Drachenkraft -Dragon Force

Drachenkraft
Dragon Force Coverart.png
Titelbild des nordamerikanischen Saturn
Entwickler J-Force
Sega
Verlag) Sega
Direktor(en) Tomoyuki Ito
Hersteller Hiroshi Aso
Tatsuo Yamada
Makoto Oshitani
Künstler Koh Tanaka
Autor(en) Makoto Goya
Komponist(en) Tatsuyuki Maeda
Plattform(en) Sega Saturn , PlayStation 2
Veröffentlichung Sega Saturn Playstation 2
Genre(s) Rollenspiel , Echtzeitstrategie , Echtzeittaktik
Modus(e) Einzelspieler

Dragon Force ist ein Echtzeit-Strategie- und Taktik -Rollenspiel von Sega, das für den Sega Saturn entwickelt wurde . Es wurde in Japan erstellt und1996von Working Designs für die nordamerikanische Veröffentlichungübersetzt, eine Übersetzung, die auch von Sega in Europa unter Lizenz von Working Designs verwendet wurde. Das Hauptverkaufsargument des Spiels war, dass an Kämpfen bis zu 200 Soldaten in Echtzeit auf dem Bildschirm kämpften, was dazu führte , dass sie oft mit den Kampfszenen in dem damals aktuellen Film Braveheart verglichen wurden.

Nach seiner Veröffentlichung lobten Kritiker Dragon Force durchweg für seine Verschmelzung der Kriegssimulation und der Story-gesteuerten RPG-Genres, und es bleibt eines der angesehensten Spiele des Saturn. Eine Fortsetzung, die später von Fans übersetzt wurde, wurde 1998 für den Saturn in Japan veröffentlicht. Das erste Spiel wurde als Teil der Sega Ages- Reihe für die PlayStation 2 wiederveröffentlicht . Eine emulierte Version für die PlayStation 3 wurde im Juli 2012 in Japan als PS2 Classic veröffentlicht .

Spielweise

Der Spieler übernimmt die Rolle eines von acht Herrschern, die um die Kontrolle über Legendra wetteifern. Jeder Herrscher hat eine Reihe von Generälen unter seinem Kommando, und jeder General befehligt eine Armee von bis zu 100 Soldaten. Armeen reisen zwischen Städten und Burgen über feste Routen auf einer über Kopf scrollenden Karte, ähnlich wie das frühere Saturn-Spiel Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire . Wenn sich Armeen verschiedener Nationen treffen, kämpfen sie.

Obwohl sich sowohl die Weltkarte als auch die Schlachten in Echtzeit abspielen, pausiert das Spiel, wenn der Spieler ein Menü öffnet.

Zu Beginn des Kampfes muss der Spieler wählen, ob er angreifen, sprechen oder sich zurückziehen möchte. Wählt der Spieler Rückzug, verliert seine Armee die Schlacht und einige Truppen und verlässt den Weg der siegreichen Armee auf der Weltkarte. Die Gesprächsoption eröffnet Verhandlungen mit dem Feind. Der Feind kann dann seine Burg verlassen oder sich dem Monarchen des Spielers anschließen, aber wenn der Feind sich weigert zu verhandeln, beginnt die Schlacht mit dem Spieler, der alle Truppen beraubt; Wegen dieses enormen Vorteils wird der Feind fast immer Verhandlungen verweigern. Wenn Angriff gewählt wird, wählt jede Seite einen General und eine entsprechende Truppenkompanie aus, um sie in die Schlacht zu schicken, und wählt dann eine Formation aus, die die Truppenanordnung bestimmt. In beiden Fällen entscheidet die gegnerische Seite immer zuerst, sodass der Spieler eine geeignete Gegenstrategie festlegen kann. Während des Kampfes kann der Spieler Befehle oder Spezialangriffe aus einem Menü auswählen. Jedes einzelne Gefecht endet, wenn ein General keine Trefferpunkte mehr hat oder sich zurückzieht. Wenn die Armeen beider Generäle erschöpft sind, erhalten beide Generäle eine letzte Chance, sich zurückzuziehen, bevor sie in einen Eins-gegen-Eins-Kampf geraten. Generäle, die keine Trefferpunkte mehr haben, werden je nach General gefangen genommen, verletzt oder (selten) getötet. Wenn der Herrscher des Spielers auf diese Weise besiegt wird, verliert der Spieler das Spiel und muss mit dem letzten Spielstand neu beginnen. Die Scharmützel dauern an, bis alle Generäle einer Armee besiegt sind, woraufhin die Schlacht endet.

In jeder "Woche" im Spiel (einer festen Zeit auf der Weltkarte) kümmert sich der Spieler um administrative Aufgaben. Während dieser Zeit können Spieler Generäle Auszeichnungen verleihen (die Anzahl der Truppen, die sie befehligen können, oder Gegenstände, die ihre Fähigkeiten erhöhen), gefangene feindliche Generäle überreden, sich der Armee des Spielers anzuschließen, nach Gegenständen suchen, Generäle im Gebiet des Herrschers rekrutieren, Burgen befestigen , und speichern Sie das Spiel. Mit Handlung fort Cutscenes statt häufig am Ende der Woche.

Parzelle

Dragon Force spielt in der Welt Legendra, die in einer Zeit des Wohlstands unter der Aufsicht der wohlwollenden Göttin Astea lebte, bis sie vom bösen Gott Madruk und seinen Armeen belagert wurde. Der Sternendrache Harsgalt und seine auserwählten Krieger, die Drachenmacht, kommen, um ihn aufzuhalten. Persönliche Streitigkeiten zwischen der Dragon Force führten zu ihrem Untergang und verließen Harsgalt, um Madruk in einem Kampf zu Tode zu stellen. Harsgalt, der Madruk nicht töten konnte, versiegelte ihn, bis acht neue auserwählte Krieger aufstanden, um ihn dauerhaft zu besiegen.

