Göttlichkeit II -Divinity II

Göttlichkeit II
Divinity 2 cover.jpg
Ego Draconis Titelbild
Entwickler Larian Studios
Verlag)
Direktor(en) Swen Vincke
Designer(s) Farhang Namdar
Autor(en) Jan Van Dosselaer
Komponist(en) Kirill Pokrovsky
Serie Gottheit
Motor Gamebryo
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Divinity II ist ein Action-Rollenspiel, das von Larian Studios entwickelt wurde . Seine erste Veröffentlichung im Jahr 2009 trug den Untertitel Ego Draconis und wurde von dtp entertainment und in den USA von cdv Software Entertainment veröffentlicht . Die aktualisierte Neuveröffentlichung von The Dragon Knight Saga von 2011, die die Erweiterung Flames of Vengeance enthielt, sowie die letzte Veröffentlichung von 2012 als Divinity II: Developer's Cut wurden von Focus Home Interactive veröffentlicht .

Das entscheidende Merkmal von Divinity II ist die Möglichkeit, zwischen Luftkämpfen als Drache und traditionelleren Action-Rollenspielen in der dritten Person als Mensch zu wechseln. Es ist das dritte Spiel der Divinity- Reihe und das erste Divinity- Spiel, das sowohl für Konsolen als auch für Microsoft Windows veröffentlicht wird .

Spielweise

Der Hauptfokus des Spiels liegt auf dem traditionellen Action-Rollenspiel, das das Abschließen von Quests, das Erkunden der Spielwelt und die Interaktion mit einer Vielzahl von Nicht-Spieler-Charakteren umfasst. Divinity II verwendet einige Elemente von Spielen wie Diablo , wie z Suche nach dem Spieler. Es verwendet jedoch auch Elemente aus traditionelleren Rollenspielen, wie z. B. verzweigte Konversationsbäume, Entscheidungen, die andere Ereignisse im Spiel beeinflussen, und Nicht-Kampfsegmente wie Plattform- oder Puzzleelemente. Bei der Interaktion mit Nicht-Spieler-Charakteren hat der Spieler oft die Möglichkeit, seine Gedanken zu lesen, was zu einem bestimmten Preis seiner Erfahrungspunkte Informationen, zusätzliche Auswahlmöglichkeiten in einer Quest oder Ausrüstung liefern kann. Die „Erfahrungsschuld“ muss dann zurückgezahlt werden, bevor sie wieder Erfahrungen sammeln können.

Die Spieler haben während des Tutorials die Wahl zwischen Startpaketen für ihren Charakter, aber der Fortschritt ist frei, und es steht dem Spieler frei, seinen Charakter in eine andere Richtung zu entwickeln, wenn er möchte. Fähigkeiten werden in „Schulen“ gruppiert, die den traditionellen Rollen entsprechen, aber alle Fähigkeiten stehen allen Charakteren zur Verfügung, sodass diese Rollen gemischt werden können. Es gibt mehrere Formen der Herstellung: Alchemie, die es dem Spieler ermöglicht, Tränke herzustellen; Nekromantie, die es einem Spieler ermöglicht, ein beschwörbares untotes Haustier anzupassen; und bezaubernd, was die Ausrüstung des Charakters aufwertet.

Nach einem bestimmten Punkt im Spiel erhält der Charakter eine Operationsbasis, die als Battle Tower bekannt ist, sowie die Fähigkeit, in großen Räumen ein Drache zu werden. Der Drachenkampf funktioniert ähnlich wie der bodengestützte Kampf, jedoch in drei Dimensionen; Als Drache hat der Charakter immer noch einen regulären Angriff sowie Fähigkeiten, die er verwenden kann, und Ausrüstung, um seine Fähigkeiten zu verbessern.

Parzelle

Das Spiel findet in der Welt von Rivellon von Divine Divinity statt , obwohl seit dem Ende von Divine Divinity viel Zeit vergangen ist . Der Spielercharakter beginnt am Ende seiner Ausbildung als Drachentöter, wenn er drakonische Kräfte erhält, um die letzten verbleibenden Drachen zu bekämpfen. Diese Kräfte löschen auch ihre Erinnerungen an ihr Training, aber sie sind beruhigt, dass ihre Erinnerungen schnell zurückkehren werden. Der reguläre Ablauf wird durch die Nachricht von einem in der Nähe gesichteten Drachen unterbrochen. Bevor die Initiation abgeschlossen ist, wird der Spielercharakter mit ihnen dorthin gebracht, wo der Drache zuletzt gesehen wurde.

