Demoszene - Demoscene

Die Demoszene ist eine internationale Computerkunst- Subkultur, die sich auf die Produktion von Demos konzentriert : eigenständige, manchmal extrem kleine Computerprogramme, die audiovisuelle Präsentationen produzieren. Der Zweck einer Demo ist es, Programmierung , visuelle Kunst und musikalische Fähigkeiten zu demonstrieren. Demos und andere Demoszene-Produktionen (Grafiken, Musik, Videos, Spiele) werden auf Festivals, die als Demopartys bekannt sind, geteilt , von den Teilnehmern abgestimmt und online veröffentlicht.

Die Wurzeln der Demoszene liegen in der Heimcomputerrevolution der frühen 1980er Jahre und dem anschließenden Aufkommen von Software-Cracking . Cracker änderten den Code von Videospielen , um den Kopierschutz zu entfernen, und beanspruchten Kredit, indem sie eigene Einführungsbildschirme (" crackers ") hinzufügten . Sie begannen bald, um die beste visuelle Präsentation dieser Ergänzungen zu konkurrieren. Durch die Erstellung von Intros und eigenständigen Demos entwickelte sich schließlich eine neue Community, unabhängig von der Gaming- und Software-Sharing- Szene.

Demoscene-Produktionen können mit der neuesten Consumer-Technologie oder mit alten, veralteten Heimcomputern und Konsolen erstellt werden. Häufig werden die Begriffe "Newschool" und "Oldskool" vage verwendet, um Produkte für neuere und ältere Computer zu beschreiben. In der Oldskool-Abteilung werden Techniken der Vergangenheit wie ASCII/ ANSI-Kunst , Pixelgrafiken, Chipmusik ständig verwendet.

Konzept

Screenshot aus Second Reality , einer Demo von Future Crew .

Vor der Popularität von IBM PC-kompatiblen Geräten wiesen die meisten Heimcomputer einer bestimmten Linie relativ geringe Abweichungen in ihrer grundlegenden Hardware auf, wodurch ihre Fähigkeiten praktisch identisch waren. Daher wurden die Variationen zwischen den Demos, die für eine Computerlinie erstellt wurden, allein der Programmierung zugeschrieben und nicht einem Computer mit besserer Hardware. Dies schuf ein Wettbewerbsumfeld, in dem Demoszene-Gruppen versuchten, sich gegenseitig bei der Erzielung herausragender Effekte zu übertreffen und oft zu demonstrieren, warum sie der Meinung waren, dass eine Maschine besser ist als eine andere (zum Beispiel Commodore 64 oder Amiga versus Atari 8-Bit-Familie oder Atari ST ). .

Demo-Autoren haben große Anstrengungen unternommen, um das letzte bisschen Leistung aus ihrer Zielmaschine herauszuholen. Wo Spiele- und Anwendungsentwickler sich mit der Stabilität und Funktionalität ihrer Software beschäftigten, interessierte sich der Demo-Autor normalerweise dafür, wie viele CPU- Zyklen eine Routine verbrauchen würde, und allgemeiner, wie man am besten große Aktivitäten auf den Bildschirm bringt. Writers ging so weit , zu verwerten bekannte Hardwarefehler zu produzieren Effekte , dass der Hersteller des Computers nicht beabsichtigt hatte. Die Wahrnehmung, dass die Demoszene in die Extreme getrieben und Neuland betreten würde, trug zu ihrer Attraktivität bei.

Kategorien

Es gibt mehrere Kategorien, in die Demos informell eingeteilt werden, die wichtigste ist die Aufteilung zwischen Freeform- Demos und größenbeschränkten Intros , ein Unterschied, der in den Wettbewerben fast jeder Demo-Party sichtbar ist. Die typischsten Wettbewerbskategorien für Intros sind das 64K-Intro und das 4K-Intro , wobei die Größe der ausführbaren Datei auf 65536 bzw. 4096 Byte beschränkt ist. Bei anderen Wettbewerben ist die Wahl der Plattform eingeschränkt; nur 8-Bit- Computer wie der Atari 800 oder Commodore 64 oder der 16-Bit- Amiga oder Atari ST . Solche Einschränkungen stellen Programmierer, Musiker und Grafiker vor eine Herausforderung, damit ein Gerät mehr kann, als in seinem ursprünglichen Design vorgesehen war.

Geschichte

Die frühesten Computerprogramme, die eine gewisse Ähnlichkeit mit Demos und Demoeffekten aufweisen , sind unter den sogenannten Display-Hacks zu finden . Display-Hacks gehen der Demoszene mehrere Jahrzehnte voraus, wobei die frühesten Beispiele aus den frühen 1950er Jahren stammen.

