Klasse der Helden -Class of Heroes

Klasse der Helden
Klasseofheroes.jpg
Frontcover der US-Version
Entwickler Null-Div
Verlag)
Plattform(en) PlayStation Portable
Veröffentlichung
Genre(s) Rollenspiel-Videospiel
Modus(e) Einzelspieler

Class of Heroes ist ein Rollenspiel- Dungeon-Crawler für die PlayStation Portable, der von Zero Div entwickelt und von Acquire in Japan und Atlus in Nordamerika veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 9. Juni 2009 von Atlus veröffentlicht . Im Spiel machen die Spieler Fortschritte, indem sie durch Dungeons navigieren, während Horden von Feinden auftauchen und in rundenbasierten Kämpfenangreifen. Class of Heroes erhielt gemischte Kritiken von Kritikern, wobei einige die kreative Interpretation des Dungeon-Crawlings zu schätzen wussten und andere die Grafik und das Grind- basierte Leveling-Systemdes Spiels nichtmochten.

Ein verbessertes Remake namens Ken to Mahō to Gakuenmono Anniversary Edition wurde am 26. April 2018 für die Nintendo Switch in Japan veröffentlicht.

Spielweise

Eine weibliche Elfe in der hinteren Reihe benutzt eine Fernkampfschleuder, um ein feindliches Monster anzugreifen.

Die Spieler beginnen das Spiel, indem sie Charaktere für ihre Gruppe auswählen und die Rasse, das Geschlecht, die Statistiken, die Gesinnung und den Major jedes Einzelnen auswählen. Sowohl Rasse als auch Geschlecht sind permanent, aber die Gesinnung und das Hauptfach eines Charakters können beim Besuch einer Schule geändert werden. Es gibt zehn spielbare Rassen im Spiel: Mensch, Elf, Zwerg, Erdgeist, Halbling, Sprite, Felpier, Drake, Diablon und Celestian. Jede Rasse hat unterschiedliche Einstellungen gegenüber den anderen, die ein Gleichgewicht der Kompatibilität erfordern. Jede Rasse ist von unterschiedlichen Stärken durchdrungen; zB Halblinge sind clevere Diebe und Drakes sind fähige Krieger. Die Party beginnt an der Particus Academy, die als Heimatbasis dient, wo Spieler Magic-Punkte regenerieren , Ausrüstung kaufen, Quests in den Labyrinthen starten und Alchemie an Gegenständen üben können, die in Labyrinthen erhalten wurden. Sobald eine Dungeon-Quest gestartet wurde, können Feinde zufällig angetroffen werden, während die Spieler durch das Labyrinth der Korridore navigieren. Das rundenbasierte Kampfsystem während der Schlachten verwendet eine reihenbasierte Charakteraufstellung, bei der Charaktere in den hinteren Reihen mit Kurzstreckenwaffen nicht in der Lage sind, entfernte Feinde anzugreifen. Während die Spieler den Dungeon durchlaufen, sammelt sich nach jedem Kampf eine Spannungsanzeige an, die es der Gruppe ermöglicht, bei zukünftigen Gefechten Gambits zu verwenden.

In jedem Dungeon befindet sich ein magisches Schloss, das beim Öffnen ermöglicht, dass zukünftige Reisen in den Dungeon umgangen werden. Spieler können ihr Spiel jederzeit außerhalb des Kampfes speichern und bei Bedarf leicht aus einem Dungeon entkommen. In den Labyrinthen gibt es Fallen, und eine ganze Gruppe kann ausgeschaltet werden, wenn sie versehentlich ausgelöst wird. Wenn eine Gruppe während einer Reise durch einen Dungeon fällt, werden die Spieler in ihrer Schule wiederbelebt. Wenn ein Schüler stürzt, kann der Wiederbelebungsprozess fehlschlagen, und nach zwei aufeinanderfolgenden Fehlschlägen wird der Schüler aus der Partei entfernt.

Entwicklung

Atlus kündigte Class of Heroes in einer Pressemitteilung am 20. Januar 2009 an, mit einem voraussichtlichen Erscheinungsdatum vom 7. April. Am 30. März schrieb Atlus in einer Pressemitteilung, dass einige Tage vor Produktionsbeginn ein kritischer Fehler im Spiel entdeckt wurde. und dass das Spiel bis zum 9. Juni verschoben wird, um Zeit zu haben, den Fehler zu beheben.

