DJ-Held -DJ Hero

DJ Held
Ein Spielcover mit dem Logo für "DJ Hero" in der Mitte eines Mosaiks aus zahlreichen Bildern und Wörtern (die die verschiedenen Genres innerhalb des Spiels repräsentieren), eingefasst von grauen Kästchen mit Texten und Bildern, die den Plattenspieler-Controller und den Inhalt der Paket.
Entwickler FreeStyleGames , Exient Entertainment (Wii/PS2)
Verlag) Aktion
Serie Held
Plattform(en) PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360
Veröffentlichung
Genre(s) Musikvideospiel , Rhythmusspiel
Modus(e) Einzelspieler , lokaler Mehrspieler

DJ Hero ist ein Musikvideospiel , das von FreeStyleGames entwickelt und von Activision als Rhythmusspiel- Spin-off des Guitar Hero- Franchise veröffentlicht wurde. Es wurde am 27. Oktober 2009 in Nordamerika und am 29. Oktober 2009 in Europa veröffentlicht. Das Spiel basiert auf Turntablism , dem Erstellen eines neuen Musikwerks aus einem oder mehreren zuvor aufgenommenen Songs mit Plattenspielern und Soundeffektgeneratoren, und bietet 94 Remixe von zwei verschiedenen Songs aus einer Auswahl von über 100 verschiedenen Songs aus zahlreichen Genres.

Um Punkte zu erzielen, muss der Spieler Tasten drücken, um akzentuierte Beats zu aktivieren, die Überblendung zwischen den beiden Songs anpassen und den Plattenspieler auf dem benutzerdefinierten Controller des Spiels rechtzeitig zu Markierungen "kratzen", die auf dem Bildschirm scrollen, um Punkte zu erzielen und eine gute Leistung für die virtuelle Menschenmenge. Das Spiel bietet sowohl einen Einzelspieler-Karrieremodus als auch kooperative und kompetitive Mehrspielermodi. Das Spiel bietet auch einen Modus für ausgewählte Songs, damit ein DJ-Player zusammen mit einem anderen Spieler mit einem Guitar Hero- Gitarrencontroller spielen kann. Viele DJs und Mixkünstler haben sowohl bei der Entwicklung des Spiels, der Erstellung von Mixes als auch bei der Bereitstellung ihrer Bilder für spielbare Avatare im Spiel zum Spiel beigetragen. Dazu gehören DJ Shadow , Z-Trip , DJ AM , Grandmaster Flash , DJ Jazzy Jeff , Daft Punk und Benny Benassi .

DJ Hero wurde von Spieljournalisten im Allgemeinen gut aufgenommen und lobte die Abkehr von der Guitar Hero- Serie – den Gameplay-Stil, die Verwendung des Plattenspieler-Controllers, um die Bewegungen eines DJs zu simulieren, und wie die Schwierigkeitskurve des Spiels dem Spieler hilft, darin geübt zu werden , und der Soundtrack des Spiels; mehrere kleinere Probleme wurden als potenzielle Verbesserungen für eine mögliche Fortsetzung identifiziert. Das Spiel schnitt jedoch nicht so stark ab, wie von Branchenanalysten erwartet, was vermutlich auf das nachlassende Interesse an Musikspielen im Jahr 2009 zurückzuführen ist. Unabhängig davon wird DJ Hero von der NPD Group als das umsatzstärkste neue geistige Eigentum des Jahres 2009 in Nordamerika bezeichnet.

Spielweise

Ein Videospiel-Bildschirm.  Unten zeigt ein gebogener Bogen drei farbige Linien (grün, rot und blau), die runde Edelsteine ​​​​auf sich haben und sich entlang des Bogens hin und her bewegen.  Ein Meter zeigt einen Scoring-Wert und die Anzahl der Sterne an.  Darüber und dahinter werden zwei menschliche Charaktere mit einem Plattenspieler-Mixer gezeigt;  die beiden Charaktere tragen schwarze, futuristische Gegenstände und tragen Helme, um ihre Identität zu verschleiern.
DJ Hero präsentiert dem Player drei Tracks, die den Tasten auf dem Turntable-Controller entsprechen, sowie Funktionen zum Einfügen von Beats oder zum Anpassen des Crossfaders. Das Spiel bietet Avatare mehrerer beliebter Mix-Künstler, darunter Daft Punk , die hier gezeigt werden.

