Dating-Sim - Dating sim

Dating-Sims oder Romantik-Simulationsspiele (恋愛シミュレーションゲーム, ren'ai shimyurēshon gēmu ) sind ein Videospiel-Subgenre von Simulationsspielen mit romantischen Elementen.

Dating-Sims sind oft dialoglastig und setzen auf Zeitmanagement. Der Spieler muss sich mit einem oder mehreren Charakteren anfreunden und sorgfältig eine Beziehung zu ihm aufbauen und pflegen. Das Gameplay ist weitgehend von Statistiken abhängig. Diese Spiele beinhalten oft auch das Erhöhen von Statistiken, die die Fähigkeiten des Spielers widerspiegeln und mit anderen Genres kombiniert werden können. Serien wie Sakura Wars und Persona kombinieren RPG- Gameplay mit Dating-Sim-Gameplay.

Der Begriff "Dating-Sim" wird im Englischen manchmal auch fälschlicherweise als Oberbegriff für romantikgetriebene Spiele (恋愛ゲーム, ren'ai- Spiele) verwendet , insbesondere für Visual Novels, die sich auf Romantik konzentrieren. Dies kann zu Verwirrung führen, da Visual Novels als ein Untergenre von Abenteuerspielen gelten und nicht zum Genre der Dating-Sim gehören. Während die beiden Genres oft eine gemeinsame visuelle Präsentation haben, gelten Dating-Sims als eher statistisch, während sich Visual Novels darauf konzentrieren, eine verzweigte Geschichte zu erzählen .

Geschichte

Das erste Spiel, das den Standard für das Dating-Sim-Genre setzte, war Dōkyūsei (1992), das sich mehr auf zeitgesteuerte Ereignisse als auf Dialogentscheidungen stützte. Allerdings hat Tokimeki Memorial (1994) in Japan Dating-Sims wirklich populär gemacht, in denen der Spieler, ein High-School-Schüler, die Möglichkeit hat, mit einem Dutzend verschiedener Mädchen auszugehen. Spiele wie Sakura Wars und Persona sind RPGs mit Dating-Sim-Elementen.

Eigenschaften

Screenshot aus der ursprünglichen PC Engine- Version von Tokimeki Memorial , der das komplexe System des Statistikstandards des Genres veranschaulicht.

In einer typischen Dating-Sim steuert der Spieler einen männlichen Avatar, der von weiblichen Charakteren umgeben ist. Das Gameplay besteht darin, sich mit einer Auswahl von Mädchen zu unterhalten und zu versuchen, ihre innere "Liebesanzeige" durch richtige Dialogauswahl zu erhöhen. Das Spiel dauert eine festgelegte Spielzeit, beispielsweise einen Monat oder drei Jahre. Wenn das Spiel endet, verliert der Spieler entweder das Spiel, wenn es ihm nicht gelungen ist, eines der Mädchen richtig zu gewinnen, oder er "beendet" eines der Mädchen, oft indem er Sex mit ihr hat, sie heiratet (wie in Magical Date ) und/ oder ewige Liebe zu erlangen. Dies verleiht den Spielen mehr Wiederspielwert, da sich der Spieler jedes Mal auf ein anderes Mädchen konzentrieren kann und versucht, ein anderes Ende zu erzielen.

Dating-Sims drehen sich oft fast ausschließlich um den Aufbau von Beziehungen, in der Regel mit komplexen Charakterinteraktionen und verzweigten Dialogbäumen , und oft werden die möglichen Antworten des Spielers wortwörtlich so präsentiert, wie der Spieler sie sagen würde. Dating-Sims wie Tokimeki Memorial und einige Rollenspiele mit ähnlichen beziehungsbasierten Mechaniken wie das Genre wie Persona bieten oft Entscheidungen mit einer anderen Anzahl von damit verbundenen "Stimmungspunkten", die die Beziehung eines Spielercharakters und zukünftige Gespräche mit einem . beeinflussen Nicht-Spieler-Charakter . Diese Spiele verfügen oft über einen Tag-Nacht-Zyklus mit einem Zeitplanungssystem, das Kontext und Relevanz für die Charakterinteraktionen bietet und es den Spielern ermöglicht, zu entscheiden, wann und ob sie mit bestimmten Charakteren interagieren möchten, was wiederum ihre Reaktionen in späteren Gesprächen beeinflusst.

Während Bishōjo-Spiele den Großteil der Dating-Sims ausmachen, gibt es auch andere Arten von Spielen. Spiele, bei denen der Spielercharakter weiblich ist und potenzielle Zuneigungsobjekte männlich sind, werden als GxB- oder Otome-Spiele bezeichnet . Auch homosexuelle Beziehungen sind möglich, da es Spiele ohne bestimmte Geschlechtergrenzen gibt ("alle Paarungen"). Es gibt auch Girls' Love- Spiele, die sich auf weibliche/weibliche Beziehungen konzentrieren, und Boys' Love- Spiele, die sich auf männliche/männliche Paarungen konzentrieren.

Es gibt viele Variationen dieses Themas: High-School-Romanzen sind die häufigsten, aber eine Dating-Sim kann auch in einer Fantasy-Umgebung stattfinden und Herausforderungen wie die Verteidigung des eigenen Mädchens vor Monstern beinhalten.

Eine Spielserie, die oft Dating mit dem Ziel der Ehe beinhaltet, ist die Landwirtschafts-Sim-Serie Harvest Moon . Die Nebenhandlung des Datings konzentriert sich eher darauf, eines von mehreren Mädchen oder Männern (abhängig vom Geschlecht des Spielercharakters) auszuwählen und ihnen Geschenke anzubieten oder an Ereignissen im Spiel teilzunehmen. Die Star-Ocean- Rollenspielserie bietet auch Dating-Sim-Elemente auf ähnliche Weise.

Einige japanische Dating-Sims ermöglichen es dem Spieler möglicherweise, romantische oder sexuelle Beziehungen zu Charakteren im Teenageralter einzugehen. Der Grad des sexuellen Inhalts variiert, kann aber oft Geschlechtsverkehr beinhalten. Sexuell explizite Dating-Sims können in die Kategorie H Game oder Eroge fallen . Eroge wird nur für den PC veröffentlicht, weil große japanische Spielefirmen keine Spiele mit sexuellem Inhalt auf ihren Spielekonsolen veröffentlichen wollen. Aus diesem Grund stellen Eroge-Unternehmen eine zensierte All-Age-Version (15+) der PC-Version für verschiedene Konsolen her. Zensierte Versionen enthalten oft zusätzliche Enden und hinzugefügte Szenen, um das Fehlen von sexuellen Szenen zu kompensieren.

Beispiele

Siehe auch

Verweise