Unentschieden (Schach) - Draw (chess)

Beispiel für ein Unentschieden
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f7 weißer König
d4 schwarzer König
g4 weißer Bischof
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Zeichnen nach toter Position. Ein König und ein Läufer gegen einen König können bei keinem Spieler ein Schachmatt setzen.

Im Schach gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, wie ein Spiel unentschieden enden kann, ohne dass ein Spieler gewinnt. Normalerweise ist in Turnieren ein Unentschieden jedem Spieler einen halben Punkt wert, während ein Sieg dem Sieger einen Punkt wert ist und dem Verlierer keinen.

Remis werden durch verschiedene Schachregeln kodifiziert, einschließlich Patt (wenn der zu ziehende Spieler nicht im Schach steht, aber keinen legalen Zug hat), dreimalige Wiederholung (wenn dieselbe Position dreimal mit demselben Spieler am Zug auftritt) und der Fünfzig-Züge Regel (wenn die letzten fünfzig aufeinanderfolgenden Züge beider Spieler keinen Schlag- oder Bauernzug enthalten ). Nach den FIDE-Standardregeln findet ein Remis auch "in toter Position" statt, wenn keine Abfolge von legalen Zügen zu einem Schachmatt führen kann, meistens dann, wenn keiner der Spieler genügend Material hat, um den Gegner schachmatt zu setzen .

Sofern kein besonderes Turnier Regeln verbieten es, Spieler können zu einem Unentschieden zustimmen jederzeit. Ethische Erwägungen können ein Unentschieden in Situationen unüblich machen, in denen mindestens ein Spieler eine vernünftige Gewinnchance hat. Zum Beispiel könnte ein Unentschieden nach ein oder zwei Zügen gecallt werden, aber das würde wahrscheinlich als unsportlich angesehen werden.

Im 19. Jahrhundert erforderten einige Turniere, insbesondere London 1883 , dass gezogene Partien wiederholt werden mussten, was jedoch aufgrund des Rückstands zu organisatorischen Problemen führte. Es ist heute üblich, ein entscheidendes Spiel mit einem Punkt für den Sieger und ein Unentschieden mit einem halben Punkt für jeden Spieler zu erzielen.

Ziehregeln

Die Regeln erlauben verschiedene Arten von Remis: Patt , drei- oder fünffache Wiederholung einer Stellung, wenn in den letzten fünfzig oder fünfundsiebzig Zügen kein Schlag oder ein Bauer bewegt wurde, wenn Schachmatt unmöglich ist oder die Spieler zustimmen zu einem Unentschieden . In Spielen unter gespielt Zeitsteuerung kann ein Unentschieden führt unter zusätzlichen Bedingungen ( Schiller 2003 : 26-29). Ein Patt ist ein automatisches Unentschieden, ebenso wie ein Unentschieden aufgrund der Unmöglichkeit eines Schachmatts. Ein Unentschieden durch dreimalige Wiederholung oder die Fünfzig-Züge-Regel kann von einem der Spieler beim Schiedsrichter beantragt werden (normalerweise unter Verwendung seines Spielberichtsbogens ), und die Inanspruchnahme ist optional. Die Auslosung durch fünffache Wiederholung oder die 75-Züge-Regel ist für den Schiedsrichter obligatorisch.

Ein Remisanspruch gilt zunächst als Remisangebot, und der Gegner kann das Remis annehmen, ohne dass der Schiedsrichter die Reklamation prüft. Sobald ein Anspruch oder ein Ziehungsangebot abgegeben wurde, kann es nicht zurückgezogen werden. Wird der Anspruch verifiziert oder das Ziehungsangebot angenommen, ist das Spiel vorbei. Andernfalls wird das Angebot oder der Anspruch annulliert und das Spiel geht weiter; das Ziehungsangebot ist nicht mehr gültig.