Demos im Sinne der Demoszene begannen als "Signaturen" von Software-Crackern , dh Crack-Screens und Crack-Intros, die an Software angehängt wurden, deren Kopierschutz entfernt wurde. Die ersten Crack-Bildschirme erschienen Anfang der 1980er Jahre auf dem Apple II , und sie waren oft nichts anderes als Klartext-Bildschirme, die den Cracker oder seine Gruppe würdigten. Allmählich entwickelten sich diese statischen Bildschirme zu immer beeindruckender aussehenden Einführungen mit animierten Effekten und Musik. Schließlich begannen viele Cracker-Gruppen, Intro-ähnliche Programme separat zu veröffentlichen, ohne an unlizenzierte Software gebunden zu sein. Diese Programme waren zunächst unter verschiedenen Namen wie Briefen oder Nachrichten bekannt , wurden aber später als Demos bekannt .

1980 begann Atari, Inc. , eine Looping-Demo mit visuellen Effekten und Musik zu verwenden, um die Funktionen der Atari 400/800-Computer in den Geschäften zu präsentieren. Auf der Consumer Electronics Show 1985 zeigte Atari eine Demo im Demoszene-Stil für seine neuesten 8-Bit-Computer, die zwischen einem 3D-Walking-Roboter und einem fliegenden Raumschiff wechselten, jeder mit eigener Musik, und größere Objekte animierte, als sie normalerweise auf diesen Systemen zu sehen waren; die beiden Abschnitte wurden durch das Atari-Logo getrennt. Das Programm wurde der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Ebenfalls 1985 war eine große, sich drehende, karierte Kugel, die einen durchscheinenden Schatten warf, die charakteristische Demo dessen, wozu die Hardware fähig war, als Commodores Amiga angekündigt wurde.

Einfache Demo-ähnliche Musiksammlungen wurden 1985 von Charles Deenen auf dem C64 zusammengestellt , inspiriert von Crack-Intros, wobei Musik aus Spielen verwendet und einige hausgemachte Farbgrafiken hinzugefügt wurden. Im folgenden Jahr wurde die Bewegung geboren, die heute als Demoszene bekannt ist. Die niederländischen Gruppen 1001 Crew und The Judges , beide auf Commodore 64 basieren, werden oft als eine der frühesten Demogruppen genannt. Während sie 1986 gegeneinander antraten, produzierten beide reine Demos mit Originalgrafiken und -musik, die mehr als nur Gelegenheitsarbeit beinhalteten, und verwendeten umfangreiche Hardware-Tricks. Zur gleichen Zeit kursierten Demos von anderen, wie Antony Crowther , auf Compunet im Vereinigten Königreich.

Kultur

Die Demoszene ist hauptsächlich ein europäisches Phänomen. Es ist eine wettbewerbsorientierte Subkultur, in der Gruppen und einzelne Künstler in technischer und künstlerischer Exzellenz gegeneinander antreten. Diejenigen, die Exzellenz erreichen, werden "Elite" genannt, während diejenigen, die sich nicht an die impliziten Regeln der Demoszene halten, "Lamer" genannt werden; solche regeln betonen die kreativität gegenüber dem "zerreißen" (oder mit der erlaubnis) der werke anderer, gute kontakte innerhalb der szene zu haben und sich Mühe zu zeigen, anstatt um hilfe zu bitten. Sowohl diese Wettbewerbsfähigkeit als auch der Sinn für Zusammenarbeit unter Demoszenen haben zu Vergleichen mit der früheren Hackerkultur im akademischen Computing geführt. Die Demoszene ist eine geschlossene Subkultur, die wenig Mainstream-Öffentlichkeitsinteresse sucht und erhält. Ab 2010 wurde die Größe der Szene auf etwa 10.000 geschätzt.

In der Anfangszeit bestand die Konkurrenz darin, Rekorde zu setzen, wie die Anzahl der "Bobs" ( Blitterobjekte ) auf dem Bildschirm pro Bild oder die Anzahl der DYCP- Scroller (Different Y Character Position) auf einem C64. Heutzutage werden auf Demopartys organisierte Wettbewerbe oder Kompositionen veranstaltet , obwohl es auch einige Online-Wettbewerbe gab. Es ist auch üblich, dass Diskmags abstimmungsbasierte Charts haben , die Ranglisten für die besten Programmierer, Grafiker, Musiker, Demos und andere Dinge bieten. Der Respekt vor Charts hat jedoch seit den 1990er Jahren abgenommen.