DJ Hero simuliert hauptsächlich Turntablism , einen Musikstil, der von Discjockeys verwendet wird , um einen neuen Mashup-Song zu erstellen, indem ein oder mehrere zuvor aufgenommene Songs, die auf Plattenspielern gespielt werden, zusammen mit Soundeffektgeneratoren integriert werden. Das Spiel bietet ein Score-Angriffs- Gameplay, das den Guitar Hero- Spielen ähnelt . Der Controller besteht aus einem drahtlosen Deck, das aus einem beweglichen Plattenspieler besteht , der 3 "Stream"-Tasten, ein Effektrad, einen Crossfader und eine "Euphoria"-Taste unterstützt; Ein verstecktes Panel enthält zusätzliche Controller-Tasten, um außerhalb des Spiels mit der Spielkonsole zu interagieren. Ein Teil des Controllers kann abgenommen und wieder angebracht werden, um das Gerät für Linkshänder anzupassen. Notizen bewegen sich in einem Bogen über eine sich drehende Schallplatte auf dem Bildschirm, und der Spieler hält eine der 3 Stream-Tasten gedrückt, um Notizen abzuspielen. zwei Schaltflächen spiegeln die beiden Songs wider, die in diesem bestimmten Mix verwendet werden, und der dritte repräsentiert Samples, die dem Mix hinzugefügt werden können und die mit dem Effektrad eingestellt werden können. Der Player muss auch den Crossfader ständig an die Bildschirmsymbole anpassen, wodurch die relative Lautstärke der Songs verändert wird, um einen Song für kurze Zeit in den Vordergrund des Mixes zu bringen. Bestimmte Tracks werden auf dem Bildschirm als eine Reihe von Aufwärts- oder Abwärtspfeilen angezeigt, die Scratching-Abschnitte darstellen, bei denen der Spieler den Plattenspieler in Pfeilrichtung drehen muss, während er die Taste gedrückt hält, um Punkte zu erzielen, was das Scratchen der Schallplattennadel auf Vinyl nachahmt Alben. "Euphoria" entspricht der Star Power von Guitar Hero , die durch das erfolgreiche Vervollständigen bestimmter Phrasen im Song-Mix, genannt Perfect Regions, gesammelt wird und durch Drücken der Euphoria-Taste, Verdoppeln des aktuellen Multiplikators des Spielers sowie automatischem Überblenden freigegeben werden kann, wenn aktiv . Es gibt auch eine "Rewind" -Anzeige, die sich durch konstant erfolgreiches Spielen aufbaut und es dem Spieler ermöglicht, den Song zurückzuspulen, wenn er einmal voll ist, um Fehler in seiner Darbietung zu beheben. Der Player muss weiterhin eine gute Leistung erbringen oder seine Leistungsanzeige sinkt und der Musiktitel wird unterbrochen. Im Gegensatz zu Guitar Hero- Spielen ist es nicht möglich, den Song zu scheitern .

Ein Einzelspieler-Karrieremodus ist ebenso verfügbar wie kompetitive und kooperative Multiplayer-Modi ("DJ vs DJ"), die lokal oder aus der Ferne spielbar sind. Zehn Songs wurden speziell gemischt, um auch das Gameplay mit Guitar Hero und anderen kompatiblen Gitarren-Controllern im "DJ vs Guitar"-Modus zu unterstützen. Die Spieler können auch ein Mikrofon verwenden, um den Mix ohne Wertung zu ergänzen. Ein Party-Play-Modus ermöglicht es dem Spiel, die Songs automatisch abzuspielen, wobei ein Spieler jederzeit einspringen und spielen kann.

