Teufels dritter -Devil's Third

Devil's Third
Devils Third boxart.jpg
Japanische und europäische Titelbilder
Entwickler Valhalla Game Studios
Nintendo SPD (Wii U)
Verlag) Nintendo
Nexon ( Devil's Third Online )
Direktor(en) Tomonobu Itagaki
Hersteller Yoshifuru Okamoto
Hitoshi Yamagami
Designer(s) Katsunori Ehara
Programmierer Takuro Sasaki
Tetsuo Yamamoto
Künstler Hiroaki Matsui
Autor(en) Gehen Bitou
Paul DeMeo
Komponist(en) Riichiro Kuwabara
Mike Reagan
Motor Unreal Engine 3
Plattform(en) Wii U
Microsoft Windows
( Devil's Third Online )
Veröffentlichung Wii U Microsoft Windows
( Devil's Third Online )
Genre(s) Action-Adventure , Hack and Slash , Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Devil's Third ( japanisch :デビルズサード, Hepburn : Debiruzu Sādo ) ist ein Action-Adventure- Hack-and-Slash- Shooter- Videospiel, das von Valhalla Game Studios entwickelt und von Nintendo für die Wii U veröffentlicht wurde . Die Wii U-Version wurde in den meisten Regionen im August 2015 und später in Nordamerika im Dezember 2015 veröffentlicht. Eine reine Online-Multiplayer-Version für Microsoft Windows mit dem Titel Devil's Third Online wurdeim Juni 2016in Zusammenarbeit mit dem koreanischen Publisher Nexon in JapanveröffentlichtDie Windows-Version unterstützt auch Voice-Chat, was der Wii U-Version fehlt. Trotz positiver Kritiken in Japan erhielt die Wii U-Version bei der Veröffentlichung international negative Kritiken.

Spielweise

Während die Kamera normalerweise so eingestellt ist, dass sie Ivan, dem Spielercharakter, folgt, wechselt die Kamera beim Zielen in die Ego- Perspektive. Im Gegensatz zu vielen modernen Third-Person-Shootern verwendet es keinen Over-the-Shoulder-Ansatz, sondern entscheidet sich für eine traditionellere Kamera, die sich direkt hinter dem Charakter befindet, außer wenn man sich hinter Deckung duckt. Der Nahkampf besteht aus der Verkettung einer Reihe von Angriffen, die oft von einem filmischen Takedown gefolgt werden. Darüber hinaus können Nahkampfwaffen ausgetauscht, auf Feinde geworfen und in der Mitte des Zählers gestohlen werden.

Es bietet Online-Spiele und eine Möglichkeit, das Schlachtfeld über eine Art Level-Editor umzugestalten. Es bietet drei Arten von Fortschrittswährungen: Clanfonds, Dollen und Golden Eggs. Unter der Auswahl der Seiten in den Spielmodi gibt es eine dritte Seite, die als "Free Entry"-Option bekannt ist, die angeblich die Option ist, die den Spielertyp Lone Wolf anspricht. Es ist nicht klar, was dies tatsächlich bewirkt, aber es wird impliziert, dass "Free Entry"-Spieler als dritte Kraft kämpfen, die zu keinem der Teams beiträgt. Am 29. Dezember 2016 um 13:00 Uhr japanischer Standardzeit hat Nintendo die Server für die Wii U-Version von Devil's Third abgeschaltet .

Parzelle

Die Hintergrundgeschichte des Spiels basiert auf der Theorie des Kessler-Syndroms . Trümmer von künstlichen Satelliten in der Umlaufbahn haben einen Kaskadeneffekt von Kollisionen erzeugt, der zur Zerstörung fast aller Satelliten, sowohl ziviler als auch militärischer, führte. In den daraus resultierenden Unruhen bricht auf der ganzen Welt Krieg aus, während das Gleichgewicht der militärischen Macht ins Chaos gestürzt wird. Die Infanterieschlacht wird in einer Welt ohne Satellitentechnologie verändert. Aus der Konzeptzeichnung ist ersichtlich, dass das Spiel weltweit mit asiatischen und amerikanischen Schauplätzen stattfinden wird.

Entwicklung

Devil's Third war das erste Videospiel, das von Valhalla Game Studios produziert wurde, einem Unternehmen, das 2008 von ehemaligen Tecmo- Mitarbeitern einschließlich Tomonobu Itagaki gegründet wurde . Das Spiel sollte eine Abkehr von Itagakis früheren Genres, Hack and Slash und Kampfspielen sein.

Devil's Third begann sein Leben als beabsichtigte Xbox 360- Exklusivversion, die von Microsoft Game Studios veröffentlicht werden sollte . Nachdem die Partnerschaft gescheitert war, traf sich Itagaki mit Danny Bilson , der damals bei THQ angestellt war , der seine Vision des Titels teilte und zustimmte, ihn für PlayStation 3 , Xbox 360 und PC zu veröffentlichen . THQ musste jedoch nach ihrer Insolvenz im Jahr 2013 die Veröffentlichung des Titels einstellen, sodass die Valhalla Game Studios ohne einen Partner für die Veröffentlichung des Spiels übrig blieben. Im Gegensatz zu anderem geistigen Eigentum von THQ , das an andere Verlage verkauft wurde, wurden die Rechte an Devil's Third an die Valhalla Game Studios zurückgegeben. Trotz der Insolvenz von THQ war Danny Bilson weiterhin als kreativer Berater für den Titel „bis zum Schluss“ tätig.