Partybasierte Wettbewerbe erfordern in der Regel die Anwesenheit des Künstlers oder eines Gruppenmitglieds. Die Gewinner werden durch ein öffentliches Voting unter den Besuchern ermittelt und am Ende der Party im Rahmen einer Preisverleihung ausgezeichnet. Wettbewerbe bei einer typischen Demo-Veranstaltung umfassen eine Demo-Komposition , eine Intro-Komposition (normalerweise 4 kB und 64 kB), eine Grafik-Komposition und eine Musik-Komposition . Die meisten Parteien teilen einige Kategorien auch nach Plattform, Format oder Stil auf.

Es gibt keine Kriterien oder Regeln, an die die Wähler gebunden sein sollten, und ein Besucher stimmt normalerweise nur für die Einträge ab, die ihn am meisten beeindruckt haben. In den alten Demos wurde der Eindruck oft mit Programmiertechniken versucht, die neue Effekte einführten und Leistungsrekorde bei alten Effekten brachen; Der Schwerpunkt hat sich von technischer Exzellenz hin zu künstlerischeren Werten wie Gesamtdesign, audiovisuelle Wirkung und Stimmung verlagert.

In den letzten Jahren entstand unter dem Namen Scene.org Awards eine Initiative zur alternativen Vergabe von Demos . Das wesentliche Konzept der Awards bestand darin, die Subjektivität des Massenvotings auf Partys zu vermeiden und eine renommierte Jury auszuwählen, die die Aufgabe übernimmt, die besten Produktionen des jeweiligen Jahres zu verschiedenen Aspekten wie Best Graphics oder Best 64k Intro auszuwählen. Diese Auszeichnung wurde 2012 abgesagt.

Im Jahr 2020 hat Finnland seine Demoszene in die nationale UNESCO- Liste des immateriellen Kulturerbes aufgenommen . Es ist die erste digitale Subkultur, die auf eine Liste des immateriellen Kulturerbes gesetzt wurde. Im Jahr 2021 hat Deutschland seine Demoszene auch in die nationale UNESCO-Liste des immateriellen Kulturerbes aufgenommen.

Gruppen

PC-Demo: Interceptor von Black Maiden.

Demoszenern typischerweise in kleinen, eng geknüpften Gruppen organisiert, zentrierte einen um Coder ( Programmierer ), einen Musiker und einen Grafiker (Grafikdesigner). Es gibt verschiedene andere unterstützende Rollen und Gruppen können auf Dutzende von Personen anwachsen, aber die meisten Demos werden tatsächlich von einer kleinen Anzahl von Personen erstellt.

Gruppen haben immer Namen, und ebenso wählen die einzelnen Mitglieder ein Handle, mit dem sie in der großen Community angesprochen werden. Während die Praxis der Verwendung von Handles anstelle von echten Namen eine Anleihe an die Cracker/Warez-Kultur ist, wo sie dazu dient, die Identität des Crackers vor Strafverfolgungsbehörden zu verbergen, dient sie in der Demoszene (auf legale Aktivitäten ausgerichtet) hauptsächlich als eine Art Selbstdarstellung. Gruppenmitglieder neigen dazu, sich selbst mit der Gruppe zu identifizieren und erweitern ihr Handle oft mit dem Namen ihrer Gruppe, nach den Mustern " Handle der Gruppe " oder " Handle / Gruppe ".

Parteien

Assembly 2004 – eine Kombination aus Demoparty und LAN-Party

Eine Demoparty ist eine Veranstaltung, die Demoszenen und andere Computerbegeisterte zusammenbringt, um an Wettbewerben teilzunehmen, die Demoscene Compos of Demos (kurze audiovisuelle Präsentationen von Computerkunst ) genannt werden. Eine typische Demoparty ist eine Non-Stop-Veranstaltung über ein Wochenende, die den Besuchern viel Zeit zum Austausch bietet. Die konkurrierenden Arbeiten, zumindest die der wichtigsten Wettbewerbe, werden in der Regel nachts mit Beamer und Lautsprechern gezeigt . Der wichtigste Wettbewerb ist in der Regel die Demo-Komposition .

