Dr. Robotniks Mean Bean Machine -Dr. Robotnik's Mean Bean Machine

Dr. Robotniks Mean Bean Machine
Sonic Mean Bean Machine.jpg
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Kompilieren
Verlag) Sega
Direktor(en)
Hersteller
Programmierer
Komponist(en)
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Puzzle mit fallenden Blöcken
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Dr. Robotniks Mean Bean Machine ist ein Puzzlespiel mit fallenden Blöcken, das von Compile entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Es wurdeim November 1993für das Genesis/Mega Drive in Nordamerika und Europa veröffentlicht und 1993 auf Game Gear und1994 auf Master System portiert.

Das Spiel ist eine verwestlichte Version von Puyo Puyo (1991) und ersetzt seine Charaktere durch diejenigen aus dem Sonic the Hedgehog- Franchise, hauptsächlich der Animationsserie Adventures of Sonic the Hedgehog . Der Puyo Puyo- Charakter Carbuncle erscheint unter dem Namen "Has Bean" und macht unterschiedliche Animationen, je nachdem, wie der Spieler das Spiel spielt. Das Gameplay ähnelt Puzzlespielen wie Tetris , bei denen der Spieler farbige Formen organisiert, während er ein Brett heruntersteigt. Die Handlung sieht den Sonic- Antagonisten Doctor Robotnik , der Bewohner von Beanville entführt und in Roboter verwandelt. Das Spiel erhielt überwiegend positive Kritiken, wobei Kritiker das Gameplay lobten, aber die Schwierigkeit kritisieren.

Prämisse und Spielablauf

Gameplay der letzten Phase.

Das Spiel spielt auf dem Planeten Mobius, der von bohnenähnlichen Kreaturen bewohnt wird. Doktor Robotnik entwirft einen Plan, um Terror in die Welt zu bringen, indem er die Bürger von Beanville entführt und in Robotersklaven verwandelt und schließlich eine Armee aufbaut, die ihm helfen wird, den Planeten von Spaß und Freude zu befreien. Um dies zu erreichen, kreiert er die "Mean Bean-Steaming Machine", um die bohnenähnlichen Kreaturen in Roboter zu verwandeln. Robotnik setzt seinen Plan in die Tat um und schickt seine Henchbots aus, um alle bohnenähnlichen Kreaturen zu sammeln und sie in dunklen Dungeons zu gruppieren, damit sie zur Mean Bean-Steaming Machine geschickt werden können. Der Rest der Geschichte des Spiels dreht sich um die Spielerfigur "Has Bean" und ihre Reise, um Robotniks Schergen zu stoppen, indem sie in die Kerker einbrechen und die bohnenähnlichen Kreaturen befreien.

Dr. Robotniks Mean Bean Machine basiert auf Puyo Puyo , einem japanischen Puzzlespiel mit fallenden Blöcken . In der Geschichte müssen die Spieler Beanville vor Dr. Robotnik und seiner Armee von Badniks retten. Im Szenario-Modus spielt der Spieler gegen 13 immer anspruchsvollere Computergegner. Im Mehrspielermodus 1P vs 2P treten zwei Spieler gegeneinander an und im Übungsmodus können die Spieler einfach üben. Die Versionen Game Gear und Master System bieten einen zusätzlichen Modus, den Puzzle-Modus, in dem die Spieler versuchen müssen, vorgegebene Bohnenmengen zu löschen. Auf dem Raster jedes Spielers fallen Bohnengruppen vom oberen Rand des Bildschirms und können verschoben und gedreht werden, bis sie den unteren Rand erreichen. Wenn vier Bohnen derselben Farbe zusammengebracht werden, verschwinden sie aus dem Raster, wodurch alle darüber liegenden Bohnen fallen. Diese Bohnen können andere Streichhölzer auslösen, was zu einer Kette Combos . Durch Ausführen von Kettenkombos können Spieler graue "Flüchtlingsbohnen" senden, um ihren Gegner zu behindern. Diese Bohnen können nicht normal zugeordnet werden und können nur entfernt werden, indem ein benachbartes Match abgeschlossen wird. Ein Spieler verliert, wenn Bohnen über die Oberseite des Spielbretts verschüttet werden und er nicht mehr in der Lage ist, mehr hinzuzufügen.

Entwicklung und Veröffentlichung

Dr. Robotniks Mean Bean Machine ist eine verwestlichte Version von Puyo Puyo (1991), einem japanischen Puzzlespiel mit fallenden Blöcken, das von Compile entwickelt und 1991 für den MSX2 veröffentlicht wurde. Aus Angst, dass das Spiel beim westlichen Publikum nicht beliebt sein würde, ersetzte Sega die Charaktere von Puyo Puyo mit denen aus dem Sonic the Hedgehog- Franchise, insbesondere denen aus der Animationsserie Adventures of Sonic the Hedgehog von 1993 . Das Spiel wurde schließlich im November 1993 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Im selben Jahr wurde auch eine 8-Bit- Version für das Game Gear und im darauffolgenden Jahr das Master System , adaptiert aus dem japanischen Spiel Nazo Puyo , veröffentlicht.

