsuda auch mit dem Eminence Symphony Orchestra auf . Video Games Live hat auch Medleys von Chrono Trigger und Chrono Cross vorgestellt . Ein Musik-Medley von Chrono Trigger aus einer der vier Suiten der Symphonic Fantasies- Konzerte im September 2009, produziert von den Machern der Symphonic Game Music Concert- Reihe unter der Leitung von Arnie Roth . Square Enix hat den Soundtrack des Spiels zusammen mit einem Videointerview mit Mitsuda im Juli 2009 neu veröffentlicht.

Veröffentlichung

Das Team plante, Chrono Trigger Ende 1994 zu veröffentlichen, aber die Veröffentlichung wurde auf das folgende Jahr verschoben. Frühe Alpha-Versionen von Chrono Trigger wurden auf den V Jump- Festivals 1994 und 1995 in Japan demonstriert . Einige Monate vor der Veröffentlichung des Spiels schickte Square eine Beta-Version zur Überprüfung an Zeitschriftenrezensenten und Spieleläden. Eine unvollendete Version des Spiels vom 17. November 1994, enthält ungenutzte Musiktitel, Orte und andere Funktionen, die in der endgültigen Veröffentlichung geändert oder entfernt wurden - wie zum Beispiel einen Dungeon namens "Singing Mountain" und seine gleichnamige Melodie. Einige Namen unterschieden sich auch; die Figur Soysaw (Slash in der US-Fassung) war als Wiener bekannt, während Mayonnay (Floh in der US-Fassung) Ketchappa hieß. Das ROM-Image für diese frühe Version wurde schließlich ins Internet hochgeladen, was die Fans dazu veranlasste, die Unterschiede des Spiels zu erkunden und zu dokumentieren, einschließlich zweier unbenutzter Weltkarten-NPC-Charakter-Sprites und mutmaßlicher zusätzlicher Sprites für bestimmte Nicht-Spieler-Charaktere . Um die Veröffentlichung des Spiels herum kommentierte Yuji Horii, dass Chrono Trigger „die Erwartungen des Entwicklerteams übertraf“, und Hironobu Sakaguchi gratulierte den Grafikern und Felddesignern des Spiels. Sakaguchi beabsichtigte, das "Tanzgefühl zu perfektionieren, das man beim Erkunden von Toriyamas Welten bekommt", für den Fall, dass sie eine Fortsetzung machen würden.

Chrono Trigger verwendete eine 32- Megabit- ROM-Cartridge mit batteriegepuffertem RAM für gespeicherte Spiele , denen spezielle Coprozessoren auf der Cartridge fehlten. Die japanische Veröffentlichung von Chrono Trigger enthielt Grafiken für das Ende des Spiels und die laufende Anzahl von Gegenständen im Statusmenü des Spielers. Die Entwickler erstellten die nordamerikanische Version, bevor sie diese Funktionen zum ursprünglichen Build hinzufügten, und hinterließen versehentlich Überreste der frühen Entwicklung von Chrono Trigger (wie das Stück "Singing Mountain"). Hironobu Sakaguchi bat den Übersetzer Ted Woolsey , Chrono Trigger für das englische Publikum zu lokalisieren, und gab ihm ungefähr dreißig Tage Zeit, um zu arbeiten. Ohne die Hilfe eines modernen Übersetzungsteams lernte er Szenarien auswendig und sah sich Entwürfe kommerzieller Spielerhandbücher an, um den Dialog in einen Kontext zu setzen. Woolsey überlegte später, dass er zweieinhalb Monate vorgezogen hätte, und macht seinen überstürzten Zeitplan auf die vorherrschende Einstellung in Japan zurückzuführen, dass Spiele eher Kinderspielzeug als ernsthafte Werke seien. Einige seiner Arbeiten wurden aus Platzgründen gestrichen, obwohl er Trigger immer noch als "eines der befriedigendsten Spiele, an denen er je gearbeitet oder gespielt hat" betrachtete. Nintendo of America zensierte bestimmte Dialoge, darunter Hinweise auf Stillen, Alkoholkonsum und Religion.