Entwicklung

Ein schwarzer Plattenspieler mit drei Knöpfen auf dem rotierenden Deck.
Der Plattenspieler-Controller enthält einen drehbaren Plattenspieler und drei "Stream"-Tasten, einen Crossfader, ein Effektrad und eine Euphoria-Taste.

Ision hatte zunächst für eine Anwendung Marke auf den Namen DJ Hero Anfang 2008, was zu Spekulationen , dass Activ Pläne machte , um im Wettbewerb gegen Konami ‚s Beat Reihe von Musik-Videospielen mit ihrem eigenen DJ - Spiel als mögliches Spin - Off ihres beliebten Guitar Hero Serie. FreeStyleGames , ein kleiner Entwickler von Musikspielen, wurde beauftragt, lokalisierte herunterladbare Inhalte für Guitar Hero- Spiele zu produzieren und ein weiteres Musikspiel zu entwickeln, das noch angekündigt werden soll. Dieses Spiel wurde später als DJ Hero enthüllt . Activision- CEO Robert Kotick bestätigte die Existenz von DJ Hero in einem Interview mit CNBC am 20. Januar 2009 und enthüllte eine Veröffentlichung "später in diesem Jahr". Activision- CFO Thomas Tippl erklärte, dass DJ Hero vor allem durch die Verwendung moderner Musik in seinem Soundtrack auf ein breiteres Publikum als die Guitar Hero- Spiele abzielen würde . Produzent Will Townsend gab an, dass sie sich für eine große Auswahl an Musik entschieden haben, um "sicherzustellen, dass jeder etwas dabei hat, was er will". DJ Hero wurde als Partyspiel entwickelt, um den Spieler zum "Leben der Party" zu machen und ihm die Möglichkeit zu geben, "die Kontrolle über die Musik" zu haben, so Townsend.

FreeStyleGames hat sich mit der Londoner Musikproduktionsfirma Crossfade Cartel im Besitz von Ofei Sakyi und Dan Neil zusammengetan, um die Gesamtqualität des Soundtracks sicherzustellen. Das 16-köpfige Musikproduktionsteam verwendete eine Kombination aus MIDI- Software und dem Musiksequenzer- Programm Ableton Live ; die MIDI-Informationen wurden verwendet, um die Gameplay-Elemente wie Überblenden und Scratchen mit zusätzlicher benutzerdefinierter Exportsoftware zu erstellen. Aus diesem Grund sagte Neil, dass es im Vergleich zur Entwicklung von Songs für Guitar Hero viel einfacher sei, einen Mix zu ändern, um bestimmte Gameplay-Ziele zu erreichen und nur wenige Minuten in Anspruch zu nehmen .

Das Team arbeitete mit Künstlern und DJs zusammen, um Songs in das Spiel zu integrieren. Neil gab an, dass sie Künstlern und DJs Prototypen des Spiels und der Hardware mitbrachten, um ihnen zu zeigen, wie die gesampelte Musik und die endgültigen Mischungen klangen, was das Interesse dieser Gruppen weckte. Dies führte dazu, dass sich mehrere Gruppen Rechte für ihre Songs gesichert hatten, obwohl dies erst spät im Entwicklungsprozess geschah. Das Mischen mit prominenten DJs wurde entweder durch elektronische Kommunikation oder in den Studios von FreeStyleGames oder den Häusern oder Studios der DJs selbst durchgeführt; Das Team skizzierte die Ziele des Spiels und forderte Mischungen an, die das vorgestellte Gameplay betonen, aber die Kreativität der Künstler nicht behindern.

Die "Renegade"-Edition von DJ Hero beinhaltet den Plattenspieler-Controller und ein Gehäuse, das in einen Ständer für den Controller umgewandelt werden kann.