Konzept

Die Besucher einer Demoparty bringen oft ihre eigenen Computer mit, um gegeneinander anzutreten und ihre Werke zu präsentieren. Zu diesem Zweck stellen die meisten Parteien einen großen Saal mit Tischen, Strom und in der Regel ein mit dem Internet verbundenes lokales Netzwerk zur Verfügung. In dieser Hinsicht ähneln viele Demopartys LAN-Partys , und viele der größten Events versammeln neben Demoszenen auch Gamer und andere Computerbegeisterte. Ein wesentlicher Unterschied zwischen einer echten Demoparty und einer LAN-Party besteht darin, dass Demoszenen normalerweise mehr Zeit mit Geselligkeit (oft außerhalb der eigentlichen Partyhalle) verbringen als vor ihren Computern.

Große Parteien haben oft versucht, alternative Begriffe zu finden, um das Konzept der breiten Öffentlichkeit zu beschreiben. Während die Veranstaltungen von der Subkultur selbst schon immer als "Demopartys", "Copypartys" oder einfach nur "Partys" bezeichnet wurden, werden sie oft als "Computerkonferenzen", "Computermessen", "Computerfestivals", "Computerkunstfestivals" bezeichnet ", "Computer-Events für Jugendliche" oder gar "Geek-Treffen" oder "Nerd-Festivals" der Massenmedien und der breiten Öffentlichkeit.

Demoszene - Veranstaltungen sind am häufigsten in Kontinentaleuropa mit rund fünfzig Parteien jedes Jahr im Vergleich, die Vereinigten Staaten nur zwei oder drei pro Jahr. Die meisten Veranstaltungen sind lokal und versammeln Demomacher hauptsächlich aus einem einzigen Land, während die größten internationalen Partys (wie Breakpoint und Assembly ) Besucher aus der ganzen Welt anziehen.

Die meisten Demopartys sind relativ klein, die Zahl der Besucher schwankt zwischen Dutzenden und einigen Hundert. Die größten Veranstaltungen ziehen normalerweise Tausende von Besuchern an, obwohl die meisten von ihnen wenig oder keine Verbindung zur Demoszene haben. In diesem Aspekt trennt die Szene "reine" Partys (die nicht auf die Szene bezogene Aktivitäten und Werbung aufgeben) von "Crossover"-Partys.

Geschichte

Demopartys entstanden in den 1980er Jahren in Form von Copypartys, bei denen sich Softwarepiraten und Demohersteller trafen, um sich zu treffen und ihre Software zu teilen. Wettbewerbe wurden erst Anfang der 1990er Jahre zu einem wichtigen Aspekt der Veranstaltungen.

Copyparties betrafen hauptsächlich die Amiga- und C64- Szene. Als die PC-Kompatiblen den Markt eroberten, nahmen die Schwierigkeiten, auf einfache Weise schöne Demos und Intros zu erstellen, zu. Zusammen mit verstärkten polizeilichen Durchgreifen gegen das Kopieren von urheberrechtlich geschützter Software wurden die „Untergrund“-Kopierparteien nach und nach durch etwas hochkarätigere Veranstaltungen ersetzt, die als Demoparteien bekannt wurden. Einige Demoszenen der "alten Schule" verwenden jedoch auch für heutige Demopartys immer noch das Wort Copyparty .

In den 1990er Jahren verlagerte sich der Schwerpunkt der Veranstaltungen weg von illegalen Aktivitäten hin zu Demomaking und Wettbewerben. Das Kopieren von urheberrechtlich geschütztem Material wurde von den Veranstaltern oft ausdrücklich untersagt und bei vielen Veranstaltungen war auch der Genuss von Alkohol verboten. Dennoch kam es weiterhin zu illegalem Kopieren und "Saufen", wenn auch in weniger öffentlicher Form.

Drei bekannte und geschätzte große Demoparteien wurden Anfang der 1990er Jahre gegründet: The Party in Dänemark , Assembly in Finnland und The Gathering in Norwegen . Diese Partys, die jedes Jahr stattfinden und Tausende von Besuchern anziehen, waren in dieser Zeit die führenden Demoszene-Events. Diesen Status hat die Montage auch heute noch. Das Gathering wird weiterhin jährlich als generische "Computerparty" organisiert, doch die meisten Demoszenen bevorzugen inzwischen die zeitgleich stattfindende Revision in Deutschland .

Das Aufkommen hochkarätiger Demoparteien führte zu Phänomenen, die von der Szene nicht immer gut aufgenommen wurden. Die Veranstaltungen begannen, unabhängige Computer-Enthusiasten anzuziehen, die von den ursprünglichen Teilnehmern oft allgemein als "Lamer" bezeichnet wurden. Eine besonders sichtbare Gruppe bei den großen Versammlungen seit Mitte der 1990er Jahre sind die LAN-Spieler, die oft nur sehr wenig Interesse an der Demoszene haben und die Partyeinrichtungen hauptsächlich zum Spielen von Multiplayer-Computerspielen nutzen. Das erste Interesse an Demos und Demomaking bekamen viele der heutigen Demoszenen jedoch durch den Besuch einer großen Demoparty.