Aufgrund des Mangels an THQ-Unterstützung würden Valhalla Game Studios mit dem südkoreanischen Unternehmen Doobic zusammenarbeiten, um den Titel zu produzieren und zu veröffentlichen. Die Doobic-Partnerschaft versprach auch eine plattformübergreifende Veröffentlichung, einschließlich mobiler Plattformen und PCs; Doobic ging jedoch schließlich aus dem Geschäft, was die Entwicklung von Devil's Third noch weiter zurückstellte und die Valhalla Game Studios wieder verließ, um einen Partner zu finden. Die Rückschläge, die durch den Zusammenbruch von THQ und Doobic verursacht wurden, brachten das Spiel für mehrere Jahre in die Entwicklungshölle .

Während dieser Zeit wandte sich der CEO von Valhalla Game Studios, Satoshi Kanematsu, an den damaligen Nintendo- Präsidenten Satoru Iwata , der zustimmte, den Titel für Wii U zu veröffentlichen . Itagaki erklärte, dass Nintendo Devil's Third veröffentlicht habe, weil "sie nicht genug starke Online-Spiele haben", und dass es "kein Spiel war, das Nintendo intern entwickeln könnte, also kamen wir als ihre Söldner, um ein starkes Online-Spiel zu entwickeln". Devil's Third wurde auf der E3 2014 über IGN nach Nintendos E3 Digital Event als Wii U-Exklusivität neu enthüllt und im folgenden Jahr veröffentlicht.

Devil's Third wechselte während seiner Entwicklung den Motor, da das Unternehmen, das für die Herstellung seines ursprünglichen Motors verantwortlich war, geschlossen wurde. Seit dieser Zeit haben die Valhalla Game Studios die Entwicklung mit einer Adaption der Engine des Videospielentwicklers Relic Entertainment fortgesetzt . Obwohl eine Version von Devil's Third für die Wii U zu diesem Zeitpunkt nicht bestätigt wurde, berichtete Itagaki, dass das Spiel auf dem System einwandfrei laufen würde. Devil's Third verwendet jetzt die Unreal Engine 3 als Hauptspiel-Engine.

Am 23. Juni gab Nintendo bekannt, dass der Online-Teil der Wii U-Version am 28. Dezember 2016, nur 16 Monate nach der Erstveröffentlichung des Spiels, eingestellt wird.

Veröffentlichung in Nordamerika

Trotz Vorfreude und vorheriger Bestätigung der Veröffentlichungstermine für Japan und Europa wurde das Spiel jedoch nicht auf der E3 2015 vorgestellt , und zuvor verschwand seine Nintendo eShop- Liste ohne Erklärung.

Später wurde von der Gaming-Nachrichtenagentur Siliconera bekannt gegeben, dass Nintendo of America beschlossen hat, das Spiel nicht zu veröffentlichen, obwohl das Spiel noch für die Veröffentlichung in Nordamerika bestätigt ist. Ein alternativer Verlag wurde zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht bekannt gegeben. Obwohl keine offiziellen Gründe angegeben wurden, erklärte der Spielejournalist Liam Robertson, der die Öffentlichkeit ursprünglich darüber informierte, dass Nintendo of America die Veröffentlichungspflichten für Devil's Third fallen ließ, das subsidiäre "Vertrauen verloren" in den Titel, ähnlich dem Wii- Titel Disaster: Day of Crisis . die nie eine nordamerikanische Veröffentlichung sah. Robertson behauptet, dass diese Informationen von einer anonymen Insiderquelle stammen, während er die Entwicklung des eingestellten Wii-Titels Project HAMMER untersucht . Am 11. Juli 2015 gab Nintendo of America bekannt, dass sie bald weitere Informationen zu Devil's Third teilen würden , gab jedoch nicht bekannt, ob sie den Titel in Nordamerika veröffentlichen würden oder nicht. Mehrere Quellen hatten Nintendo Life und Nintendo World Report berichtet, dass Nintendo of America tatsächlich die Veröffentlichungspflichten fallen ließ, aber seitdem aufgrund von Gegenreaktionen gegen die Entscheidung überlegt hatte.