Die ursprüngliche SNES-Edition von Chrono Trigger wurde am 26. April 2011 in Japan, in den USA am 16. Mai 2011 und in Europa am 20. Mai 2011 über den Wii- Download-Dienst Virtual Console veröffentlicht. Zuvor im April 2008 wurde ein Nintendo Power Leserumfrage hatte Chrono Trigger als das dritthäufigste gesuchte Spiel für die virtuelle Konsole identifiziert . Das Spiel wurde auch auf i-mode , die virtuelle Konsole , das PlayStation Network , iOS , Android und Microsoft Windows portiert .

Playstation

Die Figur Ayla, die aus blauem Himmel auf den Betrachter herabsteigt, eine Keule schwingt und Tierfelle trägt, mit blonden Haaren
Ayla, wie in einer animierten Zwischensequenz in der PlayStation-Veröffentlichung gezeigt

Square veröffentlichte 1999 eine verbesserte Portierung von Chrono Trigger, die von Tose in Japan für die Sony PlayStation entwickelt wurde. Square hat seine Veröffentlichung vor der von Chrono Cross , der 1999er Fortsetzung von Chrono Trigger , geplant, um neue Spieler mit der Geschichte vertraut zu machen, die dazu führt. Diese Version enthielt Anime- Zwischensequenzen, die vom Bird Studio des ursprünglichen Charakterdesigners Akira Toriyama erstellt und bei Toei Animation animiert wurden , sowie mehrere Bonusfunktionen, die nach Erreichen verschiedener Enden im Spiel zugänglich sind. Szenarist Masato Kato nahm an Planungstreffen im Bird Studio teil, um zu diskutieren, wie die abschließenden Zwischensequenzen subtile Verbindungen zu Chrono Cross veranschaulichen würden . Die Portierung wurde 2001 in Nordamerika – zusammen mit einer neu übersetzten Version von Final Fantasy IV – als Final Fantasy Chronicles veröffentlicht . Kritiker kritisierten Chronicles für seine langen Ladezeiten und das Fehlen neuer Funktionen im Spiel. Dieselbe Version wurde am 4. Oktober 2011 auch als herunterladbares Spiel im PlayStation Network für PlayStation 3, PlayStation Vita und PlayStation Portable neu veröffentlicht.

Nintendo ds

Am 2. Juli 2008 kündigte Square Enix an, Chrono Trigger auf die Nintendo DS- Handheld-Plattform zu bringen. Komponist Yasunori Mitsuda war mit dem Projekt zufrieden und rief "endlich!" Nachdem ich die Nachricht von Square Enix erhalten und behauptet habe, "ist es immer noch ein sehr tiefgreifendes, sehr hochwertiges Spiel, auch wenn Sie es heute spielen. Ich bin sehr daran interessiert zu sehen, was Kinder heute darüber denken, wenn sie es spielen." Square beauftragte Masato Kato mit der Überwachung des Hafens und Tose mit der Programmierung. Kato erklärte: „Ich wollte, dass es auf der ursprünglichen Super NES-Version basiert und nicht auf der PlayStation-Version. Ich dachte, wir sollten uns die zusätzlichen Elemente der Playstation-Version ansehen, sie erneut untersuchen und überarbeiten, um daraus eine vollständige Ausgabe zu machen.“ . So ist es mir aufgefallen und ich habe es den Mitarbeitern später gesagt." Square Enix machte Werbung für das Spiel, indem es die Originalkunst von Akira Toriyama auf der Tokyo Game Show 2008 zeigte .