Dr. Robotniks Mean Bean Machine ist auch in retrospektiven Compilations erschienen, wie der Sonic Mega Collection für den GameCube im Jahr 2002, Sonic Mega Collection Plus für PlayStation 2 und Xbox im Jahr 2004; das beinhaltet auch die Game Gear - Version und Sonic Ultimate Genesis - Sammlung (bekannt als Sega Mega Drive Ultimate Collection in Europa) für PlayStation 3 und Xbox 360 im Jahr 2009. Im Jahr 2006 veröffentlichte Sega das Spiel auf der Wii ‚s Virtual Console . Im Jahr 2010 wurde es über Steam für Microsoft Windows veröffentlicht . Im Juni 2013 wurde es über seinen Virtual Console- Emulationsdienst für den Nintendo 3DS veröffentlicht .

Das Videospiel Sonic Mania aus dem Jahr 2017 huldigt Mean Bean Machine über einen Bosskampf , in dem die Spieler Eggman/Robotnik in einem Match besiegen müssen, um voranzukommen. Spieler können auch ein Bonus-Minispiel "Mean Bean" für zwei Spieler freischalten.

Rezeption

Die Mean Bean Machine von Dr. Robotnik erhielt allgemein positive Bewertungen. Es hat eine durchschnittliche Punktzahl von 75% bei GameRankings , basierend auf einer Gesamtheit von fünf Bewertungen.

Kritiker lobten die verschiedenen Aspekte des Gameplays, obwohl die Schwierigkeit und Überbeanspruchung des Puzzle-Genres negative Faktoren waren. Andy Dyer von Mega räumte ein, dass das Spiel ein einfaches Konzept habe und stellte auch fest, dass es nicht genug Herausforderung bot. Lucas Thomas von IGN genoss die Rätselvielfalt des Spiels und erkannte, dass sein Design darauf abzielte, den Wettbewerb zwischen zwei Spielern zu fördern. Bei der Überprüfung der Mega Drive-Version wiederholte Damien McFerran von Nintendo Life in ähnlicher Weise Thomas' Meinung über die Absicht des Spiels, den Wettbewerb zwischen zwei Spielern zu fördern, und stellte auch fest, dass es eine "anständige" Herausforderung darstellte, obwohl ein einzelner Spieler leicht gelangweilt werden könnte. Demgegenüber kritisiert Andrew Webster von Gamezebo den hohen Schwierigkeitsgrad und die generelle Zugänglichkeit des Spiels aufgrund seines "alten" Passwortspeichersystems . Aaron Thomas von GameSpot fand das Spiel aufgrund der Verfügbarkeit kostenloser Puyo Puyo- Klone auf dem PC schwer zu empfehlen , lobte jedoch seine grundlegende Mechanik , eine breite Palette von Spielmodi und den allmählich ansteigenden Schwierigkeitsgrad. Eurogamer ‚s Kristan Reed markiert das Spiel als‚ziemlich uneinsichtig reskin‘von Puyo Puyo und dachte , dass Sega zu‚Schuhanzieher‘entschiedenen Sonic der Igel - Franchise , um ihre Umsätze zu steigern, obwohl Reed das Gameplay war solide und süchtig zugelassen. Ein Rezensent von Jeuxvideo.com stellte die Originalität des Spiels in Frage und sagte, dass "Bohnen zu stapeln, um sie verschwinden zu lassen, kein neues Konzept ist", aber dennoch Fans des Genres zufriedenstellen würde. Amanda Tipping von Computer and Video Games war der Meinung, dass das Spiel genauso süchtig machend und verwirrend wie die Tetris- Serie sei und bevorzugte auch die farbenfrohe Grafik des Spiels im Gegensatz zu Tetris . GamePro- Rezensent Andromeda fand das Spiel am unterhaltsamsten, wenn es eine offensive Strategie verwendet.

Die Game Gear-Version wurde gut angenommen. In einer retrospektiven Rezension lobte Ron DelVillano von Nintendo Life die große Vielfalt an Spielmodi des Spiels , wies jedoch auf die mangelnde Vielfalt des Soundtracks hin. DelVillano war auch der Meinung, dass die Grafik ab 2013 nicht gut gealtert war, akzeptierte jedoch, dass Spiele im Puzzle-Genre keine auffälligen Grafiken erforderten. In ähnlicher Weise meinte ein Rezensent von Joypad  [ fr ] , dass die Grafik des Spiels nicht "eine Freude" sei, aber er verstand, dass dies für ein Spiel dieses Genres "normal" sei. Neal Ronaghan von Nintendo World Report lobte das süchtig machende und „spaßige“ Puzzle-Gameplay des Spiels, gab jedoch zu, dass es aufgrund der Einschränkungen der Game Gear Mängel enthielt.

1997 stufte Electronic Gaming Monthly die Genesis-Version und Kirby's Avalanche auf Platz 84 ihrer "100 besten Spiele aller Zeiten" ein und nannte es "eines der einfachsten und fesselndsten Puzzlespiele überhaupt".

Verweise

Zitate

Literaturverzeichnis

Anmerkungen

Externe Links