Am 21. Juli gab Nintendo of America offiziell bekannt, dass sie Devil's Third in der Region veröffentlichen und den Titel im vierten Quartal 2015 veröffentlichen. Spiel zu spielen, wenn auch in begrenzter Form im Vergleich. Im Gegensatz zu Nintendo of Europe verschickt Nintendo of America keine Rezensionsexemplare im Voraus an Journalisten. Sie konnten erst mit der Überprüfung beginnen, sobald das Spiel in den Verkauf geht. Das Spiel wurde auch in der Region in begrenztem Umfang im Einzelhandel veröffentlicht, da GameStop nur 420 Exemplare zum Verkauf in seinem Online-Shop für die gesamten USA erhielt. Trotz geringer Erwartungen waren die Einzelhandelsexemplare in den meisten amerikanischen Ketten bereits ausverkauft. eBay- Anbieter begannen, fabrikneue Kopien des Spiels zu sehr hohen Preisen zu verkaufen.

Rezeption

Vorabversion

Frühe Vorschauen für die Einzelspieler-Kampagne waren gemischt, wobei die meisten Beschwerden die schlechte Grafik des Spiels, die stark inkonsistente Framerate, das steife Zielen und die Eingabeverzögerung waren. Trotz negativer Resonanz dachte Designer Itagaki, dass das Spiel ein "Durchbruch für die Branche" sein würde und dass es das Genre auf ein neues Niveau heben würde.

Nachveröffentlichung

Das Spiel wurde in Japan überwiegend positiv aufgenommen. Das japanische Magazin Famitsu gab dem Spiel eine Punktzahl von 33/40, wobei vier einzelne Rezensenten es mit 8, 9, 8 und 8 von 10 Punkten bewerteten. Da das Spiel exklusiv für Amazon in Japan erhältlich war, waren die Verkäufe nicht zum Nachverfolgen verfügbar, aber die Spiel wurde von den Benutzern überwiegend positiv aufgenommen.

Im Gegensatz zu seiner ursprünglichen japanischen Veröffentlichung erhielt die internationale Veröffentlichung von Devil's Third negative Kritiken. Es erhielt eine aggregierte Punktzahl von 43/100 auf dem Bewertungsaggregator Metacritic basierend auf 54 Bewertungen. Insgesamt wurde das Design, das Gameplay und die Multiplayer-Elemente des Spiels gelobt, während die meisten die Kampagne, die Steuerung, die Grafik und die inkonsistente Framerate des Spiels geschwenkt haben. Nintendo Life gab Devil's Third 5/10 und fasste zusammen, dass "Devil's Third letztendlich schwierig zu empfehlen ist. Es gibt zweifellos Spaß, online zu spielen, aber gleichzeitig ist dies ein Action-Spiel, das Wii U-Spieler zu kurz bringt. Es steckt voller guter Absichten und Ehrgeiz, aber Valhalla Game Studios konnte seine Vision nicht gut genug umsetzen. Der Teufel steckt im Detail, und das ist das Problem." Sean Bell von GameSpot bewertete das Spiel mit 3/10, lobte Multiplayer-Modi und gelegentliche komödiantische Momente, kritisierte jedoch Mikrotransaktionen im Multiplayer, klobige Steuerung und technische Probleme stark. Kirk McKeand von Digital Spy gab dem Spiel nur 1/5 und erklärte: "Devil's Third ist ein offensiv schlechtes - manchmal sogar offensives - Action-Spiel mit minderwertigem Nahkampf und fummeligen Waffenspielen. Gespickt mit technischen Problemen ist es fast völlig frei von jeglicher Erlösung Qualitäten. Es hat auch Killerfledermäuse". IGN gab ihm 3,5 von 10 Punkten und lobte das Spiel für die Mischung von Gunplay und Nahkampf, kritisierte jedoch die schlechte Präsentation des Spiels, den einfachen und sich wiederholenden Kampf, die zufälligen Schadensspitzen und die Bezahlung, um Multiplayer zu gewinnen, und nannte es "eine Übung in Zynismus, a Videospiel, das anscheinend für Leute geschaffen wurde, die sie insgeheim hassen. Es gibt hier kaum einen Samen einer guten Idee, geschweige denn eine fertige. Es gibt keinen einzigen Teil von Devil's Third, der sich nicht anfühlt, als wäre er direkt herausgerissen worden ein jahrzehntealtes Spielbuch, und sein nihilistisches Vertrauen auf vereinfachende Gewalt verstärkt diese Tatsache mit jedem abgetrennten Glied."

Das Spiel wurde auf die Liste der "schlechtesten Videospiele des Jahres 2015" von Polygon gesetzt. In ähnlicher Weise wurde es auch auf die Liste der "schlechtesten bewerteten Spiele des Jahres 2015" von GameSpot gesetzt.

Der Umsatz

Das Spiel schaffte es in der ersten Verkaufswoche in der Region nicht in die UK Top 40 Verkaufscharts. Es wird gemunkelt, dass das Spiel in Nordamerika im ersten Monat der Veröffentlichung in der Region nur 3.000 Exemplare verkauft hat, jedoch waren zum Start nur begrenzte Einzelhandelsexemplare erhältlich.

Mögliche Fortsetzung

In einem Interview mit Polygon erklärte Itagaki, dass sein Team an einer Fortsetzung interessiert sei und dass Devil's Third als Trilogie gedacht war.

Verweise

Externe Links