Gemeinsame Eigenschaften

Evoke 2002: Zuschauer in einem der Demoshow-Räume sehen sich Computeranimationen in 3D an.

Partys dauern in der Regel zwei bis vier Tage, meistens von Freitag bis Sonntag, um sicherzustellen, dass auch arbeitende oder studierende Szenerie teilnehmen können. Kleine Partys (unter 100 Personen) finden normalerweise in Kulturzentren oder Schulen statt, während größere Partys (über 400–500 Personen) typischerweise in Sporthallen oder Konzertsälen stattfinden .

Die Eintrittspreise liegen in der Regel zwischen 10 € und 40 €, je nach Größe und Ort der Party. In den 90er Jahren war es in vielen Ländern gängige Praxis, Frauen den freien Eintritt in die Party zu ermöglichen (hauptsächlich aufgrund der geringen Frauenkonzentration, die in der Regel unter 20% liegt), obwohl die meisten Parteien immer noch eine "nur mit Ticket" durchgesetzt haben. Regel, was bedeutet, dass ein Teilnehmer, der freien Eintritt hatte, nur mit einem bezahlten Ticket abstimmen konnte. Diese Praxis wurde in den 2010er Jahren weitgehend aufgegeben.

Die Teilnehmer dürfen ihren Desktop-Computer mitbringen, dies ist jedoch keineswegs eine Notwendigkeit und wird in der Regel von den meisten Szenegängern, insbesondere von Fernreisenden, weggelassen. Diejenigen, die Computer-bezogene Jobs haben, können eine Demoparty sogar als eine wohlverdiente Pause vom Sitzen vor einem Computer betrachten. Für diejenigen, die einen Computer mitbringen, wird es immer häufiger, einen Laptop oder eine Art Handheld-Gerät anstelle eines vollständigen Desktop-PCs mitzubringen.

Partygänger bringen oft verschiedene sinnlose Gadgets zu Partys mit, um ihren Schreibtisch einzigartig aussehen zu lassen; Dies kann alles sein, von einer Discokugel oder einer Plasmalampe bis hin zu einem großen LED-Anzeigefeld mit einer durchlaufenden Nachricht darüber, wie "elite" sein Besitzer ist. Viele Besucher bringen auch große Lautsprecher zum Musizieren mit. Diese Art von Aktivität ist besonders bei neuen Partygängern verbreitet, während die erfahreneren Teilnehmer eine ruhigere und entspanntere Atmosphäre bevorzugen.

Denjenigen, die während der Party eine Unterkunft brauchen, wird oft ein separater "Schlafraum" angeboten, meist ein isolierter leerer Raum mit einer Art Teppich oder Matten, in dem die Teilnehmer getrennt vom Lärm schlafen können. Die meisten Szenegänger ziehen es vor, dafür Schlafsäcke sowie Luftmatratzen oder Isomatten mitzubringen . Partys, die keinen Schlafraum anbieten, erlauben es Szenern in der Regel, unter den Tischen zu schlafen.

Partyplätze werden oft von Besuchern mit Flyern und Bannern dekoriert. Dies alles dient Werbezwecken, in den meisten Fällen, um für eine bestimmte Gruppe zu werben, manchmal aber auch, um Werbung für ein bestimmtes Demoszene-Produkt zu erstellen, wie z. B. eine Demo oder ein Diskmag, die möglicherweise später auf der Party veröffentlicht werden.

Ein Großteil der Veranstaltungen einer Demoparty findet oft im Freien statt. Demoscener verbringen normalerweise viel Zeit im Freien, um ein Bier zu trinken und sich zu unterhalten oder sich an einer Art Open-Air-Aktivität wie Grillen oder Sport wie Hardwarewerfen oder Fußball zu beteiligen. Es ist auch eine übliche Tradition, sich nachts um ein Lagerfeuer zu versammeln , normalerweise nach den Kompositionen.