DJ Shadow wurde von Activision im November und Dezember 2008, mindestens ein Jahr in der Entwicklung des Spiels, hinzugezogen, um bei der Auswahl einzelner Songs zu helfen, bei der Erstellung der Mixe zu helfen und zusätzlichen Input für das Spiel zu liefern, und wird auch spielbar sein DJ-Avatar im Spiel. Er konnte alte Effekt-Samples identifizieren, die in der Vergangenheit zum Scratchen für die Entwickler verwendet wurden, um das Spiel aufzunehmen. Um die Mixe zu erstellen, erstellte DJ Shadow zunächst eine "trockene Version" jedes Mixes, die keine Verzierungen enthielt. DJ Shadow baute dann darauf auf, um die "Wet-Version" mit zusätzlichen Effekten zu erstellen, die als Grundlage für die Mischungen des Gameplays verwendet wurde. Die Künstler Eminem und Jay-Z haben auch als Berater für das Spiel gedient; eine Sonderedition von DJ Hero wurde mit ihren Namen versehen und enthielt eine limitierte Auflage des Controllers, eine Musik-CD mit ihren Songs, einen DJ-Ständer und eine Reisetasche für die Geräte. Diese Version trägt den Titel "Renegade Edition". Jay-Z erklärte, dass er "die Freiheit, die ihm das Spiel gibt", "geliebt" habe und in der Lage sei, eng mit Activision zusammenzuarbeiten, um neue Mischungen zu erstellen, die er sich vorstellte, und betrachtete das Spiel als "das Universum eines DJs", während Eminem glaubte, dass DJ Hero war ein Spiel, bei dem er "sich selbst beim Spielen sehen konnte". Die DJs Z-Trip und DJ AM haben beide Mixe für das Spiel erstellt und werden auch spielbare DJs im Spiel sein; Z-Trip wird auch dabei helfen, das Spiel auf der E3- Konferenz 2009 zu demonstrieren . Cut Chemist und J.Period werden auch bei der Erstellung von Mischungen für das Spiel behilflich sein. Grandmaster Flash und DJ Jazzy Jeff haben Remixe zum Soundtrack beigesteuert. Alle Daft Punk-Remixe wurden intern vom Team in London erstellt. Alle diese Künstler traten als spielbare Avatare auf. Im Fall von Daft Punk wurde ein besonderer Veranstaltungsort geschaffen, der von der Alive- Tour 2007 der Gruppe inspiriert wurde und den Tim Riley, Vizepräsident für Musikangelegenheiten bei Activision, als "das Nächstbeste nach einem Daft Punk-Konzert" betrachtete. David Guetta hat auch drei Mixes beigesteuert, die als herunterladbarer Inhalt für das Spiel zur Verfügung gestellt wurden ; Guetta würde auch als Sprecherin für das europäische Marketing des Spiels fungieren. Im Rahmen der Promotion des Spiels erscheint der DJ Hero Controller im Musikvideo zu Kid CudisMake Her Say “.

Die "Renegade"-Edition von DJ Hero wird mit dem in einen Tisch umgewandelten Controller gespielt.

Am 28. August 2009 wurde DJ AM , ein bedeutender Mitarbeiter von DJ Hero , tot in seiner Wohnung in New York City aufgefunden . Sein Tod hatte keinen Einfluss auf die Veröffentlichung des Spiels. Tim Riley, Vizepräsident für Musikangelegenheiten bei Activision, sagte: „Wir sind zutiefst traurig über den Verlust von DJ AM. Wir hoffen, dass seine Arbeit an dem Spiel eine angemessene Hommage an seinen kreativen Geist und sein musikalisches Talent sein wird.“ Außerdem enthält mindestens ein Werbevideo für das Spiel einen Bildschirm zum Gedenken an den verstorbenen DJ mit der Nachricht "DJ AM, 1973–2009. In memory of a visionary."

Brian Bright von Neversoft enthüllte, dass die Verwendung von Guitar Hero- Gitarrencontrollern in DJ Hero entstand, als sie versuchten, Mischungen aus gitarrenlastigen und Rock-Tracks im Spiel zu erstellen. Sie hatten das Gefühl, dass in diesen Mischungen etwas fehlte und fügten sie dem Guitar Hero- Spielstil hinzu. Bright hat erklärt, dass es für die geplante Veröffentlichung von Guitar Hero 5 zu spät ist , aber die Interoperabilität von Instrumenten-Controllern in Betracht zieht, einschließlich der Verwendung des DJ Hero- Controllers im Gameplay für zukünftige Guitar Hero- Titel oder der Verwendung von Drum-Controllern in DJ Hero .