Die DS-Neuveröffentlichung enthält das gesamte Bonusmaterial des PlayStation-Ports sowie weitere Verbesserungen. Zu den zusätzlichen Funktionen gehören eine genauere und überarbeitete Übersetzung von Tom Slattery, ein Dual-Screen-Modus, der den oberen Bildschirm aller Menüs löscht, ein sich selbst vervollständigender Kartenbildschirm und eine standardmäßige "Run"-Option. Es bot auch die Möglichkeit, zwischen zwei Steuerungsschemata zu wählen: eines spiegelte die ursprünglichen SNES-Steuerelemente wider und das andere nutzte den Touchscreen des DS. Masato Kato beteiligte sich an der Entwicklung und beaufsichtigte die Hinzufügung der Monster-Kampf-Arena, zwei neue Gebiete, das Verlorene Heiligtum und den Dimensionalen Vortex, und ein neues Ende, das die Ereignisse von Chrono Cross weiter vorwegnimmt . Einer der Bereiche innerhalb des Vortex verwendet das Lied "Singing Mountain", das auf dem Original- Soundtrack von Chrono Trigger zu hören war . Diese neuen Dungeons stießen auf gemischte Kritiken; GameSpot nannte sie "frustrierend" und "wiederholt", während IGN feststellte, dass "die zusätzlichen Quests im Spiel extrem gut miteinander verbunden sind". Es war ein Nominierter für "Bestes Rollenspiel für den Nintendo DS" bei den Videospielpreisen 2008 von IGN . Die Nintendo DS-Version von Chrono Trigger war das 22. meistverkaufte Spiel des Jahres 2008 in Japan.

Handy, Mobiltelefon

In Japan wurde am 25. August 2011 eine Handy-Version über den i-mode- Vertriebsdienst veröffentlicht. Eine iOS- Version wurde am 8. Dezember 2011 veröffentlicht. Diese Version basiert auf der Nintendo DS-Version mit für iOS optimierten Grafiken. Das Spiel wurde später am 29. Oktober 2012 für Android veröffentlicht. Am 27. Februar 2018 wurde ein Update veröffentlicht, das die meisten Funktionen der Windows-Version enthält – einschließlich der Wiedereinführung der animierten Zwischensequenzen, die in der ersten mobilen Version fehlten sowohl für iOS als auch für Android.

Fenster

Square Enix hat Chrono Trigger am 27. Februar 2018 ohne Ankündigung für Microsoft Windows über Steam veröffentlicht. Diese Version enthält alle Inhalte des Nintendo DS-Ports, die höher aufgelösten Grafiken der Mobilgeräteversionen, Unterstützung für Maus- und Tastatursteuerung und automatische Speicherfunktionen , zusammen mit zusätzlichen Inhalten wie Hintergrundbildern und Musik. Der PC-Port wurde aufgrund seiner minderwertigen grafischen Qualität, zusätzlicher Pannen, der für Touchscreens angepassten Benutzeroberfläche und der nicht ordnungsgemäßen Anpassung des Steuerungsschemas für Tastaturen und Controller negativ aufgenommen. Als Reaktion darauf hat Square Enix verschiedene UI-Updates und mehrere andere Verbesserungen bereitgestellt, um die oben genannten Beschwerden zu beheben. Insgesamt wurden fünf große Updates veröffentlicht – das erste am 10. April 2018 und das letzte am 3. August 2018 – die alle den Gesamtempfang erheblich verbessert haben.

Rezeption

Das Spiel war ein Bestseller in Japan, wo in nur zwei Monaten zwei Millionen Exemplare verkauft wurden. Es beendete das Jahr als zweitbestverkauftes Spiel des Jahres 1995 in Japan, nach Dragon Quest VI: Realms of Revelation . Chrono Trigger war auch bei der Veröffentlichung in Nordamerika mit beachtlichem Erfolg verbunden, und seine Wiederveröffentlichung auf der PlayStation als Teil des Final Fantasy Chronicles- Pakets führte über sechs Wochen lang die NPD TRSTS PlayStation-Verkaufscharts an. Bis März 2003 wurden von den SNES- und PS1-Iterationen des Spiels weltweit 2,65 Millionen Exemplare ausgeliefert, davon 2,36 Millionen in Japan und 290.000 im Ausland. Die PS1-Version wurde 2003 als Teil von Sonys Greatest Hits- Reihe wiederveröffentlicht . Chrono Trigger DS verkaufte im März 2009 weltweit 790.000 Exemplare, davon 490.000 in Japan, 240.000 in Nordamerika und 60.000 in Europa. Die Versionen SNES, PS1 und DS wurden bis März 2009 weltweit zusammen 3,44 Millionen Mal verkauft.

