Darius (Videospiel) - Darius (video game)

Darius
Darius Arcade-Flyer.jpg
Japanischer Werbeflyer
Entwickler Taito
Verlag) Taito
Designer(s) Junji Yarita, Akira Fujita
Programmierer Toru Sugawara
Künstler Junji Yarita
Komponist(en) Hisayoshi Ogura
Serie Darius
Plattform(en) Arcade , Amiga , ZX Spectrum , Atari ST , PC Engine , Game Boy Advance , Handy , PlayStation 4
Veröffentlichung
Genre(s) Horizontal scrollender Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Darius ist ein horizontal scrollendes Shooter- Arcade-Spiel aus dem Jahr 1987,das von Taito entwickelt und veröffentlicht wurde. Die Spieler steuern ein Raumschiff namens Silver Hawk bei seiner Mission, das Belser-Imperium zu zerstören, bevor sie den Planeten Darius auslöschen. Das Gameplay beinhaltet das Durchlaufen einer Reihe von Scroll-Levels, während Sie Feinde zerstören und Power-Up-Symbole sammeln. Es zeichnet sich durch sein einzigartiges Panorama-Display mit drei Bildschirmen aus.

Das Spiel wurde von einem kleinen Team von anderen unter der Leitung von Junji Yarita entwickelt. Im Gegensatz zu anderen ähnlichen Spielen, die mechanische oder insektenähnliche Feinde aufweisen, verwendet Darius Wasserlebewesen wie Fische und Krabben für seine Feinde und bildschirmfüllenden Bosse. Sein großes Arcade-Gehäuse, das auf Taitos früherem Panorama-Display-Spiel Laser Grand Prix (1983) basiert , wurde entwickelt, um eine filmische Atmosphäre zu schaffen und sich von anderen Spielen zu dieser Zeit abzuheben. Der Soundtrack wurde von Taitos " Hausband " Zuntata kreiert , wobei der Großteil durch eine Kombination aus FM-Synthese und Sampling komponiert wurde.

Spielweise

Screenshot der Arcade-Version.

Darius ist ein zweidimensionales, horizontal scrollendes Shoot 'em up, das in einer fiktiven Zukunft spielt. Einzigartig unter den Shoot 'em Ups ist der Bildschirm des Spiels dreimal breiter als herkömmliche Größen, und das Arcade-Gehäuse verwendet eine Anordnung von drei Bildschirmen, um ihn unterzubringen. Der Spieler steuert ein kunstvoll verziertes Kampfraumschiff namens Silver Hawk und muss durch scrollendes Gelände navigieren, während er eine Vielzahl von Kampfflugzeugen, Bodenfahrzeugen, Geschütztürmen und anderen Hindernissen in den Spielphasen ( im Spiel als Zonen bezeichnet ) bekämpft . Das Arsenal des Schiffes besteht aus nach vorne abfeuernden Raketen, Luftbomben und einem schützenden Kraftfeld, die alle durch Power-Ups (in Form großer, farbiger Kugeln) verbessert werden können , die von speziell farbigen Feinden in den Zonen des Spiels abgeworfen werden . Wenn der Spieler das Ende einer Zone erreicht, erscheint ein Boss , der besiegt werden muss, um fortzufahren. Sobald der Boss einer Zone zerstört ist, kann der Spieler über einen verzweigten Pfad wählen, welche Zone er als nächstes spielen möchte. Während es insgesamt 28 Zonen gibt, können nur sieben in einem einzigen Lauf gespielt werden.

Parzelle

Nach Jahren der Umweltverschmutzung und der Erschöpfung der natürlichen Ressourcen auf der Erde beschlossen die Menschen, außerhalb des Sonnensystems nach bewohnbaren Planeten zu suchen, auf denen sie leben konnten. Ein Weltraumprogramm, das sich dieser Prämisse widmete, fand schließlich ein Sonnensystem, das dem der Erdlinge ähnelte, und die Weltraumkolonisten wählten einen bewohnbaren Planeten aus, den sie Darius nannten.

Nachdem sie sich auf Darius niedergelassen hatten, lernten die Bewohner, ein neues Leben zu beginnen und sowohl in der Gesellschaft als auch in der Technologie erfolgreich zu sein. Ihr Frieden wurde jedoch durch eine Armada böswilliger Raumschiffe in maritimer Form gestört, die von der Belser-Armee kontrolliert werden, einer Rasse humanoider Weltraumkolonien, die die Darius-Kolonisten als ihre nächsten Kämpfer ausgewählt haben. Die einzige Verteidigungslinie der Darius-Bewohner war die Silver-Hawk-Serie: ein einpilotiges Jagdflugzeug, das für lange Raumfahrten entwickelt wurde und die Fähigkeit hat, verschiedene Waffen gleichzeitig zu führen. Zwei der besten Piloten der Flotte wurden ausgewählt, um Darius zu verteidigen: Proco und Tiat. Gemeinsam sind die beiden beauftragt, Belsers Angriff auf Darius zu vereiteln.

Entwicklung

Darius wurde von Junji Yarita mit Unterstützung des Planers Akira Fujita und des Programmierers Toru Sugawara entworfen. Fujita war daran interessiert, ein Shoot'em-Up-Spiel zu entwickeln, bei dem der Spieler am Ende jeder Phase gegen ein riesiges Schlachtschiff kämpfte – um die Dinge „aufzupeppen“ und es von anderen ähnlichen Spielen abzuheben, hat Fujita die Bosse zum Thema gemacht Fische und andere Wasserlebewesen. Yarita entwarf diese Schlachtschiffe und erstellte insgesamt 26 verschiedene Designs, aber die Zeitbeschränkung erlaubte dem Entwicklerteam nur 11 davon im endgültigen Spiel zu verwenden. Die Erstellung eines einzelnen Bosses dauerte ungefähr zehn Tage. Einige der ungenutzten Designs schafften es auf das Werbematerial des Spiels, was darauf zurückgeführt wurde, dass die Grafik an eine andere Firma ausgelagert wurde.