DJ Hero 2

DJ Hero 2 wurde im Juni 2010 offiziell angekündigt und im Oktober 2010 mit mehr als 70 Mashups von über 85 Künstlern veröffentlicht. Das Spiel enthält mehrere neue Gameplay-Modi, darunter einen "Empire"-Karrieremodus, Kopf-an-Kopf-DJ-Kämpfe, soziale Multiplayer-Modi und einen Jump-in-and-out-Party-Play-Modus ähnlich wie Guitar Hero 5 . Das Spiel enthält mehr Gesangsoptionen zum Singen und Rappen von Songs und einen Freestyle-Modus für Spieler. Zu den Künstlern gehören Eminem , Daft Punk , Chamillionaire , Dr. Dre , Chemical Brothers , Kanye West , Metallica , Lady Gaga und Rihanna , während Deadmau5 , DJ Qbert , David Guetta und Tiësto spielbare Avatare im Spiel sind.

Vor der Ankündigung des Spiels gab Activision einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels bekannt, dass es aktiv nach Künstlern für herunterladbare Inhalte und eine Fortsetzung des Spiels sucht. Ein DJ, über den spekuliert wird, ist DJ BJ, einschließlich Mixer DJ Qbert . David Guetta hat erklärt, dass er an der Fortsetzung des Spiels arbeiten wird, die Ende 2010 erscheinen soll. Activision-CEO Bobby Kotick erklärte, dass sie trotz geringer Verkäufe von DJ Hero entschlossen sind, die Serie fortzusetzen, wobei die Fortsetzung 2010 erscheint , DJ Hero 2 , wurde während eines Activision-Investorenberichts für 2009 weiter bestätigt, in dem es als einer von nur 2 großen Guitar Hero- Titeln bezeichnet wird, die 2010 von Activision erwartet werden, mit einem voraussichtlichen Veröffentlichungsdatum für Ende 2010.

DJ Hero 3D

Auf der E3-Pressekonferenz von Nintendo am 15. Juni 2010 wurde die Nintendo 3DS- Handheld-Konsole enthüllt. Auf der Konferenz listete Nintendo eine Reihe von Publishern und Franchises auf, die zum 3DS kommen, darunter Activision mit DJ Hero 3D , eine neue Ausgabe der DJ Hero- Reihe und der erste Handheld- DJ Hero- Titel. Das Gameplay ähnelt in seiner Natur dem von DJ Hero , bei dem der Stift und der Touchscreen verwendet werden, um das Scratchen und Überblenden zwischen den Songs nachzuahmen. Es wurde später wegen schlechter Verkaufszahlen von DJ Hero 2 abgesagt .

Rechtliche Konflikte

Am 15. April 2009 verklagten die Herausgeber von Scratch: The Ultimate DJ , Genius Products und Numark die Entwickler von Scratch , 7 Studios und Activision. Die Klage behauptet, Activision habe 7 Studios gekauft, um Zugang zu proprietärer Technologie zu erhalten und die Veröffentlichung des Spiels zu verzögern, damit DJ Hero zuerst herauskommen könnte. Das Los Angeles Superior Court, bei dem die Klage eingereicht wurde, hat der beantragten einstweiligen Verfügung gegen Activision gegen DJ Hero nicht stattgegeben . Activision gibt an, Scratch habe sich bereits im Oktober 2008 verzögert, bevor sie Kontakt zu 7 Studios aufgenommen haben, und ihre Übernahme der Entwickler hat sie nicht daran gehindert, Scratch abzuschließen . Am 20. April hob das Gericht seine Entscheidung jedoch auf, erteilte Genius und Numark eine einstweilige Verfügung und ordnete die "sofortige Rückgabe" des gesamten Materials von 7 Studios von Activision an, einschließlich des gesamten Quellcodes im Zusammenhang mit Scratch . 7 Studios reichte daraufhin eine Gegenklage gegen Genius Products ein und behauptete, dass sie „rechtswidrige und unappetitliche Geschäftspraktiken“ betrieben hätten, die 7 Studios daran hinderten, das Spiel wie geplant abzuschließen.