Während des Spiels hat der Held mehrere Begegnungen mit Damian, dem Verdammten. Damian sammelt seine Monsterarmeen, um Rivellon zu vernichten. Er wurde zu solchen Aktionen durch den Tod seiner Liebe Ygerna durch seinen Adoptivvater Lucian (Der Göttliche, der Held aus dem ersten Spiel) getrieben. Der Spieler erfährt von einer umgekehrten Seelenschmiede, die Damian auf ihn und Ygerna gelegt hat. Das bedeutet, dass die Wiederbelebung von Ygerna Damian töten würde. Nachdem er sich durch Damians böse Schergen gekämpft und Drachenritterkräfte erworben hat. Der Held entdeckt, dass er dazu gebracht wurde, Ygerna wiederzubeleben und dass die umgekehrte Seelenschmiede nie echt war. Nachdem er Ygerna wiederbelebt hat, steckt der Spieler in einem Kristallgefängnis in der Halle der Echos fest.

In der Erweiterung Flames of Vengeance erwacht der Drachenritter in einem Kristallgefängnis auf der Ebene von Hypnoteromachia, wo auch Lucian, das Göttliche, die Messiasfigur von Rivellon, eingesperrt ist. Ein Geist namens Behrilin kommt und bietet an, das Göttliche zu befreien, wenn der Drachenritter ihm hilft, ihn aus seinem irdischen Gefängnis zu befreien. Der Geist transportiert ihn nach Damians Zerstörungsfeldzug in die letzte Stadt in Rivellon, die nur noch durch den magischen Schild des mächtigen Zauberers Zandalor steht. Er bittet den Spieler um Hilfe, um die Invasionsstreitmacht zu vernichten und die Verteidigung der Stadt zu stärken, bevor der Schild gebrochen wird.

Entwicklung

Die Entwicklung von Divinity II begann um 2006, nachdem die Larian Studios genug Geld gesammelt hatten, um ernsthaft mit der Entwicklung einer Fortsetzung von Divinity zu beginnen . Von Anfang an war das Spiel mit dem Gedanken geplant, sich in einen Drachen zu verwandeln, und beinhaltete sogar eine dritte Form, die auf halbem Weg zwischen der Drachen- und der menschlichen Form lag, die als mächtige Form für den Kampf auf dem Boden gedient hätte. Es wurde jedoch nicht im endgültigen Spiel implementiert, obwohl das Modell für Feinde im Spiel wiederverwendet wurde. Die ursprünglichen Konzepte umfassten mehr Gebiete, basierend auf der ursprünglichen Karte von Rivellon in Divine Divinity , sowie Funktionen wie Multiplayer, Koop und eine größere Bedeutung für den Battle Tower.

Das Spiel verwendet die Gamebryo- Engine, die für ihre Verwendung in Oblivion und Fallout 3 bekannt ist .

Nach der ersten Veröffentlichung von Ego Draconis war Larian daran interessiert, eine aktualisierte Version zu veröffentlichen, die viele der Fehler und Probleme mit dem ersten Spiel beheben und die Leistung der Engine verbessern würde. Gleichzeitig entwickelten sie eine Erweiterung, die nach dem Ende des Spiels erscheinen sollte, da sich viele Leute darüber beschwert hatten, dass das ursprüngliche Ende des Spiels unbefriedigend war. Die Updates für das Hauptspiel und die Erweiterung wurden zusammen als Flames of Vengeance- Add-On oder als Bundle mit dem Hauptspiel als The Dragon Knight Saga verkauft . Flames of Vengeance und The Dragon Knight Saga wurden in Deutschland im August 2010 und in allen anderen Sprachversionen im November 2010 veröffentlicht. Es gab keine US-amerikanische Veröffentlichung von The Dragon Knight Saga, bis sie am 12. April 2011 auf der Xbox 360 veröffentlicht wurde. zusammen mit einer Soundtrack-CD und einem Artbook.

Zum zehnjährigen Jubiläum der Divinity-Serie und der Veröffentlichung der Divinity Anthology hat Larian ein weiteres Update für das Spiel vorgenommen und die endgültige Version Divinity II: Developer's Cut genannt , die Designdokumente, Konzeptzeichnungen und die Möglichkeit zum Zugriff auf die Entwicklerkonsole enthielt im Spiel über eine zweite ausführbare Datei.

Marketing

Die Ego Draconis Windows Collector's Edition enthielt eine 18-cm-Harzfigur, die einen Brieföffner aus Metall hält, eine Stoffkarte von Rivellon, eine Soundtrack-EP mit sieben Tracks von Kirill Pokrovsky und ein temporäres Tattoo mit dem Divinity II: Ego Draconis- Logo.

Für die Veröffentlichung von Divinity II: Developer's Cut auf GOG.com führte die Website eine Werbeaktion für ein Pay-What-You-Want-Modell durch, bei dem Personen, die den Developer's Cut über das Bundle gekauft haben, vorzeitigen Zugang zu den Bonusmaterialien und den Spiel selbst bei der Veröffentlichung. Larian veröffentlichte Videos hinter den Kulissen, als die Verkaufszahlen bestimmte Meilensteine ​​​​erreichten, sowie eine Tech-Demo ihres ersten, unvollendeten Spiels, The Lady, the Mage and the Knight .

Rezeption

Auf Metacritic haben die PC- und 360-Versionen von Ego Draconis eine durchschnittliche Punktzahl von 72/100 bzw. 62/100. Die Dragon Knight Saga hat durchschnittliche Punktzahlen um etwa zehn Punkte höher, wobei die PC-Version einen Durchschnitt von 82/100 und die Xbox 360-Version einen Durchschnitt von 72/100 erreicht.

Dan Liebman von GameZone gab sowohl der PC- als auch der Xbox 360-Version eine 8.4 und sagte: "Eine starke Erzählung und ein offenes Design sind die Highlights dieses Fantasy-Erlebnisses. Divinity II: Ego Draconis wird wahrscheinlich aufgrund des Zeitpunkts seiner Veröffentlichung von vielen übersehen werden. aber es bietet eine wirklich fesselnde Welt für RPG-Fans, in der sie sich wälzen können." GameZone gab der Dragon Knight Saga auch 7 von 10 Punkten und sagte: "Obwohl die grafischen Verbesserungen geschätzt werden, sollten sich Neulinge, die ein visuelles Kraftpaket erwarten, keine Hoffnungen machen. Es gibt immer noch eine ganze Reihe von Fehlern, darunter visuelle Inkonsistenzen am auffälligsten. Ihre Gesamtwahrnehmung von Rivellons Zielfernrohr ist nicht ganz die gleiche wie bei einem Bethesda- Rollenspiel - es ist ein begrenztes Sichtfeld, trotz der tatsächlichen Größe der Welt. "

IGN bewertete es mit 4,8 von 10 Punkten und sagte: "Ich kann die Xbox 360-Version dieses Produkts niemandem empfehlen." In der Rezension von The Dragon Knight Saga sagte jedoch ein anderer IGN-Rezensent: "Wenn Sie Divinity II noch nicht berührt habenund Action-RPGs mögen, werden Sie von der Xbox 360-Version nicht enttäuscht sein."

Folge

Nach dem Erfolg von Divinity II: The Dragon Knight Saga bekundete Larian sein Interesse daran, weitere Divinity- Spiele zu entwickeln und gleichzeitig das Drachen-Gameplay zu entwickeln, das in Divinity II enthalten war . Sie haben angekündigt, dass eines ihrer nächsten geplanten Spiele ein Action-Echtzeit-Strategiespiel sein wird, mit der Hauptfigur als Drachenritter zu einer Zeit in Rivellons Geschichte, als es viele Drachenritter gab. Das Spiel wurde am 6. August 2013 veröffentlicht und trägt den Titel Divinity: Dragon Commander .

Verweise

Externe Links