Darius- Schränke verwenden Spiegel an den Seiten des mittleren Monitors, um die darunter liegenden Monitore zu reflektieren.

Das von Natsuki Hirosawa entworfene Arcade-Gehäuse verwendet drei einzelne Monitore, die durch Spiegeleffekte nahtlos erscheinen. Die Idee wurde zuvor in Taitos früheren Spielen Wyvern FO und Super Dead Heat verwendet und hinzugefügt, um dem Spiel eine filmischere Präsentation zu verleihen und es im Vergleich zu anderen Ballerspielen auf dem Markt einzigartiger zu machen. Ein Kopfhöreranschluss und Lautstärkeregler sind ebenso vorhanden wie ein unter dem Sitz des Spielers installiertes Lautsprechersystem, das von Taito als "Bodysonic"-System bezeichnet wird. Dieses Konzept war ursprünglich für das Spiel Laser Grand Prix 1983 gedacht, erwies sich jedoch als zu kostspielig und wurde verschrottet. Die Namen der Feinde wurden von verschiedenen Arten von Medizin abgeleitet, zusammen mit Namen von Personen innerhalb des Unternehmens, die rückwärts geschrieben wurden. Fujita arbeitete selbst an den Bühnendesigns und Power-Ups, was seiner Meinung nach eine der größten Herausforderungen während der Entwicklung war – Schiffs-Upgrades waren ursprünglich in Form kleiner kapselähnlicher Schiffe, die den Spieler umkreisten; Fujita mochte diese Idee nicht und strich sie aus dem Spiel.

Der Soundtrack des Spiels wurde von Hisayoshi Ogura komponiert , dem Gründer von Taitos " Hausband " Zuntata . Ogura wollte, dass die Musik ein Gefühl für ein tiefes, erweitertes Universum vermittelt und sich von anderen Shoot'em-Up-Spielen zu dieser Zeit abhebt. Ein Großteil der Musik wurde durch eine Kombination aus FM-Synthese und Sampling komponiert, während einiges von der Yokosuka Symphony Orchestra Group gemacht wurde. Das Lied "Captain Neo", das in der ersten Zone des Spiels verwendet wurde, wurde ursprünglich als Hauptthema für Taitos früheres Arcade-Spiel Metal Soldier Isaac II verwendet , das während seiner Präsentation auf Messen als Platzhalter-Track verwendet wurde - Ogura mochte den Track wegen seines Gefühls von "überwältigende Kraft" und beschloss, es in der endgültigen Version zu behalten.

Veröffentlichung

Das Arcade-Spiel feierte im Januar 1987 sein Debüt auf der Londoner Amusement Trades Exhibition International (ATEI). Darius wurde im Februar 1987 in Japan und im April 1987 in Nordamerika veröffentlicht.

Drei PC Engine - Ports wurden durch produziert NEC Avenue für den japanischen Markt in 1990 . Super Darius wurde am 16. März für das CD-ROM²-System-Add-On veröffentlicht, gefolgt von Darius Plus als 8-Megabit-HuCard-Version am 21. September. Darius Plus ist die einzige kommerziell veröffentlichte HuCard mit verbesserter Unterstützung für die PC Engine SuperGrafx . Eine dritte Version, Darius Alpha , wurde als Gewinnspiel veröffentlicht und war auf nur 800 Exemplare limitiert. Darius Alpha ist eine alternative Version von Darius Plus, bei der der Spieler nur gegen die Bosse kämpft. Wie Darius Plus hat es die Unterstützung für SuperGrafx verbessert. Alle drei PC Engine-Versionen wurden von Bits Laboratory entwickelt. Im selben Jahr wurde eine Heimcomputerversion des Spiels mit dem Titel Darius+ (ohne Bezug zum ähnlich betitelten PC-Engine-Port) von The Edge veröffentlicht und von Softek für den Amiga , Atari ST und ZX Spectrum in Europa entwickelt . 2002 portierte PCCW das Spiel als Darius R auf den Game Boy Advance in Japan .

Im August 2016 wurde die ursprüngliche Arcade-Version für PlayStation 4 in Japan und anderen asiatischen PS-Stores neu veröffentlicht . Der Hafen wurde von gemacht Hamster Corporation , und ist Teil der Arcade Archiv für PlayStation 4. Darius R , ein Remake des ersten Darius Spiel mit einigen verschiedenen Melodien und einer geringeren Anzahl von Stufen, wurde für die Freigabe Game Boy Advance im Jahr 2002. Während nie ursprünglich auf den Sega Genesis portiert , ist eine Portierung des Spiels von M2 auf der Sega Genesis Mini- Mikrokonsole enthalten. Für den Sega Mega Drive wurde eine erweiterte Version mit dem Titel Darius Extra Version veröffentlicht.

Rezeption

Im April 1987 listete Game Machine Darius als die beliebteste aufrecht stehende Arcade-Einheit in Japan zu dieser Zeit auf. Es war das dritthöchste große Arcade-Spiel des Jahres 1987 in Japan.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links