Tonspur

Über 100 einzelne Songs auf Basis von Master-Recordings wurden von Activision lizensiert, zu 93 DJ-Mixen von sowohl teilnehmenden international bekannten DJs als auch einem hauseigenen Remix-Team komponiert . Ungewöhnlicherweise fungierte das Audio-Team auch als Design-Team, testete alle Mischungen und erstellte gleichzeitig mit der Produktion der Mischungen das Gameplay. Alle Mixe wurden mit Ableton Live produziert , wobei die meisten Scratch-Routinen vom ehemaligen DMC World DJ Champion DJ Blakey durchgeführt wurden . Alle im Soundtrack verwendeten Mischungen waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels einzigartig. Promi-Mix-Künstler sind DJ Shadow, DJ Z-Trip, DJ AM und Daft Punk sowie andere unten aufgeführte Mix-Künstler, obwohl Daft Punk ihre Level nicht erstellt hat - sie wurden alle vom hauseigenen Remix-Team erstellt. Erste Spekulationen in der Branche besagten, dass DJ Tiësto an dem Spiel beteiligt sein würde, aber dies wurde schließlich dementiert. Mix Master Mike von den Beastie Boys soll einen Exklusivvertrag mit 7 Studios abgeschlossen haben, um in ihrem Spiel Scratch: The Ultimate DJ zu erscheinen , was bedeutet, dass er auch nicht bei DJ Hero auftreten würde.

Die einzelnen Songs selbst wurden aus einer Vielzahl von Musikrichtungen gezogen , darunter Pop, Grunge , Soul , R&B , Techno , Hip Hop , House , Drum & Bass . Die meisten Mashup-Konzepte wurden vom hauseigenen Remix-Team konzipiert. Neben Mixes mit einzelnen Songs von Eminem und Jay-Z , darunter Jay-Zs „ Izzo (HOVA) “ und „ Dirt Off Your Shoulder “. Eminem erklärte auch, dass er später im Jahr zusätzliche Songs als herunterladbaren Inhalt für das Spiel haben wird, wie das im März 2010 veröffentlichte "Jay-Z vs. Eminem Mix Pack", das drei Songs im Mash-Up- Stil enthält, die die Werke von beide Künstler. Die Universal Music Group stellt einen Großteil der Inhalte für das Spiel bereit.