Chrono Trigger erntete neben dem regen Verkauf auch viel Kritikerlob. Famicom Tsūshin gab Chrono Trigger in ihrem Reader Cross Review zunächst 8 von 10 und später 9 von 10. Nintendo Power verglich es positiv mit Secret of Mana , Final Fantasy und The Legend of Zelda: A Link to the Past und zitierte verbesserte Grafik, Sound, Story und Gameplay. GamePro lobte das abwechslungsreiche Gameplay, den Humor, die Möglichkeit, das Spiel mit zuvor aufgebauten Charakteren nachzuspielen, und die Grafik, die ihrer Meinung nach sogar die von Final Fantasy VI bei weitem übertrifft . Sie kommentierten, dass der Kampf einfacher und einfacher sei als in den meisten Rollenspielen, argumentierten jedoch, dass "die meisten Spieler ein einfacheres Rollenspiel dieses Kalibers gegenüber hundert komplizierteren, aber weniger entwickelten Fantasy-Rollenspielabenteuern wählen würden." Sie gaben dem Spiel in allen vier Kategorien perfekte 5 von 5 Punkten: Grafik, Sound, Steuerung und Spaßfaktor. Electronic Gaming Monthly verlieh ihm den Preis "Spiel des Monats", wobei seine vier Rezensenten die Grafik, die Geschichte und die Musik lobten. Chrono Trigger gewann mehrere Auszeichnungen von Electronic Gaming Monthly ‚s 1995 Video Game Awards, darunter Best Role-Playing Game, beste Musik in einem Cartridge-basierten Spiel, und besten Super NES Spiel . Das offizielle US-amerikanische PlayStation-Magazin bezeichnete Trigger als „originell und äußerst fesselnd“ und hob seine Grafik, seinen Sound und seine Story als besonders beeindruckend hervor. IGN kommentierte, dass „es mit jedem erdenklichen Konsolen-RPG-Klischee gefüllt sein mag, aber Chrono Trigger schafft es, sich von der Masse abzuheben“ mit „einer [fesselnden] Geschichte, die sich selbst nicht zu ernst nimmt [ sic ]“ und „einer der besten Videospiel-Soundtracks, die jemals produziert wurden". Andere Rezensenten (wie die Mitarbeiter von RPGFan und RPGamer) haben die kurze Länge und die relative Leichtigkeit des Spiels im Vergleich zu seinen Kollegen kritisiert. Peter Tieryas von Kotaku lobte die Charakterinteraktionen und erklärte, wie die Dialoge es den Charakteren ermöglichen, die Emotionen auszudrücken, die sie lieber verbergen würden, und die Betonung der Charakterinteraktion im Spiel führt zu einer großen emotionalen Investition in Crono und Marles Beziehung, Frogs Kämpfe um Erlösung und sogar Magus Äonenlanger Kampf um Rache gegen Lavos. Victoria Earl of Gamasutra lobte das Spieldesign für das Gleichgewicht zwischen "Entwicklerkontrolle und Spielerfreiheit unter Verwendung sorgfältig entwickelter Mechaniken und eines modularen Ansatzes für die Erzählung".

Insgesamt lobten Kritiker Chrono Trigger für seine "fantastische, aber nicht übermäßig komplexe" Geschichte, das einfache, aber innovative Gameplay und den hohen Wiederspielwert, der durch mehrere Enden geboten wird. Der Online-Score-Aggregator GameRankings listet die ursprüngliche Super NES-Version als das zweitbeste RPG und das 24.höchste jemals bewertete Spiel auf. Next Generation überprüfte die Super NES-Version des Spiels, bewertete sie mit vier von fünf Sternen und erklärte, dass "es [...] leicht als eines der besten RPGs aller Zeiten zu qualifizieren ist". Im Jahr 2009 wurde es von Guinness World Records als das 32. einflussreichste Videospiel der Geschichte aufgeführt. Nintendo Power listete das Ende von Chrono Trigger als eines der größten Enden in der Nintendo-Geschichte auf, da die Spieler über ein Dutzend Enden erleben können. Tom Hall ließ sich bei der Entwicklung von Anachronox von Chrono Trigger und anderen Konsolenspielen inspirieren und nutzte die Lagerfeuerszene, um die dramatische Tiefe japanischer Rollenspiele zu veranschaulichen. Die Veröffentlichung der virtuellen Konsole erhielt bei IGN eine perfekte Punktzahl von 10 von 10 Punkten .

