DECO Kassettensystem - DECO Cassette System

Ladebildschirm des DECO-Kassettensystems

Das DECO-Kassettensystem wurde von Data East im Oktober 1980 eingeführt . Es war das erste standardisierte Arcade-System , das es Arcade-Besitzern ermöglichte, das Spiel zu wechseln. 1979 entwickelt, wurde es 1980 in Japan und 1981 in Nordamerika veröffentlicht.

Der Spielhallenbesitzer kaufte einen Unterschrank, während die Spiele auf Standard- Audiokassetten aufbewahrt wurden . Der Arcade-Besitzer würde die Kassette und einen Sicherheits- Dongle in den Schrank einlegen . Beim Einschalten der Maschine wurde das Programm vom Band in die RAM- Chips des Schranks kopiert ; Dieser Vorgang dauerte etwa zwei bis drei Minuten. Danach konnte das Spiel frei gespielt werden, bis der Schrank ausgeschaltet wurde.

Spieleliste

In fetten Schriftzeichen sind die Videospiele, die auch in speziellen Arcade-Schränken veröffentlicht wurden.

Rezeption

In Japan listete die Game Machine- Liste der umsatzstärksten Arcade-Videospiele des Jahres 1981 Pro Golf auf Platz drei und Tele-Jan auf Platz dreizehn. Auf der Liste der umsatzstärksten Arcade-Videospiele des Jahres 1982 stand Burnin' Rubber ( Bump 'n' Jump ) auf Platz neun, BurgerTime ( Hamburger ) auf Platz elf und Pro Tennis auf Platz fünfzehn. Game Machine listete Pro Soccer später im September 1983 als den umsatzstärksten neuen Tisch-Arcade-Kabinett auf , und Scrum Try führte im April 1984 die Tabellen-Arcade-Spiele-Charts an .

Erbe

Es war das erste austauschbare Arcade-System , im Jahr 1979 entwickelt , bevor er im Jahr 1980 veröffentlicht wurde es inspiriert Sega ‚s Convert-a-Game - System, das von anderen Unternehmen im Jahr 1981. Später austauschbaren Arcade - Systemen freigegeben gefolgt, wie der Nintendo VS . System im Jahr 1984.

Das DECO Kassettensystem war für seine Zeit revolutionär; aber Data East stellte es 1985 aufgrund von Beschwerden der Arcade-Besitzer über die potenzielle Unzuverlässigkeit der Kassetten (die leicht entmagnetisiert werden konnten), sowie die schlechte Qualität seiner Spiele und die langen Ladezeiten des Mediums ein.

John Szczepaniak von Hardcore Gaming 101 hält das DECO- Scrolling- Actionspiel Flash Boy (1981), basierend auf der Manga- und Anime- Serie Astro Boy (1952–1968), für seine Zeit anspruchsvoll. Es hatte einen Energieriegel , der sich im Laufe der Zeit allmählich erschöpft und von dem einige für vorübergehende Unbesiegbarkeit geopfert werden können. Es hatte Schlagangriffe, anstatt zu schießen , und eine Art Combo- Mechanik, bei der Trümmer andere Feinde zerstören können, wenn ein Feind explodiert. Es gibt auch einen Bosskampf am Ende jedes Levels sowie bidirektionales seitliches Scrollen, ähnlich wie bei Defender . Data East veröffentlichte zwei Versionen des Spiels, eine seitlich scrollende Version und eine vertikal scrollende Version.

Siehe auch

Verweise

Externe Links