Städtebauspiel - City-building game

Lincity ist ein Städtebauspiel

Ein Städtebauspiel oder Städtebauspiel ist ein Genre von Simulationsvideospielen, bei dem die Spieler als Gesamtplaner und Anführer einer Stadt oder Stadt fungieren, von oben auf sie herabblicken und für ihr Wachstum und ihre Managementstrategie verantwortlich sind . Die Spieler wählen Gebäudeplatzierung und Stadtverwaltungsfunktionen wie Gehälter und Arbeitsprioritäten, und die Stadt entwickelt sich entsprechend.

Städtebauspiele wie SimCity , Cities XXL oder Cities: Skylines gelten als eine Art Bau- und Managementsimulation .

Geschichte

Das früheste Städtebauspiel war The Sumerian Game (1964), ein textbasiertes Mainframe-Spiel, das von Mabel Addis geschrieben wurde und auf der alten sumerischen Stadt Lagash basiert . Es wurde anschließend in The Sumer Game (1968), später bekannt als Hamurabi, adaptiert .

Das Genre der Städtebauspiele wurde 1989 mit SimCity begründet , das eher auf kontinuierliches Bauen als auf eine festgelegte Siegbedingung setzte. Die Spieler folgten persönlichen Vorlieben in Bezug auf Design und Wachstum. Erfolgsindikatoren waren die Aufrechterhaltung eines positiven Haushaltssaldos und die Zufriedenheit der Bürger. Nachfolgende SimCity- Titel wie SimCity 4 folgten bald, als hohe Verkaufszahlen des Spiels seine Popularität unter Beweis stellten.

Das erste Sim-Spiel, Utopia (1982), das für das Konsolensystem Mattel Intellivision entwickelt wurde, deckte viele dieser Elemente ab, war jedoch durch die primitiven Bildschirmauflösungen seiner Zeit eingeschränkt. Im Gegensatz zu den Tausenden von individuellen Räumen, die einige Jahre später in SimCity möglich waren , enthielt jede Insel in Utopia nur 29 "baubare" Räume für Schulen, Fabriken und andere Gebäude. Die Punktzahl des Spielers basierte auf dem Wohlergehen seiner Leute.

Ein zweiter Schub in der Popularität des Genres kam 1993 mit der Veröffentlichung verschiedener Spiele. Darunter The Settlers , das im Mittelalter spielt und eine komplexe Siedlungs- und Wirtschaftssystemdynamik simuliert, die damals revolutionär war. Es begann eine Reihe , die seitdem weitergeht. Im selben Jahr wurde ein Blockbuster-Spiel veröffentlicht, das Städte im antiken Rom modellierte : Caesar . Es folgten weitere Titel der City Building Series , die alle Städte in vergangenen Zivilisationen simulierten.

Auch das PC- Spiel Stronghold erschien 1993 und wurde als " SimCity meets Dungeons & Dragons in 3D" beworben . Elfen, Menschen und Zwerge bauten jeweils Nachbarschaften mit einzigartiger Architektur in der Stadt des Spielers. Der Titel enthielt auch Elemente von Echtzeit-Strategiespielen , als Feinde die Stadt angriffen, und die Grenze zwischen Städtebau- und RTS-Spielen wurde bei dieser Art von Hybridtitel oft verwischt. Echte 3D-Grafiken waren zu dieser Zeit noch nicht möglich, also war das beworbene 3D eigentlich eine geschickte Verwendung von 2D-Grafiken (einer isometrischen Projektion ) mit mathematisch generiertem Terrain und überlagerten Bitmaps und Sprites .

Die Anno- Reihe startete 1998 und etablierte einen hohen Detailgrad in der Grafik sowie eine intensive Wirtschaftssimulation und ein ausgeprägtes Gameplay.

SimCity 4 , das 2003 veröffentlicht wurde, wurde unter Städtebauern als Standardsetzer gelobt und wird trotz seiner Komplexität und steilen Lernkurve weithin als eines der besten Spiele des Genres angesehen. Nachfolgende Spiele der Reihe versuchten hier Abhilfe zu schaffen, wie etwa SimCity Societies (2007), das das Gameplay nicht weiter im Sinne der Stadtsimulation vertiefte, sondern unterschiedliche Gameplay-Elemente wie Social Management einbezog. Die Änderungen an der Formel polarisierten Kritiker und ihre Fangemeinde gleichermaßen. Der Neustart, SimCity , versuchte, das Franchise zu seinen Wurzeln zurückzubringen, wurde jedoch von Kritikern und traditionellen Fans wegen seiner erzwungenen Online-Anforderungen, Fehler in der Simulation, fehlenden versprochenen Funktionen und Beschränkungen der Stadtgröße verworfen. Die nachlassende Dominanz der SimCity- Franchise in diesem Genre hat mehrere andere Unternehmen dazu veranlasst, Spiele mit ähnlichen Themen wie Cities XL (2009) herauszubringen . Das2015 veröffentlichteSpiel Cities: Skylines gilt weithin als die bisher beste Städtebausimulation und war beim Publikum des Genres sehr erfolgreich.

Angefangen mit Anno 2070 im Jahr 2011, fortgesetzt von Anno 2205 im Jahr 2015 und hervorgehoben durch Surviving Mars und Frostpunk im Jahr 2018, wurden futuristische Einstellungen beim Publikum des Genres wieder sehr beliebt.

Mit dem Aufkommen von Social Gaming, Mobile Gaming, Freemium und Micropayment-Modellen in den 2010er Jahren gab es einen Anstieg von Casual- City-Building-Spielen mit verschiedenen Mechanismen wie der zeitbasierten "Produzieren und Upgrade"-Funktion, einschließlich CityVille , SimCity Buildit und Stadt Insel . Trotz der Tatsache, dass die meisten traditionellen Anhänger des Genres diese Spiele nicht mögen, haben sie auf der ganzen Welt einen größeren kommerziellen Erfolg als die meisten früheren Städtebauspiele.

Ein weiterer Entwicklungstrend ist die zunehmende Popularität von Stadtbauspielen durch unabhängige Entwickler , wie die Islanders 2019 oder die 2020er Townscaper mit ihrem einfachen, intuitionsbasierten Gameplay. Auch Sandbox-Spiele wie das allseits beliebte Minecraft (veröffentlicht 2011) bieten Funktionen, die verschiedenen Städtebauern ähnlich sind.

Siehe auch

Verweise

Anmerkungen

Weiterlesen

  • Conte P.-A.: "Stadtbauer: vis ta ville!", air le mag , Nr. 37, März 2013, S. 33–35.