300 Jahre später ist das Siegel, das Madruk einsperrt, geschwächt und zwei seiner Dunklen Apostel, Scythe und Gaul, haben begonnen, auf seine Freilassung hinzuarbeiten. Um sicherzustellen, dass niemand ihren Meister aufhält, manipulieren die beiden die acht Nationen von Legendra, um sich untereinander zu bekriegen. Schließlich beendet einer der Monarchen den Krieg erfolgreich, obwohl die Ereignisse je nach Monarch variieren. Unabhängig davon entdecken die Monarchen, dass sie die acht Mitglieder der Drachenmacht sind und dass sie Madruk nur töten können, indem sie die von Harsgalt hinterlassene Drachenkraft erhalten.

Trotz der Versuche von Scythe und Gallien, sie aufzuhalten, gewinnt der Monarch, den der Spieler kontrolliert, die Macht und muss sie dann verwenden, um Madruks letzten Apostel, einen Roboter namens Katmondo, zu besiegen. Madruks Gefängnis wird immer schwächer, sodass er seine Armee von Drachenmännern freilassen kann. Die Dragon Force kämpft sich zu Madruks Gefängnis durch und findet seine drei Dunklen Apostel, die auf sie warten. Welcher Monarch auch immer die Drachenkraft hat, verlässt Madruk, während die verbleibenden sieben gegen die Dunklen Apostel kämpfen. Der Monarch mit der Drachenkraft tötet Madruk und beendet damit endlich seine Bedrohung. Die Monarchen werden von Astea gerettet, der die Welt verlässt, um von den Sterblichen regiert zu werden, und sagt, es sei Zeit für sie, auf eigene Faust zu stehen.

Innerhalb des Spiels gibt es acht verschiedene Handlungsstränge, eine für jeden Monarchen. Die Kampagnen für Goldark und Reinhart sind erst nach Abschluss des Spiels zugänglich, da sie von vornherein Spoiler enthalten.

Rezeption

Dragon Force war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich allein in Nordamerika mehr als 150.000 Exemplare.

Dragon Force wurde von der Kritik gelobt, wobei die Kritiken die Ausgewogenheit des Spiels zwischen der Kriegssimulation mit RPG-Elementen und dem visuellen Spektakel der Kampfsequenzen lobten. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly verliehen ihm die Auszeichnung "Spiel des Monats" und lobten insbesondere die süchtig machende Qualität des Spiels. Crispin Boyer meinte: „DF ist so gut wie ein Strategiespiel nur sein kann. Es hat eine weitläufige Welt, eine epische Handlung, eine Besetzung von Tausenden und die beeindruckendsten Schlachten, die jemals in einem Videospiel gesehen wurden.“ Scary Larry von GamePro kritisierte die Grafik, fand ihre Mängel aber gegenüber dem Humor der englischen Lokalisierung und der intensiven Strategie der Schlachten kaum auffällig. Reiner von Game Informer kommentierte, dass die Unvorhersehbarkeit der konkurrierenden Nationen schnelleres Denken und Reflexe erfordert, als dies in den meisten Strategiespielen erforderlich ist.

Die meisten Kritiker lobten auch die Geschichte, wobei Next Generation insbesondere sagte, dass „die Geschichte in Dragon Force so gut integriert ist, dass sich das Spiel fast zweitrangig anfühlt. Jeder Hauptcharakter im Spiel nähert sich der Welteroberung mit einem anderen Motiv und das Gameplay ändert sich entsprechend. ... Durch das nahtlose Verschmelzen von traditionellen Wargaming- und RPG-Elementen haben Working Designs und Sega einen Klassiker geschaffen, der Fans beider Genres ansprechen sollte." Joe Fielder von GameSpot bemerkte ähnlich: "Dragon Force balanciert Rollenspiel- und Strategieelemente perfekt aus und lenkt den Krieg des Landes zeitweise durch Handlungsstränge." Matt Yeo vom offiziellen britischen Sega Saturn Magazine gab Dragon Force eine gemischtere Bewertung als die meisten anderen; Er stimmte zwar zu, dass das Spiel gut aufgebaut ist, kam aber zu dem Schluss, dass die meisten britischen Spieler nicht die Aufmerksamkeitsspanne haben würden, die erforderlich ist, um die Kampfsequenzen des Spiels zu genießen, geschweige denn die administrativen Segmente.

Dragon Force gewonnen Electronic Gaming Monthly ' s Saturn Spiel des Jahres und Strategiespiel des Jahres ausgezeichnet für das Jahr 1996. Es war auch Zweiter für das All Systems Spiel des Jahres ausgezeichnet. EGM platzierte das Spiel 1997 auf Platz 55 seiner „100 besten Spiele aller Zeiten“ und auf Platz 111 seiner Liste der „ The Greatest 200 Videogames of Their Time “ im Jahr 2006. Im Jahr 2003 wurde Dragon Force in GameSpot aufgenommen Liste der besten Spiele aller Zeiten.

Folge

Dragon Force II: Kamisarishi Daichi ni wurde von Sega für den Saturn entwickelt und veröffentlicht und 1998 nur in Japan veröffentlicht. Zu den Änderungen gegenüber dem Original gehört ein "Laborsystem", das es dem Spieler ermöglicht, neue Fähigkeiten zu erforschen und die Fähigkeit, zwei verschiedene zu haben Arten von Soldaten in derselben Armee (so können beispielsweise Bodentruppen von Lufttruppen unterstützt werden).

Anmerkungen

Verweise

Externe Links