Rezeption

Bewertungen

DJ Hero hat positive Kritiken von der Spielepresse erhalten, die den Titel angesichts der großen Anzahl von Titeln, die auf dem Gitarrenspiel basieren, als einen Neustart des Musikgenres betrachtet. Die Plattenspieler-Peripherie wurde als gut entwickelt angesehen, um die Anforderungen des Spiels zu erfüllen. Das Gewicht, die Größe und Form der Einheit sowie die Fähigkeit, sowohl Links- als auch Rechtshändern gerecht zu werden, wurden gelobt. Viele Rezensenten stellten fest, dass die Aktion des Crossfaders geändert werden muss, entweder durch besseres physisches Feedback an den Spieler, um die Mitte der Spur des Reglers anzuzeigen, oder durch Verringern der Breite der Spur, um die schnellen Crossfade-Manöver besser zu handhaben. Rezensenten stellten auch fest, dass der Plattentellerbereich des Controllers ein gewisses Gewicht hatte, was das Scratchen ungenau machte, insbesondere mit dem inneren blauen Knopf, auf den nur ein minimales Drehmoment ausgeübt werden kann. Die Lernkurve des Spiels in den verschiedenen Mischungen wurde von den Rezensenten sehr gelobt, weil sie den Spielern geholfen hat, sich an den neuen Controller zu gewöhnen. Beim Übergang von "Medium" zu "Hard" und "Expert" und komplexeren Mischungen dachten die Rezensenten, dass sich das Spiel verändert anfühle und dem Spieler eine schwierige, aber lohnendere Erfahrung beschere, wenn er beginnt, jeden Teil der Bewegungen eines echten DJs zu emulieren. Johnny Minkley von Eurogamer meinte, dass die Lernkurve zwar steil ist und die Schwierigkeit "Easy" im Vergleich zu Guitar Hero "weniger spannend und fesselnd" ist , das Spiel jedoch "fabelhaft strukturiert ist, um Sie mit jeder Karriere schrittweise näher an den Gipfel zu bringen". Set- und Schwierigkeitsmodus. Cam Shae von IGN Australia war der Meinung, dass die Änderungen im "Hard"-Modus gegenüber "Medium" etwas übertrieben waren, da sie sowohl mehr Crossfade-Effekte als auch Tastendruck einführten, und meinte, dass diese in den Modi "Hard" und "Expert" separat hätten eingeführt werden können. Richard Li von 1UP.com bemerkte, dass die Unfähigkeit, einen Song zu scheitern, sowohl "ein Fluch als auch ein Segen" ist; neuere Spieler würden keine Frustration empfinden, wenn sie versuchen würden, sich an den Controller zu gewöhnen, und könnten alle Sets im Karrieremodus des Spiels schnell freischalten, aber ohne zu wissen, wo sie versagt haben, hätten sie keine Ahnung, wo sie ihre Fähigkeiten verbessern müssen Fähigkeiten, um ihre Leistung im Spiel zu verbessern. Das Weglassen eines Übungsmodus wurde von Daemon Hatfield von IGN bemerkt , da er glaubte, dass er bei einigen der komplexeren Mixe der DJ-Prominenten helfen würde. Rezensenten glaubten, dass die kleinen Fehler in DJ Hero für potenzielle Fortsetzungen leicht behoben werden können.

Rezensenten fanden den Soundtrack auf der Disc im Allgemeinen stark; Hatfield glaubte, dass "der gesamte Soundtrack hervorragend ist und außerhalb des Spiels leicht für sich allein stehen könnte". Matt Helgeson von Game Informer hielt es für einen der "abenteuerlichsten" Soundtracks aller Musikspiele und sagte, obwohl es sich oft zu sehr auf Pop-Hits stütze, sei es dem Geist der DJ-Mix-Szene treu geblieben. Minkley hielt das Spiel für "lebenswichtigen, abwechslungsreichen, überraschenden und umfangreichen musikalischen Inhalt" und für eine neue Erfahrung im Vergleich zu früheren Musikspielen. Andere Rezensenten waren der Meinung, dass der Soundtrack einige Schwachstellen aufwies. Shae merkte an, dass sich viele der Mixe wie "zufällige Mash-ups mit unterschiedlichen Songs" anfühlten, was für einen Live-DJ angemessen wäre, aber die Kunst des Mixens, die heute durchgeführt werden kann, nicht gut widerspiegelt. Li bemerkte einen klaren Unterschied in der Qualität der Mischungen zwischen den frühen Sets – die meistens intern von FreeStyleGames erstellt wurden – und den letzteren Sets, die sich auf die Arbeit berühmter DJs konzentrierten. Während Ben Kuchera von Ars Technica den Soundtrack für gut hielt, behauptete er, dass einzelne Songs aufgrund von Modifikationen, die an ihnen für die Mischungen vorgenommen wurden, nicht wiederzuerkennen waren und dass sie innerhalb des Gameplays selbst schwieriger anzupassen waren.