Chrono Trigger wird häufig unter den besten Videospielen aller Zeiten aufgeführt . 1997 wurde es von Electronic Gaming Monthly als das 29. beste Konsolen-Videospiel aller Zeiten eingestuft; Während sie feststellten, dass es nicht so gut war wie Final Fantasy VI (das auf Platz 9 lag), lobten sie den Umgang mit Zeitreisen und die Kampfmaschine der Superlative. Es hat sich auf allen sechs der "Top 100 Spiele aller Zeiten"-Listen der Multimedia-Website IGN hoch platziert - 4. im Jahr 2002, 6. Anfang 2005, 13. Ende 2005, 2. 2006, 18. 2007 und 2. 2008. Game Informer nannte es 2001 sein 15. Lieblingsspiel. Die Mitarbeiter hielten es für das beste Nicht- Final-Fantasy- Spiel, das Square zu dieser Zeit produziert hatte. Gamespot enthalten Chrono Trigger in „The Greatest - Spiele aller Zeiten“ -Liste veröffentlicht im April 2006, und es auch als 28. auf einem „All Time Top 100“ -Liste in einer Umfrage von japanischen erschien Zeitschrift Famitsu im selben Jahr. Im Jahr 2004 belegte Chrono Trigger den zweiten Platz bei Final Fantasy VII in der ersten GameFAQs- Videospielschlacht. 2008 wählten die Leser von Dengeki Online es zum achtbesten Spiel aller Zeiten. In der Ausgabe zum zwanzigsten Jubiläum von Nintendo Power wurde es zum fünftbesten Super-NES-Spiel gekürt. Im Jahr 2012 belegte es den 32. Platz auf der Liste der „100 besten Spiele aller Zeiten“ von GamesRadar und den 1. Platz auf der Liste der „Besten JRPGs“. Gamesradar namens Chrono Trigger das 2. beste Super NES - Spiel aller Zeiten, hinter Super - Metroid .

Im Gegensatz zum kritischen Beifall von Chrono Trigger‘ s Original SNES - Release, das 2018 Microsoft Windows - Portierung von Chrono Trigger wurde kritisch verrissen. Zu den von den Rezensenten festgestellten Beschwerden gehörten Kachelfehler in Texturen, das Hinzufügen von ästhetisch störenden Sprite-Filtern, eine unattraktive GUI , die aus der 2011er Mobilversion übernommen wurde, ein Mangel an grafischen Anpassungsoptionen und die Unfähigkeit, Steuerelemente neu zuzuordnen. Bei der Beschreibung der Portierung kommentierte Forbes : "Ausgehend von ziemlich schrecklichen grafischen Problemen, wie Kacheln von Texturen und einem ziemlich schmerzhaften Menüsystem, wird diese Portierung diesem klassischen Spiel wirklich nicht gerecht." USGamer charakterisierte die Windows-Version als "alle Markierungen eines Projekts, das an den niedrigsten Bieter vergeben wurde. Für Square-Enix ist es ein Schulterzucken, das Geld oder den Aufwand für eine halbwegs anständige Portierung anscheinend nicht wert ist." In einem Twitter- Post, in dem er seine Erfahrungen mit der Windows-Version detailliert beschreibt, verglich der Indie-Entwickler Fred Wood die Portierung spöttisch mit "jemandems erstem Versuch eines RPG-Maker- Spiels", ein Kommentar, der in zahlreichen Artikeln erneut veröffentlicht wurde, in denen die schlechte Qualität der Neuveröffentlichung angesprochen wurde. Square Enix hat fünf wichtige Updates veröffentlicht, um die Beschwerden zu beheben und so den allgemeinen Empfang zu verbessern. Alex Donaldson von VG247 kommentierte die Verbesserungen und schrieb: "Square Enix hat sich die Kritik zu Herzen genommen und im Laufe einer Reihe von umfangreichen Patches langsam zu etwas gemacht, das tatsächlich als die beste Version von Chrono Trigger bezeichnet werden könnte ."