Das richtige Verfahren für ein Remisangebot besteht darin, zuerst einen Zug zu machen, das Remis verbal anzubieten und dann auf die Uhr zu drücken . Der andere Spieler kann das Remisangebot durch einen Zug ablehnen, in welchem ​​Fall das Remisangebot nicht mehr gültig ist, oder aber die Annahme signalisieren. Das Remisangebot sollte von jedem Spieler in ihrem aufgezeichnet wurde Notenblatt mit dem Symbol (=) gemäß Anhang C.12 der FIDE Schachregeln .

Wertung

In frühen Turnieren wurden Remis oft wiederholt, bis einer der Spieler gewann, was sich jedoch als unpraktisch herausstellte und organisatorische Schwierigkeiten verursachte. Das Pariser Turnier von 1867 ignorierte sogar Remis ganz und behandelte sie effektiv als doppelte Niederlagen. Das Dundee-Turnier von 1867 leitete die Vergabe eines halben Punktes für Unentschieden ein ( Sunnucks 1970 :100), was heute gängige Praxis ist. Eine Minderheit von Turnieren verwendet ein anderes Wertungsschema, wie zum Beispiel die "Fußballwertung", bei der dem Sieger 3 Punkte und im Falle eines Unentschiedens jeweils 1 Punkt zuerkannt werden. Für die Berechnung der Elo-Wertung werden diese Turniere so behandelt, als würden sie die Standardwertung verwenden.

Unentschieden in allen Spielen

Artikel 5 der FIDE- Schachregeln von 2018 beschreibt die grundlegenden Möglichkeiten, wie ein Spiel unentschieden enden kann; kompliziertere Wege werden in Artikel 9 beschrieben: ( Schiller 2003 : 26–29).

  • Patt – Wenn der Spieler am Zug keinen legalen Zug hat, aber nicht im Schach ist , ist dies Patt und das Spiel ist automatisch unentschieden.
  • Dreifache Wiederholungsregel – wenn im Laufe des Spiels mindestens dreimal eine identische Position aufgetreten ist, wobei derselbe Spieler jedes Mal am Zug ist und die aktuelle Position auf dem Brett ist oder auftreten wird, nachdem der Spieler am Zug seinen Zug gemacht hat, wird die Ein Spieler im Zug kann ein Unentschieden verlangen (an den Schiedsrichter ). In einem solchen Fall erfolgt die Auslosung nicht automatisch – ein Spieler muss sie beanspruchen, wenn er die Auslosung will. Wenn die Stellung zum dritten Mal nach dem beabsichtigten nächsten Zug des Spielers auftritt, schreibt er den Zug auf seinen Spielberichtsbogen , macht den Zug jedoch nicht auf dem Brett und fordert das Remis. Artikel 9.2 besagt, dass eine Stellung als identisch mit einer anderen betrachtet wird, wenn derselbe Spieler am Zug ist, dieselben Arten von Spielsteinen derselben Farbe dieselben Felder besetzen und jedem Spieler dieselben Züge zur Verfügung stehen; insbesondere hat jeder Spieler die gleichen Rochade- und en passant Fangrechte. (Ein Spieler kann sein Recht auf Burg verlieren; und ein en passant Schlagen ist nur bei der ersten Gelegenheit möglich.) Wird der Anspruch nicht in dem Zug geltend gemacht, in dem die Wiederholung stattfindet, verwirkt der Spieler das Recht, den Anspruch geltend zu machen. Natürlich kann sich die Gelegenheit wieder bieten.
  • Fünfzig-Zug-Regel – Wenn in den letzten 50 Zügen jeder Seite kein Bauer bewegt und kein Schlag gemacht wurde, kann ein Remis von beiden Spielern beansprucht werden. Auch hier ist die Ziehung nicht automatisch und muss beansprucht werden, wenn der Spieler die Ziehung wünscht. Wenn der Spieler, der am Zug ist, nur 49 solcher Züge gemacht hat, kann er seinen nächsten Zug auf den Spielberichtsbogen schreiben und ein Remis verlangen. Wie bei der dreimaligen Wiederholung verfällt das Remisanspruch, wenn es in diesem Zug nicht genutzt wird, aber die Gelegenheit kann sich wiederholen.
  • Mit Wirkung zum 1. Juli 2014 führte die FIDE zwei zusätzliche Regeln in Bezug auf die Dreifach-Wiederholungsregel und die Fünfzig-Zug-Regel ein :
    • Tritt während des Spielverlaufs fünfmal dieselbe Stellung auf, ist das Spiel nach der Fünffach-Wiederholungsregel automatisch unentschieden (dh ein Spieler muss sie nicht beanspruchen) .
    • Wenn in den letzten 75 Zügen (von beiden Spielern) kein Schlagen oder kein Bauernzug ​​stattgefunden hat, ist das Spiel nach der Fünfundsiebzig-Zug-Regel automatisch ein Unentschieden (dh ein Spieler muss es nicht beanspruchen) . War der letzte Zug ein Schachmatt, steht das Schachmatt.
  • Unmöglichkeit eines Schachmatts – Wenn eine Stellung entsteht, in der keiner der Spieler durch eine Reihe von legalen Zügen Schachmatt setzen könnte, ist das Spiel unentschieden. Eine solche Position wird als Totposition bezeichnet . Dies liegt in der Regel daran, dass nicht genügend Material vorhanden ist, aber es ist auch an anderen Positionen möglich. Kombinationen mit unzureichendem Material zum Schachmatt umfassen:
    • König gegen König
    • König und Bischof gegen König
    • König und Ritter gegen König
    • König und Läufer gegen König und Läufer mit den Läufern in der gleichen Farbe.
  • Gegenseitiges Einvernehmen – Ein Spieler kann seinem Gegner in jeder Phase des Spiels ein Unentschieden anbieten. Nimmt der Gegner an, endet das Spiel unentschieden.

Es ist ein weit verbreiteter Irrtum, dass eine Regel das ewige Schach – eine Situation, in der ein Spieler eine Reihe von Schach gibt, aus der der andere Spieler nicht entkommen kann – ausdrücklich als Unentschieden bezeichnet, aber dies ist nicht mehr der Fall. Jede Perpetual Check-Situation kann schließlich als Remis nach der Dreifach-Wiederholungsregel, der Fünfzig-Zug-Regel oder (höchstwahrscheinlich) nach Vereinbarung geltend gemacht werden oder damit enden ( Hooper & Whyld 1992 ). Bis 1965 war die ewige Kontrolle nicht mehr in den offiziellen Regeln enthalten ( Harkness 1967 ).

Obwohl dies die von der FIDE festgelegten Gesetze sind und als solche bei fast allen Top-Level-Turnieren angewendet werden, können auf niedrigeren Levels andere Regeln gelten, insbesondere in Bezug auf die Bestimmungen zum schnellen Spielende.

Beispiele

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
f7 weißer König
g7 weißer Läufer
h7 schwarzer König
a4 schwarzer Bauer
a3 weißer Bauer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 124.Lg7, Patt
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a7 schwarzer Bauer
b7 schwarzer Bauer
f7 schwarzer Bauer
h7 schwarzer König
c6 schwarzer Bauer
f6 schwarze Königin
h6 schwarzer Bauer
d5 schwarzer Turm
f5 weißer Bauer
f4 weißer Turm
h3 weißer Bauer
a2 weißer Bauer
c2 weißer Bauer
e2 weiße Königin
f2 weißer Bauer
h1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 30.De2, nach 32.De2 ​​und nach 34.De2, Remis durch dreimalige Wiederholung
Timman vs. Lutz , 1995
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h7 schwarzer König
b5 schwarzer Turm
f5 weißer König
g5 weißer Turm
f4 weißer Läufer
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 121...Tb5+, Remis nach der Fünfzig-Zug-Regel
Vidmar gegen Maróczy , 1932
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
c7 schwarzer Läufer
f7 schwarzer König
g4 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Zeichnen. Keine Folge von legalen Zügen kann zum Matt setzen.
( Mednis 1990 :43)
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
d6 schwarzer König
f6 schwarzer Bauer
h6 schwarzer Bauer
c5 schwarzer Bauer
e5 schwarzer Bauer
f5 weißer Bauer
g5 schwarzer Bauer
h5 weißer Bauer
b4 schwarzer Bauer
c4 weißer Bauer
e4 weißer Bauer
g4 weißer Bauer
a3 schwarzer Bauer
b3 weißer Bauer
d3 weißer Bischof
a2 weißer Bauer
e2 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Zeichnen. Keine Folge von legalen Zügen kann zum Matt setzen.
Petrosian gegen Fischer, 1958
ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
g8 schwarzer Turm
f7 weißer Bauer
g6 weißer Bauer
g5 weißer König
c3 schwarzer Bauer
c2 schwarzer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 67.f7, Remis vereinbart

Unentschieden in zeitgesteuerten Spielen

In Spielen mit einer gespielten Zeitsteuerung , gibt es andere Möglichkeiten , ein Unentschieden auftreten kann ( Schiller 2003 : 29), ( Gerade & Burg 2003 ).

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
a8 weißer König
e8 schwarzer Kreis
g8 weißer Bischof
h8 weißer König
a7 weißer Springer
b7 schwarzer Läufer
c7 schwarzer König
e7 schwarzer Kreis
g7 schwarzer Läufer
e6 schwarzer Kreis
g6 schwarzer König
e5 schwarzer Kreis
a4 schwarzer kreis
b4 schwarzer Kreis
c4 schwarzer Kreis
d4 schwarzer Kreis
e4 schwarzer Kreis
f4 schwarzer Kreis
g4 schwarzer Kreis
h4 schwarzer Kreis
b3 schwarzer König
e3 schwarzer Kreis
g3 schwarzer ritter
h3 schwarzer König
c2 schwarzer Ritter
e2 schwarzer Kreis
a1 weißer König
b1 weißer Ritter
e1 schwarzer Kreis
g1 weißer Bischof
h1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Mögliche Schachmattstellungen für Schwarz. Läuft Weiß mit einer dieser Materialkombinationen die Zeit ab, gewinnt Schwarz wegen des möglichen Schachmatts. Wenn Weiß jedoch bei einer Sudden-Death-Time-Kontrolle den Schiedsrichter vor Ablauf der Zeit davon überzeugen kann, dass Schwarz nur zögert, um rechtzeitig zu gewinnen, wird die Partie dennoch für ein Remis erklärt.
  • Bei einer plötzlichen Todeszeitkontrolle (die Spieler haben eine begrenzte Zeit, um alle ihre Züge zu spielen), wenn festgestellt wird, dass beide Spieler ihr Zeitkontingent überschritten haben, ist das Spiel ein Unentschieden. (Das Spiel wird fortgesetzt, wenn es sich nicht um eine Zeitkontrolle mit plötzlichem Tod handelt.)
  • Hat nur ein Spieler das Zeitlimit überschritten, der andere Spieler hat aber (theoretisch) nicht genügend Mattmaterial, ist das Spiel dennoch unentschieden. Regel 6.9 der FIDE-Schachregeln besagt: „Wenn ein Spieler die vorgeschriebene Anzahl von Zügen nicht in der vorgegebenen Zeit abschließt, ist das Spiel vom Spieler verloren. Das Spiel wird jedoch unentschieden gespielt, wenn die Position so ist, dass der Gegner kann den König des Spielers nicht durch eine mögliche Reihe von legalen Zügen matt setzen, selbst mit dem ungeübtesten Gegenspiel." Ein Spieler, der beispielsweise mit einem einzigen König gegen König und Läufer keine Zeit mehr hat, verliert das Spiel nicht. Es ist immer noch möglich, in Stellungen, in denen Matt extrem unwahrscheinlich, aber nicht theoretisch unmöglich ist, rechtzeitig zu verlieren, wie bei König und Läufer gegen König und Springer. (Nach den USCF- Regeln gelten König und Läufer, König und Springer oder König und 2 Springer ohne Bauern auf dem Brett nicht als ausreichendes Mattmaterial, es sei denn, der Gegner hat einen erzwungenen Sieg, obwohl es theoretisch möglich ist (aber extrem) unwahrscheinlich) in Situationen wie K+B vs. K+N).
  • Wegen dieser letzten Möglichkeit besagt Artikel 10 der FIDE-Schachregeln, dass, wenn ein Spieler während eines schnellen Spielendes (das Ende eines Spiels, wenn alle verbleibenden Züge innerhalb einer begrenzten Menge Zeit), können sie ein Unentschieden beanspruchen, wenn ihr Gegner nicht versucht, das Spiel mit "normalen Mitteln" zu gewinnen oder das Spiel mit "normalen Mitteln" nicht gewinnen kann. "Normales Mittel" kann als Schachmatt-Abgabe oder Materialgewinn verstanden werden. Mit anderen Worten, ein Unentschieden ist beanspruchbar, wenn der Gegner lediglich versucht, rechtzeitig zu gewinnen, oder nur rechtzeitig gewinnen kann. Es obliegt dem Schiedsrichter zu entscheiden, ob einem solchen Anspruch stattgegeben wird oder nicht.

Häufigkeit der Ziehungen

Bei Schachpartien, die auf höchstem Niveau gespielt werden, ist ein Unentschieden das häufigste Ergebnis einer Partie: Von rund 22.000 Partien, die in The Week in Chess veröffentlicht wurden, die zwischen 1999 und 2002 von Spielern mit einem FIDE- Elo-Wert von 2500 oder höher gespielt wurden, waren 55 Prozent zieht. Laut dem Schachanalysten Jeff Sonas ist zwar seit Anfang des 20 ". Die Ziehungsrate von Elite-Großmeistern mit einer Bewertung von mehr als 2750 Elo ist jedoch deutlich höher und überstieg 2017 und 2018 70 %.

Im Fernschach auf höchstem Niveau unter ICCF , wo Computerunterstützung erlaubt ist, ist die Auslosungsquote viel höher als im Schach über das Brett: von 1512 Partien, die zwischen 2010 und 2013 in der WM-Endrunde und in der Kandidatensektion ausgetragen wurden, 82,3% endeten unentschieden. Seitdem ist die Ziehungsrate im Fernspiel auf höchstem Niveau stetig gestiegen und erreichte 2019 97%.

Zeichnungskombinationen

Yuri Averbach gibt diese Kombinationen für die schwächere Seite zum Remis:

Terminologie

ein B C D e F g h
8
Schachbrett480.svg
h8 weißer Turm
g4 schwarzer Bischof
g3 schwarzer König
e2 schwarzer Turm
f1 weißer König
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ein B C D e F g h
Stellung nach 123...Kg3, nur 124.Tf8! zieht

Andy Soltis diskutiert die Unbestimmtheit der Begriffe "Draw", "drawish", "drawable", "book draw", "easy draw" und "dead draw". In der Bücher- und Schachtheorie gilt eine Stellung als Remis, wenn das beste Spiel zu einem Remis führt – die Schwierigkeit der Verteidigung wird nicht berücksichtigt. Soltis nennt diese Positionen "drawable". Unter diesem Kriterium ist das Endspiel Turm und Läufer gegen Turm normalerweise ein theoretisches Unentschieden oder "Buch-Unentschieden", aber die Seite mit dem Läufer gewinnt in der Praxis oft. In dieser Stellung aus einer aktuellen Partie ist der einzige Zug zum Remis 124.Tf8! Weiß spielte tatsächlich 124.Td8?? und verlor nach 124...Te3 mit der Gewinndrohung 125...Lh3+ 126.Kg1 Te1# ( Soltis 2010 :12-13).

Siehe auch

Artikel zu Ziehungsregeln

Verweise

Literaturverzeichnis

Weiterlesen

Externe Links