Rezeption

Class of Heroes erhielt gemischte Bewertungen von Kritikern, von 30 bis 83 , die auf Metacritic mit einer Gesamtbewertung von 61 IGN Rezensent Ryan Clements das Spiel für seine Wahl der Retro - Stil Mechanik verrissen und zwingt die Spieler zu mahlen für die Ebenen von Dungeon Crawling . Clements räumt ein, dass Level-Grinding befriedigend sein kann, aber nur in Verbindung mit guter Grafik, Animationen, Kampfmechanik und Storytelling, von denen dieses Spiel, schreibt Clements, nichts hat. Auf der anderen Seite schrieb Glenn Wilson von RPGamer , dass während typische Ego-Dungeon-Crawler nur die Hardcore-Gamer ansprechen würden, Class of Heroes "gut das erste spielbare, unterhaltsame, zugängliche und universell spaßige Spiel sein könnte, das jemals beehrt wurde". dieses oft geschmähte Subgenre." Wilson lobte die Originalität, das Gleichgewicht, das Monster-Artwork und das kreative Dungeon-Design des Spiels: " Class of Heroes ist ein solider, ausgewogener Dungeon-Crawler aus der ersten Person."

Erbe

Klasse der Helden 2

Class of Heroes 2 ist die Fortsetzung von Class of Heroes, die am 24. Juni 2009 in Japan veröffentlicht wurde und weitere Jobs und Hauptfächer für die Charaktere enthält. Ein Kickstarter- Projekt wurde von MonkeyPaw Games und Gaijinworks initiiert , um die Lokalisierung und Produktion der limitierten Auflage der Fortsetzung zu finanzieren. Obwohl das Projekt nicht finanziert wurde, versprachen MonkeyPaw und Gaijinworks, die Übersetzung fortzusetzen und das Spiel digital zu veröffentlichen, wobei das Spiel Mitte 2013 auf PSN veröffentlicht werden soll Fügen Sie auch einen Code hinzu, um das Spiel digital zu erhalten. Die Kampagne erwies sich als erfolgreich, mit 2700 Anmeldungen und noch mehr Leuten, die das Spiel vorbestellten, als der Vorverkauf begann. Etwa 200 physische Exemplare wurden über den kanadischen Online-Shop Video Games Plus zur Verfügung gestellt, der Rest der Produktion war exklusiv für diejenigen, die bis zum 12. Mai 2013 über die Gaijinworks-Website vorbestellt hatten. Die bei VGP verkauften Exemplare sind auf ein Exemplar beschränkt Kopie pro Kunde und enthalten auch keine Downloadcodes für digitale Kopien. Außerdem konnten die Fans für das Cover-Artwork abstimmen, das für die physische Veröffentlichung verwendet wurde, wobei die Leute, die die erfolglose Kickstarter-Kampagne unterstützt hatten, ein spezielles Cover erhielten, das sich von dem der auf der Website vorbestellten Kopien unterschied. Die physische Veröffentlichung musste verschoben werden, als Spieler der digitalen Version, die am 4. Juni 2013 veröffentlicht wurde, mehrere Fehler meldeten. Die Fehler wurden später in einem Update auf die digitale Version am 15. Oktober 2013 behoben und die UMD-Version begann im selben Monat mit der Auslieferung.

Klasse der Helden 2G

Eine Portierung von Class of Heroes 2 mit dem Titel Class of Heroes 2G wurde am 15. Juli 2010 in Japan für die PlayStation 3 veröffentlicht . Der Port enthält mehr Dungeons, Fähigkeiten, Gruppenmitglieder und auch volle Sprachausgabe für die Charaktere. Ein nordamerikanisches PSN-Release ist in Arbeit sowie eine extrem limitierte physische Veröffentlichung, die im Dezember 2014 herauskam. Wie beim vorherigen Spiel wurden einige hundert physische Kopien über den kanadischen Online-Shop Video Games Plus bereitgestellt, der Rest des Produktionslaufs exklusiv für diejenigen, die über die Gaijinworks-Website vorbestellt hatten. Die digitale Veröffentlichung wurde am 2. Juni 2015 im US-amerikanischen PlayStation Network (PSN) veröffentlicht.

Klasse der Helden 3

Der dritte Eintrag, Class of Heroes 3 , wurde in Japan am 7. Oktober 2010 für PlayStation 3 und PlayStation Portable veröffentlicht , wobei eine englische Veröffentlichung (ursprünglich für PSP, aber abgesagt 2017) ursprünglich für das Frühjahr 2018 auf PlayStation 3 geplant war , aber nie freigegeben.

Ken zu Mahō zu Gakuenmono. 3D

Ken zu Mahō zu Gakuenmono. 3D wurde am 7. Juli 2011 in Japan für Nintendo 3DS veröffentlicht . Das Spiel wurde als Ken to Mahō to Gakuenmono wiederveröffentlicht. Finale: Shinnyusei wa Ohimesama! am 13. Oktober 2011 für PlayStation Portable .

Shin Ken zu Mahō zu Gakuenmono. Toki no Gakuen

Shin Ken zu Mahō zu Gakuenmono. Toki no Gakuen wurde am 19. Juli 2012 in Japan für PlayStation Portable veröffentlicht .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links