In den letzten Jahren waren viele Partys für die Zuschauer über das Internet zugänglich: Diese Tradition wurde zunächst vom Live-Team von demoscene.tv gestartet, das live von der Veranstaltung übertrug oder Filmmaterial für eine postmortale Video-Reportage erstellte. Dies wurde seither angeblich von der SceneSat-Radiocrew ersetzt , die Live-Streaming-Radiosendungen von Partys anbietet, und größere Partys bieten jetzt ihre eigene dedizierte Streaming-Video-Lösung an.

Liste der Demoparteien

Dies ist eine unvollständige Liste, zeigt aber die großen Parteien im Laufe der Jahre. (Hinweis: Jahresbereiche können auch Jahre umfassen, in denen die Party nicht organisiert wurde, aber sowohl davor als auch danach organisiert wurde.)

Parteinamen Standort Jahre Beschreibung
7DX-Party Istanbul , Türkei 2002–2015 7DX war eine seit 2002 jährlich stattfindende Demoparty in der Türkei. Es ist die erste Demoparty der Türkei, die aus demoorientierten Wettbewerben besteht.
Alternative Partei Helsinki , Finnland 1998–2013 Eine alternative Party, die hauptsächlich von Veteranen der Demoszene besucht wird.
Arok-Party Ajka , Ungarn 1999– 8-Bit-Party, die jeden Sommer stattfindet.
Kunstmaschine São Paulo , Brasilien 2012 Die zweite brasilianische Demoparty, die jemals organisiert wurde.
Montage Helsinki , Finnland 1992– Eine der am längsten laufenden Demo-Partys der Welt. Verbunden mit Boozembly.
@party (Atparty) Cambridge, Massachusetts , USA 2010– Jährliche Demoparty in Massachusetts.
VOGELHÄNDLER Uppsala , Schweden 1993- Älteste LAN-Party Schwedens mit einer Demoszene
Bizarr Etten-Leur , Niederlande 1994–2000 Erste PC-Demoparty in den Niederlanden. Die erste Ausgabe fand in Nijmegen statt , alle anderen in Etten-Leur .
Blockparty / PixelJam Cleveland , Ohio , USA 2007–2010, 2011–2012 Beide Parteien hielten in Verbindung mit Notacon .
BCN-Party Barcelona 2000-2007 Die einzige Demoszene-Party in Barcelona.
Haltepunkt Bingen , Deutschland 2003–2010 Ehemals größte "scene-only" Demoparty der Welt, Nachfolger der Mekka & Symposium Partyreihe. Gefolgt von Überarbeitung .
CAFePARTY Kasan , Russland 1999– Größte Oldschool-Party in Russland. «Nur Demoszene, ohne Bullshit!».
Chaos-Konstruktionen Sankt Petersburg , Russland 1999– Die größte Demoparty in den ehemaligen Sowjetstaaten, Nachfolgerin der Enlight- Parteien.
Plätzchen Paris , Frankreich 2016- Die Demoparty in Paris folgt auf DemoJS, lässt aber den Fokus auf Webtechnologien weg.
Zirkel Adelaide , Australien 1995–2001 Begonnen an der Adelaide Uni, wechselte später den Veranstaltungsort zum Ngapartji Multimedia Centre. Organisiert von den lokalen Gruppen POP und FTS.
Datensturm Göteborg , Schweden 2010– Amiga / C64- Kopierparty.
Demobit Bratislava , Slowakei 1995– Die größte Multiplattform-Party in der Slowakei. Auferstanden nach 20 Jahren im Jahr 2017.
DemoJS Paris , Frankreich 2011–2014 Die einzige Demoparty, die sich ausschließlich auf offene Webtechnologien konzentriert. Gefolgt von Cookie.
Demosplash Pittsburgh , Pennsylvania , USA 2011– Veranstaltet vom Computerclub der Carnegie Mellon University .
DiHalt Nischni Nowgorod , Russland 1999– Zweitgrößte Demoparty in Russland (nach Chaos Constructions).
DreamHack Jönköping , Schweden 1994– Weltweit größte LAN- Party, die später mehr zur Gaming-Party / E-Sports-Event wurde.
Hervorrufen Köln , Deutschland 1997– Demoparty organisiert von Digitale Kultur
Rückblende Sydney , Australien 2011–2015, 2019–
Bis in alle Ewigkeit Horná Súča , Slowakei 2000– 8-Bit-Party, C64, Spectrum und Atari
Funktion Budapest , Ungarn 2003–