Viele Kritiken für DJ Hero waren der Meinung, dass das Hinzufügen der nicht gewerteten Freiform-Samples während bestimmter Teile des Mixes unnötig und schwierig zu verwenden sei und bei der begrenzten Anzahl verfügbarer Samples letztendlich zu einer Überbeanspruchung führen würde und die Mixe schlechter klingen würden. Kritiker kritisierten die glanzlosen Multiplayer-Modi des Spiels. Der DJ-vs-DJ-Modus wurde als schlecht angesehen, da beide Spieler den gleichen Mix spielen, in Anbetracht aktueller bandbasierter Musikspiele, bei denen verschiedene Spieler unterschiedliche Teile eines Songs spielen können. Dies führt zu minimalem Engagement zwischen den Spielern, wobei jeder nur versucht, seine Punktzahl zu maximieren, wann immer dies auf dem Controller möglich ist. Während einige Rezensenten die DJ-vs-Guitar-Modi als unterhaltsam empfanden, hielten andere dies aufgrund der aktuellen Tracks, die für diesen Modus im Spiel angeboten werden, eher für eine Neuheit. Die Grafik des Spiels wurde ebenfalls als negativ angesehen, da sie oft viele Stroboskoplichter verwendet und Bedenken hinsichtlich möglicher epileptischer Anfälle aufkommen ließ , die beim Anschauen des Spiels auftreten könnten. Die Charakterdesigns der Avatare, die keine Prominenten sind, hatten auch weiterhin die gleichen Muppet- ähnlichen Erscheinungsbilder, die in der Guitar Hero- Serie vorkommen, und sind übermäßig stereotyp.

Time kürte DJ Hero zu einem der zehn besten Videospiele des Jahres 2009 und betrachtete es als „neuen Anwärter auf das beste Partyspiel“. USA Today hielt DJ Hero für das beste Musikspiel des Jahres. DJ Hero gewann auch den besten Soundtrack bei den Spike Video Game Awards 2009. DJ Hero wurde für den Interactive Achievement Award "Outstanding Achievement in Soundtrack"der Academy of Interactive Arts & Sciences nominiert .

Der Umsatz

Vor der Veröffentlichung von DJ Hero hatten Analysten der Spieleindustrie prognostiziert, dass der Titel im ersten Geschäftsquartal 1,6 Millionen Einheiten verkaufen würde; Nach enttäuschenden Verkaufsergebnissen von Guitar Hero 5 und The Beatles: Rock Band im Monat vor der Veröffentlichung von DJ Hero hatte die Analyse diese Erwartung jedoch auf 600.000 Einheiten gesenkt. Die Zahlen der NPD Group für den Monat Oktober berichteten, dass nur 123.000 Einheiten des Spiels in den Vereinigten Staaten verkauft wurden, was unter den von Analysten prognostizierten 175.000 Einheiten liegt. Der Novemberverkauf in Nordamerika wurde auf 211.000 Einheiten geschätzt. Bis Januar 2010 hat das Spiel in Nordamerika 789.000 Einheiten verkauft. Ars Technica , die das Spiel aufgrund dieser Zahlen als "Flop" auf dem gegenwärtigen Markt betrachtet, führt das Scheitern auf vier Faktoren zurück: Das Spiel war nicht für soziales Spielen geeignet, die Kosten waren auf dem aktuellen Markt unerschwinglich, die Mischungen im Spiel waren trotz der Bekanntheit der einzelnen Songs relativ unbekannt, und es fehlte an Vertrautheit, wie ein Plattenspieler beim Mischen im Vergleich zu einer Gitarre oder einem Schlagzeug funktioniert. Trotz dieser Zahlen behauptet Activision jedoch, dass DJ Hero laut NPD-Daten das umsatzstärkste neue geistige Eigentum des Jahres 2009 in Nordamerika ist, was Reporter auf die höheren Kosten des Spiels zurückführen. Dan Amirch von Activision zitierte den Gesamtumsatz in Nordamerika von über 1,2 Millionen Einheiten bis Juni 2010 und kommentierte den " langen Schwanz " der Verkäufe, der DJ Hero zunächst als Misserfolg erscheinen ließ, aber stattdessen von seiner Firma als erfolgreicher Titel angesehen wurde, aber sie ging aus dem Geschäft. Sie verdienen auch heute noch Geld mit ihren Spielen.

Siehe auch

Verweise

Externe Links