Drachenschatz -Dragon Treasure

Drachenschatz
DragonTreasureArcadeFlyer.jpg
Dragon Treasure Arcade-Flyer
Entwickler Überarbeitet
Sega WOW
Verlag) Sega
Hersteller Yasuhiro Nishiyama
Komponist(en) Teruhiko Nakagawa
Yutaka Minobe
Veröffentlichung
Genre(s) Medaillenspiel
Rollenspiel
Arcade-System NAOMI

Dragon Treasure ist ein Arcade-Spiel, das von Overworks entwickelt und 2003 von Sega für das Sega NAOMI- Arcade-Board für japanische Spielhallen veröffentlicht wurde. Das Spiel ist ein Münzendrückerspiel kombiniert mit einem Rollenspiel und kann von mehreren Personen gespielt werden. Der Fortschritt kann auf einer IC-Karte gespeichert und auf jedem Automaten wieder aufgenommen werden, was damals für Medaillenspiele in Japan neu war. Es erhielt zwei Fortsetzungen mit Dragon Treasure II im Jahr 2004 und Dragon Treasure III im Jahr 2005.

Es wurde nur in japanischen Spielhallen veröffentlicht und erhielt keinerlei Portierung. Der offizielle Soundtrack wurde 2006 veröffentlicht.

Spielweise

Das Spiel ist ein Münzschieber, bei dem die Spieler Medaillen erhalten, die abgestoßen werden, um im Spiel voranzukommen und den Charakter zu verbessern. Das Spiel endet, wenn der Spieler keine Medaillen mehr hat. Der Spieler beginnt mit 100 Medaillen und verwendet sie, um durch Schlachten, das Öffnen von Schatztruhen und die Teilnahme an Roulette- und Spielautomatensequenzen mehr Medaillen zu erhalten. Letztendlich geht es darum, den Drachenschatz zu finden.

Das zweite Spiel setzt die Geschichte fort und Sie spielen als Händler, der die Gegenstände, die Sie gewinnen, verkauft und Ihre Punktzahl bestimmt. Das Spiel fügt neue Roulette-Rad-Sequenzen hinzu, Kristall-Roulette, das gestartet wird, wenn ein Kristall in einem Dungeon erscheint, und führt dann in den Bonusraum, in dem Sie eine große Menge an Gegenständen gewinnen können, die Sie verkaufen können. Das Spiel fügt außerdem drei neue Modi hinzu. Bei der Kurzjagd dürfen Spieler mit wenigen Medaillen das Spiel für kurze Zeit spielen, um das Spiel zu testen. Die Dungeon-Jagd ist für erfahrene Spieler und der Medaillenangriff fordert Sie auf, ein Level innerhalb einer festgelegten Zeit zu beenden, um Medaillen zu gewinnen. Zusätzliche Gegenstände und Waffen wurden ebenfalls hinzugefügt. Dragon Treasure II erlaubte es auch, deine Punktzahl auf die offizielle Website hochzuladen.

Das dritte Spiel fügt mehr Roulette hinzu, um die Chance auf den Gewinn von Medaillen zu erhöhen, z. B. am Ende von Schlachten. Auch neue Dungeon-Missionen wurden hinzugefügt, auf die jetzt über eine Weltkarte zugegriffen werden kann.

Entwicklung

Der Produzent des Spiels, Yasuhiro Nishiyama, liebte Medaillenspiele wie Royal Ascot. Letztendlich wollte Nishiyama die Leute mit einem Spiel überraschen, das die Leute nicht erwarten würden, dass Overworks macht, das sich hauptsächlich mit Heimkonsolen-RPG-Spielen wie Sakura Wars und Skies of Arcadia beschäftigt . Die Möglichkeit, deinen Fortschritt jetzt über eine IC-Karte zu speichern, brachte sie auf die Idee, eine neue Art von Medaillenspiel zu entwickeln.

Rezeption

Es war eines der erfolgreichsten Arcade-Spiele von Sega im Jahr 2003, das neben The Key of Avalon als "neues Produkt" erwähnt wurde, das in ihrem Finanzbericht hohe Umsätze sichert.

Siehe auch

Externe Links

Verweise