Gartenarbeit Patras , Griechenland 1995–1997 Erste Demoparty in Griechenland.
Die Versammlung Hamar , Norwegen 1992– Norwegens größte Demoparty, die später eher zu einer LAN /Game-Party wurde.
Hackerenz Härnösand , Schweden 1989–2000 Organisiert vom Jugendclub ComUn (Computer Union).
Horde Udine , Italien 2007 Ein Ergebnis einer Trennung vom Computer-Event Codex Alpe Adria, um sich nur auf die Demo-Szene zu konzentrieren.
Icons Artparty Helsinki , Finnland 2007, 2008, 2012– Demoparty und ein Festival der elektronischen Kunst .
Inércia Demoparty Portugal 2001-2006, 2008, 2010, 2012, 2018-2019 Älteste laufende portugiesische Demoparty.
Kindergarten Haga , Norwegen 1994–2014 War früher die älteste reine Demoparty der Welt, findet seit 2014 nicht mehr statt.
LayerOne-Demoparty Pasadena , Kalifornien 2014– Jährlich eine neue Demoparty auf der LayerOne Security Conference
Mekka & Symposium Fallingbostel , Deutschland 1996–2002 Eine der angesehensten Demoparteien. Ein Teil des Organisationsteams erstellte Breakpoint .
Bewegung Aschkelon , Israel 1995–1998 Die jährliche Demoparty der Demoszene in Israel.
NAID Longueuil , Quebec , Kanada 1995–1996 Die erste und bisher größte Demoparty in Nordamerika.
Nordlicht Bremen , Deutschland 2012– Erste reine Demoszene-Party in Bremen seit der Siliconvention 1997.
NOVA Exeter , Großbritannien 2017–
Nullarbor Perth , Australien 2006–2008
NVScene San Jose, Kalifornien , USA 2008, 2014, 2015 In Verbindung mit Nvision (einer nVidia- Konferenz) im Jahr 2008 abgehalten.
Optimieren Johannesburg , Südafrika 2000 - Die primäre SA-Demoparty.
Pilgerfahrt Salt Lake City , Utah , USA 2003–2005
QBParty Sülysáp , Ungarn 2015– Am ersten Wochenende nach dem 10. Mai eines jeden Jahres.
Revision Saarbrücken , Deutschland 2011– Die weltweit größte "Nur-Szene"-Demoparty, Nachfolger der Breakpoint-Partyserie .
Neu verkabelt Hasselt , Belgien 2008–2014 Die einzige jährliche Demoparty in Belgien.
Flussspülung Kattowitz , Polen 2007-2018
Saturne-Party Paris, Frankreich 1993–1997
Solskogen Flateby, Norwegen 2002- Begonnen in Ås, Norwegen, zog aber 2013 nach Flateby. Fast 200 Teilnehmer.
Irgendwo in Holland Nimwegen , Niederlande 1993, 1995 Demoparty in den Niederlanden.
Sonnenuntergang Exeter , Großbritannien 2005–2016 Die erste britische Partei seit 1999.
Syntax-Party Melbourne , Australien 2007– Melbournes größte und (derzeit) einzige Demoparty.
Übernehmen Eindhoven , Niederlande 1997-2001 Die erste Tranche hieß X'97 Takeover, da sie zusammen mit der X- Party stattfand.
Die Party Aars , Dänemark 1991–2002 Eine der ältesten und größten Parteien; von der Demoszene in den letzten Jahren wegen mangelnder Unterstützung aufgegeben.
Das ultimative Treffen Griesheim , Deutschland 1999– Eine der größten deutschen Demopartys, ursprünglich gedacht als Aufwärmtreffen für The Party . Es wurde schließlich auf das gleiche Datum wie The Party verschoben, als klar war, dass The Party obsolet wurde.
VIP Lyon , Frankreich 1999– Organisiert von PoPsY TEAM, ist dies die älteste reine Demoszene-Party, die noch in Frankreich stattfindet.
Verdrahtet Mons , Belgien 1994–1998
x Someren , Niederlande 1995– Commodore 64 Party, die derzeit alle zwei Jahre stattfindet. Die letzte war vom 2. bis 4. November 2018. 1995 und 1996 auch eine PC-Demoparty, 1997 kombiniert mit Takeover.

Beeinflussen

Obwohl Demos auch in den traditionell aktiven Demoszene-Ländern noch eine mehr oder weniger obskure Kunstform sind, hat die Szene Bereiche wie die Computerspieleindustrie und die Neue Medienkunst beeinflusst .

