Dungeons & Drachen -Dungeons & Dragons

Dungeons
Dungeons & Dragons 5. Auflage logo.svg
Logo für die 5. Ausgabe verwendet
D&D-Spiel 1.jpg
Ein ausgeklügeltes D&D -Spiel im Gange. Zu den Spielhilfen gehören hier Würfel, verschiedene Miniaturen und ein Dungeon- Diorama .
Designer Gary Gygax,
Dave Arneson
Verlag TSR (1974–1997), Wizards of the Coast (seit 1997)
Veröffentlichung
aktive Jahre 1974 - heute
Genres Fantasie
Systeme Dungeons & Dragons
d20-System (3. Auflage)
Spielzeit Variiert
Chance Würfel rollen
Fähigkeiten Rollenspiel , Improvisation , Taktik , Rechnen
Webseite dnd.wizards.com _ _ Bearbeiten Sie dies bei Wikidata

Dungeons & Dragons (allgemein als D&D oder DnD abgekürzt) ist ein Fantasy- Tabletop-Rollenspiel (RPG), das ursprünglich von Gary Gygax und Dave Arneson entworfen wurde . Das Spiel wurde erstmals 1974 von Tactical Studies Rules, Inc. (TSR) veröffentlicht. Es wird seit 1997 von Wizards of the Coast (jetzt eine Tochtergesellschaft von Hasbro ) veröffentlicht. Das Spiel wurde von Miniatur-Kriegsspielen abgeleitet , wobei eine Variation des Spiels Chainmail von 1971 als ursprüngliches Regelsystem diente. Die Veröffentlichung von D&D wird allgemein als Beginn moderner Rollenspiele und der Rollenspielindustrie anerkannt und hat auch Videospiele , insbesondere das Genre der Rollenspiele, stark beeinflusst .

D&D weicht vom traditionellen Wargaming ab , indem es jedem Spieler erlaubt, seinen eigenen Charakter zu erstellen , um anstelle einer militärischen Formation zu spielen . Diese Charaktere begeben sich auf Abenteuer in einer Fantasy-Umgebung. Ein Dungeon Master (DM) dient als Schiedsrichter und Geschichtenerzähler des Spiels, während er die Umgebung, in der die Abenteuer stattfinden, beibehält und die Rolle der Bewohner der Spielwelt spielt, die auch als Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) bezeichnet werden. Die Charaktere bilden eine Gruppe und interagieren mit den Bewohnern der Umgebung und untereinander. Gemeinsam lösen sie Dilemmata, nehmen an Kämpfen teil, erforschen und sammeln Schätze und Wissen. Dabei sammeln die Charaktere Erfahrungspunkte (XP), um im Level aufzusteigen und in einer Reihe separater Spielsitzungen immer mächtiger zu werden.

Der frühe Erfolg von D&D führte zu einer Verbreitung ähnlicher Spielsysteme. Trotz der Konkurrenz ist D&D Marktführer in der Rollenspielbranche geblieben. 1977 wurde das Spiel in zwei Zweige aufgeteilt: das relativ regelleichte Spielsystem von Basic Dungeons & Dragons und das strukturiertere, regellastigere Spielsystem von Advanced Dungeons & Dragons (abgekürzt als AD&D ). AD&D 2nd Edition wurde 1989 veröffentlicht. Im Jahr 2000 wurde ein neues System als D&D 3rd Edition veröffentlicht, das die Editionsnummerierung von AD&D fortsetzt ; Eine überarbeitete Version 3.5 wurde im Juni 2003 veröffentlicht. Diese Regeln der 3. Ausgabe bildeten die Grundlage des d20-Systems , das unter der Open Game License (OGL) zur Verwendung durch andere Herausgeber verfügbar ist. Die 4. Ausgabe von D&D wurde im Juni 2008 veröffentlicht. Die 5. Ausgabe von D&D , die neueste, wurde in der zweiten Hälfte des Jahres 2014 veröffentlicht.

Im Jahr 2004 blieb D&D das bekannteste und meistverkaufte Rollenspiel in den USA, mit geschätzten 20 Millionen Menschen, die das Spiel gespielt haben, und mehr als 1 Milliarde US-Dollar an Buch- und Ausrüstungsverkäufen weltweit. Das Jahr 2017 hatte "die meisten Spieler in seiner Geschichte - 12 Millionen bis 15 Millionen allein in Nordamerika". Die Verkäufe der 5. Ausgabe von D&D „stiegen 2017 gegenüber dem Vorjahr um 41 Prozent und stiegen 2018, dem bisher größten Verkaufsjahr des Spiels, um weitere 52 Prozent“. Das Spiel wurde durch viele vorgefertigte Abenteuer sowie kommerzielle Kampagneneinstellungen ergänzt, die für die Verwendung durch normale Spielgruppen geeignet sind. D&D ist über das Spiel hinaus bekannt für andere Produkte der Marke D&D , Referenzen in der Populärkultur und einige der Kontroversen , die es umgeben haben, insbesondere eine moralische Panik in den 1980er Jahren, die es fälschlicherweise mit Satanismus und Selbstmord in Verbindung brachte . Das Spiel wurde mehrfach ausgezeichnet und in viele Sprachen übersetzt.

