Dragon Quest Kriege -Dragon Quest Wars
Dragon Quest Kriege | |
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Entwickler |
Intelligente Systeme Tose |
Verlag) | Square Enix |
Direktor(en) | Daisuke Nakajima |
Hersteller | Toru Narihiro Taichi Inuzuka |
Designer(s) | Yuya Ishii |
Programmierer | Yuya Ishii |
Künstler | Akira Toriyama |
Komponist(en) | Koichi Sugiyama |
Serie | Drachenquest |
Plattform(en) | Nintendo DSi |
Freigeben | |
Genre(s) | Rundenbasierte Taktiken |
Modus(e) | Einzelspieler , Mehrspieler |
Dragon Quest Wars (ドラゴンクエスト ウォーズ, Doragon Kuesuto Wōzu ) ist ein rundenbasiertes Strategie- Videospiel, das von Intelligent Systems entwickelt und von Square Enix für den Nintendo DSi über den DSiWare- Download-Service des Systems veröffentlicht wurde. Es ist Teil der Dragon Quest- Reihe und enthält Monster aus der Serie. Es unterstützt Multiplayer für bis zu vier Spieler, sowohl lokal als auch online. Dragon Quest Wars wurde am 18. Mai 2009 angekündigt und in Japan am 24. Juni 2009, in Nordamerika am 28. September 2009 und in den PAL-Regionen am 9. Oktober 2009 veröffentlicht.
Spielweise
Dragon Quest Wars ermöglicht es bis zu vier Spielern, mit jeweils vier Monstereinheiten auf einem vierseitigen Schlachtfeld, das aus Quadraten besteht, gegeneinander zu kämpfen. Kämpfe während des Spiels sind auf fünf bis zehn Runden begrenzt. Spieler bewegen Einheiten, indem sie sie mit dem DS-Stift berühren und ziehen. Befehle werden an Einheiten auch durch Berühren und Ziehen auf eine Einheit vom unteren Bildschirmrand ausgegeben. Diese Befehle sind farbcodiert und umfassen Rot (physische Angriffe), Grün (Erholung), Blau (Verteidigung) und Gelb (Magie). Jede Monstereinheit hat zwischen einem und drei Herzen. Diese Herzen erschöpfen sich, wenn Monster angegriffen werden, und wenn sie 0 erreichen, verlässt das Monster das Spielfeld. Ein Spieler kann eine Schlacht entweder gewinnen, wenn alle feindlichen Einheiten besiegt sind oder wenn eine seiner Einheiten eine feindliche Basis überquert. Dragon Quest Wars bietet auch "Überlebensspiele", bei denen der Spieler alle seine Züge innerhalb eines Zeitlimits festlegen muss, bevor der Kampf beginnt. Das Spiel hat sechs spielbare Einheiten: Slimes, Hammerhood, Dracky, Golem, Chimera und Heallime. Alle sind wiederkehrende Monster in der Dragon Quest-Reihe.
Entwicklung
Eine Marke für Dragon Quest Wars wurde am 28. April 2009 von Square Enix angemeldet . Das Spiel wurde von Intelligent Systems als Teil einer Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Square Enix für Intelligent Systems entwickelt, um sechs Videospiele für Square Enix auf dem DSiWare-Dienst zu entwickeln. Wie bei den meisten anderen Spielen der Dragon Quest- Reihe wurde die Entwicklung von Dragon Wars von Yūji Horii überwacht , während Akira Toriyama und Koichi Sugiyama ihre jeweiligen Aufgaben als Charakterdesigner und Komponisten erfüllten. Produzent Taichi Inuzuka sagt, dass er schon lange hofft, mit Dragon Quest ein Simulationsspiel (Strategiespiel) zu entwickeln . Die Entwickler wollten ein Spiel entwickeln, das "den Spaß an Simulationsspielen vermittelt und Benutzern, die noch nie Simulationsspiele gespielt haben, ein Tor bietet". Intelligent Systems hat zuvor beliebte Simulationstitel für Nintendo entwickelt, darunter die Serien Wars und Fire Emblem .
Rezeption
Aggregator | Punktzahl |
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Metakritisch | 83/100 |
1UP.com- Redakteur Justin Epperson beschrieb Dragon Quest Wars als Brettspiel und sagte, er wünschte, es wäre ein Brettspiel, damit es unterhaltsamer wäre. Er fügte jedoch hinzu, dass es den Preis definitiv wert war. Wiiloveit.com bot mit einem 24/30 eine hohe Empfehlung und lobte die "überraschende Menge an Strategie" sowie den "robusten" Online-Modus, der "den Titel zum Leben erweckte". Dragon Quest Wars wurde von Nintendo Power zum Spiel des Jahres sowie zum DSiWare-Spiel des Jahres nominiert.