Viele europäische Spieleprogrammierer, Künstler und Musiker kommen aus der Demoszene und pflegen oft die erlernten Techniken, Praktiken und Philosophien in ihrer Arbeit. So wurde beispielsweise das finnische Unternehmen Remedy Entertainment , bekannt für die Spieleserie Max Payne , von der PC-Gruppe Future Crew gegründet , und die meisten seiner Mitarbeiter sind ehemalige oder aktive finnische Demoszenen. Manchmal bieten Demos sogar direkten Einfluss sogar auf Spieleentwickler, die keine Demoszenen-Zugehörigkeit haben: Will Wright nennt beispielsweise Demoszene als großen Einfluss auf das Maxis- Spiel Spore , das weitgehend auf prozeduraler Inhaltsgenerierung basiert . In ähnlicher Weise stellte John Carmack auf der QuakeCon im Jahr 2011 fest, dass er "sehr hoch denkt" von Leuten, die 64k-Intros machen , als ein Beispiel für künstliche Einschränkungen, die kreatives Programmieren fördern. Jerry Holkins von Penny Arcade behauptete, er habe eine „beständige Liebe“ für die Demoszene und stellte fest, dass es „wissenswertes Zeug“ sei.

Bestimmte Formen der Computerkunst haben einen starken Bezug zur Demoszene. Tracker-Musik zum Beispiel hat ihren Ursprung in der Amiga-Spieleindustrie, wurde aber bald stark von Demoszene-Musikern dominiert; Produzent Adam Fielding behauptet, Tracker/Demoscene-Wurzeln zu haben. Derzeit gibt es eine große Tracking-Szene, die von der eigentlichen Demoszene getrennt ist. Eine Form der statischen Computergrafik, bei der sich Demoszenen traditionell hervorgetan haben, ist die Pixelkunst ; siehe artscene für weitere Informationen zur zugehörigen Subkultur. Die Ursprünge kreativer Codierungstools wie Shadertoy und Three.js lassen sich direkt bis in die Szene zurückverfolgen.

Im Laufe der Jahre haben sich die Hardware-Fähigkeiten von Desktop-Computern um Größenordnungen verbessert, und daher sind für die meisten Programmierer strenge Hardware-Einschränkungen kein übliches Problem mehr. Trotzdem studieren und experimentieren Demoszenen weiterhin damit, beeindruckende Effekte auf begrenzter Hardware zu erzielen. Da Handheld-Konsolen und Mobiltelefone eine vergleichbare Verarbeitungsleistung oder -fähigkeiten wie die Desktop-Plattformen der alten Zeit haben (wie Bildschirme mit niedriger Auflösung, die Pixel-Art erfordern oder sehr begrenzter Speicherplatz und Speicher für die Musikwiedergabe), konnten viele Demoszenen ihre Nische anwenden Fähigkeiten, Spiele für diese Plattformen zu entwickeln und damit ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Ein besonderes Beispiel ist Angry Birds , deren Lead Designer Jaakko Iisalo in den 90er Jahren ein aktiver und bekannter Demoscener war. Unity Technologies ist ein weiteres bemerkenswertes Beispiel, seine technischen Leads auf den iPhone-, Android- und Nintendo Switch-Plattformen Renaldas Zioma und Erik Hemming sind Autoren der Suicide Barbie-Demo für die Playstation Portable, die 2007 veröffentlicht wurde.

Es wurden einige Versuche unternommen, die Vertrautheit von Demos als Kunstform zu erhöhen. Es gab zum Beispiel Demo-Shows, Demo-Galerien und Demoszene-bezogene Bücher, manchmal sogar Fernsehprogramme, die die Subkultur und ihre Werke vorstellen.

Das Museum IT-ceum in Linköping, Schweden, zeigt eine Ausstellung über die Demoszene.

Videospielindustrie

4players.de berichtet , dass „zahlreiche“ Demo und Intro - Programmierer, Künstler und Musiker in der Spieleindustrie beschäftigt waren , bis zum Jahr 2007 Video - Spiel - Unternehmen mit Demoszene - Mitglieder auf die Mitarbeiter enthalten Digital Illusions , Starbreeze , Ascaron , 49Games, Remedy , Techland , Lionhead Studios , Bugbear , Digital Reality , Guerilla Games und Akella .

Die Tracker-Musik, die Teil der Demoscene-Kultur ist, konnte in vielen Videospielen der späten 1990er und frühen 2000er Jahre gefunden werden, wie Unreal , Unreal Tournament , Deus Ex , Crusader: No Remorse , One Must Fall: 2097 , Jazz Jackrabbit und Uplink .

Siehe auch

Spezifische Plattformen

Software zur Herstellung von Demoszene-Produktionen

Grafik

Musik

Webseiten

Verweise

Weiterlesen