Spielübersicht

Würfel oben auf einem Charakterbogen
Spieler verwenden während einer Spielsitzung sowohl Würfel als auch Charakterbögen .
Die Spieler versammelten sich um einen Tisch für eine Dungeons and Dragons-Spielsitzung
Eine Dungeons and Dragons -Spielsitzung mit einer Karte, Miniaturen, Würfeln und Charakterbögen.

Dungeons & Dragons ist ein strukturiertes Rollenspiel mit offenem Ende. Es wird normalerweise drinnen gespielt, wobei die Teilnehmer um eine Tischplatte sitzen. Typischerweise übernimmt ein Spieler die Rolle des Dungeon Masters (DM), während die anderen jeweils einen einzelnen Charakter steuern, der eine Person in einer fiktiven Umgebung darstellt. Bei der Zusammenarbeit als Gruppe werden die Spielercharaktere (PCs) oft als „ Partei “ von Abenteurern beschrieben, wobei jedes Mitglied oft sein eigenes Spezialgebiet hat, das zum Erfolg des Ganzen beiträgt. Während des Spielverlaufs lenkt jeder Spieler die Aktionen seines Charakters und seine Interaktionen mit anderen Charakteren im Spiel. Diese Aktivität wird durch die verbale Nachahmung der Charaktere durch die Spieler durchgeführt, während eine Vielzahl von sozialen und anderen nützlichen kognitiven Fähigkeiten wie Logik, grundlegende Mathematik und Vorstellungskraft eingesetzt werden. Ein Spiel setzt sich oft über eine Reihe von Treffen fort, um ein einzelnes Abenteuer abzuschließen , und länger in eine Reihe verwandter Spielabenteuer, die als „ Kampagne “ bezeichnet werden.

Die Ergebnisse der Auswahl der Partei und die gesamte Handlung des Spiels werden vom DM gemäß den Spielregeln und der Interpretation dieser Regeln durch den DM bestimmt. Der DM wählt und beschreibt die verschiedenen Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs), denen die Gruppe begegnet, die Umgebungen, in denen diese Interaktionen stattfinden, und die Ergebnisse dieser Begegnungen basierend auf den Entscheidungen und Aktionen der Spieler. Begegnungen nehmen oft die Form von Kämpfen mit „ Monstern “ an – ein allgemeiner Begriff, der in D&D verwendet wird , um potenziell feindliche Wesen wie Tiere, abweichende Wesen oder Fabelwesen zu beschreiben. Die umfangreichen Regeln des Spiels – die verschiedene Themen wie soziale Interaktionen, magischen Einsatz , Kampf und die Auswirkungen der Umgebung auf PCs abdecken – helfen dem DM, diese Entscheidungen zu treffen. Der DM kann wählen, von den veröffentlichten Regeln abzuweichen oder neue zu erfinden, wenn er es für notwendig hält.

Die neuesten Versionen der Spielregeln sind in drei Hauptregelbüchern detailliert beschrieben : The Player's Handbook , The Dungeon Master's Guide und the Monster Manual .

Die einzigen Gegenstände, die zum Spielen des Spiels benötigt werden, sind die Spielregeln, ein Charakterblatt für jeden Spieler und eine Reihe von polyedrischen Würfeln . Viele Spieler verwenden auf Wunsch auch Miniaturfiguren auf einer Gitterkarte als visuelle Hilfe, insbesondere während des Kampfes. Einige Editionen des Spiels setzen eine solche Verwendung voraus. Viele optionale Zubehörteile sind verfügbar, um das Spiel zu verbessern, wie z. B. Erweiterungsregelbücher, vorgefertigte Abenteuer und verschiedene Kampagneneinstellungen .

Spielmechanik

D&D verwendet polyedrische Würfel, um Ereignisse im Spiel zu lösen. Diese werden durch ein 'd' gefolgt von der Seitenzahl abgekürzt. Von links nach rechts sind ein d20, ein d12, ein d%, ein d10, ein d8, ein d6 und ein d4 dargestellt. Ein d% und ein d10 können zusammen gewürfelt werden, um eine Zahl zwischen 1 und 100 zu erhalten.

Bevor das Spiel beginnt, erstellt jeder Spieler seinen Spielercharakter und trägt die Details (unten beschrieben) auf einem Charakterblatt ein. Zunächst bestimmt ein Spieler die Attributswerte seines Charakters , die sich aus Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma zusammensetzen. Jede Ausgabe des Spiels hat unterschiedliche Methoden zur Bestimmung dieser Punktzahlen angeboten. Der Spieler wählt dann eine Rasse (Spezies), eine Charakterklasse (Beruf wie Kämpfer, Schurke oder Zauberer), eine Gesinnung (eine moralische und ethische Einstellung) und andere Merkmale, um die Fähigkeiten und die Hintergrundgeschichte des Charakters abzurunden unterschiedlicher Natur durch unterschiedliche Editionen.

Während des Spiels beschreiben die Spieler dem DM die beabsichtigten Aktionen ihrer PCs, der dann das Ergebnis oder die Reaktion beschreibt. Triviale Aktionen, wie das Aufheben eines Briefes oder das Öffnen einer unverschlossenen Tür, sind in der Regel automatisch erfolgreich. Die Ergebnisse komplexerer oder riskanterer Aktionen, wie z. B. das Erklimmen einer Klippe oder das Knacken eines Schlosses, werden durch Würfeln bestimmt. Verschiedene polyedrische Würfel werden für verschiedene Aktionen verwendet, z. B. ein zwanzigseitiger Würfel, um zu sehen, ob im Kampf ein Treffer erzielt wurde, aber ein achtseitiger Würfel, um festzustellen, wie viel Schaden zugefügt wurde. Zu den Faktoren, die zum Ergebnis beitragen, gehören die Fähigkeitswerte, Fähigkeiten und die Schwierigkeit der Aufgabe des Charakters. Unter Umständen, in denen ein Charakter versucht, ein negatives Ergebnis zu vermeiden, beispielsweise wenn er einer Falle ausweicht oder sich dem Effekt eines Zaubers widersetzt, kann ein Rettungswurf verwendet werden, um festzustellen, ob der resultierende Effekt verringert oder vermieden wird. In diesem Fall werden die Erfolgschancen von der Klasse, den Stufen und den Fähigkeitswerten des Charakters beeinflusst.

Während das Spiel gespielt wird, verändert sich jeder PC im Laufe der Zeit und nimmt im Allgemeinen an Leistungsfähigkeit zu. Charaktere gewinnen (oder verlieren manchmal) an Erfahrung, Fähigkeiten und Reichtum und können sogar ihre Gesinnung ändern oder zusätzliche Charakterklassen erhalten . Der Schlüssel zum Fortschritt der Charaktere besteht darin, Erfahrungspunkte (XP) zu sammeln, was geschieht, wenn sie einen Feind besiegen oder eine schwierige Aufgabe erfüllen. Das Sammeln von genügend XP ermöglicht es einem SC, eine Stufe aufzusteigen , wodurch der Charakter verbesserte Klassenmerkmale, Fähigkeiten und Fertigkeiten erhält. XP kann unter bestimmten Umständen verloren gehen, z. B. bei Begegnungen mit Kreaturen, die Lebensenergie rauben, oder durch den Einsatz bestimmter magischer Kräfte, die mit XP-Kosten verbunden sind.

Trefferpunkte (HP) sind ein Maß für die Vitalität und Gesundheit eines Charakters und werden durch Klasse, Stufe und Konstitution jedes Charakters bestimmt. Sie können vorübergehend verloren gehen, wenn ein Charakter im Kampf Wunden erleidet oder anderweitig zu Schaden kommt, und der Verlust von HP ist die häufigste Todesart eines Charakters im Spiel. Der Tod kann auch aus dem Verlust von Schlüsselfähigkeitswerten oder Charakterstufen resultieren. Wenn ein SC stirbt, ist es oft möglich, dass der tote Charakter durch Magie wiederbelebt wird, obwohl dadurch einige Strafen verhängt werden können. Wenn eine Wiederbelebung nicht möglich oder nicht erwünscht ist, kann der Spieler stattdessen einen neuen PC erstellen, um das Spiel fortzusetzen.

Abenteuer und Kampagnen

Ein Dungeon Master-Notizbuch mit einem benutzerdefinierten Design-Abenteuer.

Ein typisches Dungeons & Dragons -Spiel besteht aus einem „Abenteuer“, das ungefähr einer einzelnen Geschichte entspricht. Der DM kann entweder ein originelles Abenteuer entwerfen oder einem der vielen vorgefertigten Abenteuer (auch bekannt als "Module") folgen, die im Laufe der Geschichte von Dungeons & Dragons veröffentlicht wurden . Veröffentlichte Abenteuer enthalten normalerweise eine Hintergrundgeschichte, Illustrationen, Karten und Ziele, die PCs erreichen können. Einige enthalten Standortbeschreibungen und Handzettel. Obwohl ein kleines Abenteuer mit dem Titel „ Temple of the Frog “ 1975 in die Regelergänzung von Blackmoor aufgenommen wurde , war das erste eigenständige D&D- Modul, das von TSR veröffentlicht wurde , Steading of the Hill Giant Chief von 1978 , geschrieben von Gygax.

Eine verknüpfte Reihe von Abenteuern wird allgemein als „ Kampagne “ bezeichnet . Die Orte, an denen diese Abenteuer stattfinden, wie z. B. eine Stadt, ein Land, ein Planet oder ein ganzes fiktives Universum , werden als „ Kampagneneinstellungen “ oder „Welt“ bezeichnet . D&D- Settings basieren auf verschiedenen Fantasy-Genres und bieten unterschiedliche Ebenen und Arten von Magie und Technologie. Zu den beliebten kommerziell veröffentlichten Kampagneneinstellungen für Dungeons & Dragons gehören Greyhawk , Dragonlance , Forgotten Realms , Mystara , Spelljammer , Ravenloft , Dark Sun , Planescape , Birthright und Eberron .

Neben First-Party-Kampagnen und -Modulen wurden zwei auf Populärkultur basierende Kampagnen erstellt. Die erste, die auf Stranger Things basiert , wurde im Mai 2019 veröffentlicht. Eine Kampagne, die auf der Comicserie Rick and Morty vs. Dungeons and Dragons basiert, wurde später im November 2019 veröffentlicht.

Alternativ können DMs ihre eigenen fiktiven Welten entwickeln, um sie als Kampagneneinstellungen zu verwenden.

Miniaturfiguren

Dungeons & Dragons Miniaturfiguren. Die darunter liegende Gittermatte verwendet 1-Zoll-Quadrate, wobei jedes Quadrat normalerweise entweder 5 oder 10 Fuß darstellt.

Die Kriegsspiele , aus denen sich Dungeons & Dragons entwickelt haben, verwendeten Miniaturfiguren, um Kämpfer darzustellen. D & D setzte die Verwendung von Miniaturen zunächst ähnlich wie bei seinen direkten Vorläufern fort. Das ursprüngliche D & D -Set von 1974 erforderte die Verwendung des Chainmail- Miniaturenspiels für die Kampfauflösung. Bis zur Veröffentlichung der Spielausgaben von 1977 wurde der Kampf größtenteils mündlich gelöst. Somit waren für das Spiel keine Miniaturen mehr erforderlich, obwohl einige Spieler sie weiterhin als visuelle Referenz verwendeten.

In den 1970er Jahren begannen zahlreiche Unternehmen, Miniaturfiguren speziell für Dungeons & Dragons und ähnliche Spiele zu verkaufen. Zu den lizenzierten Miniaturherstellern, die offizielle Figuren produzierten, gehören Grenadier Miniatures (1980–1983), Citadel Miniatures (1984–1986), Ral Partha und TSR selbst. Die meisten dieser Miniaturen verwendeten die 25-mm-Skala.

In regelmäßigen Abständen ist Dungeons & Dragons mit ergänzenden Regelsystemen für miniaturbasiertes Wargaming zu seinen Wargaming-Wurzeln zurückgekehrt. Ergänzungen wie Battlesystem (1985 und 1989) und eine Neuauflage von Chainmail (2001) lieferten Regelsysteme, um Schlachten zwischen Armeen mithilfe von Miniaturen zu handhaben.

Entwicklungsgeschichte

Quellen und Einflüsse

Ein unmittelbarer Vorgänger von Dungeons & Dragons war eine Reihe von mittelalterlichen Miniaturregeln, die von Jeff Perren geschrieben wurden . Diese wurden von Gary Gygax erweitert , dessen Ergänzungen eine Fantasy-Ergänzung enthielten, bevor das Spiel als Chainmail veröffentlicht wurde . Als Dave Wesely 1970 in die Armee eintrat, begann sein Freund und napoleonischer Wargamer-Kollege Dave Arneson mit einer mittelalterlichen Variante von Weselys Braunstein- Spielen, bei denen Spieler Einzelpersonen statt Armeen kontrollieren. Arneson benutzte Chainmail , um den Kampf zu lösen. Im Laufe des Spiels fügte Arneson Innovationen wie Charakterklassen, Erfahrungspunkte, Stufenaufstieg, Rüstungsklasse und andere hinzu. Nachdem ich zuvor mit Gygax bei Don't Give Up the Ship! , führte Arneson Gygax in sein Blackmoor-Spiel ein und die beiden arbeiteten dann an der Entwicklung von „The Fantasy Game“, dem Spiel, das zu Dungeons & Dragons wurde , wobei Gygax das endgültige Schreiben und die Vorbereitung des Textes übernahm. Der Name wurde von Gygax' zweijähriger Tochter Cindy gewählt; Als ihr eine Reihe von möglichen Namen präsentiert wurden, rief sie aus: "Oh Daddy, ich mag Dungeons & