Zusammenstoß Royale -Clash Royale

Clash Royale
Clash Royale-Spiel logo.png
Entwickler Superzelle
Verlag) Superzelle
Plattform(en) iOS , Android
Veröffentlichung
Genre(s) Echtzeit-Strategie
Modus(e) Mehrspieler

Clash Royale ist ein kostenloses Echtzeit-Strategie- Videospiel, das von Supercell entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel kombiniert Elemente aus Sammelkartenspielen , Tower Defense und Multiplayer-Online-Kampfarena . Das Spiel wurde am 2. März 2016 weltweit veröffentlicht. Clash Royale erreichte in weniger als einem Jahr auf dem Markt einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar. In drei Jahren hat Clash Royale laut dem Marktforschungsunternehmen Sensor Tower einen Umsatz von 2,5 Milliarden US-Dollar erzielt.

Spielweise

Clash Royale 1v1 und 2v2 Gameplay
Screenshot einer 1v1-Schlacht
Ein Screenshot eines 1v1-Spiels - Elixiergeneration unten
Screenshot einer 2v2-Schlacht
Ein Screenshot eines 2v2-Spiels - zwei Königstürme

Clash Royale ist ein Tower-Rush- Videospiel, bei dem Spieler in Spielen mit zwei oder vier Spielern (1v1 oder 2v2) antreten, bei denen das Ziel darin besteht, die meisten gegnerischen Türme zu zerstören, wobei die Zerstörung des "Königsturms" ein sofortiger Gewinn ist. Nach drei Minuten , wenn sowohl des Spielers / Team eine gleiche Anzahl von Kronen oder gar das Spiel in eine 2-minütige weiterhin Überstunden Zeit und den Spieler, der sofort eine gegenüberliegenden Turm gewinnt zerstört. Wenn während der Verlängerung keine Türme zerstört werden, gibt es einen Tiebreaker, bei dem alle Türme schnell an Gesundheit verlieren und der Turm mit der geringsten Gesundheit zerstört wird. Wenn zwei Türme die gleiche Gesundheit haben, gibt es ein Unentschieden. Nach einem Update Ende 2018 verhindert das mehrmalige Verlassen eines 2v2-Matches, dass der Spieler für einige Zeit 2v2 mit zufälligen Spielern spielt.

In Clash Royale werden die Spieler nach der Anzahl der Trophäen geordnet. Die Spieler steigen auf, indem sie Erfahrungspunkte (oder Königslevel) sammeln, indem sie Karten spenden und verbessern. Das höchstmögliche Level ist Level 13. Das Update vom Dezember 2018 fügte Star Points für übermäßige Erfahrung hinzu, wenn Spieler Level 13 erreichen, und vergibt Star Points für zuvor übrig gebliebene Erfahrung.

Trophäen werden durch Multiplayer-Kämpfe gewonnen oder verloren, ein Spieler gewinnt einen Kampf, indem er mehr Türme zerstört als der Gegner (jeder zerstörte Turm wird als „Krone“ dargestellt) oder indem er den Königsturm des Gegners zerstört, was zu einer automatischen „Drei-Krone“ führt " Sieg (es sei denn, der Königsturm wurde gleichzeitig von beiden Spielern zerstört, was zu einem Unentschieden führte).

Es gibt insgesamt fünfzehn Spielarenen (außer der Tutorial-Arena, Trainingslager): Goblin Stadium, Bone Pit, Barbarian Bowl, PEKKAs Spielhaus, Spell Valley, Builder's Workshop, Royal Arena, Frozen Peak, Jungle Arena, Hog Mountain, Electro Valley, Spooky Town, Rascal's Hideout, Serenity Peak und The Legendary Arena, wobei jede Arena einem bestimmten Trophäenbereich entspricht. Ein Spieler erreicht Ligen, nachdem er 5000 Trophäen erreicht hat.

Karten

Spielbare Truppen, Gebäude und Zaubersprüche werden als Karten dargestellt. Viele Karten basieren direkt auf Truppen und Gebäuden aus Supercells vorherigem Spiel Clash of Clans , wie Riesen und Kanonen, und das Spiel verwendet einen ähnlichen Kunststil. Vor jedem Gefecht (mit Ausnahme des ersten Gefechts im Trainingslager) bauen die Spieler ein Deck aus acht Karten, mit denen sie die Karten ihres Gegners angreifen und verteidigen. Zu Beginn jedes Spiels beginnen beide Spieler mit vier zufällig ausgewählten Karten aus ihrem Achterdeck, außer Spiegel und Elixiersammler.

Jede Karte kostet eine bestimmte Menge Elixier zum Spielen. Die Spieler beginnen den Kampf mit fünf Elixierpunkten (null im Doppel- und Dreifachelixier-Modus) und ein Elixierpunkt wird alle 2,8 Sekunden (oder 1,4 Sekunden im Doppelelixier-Modus, die letzten 60 Sekunden des Spiels und die erste Minute der Verlängerung) aufgefüllt. und ungefähr alle 0,9 Sekunden während des Dreifach-Elixier-Modus und der letzten Minute der Verlängerung) bis zu einem Maximum von zehn Elixier-Punkten. Sobald eine Karte gespielt wurde, wird automatisch eine neue Karte aus dem Acht-Karten-Deck des Spielers gezogen.

Clash Royale startete zuerst mit 42 Karten, es gab 14 Karten für jede der drei damals existierenden Raritäten: Common, Rare und Epic. Das Update vom Februar 2016 fügte eine neue Rarität hinzu: Legendär, mit der Einführung von zwei neuen legendären Karten in das Spiel. Ab Juni 2021 gibt es 103 Karten in vier Raritäten: Common, Rare, Epic und Legendary. Das Update vom September 2018 hat die Kartenstufen geändert, um neue Spieler nicht zu verwirren. Alle Karten sind jetzt auf Stufe 13 begrenzt, gewöhnliche Karten ab Stufe 1, seltene Karten ab Stufe 3, epische Karten ab Stufe 6 und legendäre Karten ab Stufe 9. Alle Karten haben bei allen Turnieren Stufe 9. Das Update vom Dezember 2018 fügte Star Points hinzu, um spezielle goldene Kosmetika für Max-Level-Karten freizuschalten.

Mit dem Update vom Juni 2018 wurde das Emote-Deck hinzugefügt, mit dem Spieler bis zu acht Emotes aus ihrer Emote-Sammlung verwenden können. Die Spieler beginnen mit vier kostenlosen König-Emotes, aber sie können mehr aus dem Shop oder den Herausforderungen herausholen.

Handelstoken wurden im September 2018-Update eingeführt. Sie können verwendet werden, um gewöhnliche, seltene, epische und legendäre Karten mit Clanmitgliedern zu tauschen, damit Spieler mehr von den Karten bekommen, die sie brauchen, und die Karten loswerden, die sie nicht haben wollen. Sie können durch Herausforderungen, Clankriegsbelohnungen gewonnen und im Shop in Sonderangeboten gekauft werden.

Im Oktober 2019 wurde ein kostenloses Emote für jeden verfügbar, der sein Konto über die Supercell-ID mit seiner E-Mail verknüpft.

Clans

Ab Erfahrungsstufe 1 können Spieler Clans beitreten oder diese gründen. Der Beitritt oder die Gründung eines Clans ermöglicht es dem Spieler, an Freundschaftskämpfen und Clankriegen teilzunehmen. Es schaltet auch die Funktion frei, Karten von Clanmitgliedern zu tauschen und anzufordern, nachdem sie Level 2 erreicht haben. Clanmitglieder können auch mit ihren Clanmitgliedern chatten und Emotes teilen. Ein Clan hat ein maximales Spielerlimit von 50.

Clankriege

Am 25. April 2018 wurden Clankriege hinzugefügt. Ein Clankrieg ist in zwei Tage unterteilt: „Collection Day“ und „War Day“. Um in einem Clankrieg zu spielen, muss ein Clan mindestens zehn Spieler mit Level 8 oder höher haben. Am Sammeltag kann jeder Spieler eines Clans drei Schlachten in verschiedenen Spielmodi bestreiten, die jeden Monat wechseln. Nach Abschluss eines Kampfes erhält der Spieler Karten, die in die Kartensammlung seines Clans eingehen. Beim Gewinnen eines Kampfes werden mehr Karten vergeben, und die Spieler verdienen mehr Karten in höheren Arenen. Damit der Clankrieg zum Kriegstag wird, müssen mindestens zehn Spieler jeweils mindestens eine Schlacht bestreiten. Am Kriegstag wird ein Clan mit vier anderen Clans mit einer ähnlichen Anzahl von Teilnehmern und Clan-Trophäen verglichen. Jeder Teilnehmer darf nur aus den Karten, die sein Clan am Sammeltag freigeschaltet hat, ein Deck bauen. Die Kartenstufen sind auf die Kartenstufe des Spielers und die Anzahl der am Sammeltag gewonnenen doppelten Karten beschränkt, wobei die niedrigste Stufe Priorität hat. Die Spieler müssen auch eine Karte in ihrer eigenen Sammlung freigeschaltet haben, um sie verwenden zu können. Die Spieler verwenden das Deck, das sie gebaut haben, in einem Kampf (manchmal auch in zwei). Jeder Clan wird basierend auf der Anzahl seiner Siege vom 1. bis 5. Platz eingestuft, wobei der Rang durch die Anzahl der Kronen bestimmt wird, die jeder Clan hat, falls zwei Clans die gleiche Anzahl von Siegen haben. Am Ende des Kriegstages erhalten alle Spieler, die am Krieg teilgenommen haben, eine Kriegsprämie mit Gold und manchmal Edelsteinen oder Handelsmarken. Basierend auf dem Kriegsrang verlieren oder gewinnen Clans eine bestimmte Anzahl von Clantrophäen. Clans schreiten durch Clan-Ligen voran, indem sie Clan-Trophäen erhalten, und höhere Ligen führen zu besseren Belohnungen. Clan-Saisons dauern zwei Wochen, und am Ende jeder Saison wird jedem Spieler, der während der Saison an einem Krieg teilgenommen hat, eine Truhe verliehen, wobei die Anzahl der Karten in der Truhe durch den höchsten Kriegsrang bestimmt wird, den der Clan während der Saison und die höchste Liga, in der der Clan während der Saison war.

Turniere

Im Juli 2016 hat Supercell eine neue Turnierfunktion eingeführt. Turniere ähneln normalen Schlachten, aber alle Karten sind auf Level 9 begrenzt. Diese Funktion wird bei Spielererfahrungslevel 5 freigeschaltet, kann aber erst ab Erfahrungslevel 8 gespielt werden. Turniere können nur mit Edelsteinen erstellt werden, und der Ersteller kann wählen um es passwortgeschützt oder zu öffnen. Basierend auf der Turnierleistung werden die Spieler mit Turniertruhen belohnt. Neben Turnieren gibt es zwei Arten von Siegesherausforderungen, eine, bei der das Ziel darin besteht, zwölfmal zu gewinnen und nicht mehr als zweimal zu verlieren, und das andere Ziel ist es, zu spielen, bis Sie die gesamte Herausforderung abgeschlossen haben, indem Sie alle Kronen oder Schlachten gewinnen. unabhängig von Verlusten. Die Teilnahme an einer Grand Challenge kostet 100 Edelsteine ​​und eine Classic Challenge kostet 10. Wenn Sie eine Grand Challenge abschließen (oder 12 Siege erzielen), erhalten Sie 22.000 Gold und 1100 Karten, und das Abschließen einer Classic Challenge gibt Ihnen 2000 Gold und 100 Karten. Supercell hat auch für begrenzte Zeit verschiedene Event-Herausforderungen hinzugefügt, die den Kämpfen besondere Funktionen hinzufügen oder es den Spielern ermöglichen, spezielle Karten zu erhalten. Diese Event-Herausforderungen können manchmal auch in Freundschaftskämpfen gespielt werden. Ab dem Update vom Oktober 2017 erhalten Spieler keine Rückerstattung mehr für Edelsteine, wenn in ihren benutzerdefinierten Turnieren keine Spiele stattfinden. Im Dezember 2018 wurden im Update globale Turniere hinzugefügt, während benutzerdefinierte Turniere in Private Turniere umbenannt wurden, wodurch die Preise entfernt, aber mehr Optionen hinzugefügt wurden.

Ligen

Im März 2017 wurden dem Spiel "Ligen" hinzugefügt. Sobald über 4000 Trophäen erreicht sind, werden die Spieler in eine von neun verschiedenen Ligen platziert, die von Challenger I bis Ultimate Champion reichen. Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler Belohnungen basierend auf der höchsten in dieser Saison erreichten Liga. Nach Ende der Saison wird der Spieler auf die Hälfte der Trophäen zurückgesetzt, die er über 4000 Trophäen gewonnen hat. Wenn sie also 6400 erreichten, würden sie am Ende der Saison auf 5200 Trophäen zurückgesetzt. Ein weiteres Feature, das eingeführt wurde, sind Clankämpfe. Zwei Spieler kämpfen Seite an Seite mit einem anderen Mitglied ihres Clans gegen zwei andere Gegner aus einem anderen Clan. Dies ist das erste Update, das einen neuen Spielmodus enthält. Ab November 2018 wurden Clan-Gefechte als 2-gegen-2-Gefechte in Clan-Kriege überführt.

Aufgaben

Quests wurden im Oktober 2017-Update als eine Reihe von Errungenschaften hinzugefügt, bei denen einige Spieler bestimmte Aufgaben erfüllen müssen, um Belohnungen zu erhalten. Der Abschnitt Quests enthält auch eine kostenlose Belohnung, die dem Spieler alle vier Stunden bis zu dreimal täglich ausgehändigt wird. Dies wurde hinzugefügt, als die Entwickler beschlossen, eigenständige kostenlose Truhen aus dem Spiel zu entfernen.

Veröffentlichung

Das Spiel wurde Soft-Start in Kanada , Hong Kong , Australien , Schweden , Norwegen , Dänemark , Island , Finnland und Neuseeland für iOS - Plattformen am 4. Januar 2016. Das Spiel wurde Soft-Start auf Android für die gleichen Länder am Februar 16, 2016 in Form eines Android-Anwendungspakets . Beide Plattformen erhielten am 2. März 2016 ein globales Release.

Nach seiner Veröffentlichung wurde Clash Royale zur am häufigsten heruntergeladenen und umsatzstärksten App im US-amerikanischen iOS App Store .

Rezeption

Clash Royale überwiegend positive Bewertungen erhalten haben , mit Toucharcade ‚s Eli Hodapp nannte es‚absolut phänomenal‘in seinem Fünf-Sterne - Bewertung. Pocket Gamer ‚s Harry Slater gab dem Spiel eine Punktzahl von 9/10, zusammenfassend : ‚Es ist eine unglaubliche Menge lohnender Spaß, es ist Nägelkauen zu Zeiten, und es gibt hier Inhalt , dass Sie für Wochen beschäftigt halten, wenn nicht Monate.‘ James Plafke schrieb für Geek.com und kritisierte „ Clash Royale dafür, dass es wirklich Spaß macht – mehr als Clash of Clans – während der Entwickler den Spieler chronisch daran hindert, es zu genießen.“ Clash Royale hat eine sehr positive Resonanz von seinen Spielern erhalten, mit einer durchschnittlichen Punktzahl von 4,5 von 5 im Google Play Store und einer durchschnittlichen Punktzahl von 4 von 5 im Apple App Store .

Clash Royale League

Die Clash Royale League ist die offizielle Team- E - Sport -Weltmeisterschaft in einem von Supercell entwickelten Ligaformat . Es besteht aus 5 Ligen: Nordamerika, Europa, Lateinamerika, Asien und China. Es begann am 20. August 2018 mit dem Kickstart der ersten Staffel der CRL. Nach der regulären Saison, die aus 15 Spielen pro Team bestand, wurden die Playoffs in jeder Region ausgetragen. Nach dem Ende der Playoffs fanden am 1. Dezember in Tokio, Japan, die Weltfinals statt. Die Finalisten bestanden aus Nova Esports (China), KingZone Dragon-X (Asien), Vivo Keyd (Lateinamerika), Team Queso (Europa), Immortals ( Nordamerika) und Ponos Sports aus Japan. Ponos erreichte in Asien den zweiten Platz und wurde für das Weltfinale zugelassen, weil sie sie ausrichteten. Anschließend fand ein Setzturnier statt, bei dem die Mannschaften gewertet wurden. Danach erhielten die beiden besten Teams des Setzturniers ein Freilos für das Viertelfinale und schafften es automatisch ins Halbfinale. Nach dem Viertelfinale war es das Halbfinale, dann das Finale. Die Weltmeister der ersten Saison sind Nova Esports.

Auflage Datum Veranstaltungsort Meister Zweitplatzierter Preisgeld Ref
1 1. Dezember 2018 JapanMakuhari Messe Halle 6, Tokio , Japan China Nova Esports Südamerika Vivo Keyd 1.000.000 $

2 7. Dezember 2019 Vereinigte StaatenDie Shrine Expo Hall, Los Angeles , Kalifornien Vereinigte Staaten Team Liquid China W.EDGM 400.000 $

Krone-Meisterschaft

Die Clash Royale Crown Championship war die offizielle eSports-Weltmeisterschaft des Spiels, die von Supercell entwickelt wurde . Das Turnier verbindet die besten Spieler der ganzen Welt aus Nordamerika , Asien , Lateinamerika , Europa und mehr. Die erste Ausgabe hatte über 28 Millionen Teilnehmer auf der ganzen Welt und wurde zum weltweit größten Clash Royale-Event. Der erste Weltmeister war Sergio Ramos, der MusicMaster bei den Crown Championship World Finals um drei zu eins besiegte . Bei der Crown Championship 2017 in London kämpften die 16 besten „Clash Royale“-Spieler der Welt um einen Preispool von 400.000 US-Dollar. Die Clash Royale Crown Championship 2018 soll in Asien ausgetragen werden.

Auflage Datum Veranstaltungsort Champion Verfolger, Zweitplatzierter, Vizemeister Preisgeld Ref
1 3. Dezember 2017 England Copper Box Arena , London , England Mexiko Sergioramos Vereinigte Staaten MusikMaster 400.000 $

Asiatische Spiele

Clash Royale ist Teil einer Esport-Demonstrationsveranstaltung während der Asian Games 2018 in Indonesien. Acht Länder können teilnehmen, nachdem sie sich durch ihre jeweilige regionale Qualifikation qualifiziert haben, wobei Indonesien automatisch als Gastgeber qualifiziert ist.

Jahr Gold Silber Bronze
2018  Indonesien

Ridel Yesaya Sumarandak (Benzer Ridel)

 China

Huang Chenghui (Lciop)

 Vietnam

Huỳnh Đức Huy (Legende)

Auszeichnungen und Nominierungen

Datum Auszeichnungen Kategorie Ergebnis
19. Mai 2016 Google Play-Auszeichnungen Bestes Spiel Gewonnen
1. Dezember 2016 Die Spielpreise Bestes Handy-/Handheld-Spiel Nominiert
6. April 2017 British Academy Games Awards AMD eSports-Publikumspreis Gewonnen
15. März 2016 Internationale Mobile Gaming Awards Bestes kommendes Spiel Gewonnen
28. Februar 2017 Bestes Multiplayer-Spiel Gewonnen
1. März 2017 Spieleentwickler-Auszeichnungen Bestes Handy-/Handheld-Spiel Nominiert
16.–18. März 2017 SXSW Gaming Awards Handyspiel des Jahres Nominiert
27. April 2017 Finnische Spielepreise Das Kleinbildspiel des Jahres 2016 Gewonnen
Der Hauptpreis – Das finnische Spiel des Jahres 2016 Gewonnen
17.–19. Mai 2017 Nordic Game Awards Nordisches Spiel des Jahres – kleiner Bildschirm Nominiert
Nordisches Spiel des Jahres Nominiert
12. April 2018 British Academy Games Awards Sich entwickelndes Spiel Nominiert
4. April 2019 British Academy Games Awards EE-Mobilspiel des Jahres Nominiert
21. Januar 2020 Pocket Gamer Mobile Games Awards Bester mobiler eSport Gewonnen

Siehe auch

Verweise

Externe Links