Erbe

Add-ons

Chrono Trigger inspirierte mehrere verwandte Veröffentlichungen; das erste waren drei Spiele, die am 31. Juli 1995 für Satellaview veröffentlicht wurden. Dazu gehörten Chrono Trigger: Jet Bike Special , ein Rennvideospiel, das auf einem Minispiel des Originals basiert ; Chrono Trigger: Charakterbibliothek mit Profilen zu Charakteren und Monstern aus dem Spiel; und Chrono Trigger: Music Library , eine Sammlung von Musik aus dem Soundtrack des Spiels. Die Inhalte der Charakterbibliothek und der Musikbibliothek wurden später als Extras in die PlayStation-Neuveröffentlichung von Chrono Trigger aufgenommen . Production IG erstellte eine 16-minütige OVA , " Nuumamonja: Time and Space Adventures ", die auf dem japanischen V Jump Festival am 31. Juli 1996 gezeigt wurde.

Fanspiele

Es gab zwei bemerkenswerte Versuche von Chrono Trigger- Fans, Teile des Spiels mit einer 3D-Grafik- Engine für den PC inoffiziell neu zu erstellen . Chrono Resurrection , ein Versuch, zehn kleine interaktive Zwischensequenzen von Chrono Trigger neu zu erstellen , und Chrono Trigger Remake Project , das das gesamte Spiel neu machen wollte, wurden von Square Enix im Wege einer Unterlassungsanordnung gewaltsam beendet . Eine andere Gruppe von Fans erstellte eine Fortsetzung über einen ROM-Hack von Chrono Trigger namens Chrono Trigger: Crimson Echoes ; entwickelt von 2004 bis 2009; obwohl es Spielfilmlänge und praktisch fertig ist, wurde es auch Tage vor seiner Veröffentlichung im Mai 2009 durch eine Unterlassungserklärung beendet. Der Brief verbot auch die Verbreitung bestehender Chrono Trigger ROM-Hacks und Dokumentationen. Nachdem die Unterlassungsverfügung erlassen wurde, wurde im Mai 2009 eine unvollständige Version des Spiels durchgesickert, obwohl die Spielbarkeit aufgrund des frühen Zustands des Spiels eingeschränkt war. Darauf folgte im Januar 2011 ein vollständigerer ROM-Leak, der es ermöglichte, das Spiel von Anfang bis Ende zu spielen.

Fortsetzungen

Square veröffentlichte 1996 ein viertes Satellaview-Spiel namens Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki . Nachdem er dachte, dass Trigger mit "unerledigten Angelegenheiten" endete, schrieb und leitete der Szenarist Masato Kato das Spiel. Dreamers fungierte als Nebengeschichte zu Chrono Trigger und löste eine lose Nebenhandlung seines Vorgängers auf. Ein kurzes, textbasiertes Spiel, das auf minimaler Grafik und atmosphärischer Musik beruht. Das Spiel wurde außerhalb Japans nie offiziell veröffentlicht – obwohl es im April 2003 von den Fans ins Englische übersetzt wurde. Square plante, Radical Dreamers als Osterei in der PlayStation . zu veröffentlichen Ausgabe von Chrono Trigger , aber Kato war mit seiner Arbeit unzufrieden und stoppte die Aufnahme.

Square veröffentlichte 1999 Chrono Cross für die Sony PlayStation. Cross ist eine Fortsetzung von Chrono Trigger mit einer neuen Einstellung und Besetzung von Charakteren. Die Geschichte präsentiert ein Thema von Parallelwelten und folgt dem Protagonisten Serge – einem Teenager, der in eine alternative Realität gestoßen wird, in der er Jahre zuvor gestorben ist. Mit Hilfe eines Diebes namens Kid versucht Serge, die Wahrheit über seinen scheinbaren Tod herauszufinden und die Gefrorene Flamme, ein mythisches Artefakt, zu erhalten. Vom Autor und Regisseur Masato Kato als Versuch angesehen, " Radical Dreamers richtig zu wiederholen ", entlehnte Chrono Cross bestimmte Themen, Szenarien, Charaktere und Einstellungen von Dreamers . Yasunori Mitsuda passte auch bestimmte Lieder von Radical Dreamers an, während er Cross vertonte . Radical Dreamers wurde folglich aus der Hauptkontinuität der Serie entfernt, die als alternative Dimension angesehen wurde. Chrono Cross verkaufte 1,5 Millionen Exemplare und wurde von Kritikern weithin gelobt.

Ab 2021 gibt es keine Pläne für einen neuen Titel, trotz einer Aussage von Hironobu Sakaguchi aus dem Jahr 2001, dass die Entwickler von Chrono Cross ein neues Chrono- Spiel machen wollten . Im selben Jahr beantragte Square eine Marke für die Namen Chrono Break in den USA und Chrono Brake in Japan. Die US-Marke wurde jedoch 2003 fallengelassen. Regisseur Takashi Tokita erwähnte " Chrono Trigger 2 " in einem Interview aus dem Jahr 2003, das nicht ins Englische übersetzt wurde. Yuji Horii bekundete 2005 kein Interesse daran, zum Chrono-Franchise zurückzukehren, während Hironobu Sakaguchi im April 2007 bemerkte, dass seine Kreation Blue Dragon eine "Erweiterung von [Chrono Trigger]" sei. Während eines Cubed³-Interviews am 1. Februar 2007 sagte Hiromichi Tanaka, Senior Vice President von Square Enix, dass, obwohl derzeit keine Fortsetzung geplant ist, eine Fortsetzung immer noch möglich ist, wenn die Chrono Cross- Entwickler wieder vereint werden können. Yasunori Mitsuda hat Interesse bekundet, ein neues Spiel zu erzielen, warnte jedoch davor, dass bei der Serie "viel Politik im Spiel ist". Er betonte, dass Masato Kato sich an der Entwicklung beteiligen sollte. In der Februar-Ausgabe 2008 von Game Informer wurde die Chrono- Serie auf Platz acht unter den "Top Ten Sequels in Demand" eingestuft, die Spiele als "beständige Vermächtnisse im Square Enix-Katalog" bezeichnet und gefragt: "Was ist der verdammte Überfall?!" In der "Retro-Ausgabe" von Electronic Gaming Monthly vom Juni 2008 nannte der Autor Jeremy Parish Chrono als die Franchise-Videospielfans, die sich am meisten freuen würden, eine Fortsetzung zu sehen. Bei der ersten Mai- Famitsu des Jahres 2009 belegte Chrono Trigger den 14. von 50 Punkten bei der Wahl der meistgesuchten Fortsetzungen der Leser des Magazins. Auf der E3 2009 bemerkte SE Senior Vice President Shinji Hashimoto : "Wenn die Leute eine Fortsetzung wollen, sollten sie mehr kaufen!"

Im Juli 2010 sagte der Designer von Obsidian Entertainment , Feargus Urquhart , auf eine Interviewfrage zu den Franchises, an denen er gerne arbeiten würde: „Wenn [er] auf alles stoßen könnte, was [er] gespielt hat“, würde er sich für ein Chrono Trigger- Spiel entscheiden . Zu dieser Zeit produzierte Obsidian Dungeon Siege III für Square Enix. Urquhart sagte: "Sie machen Rollenspiele, wir machen Rollenspiele, es wäre großartig zu sehen, was wir zusammen machen könnten. Und sie wollten wirklich anfangen, in westliche Rollenspiele einzusteigen. Und so passte alles irgendwie zusammen." Yoshinori Kitase gab an, dass er die Zeitreisemechanik von Chrono Trigger als Ausgangspunkt für die von Final Fantasy XIII-2 verwendet hat .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links

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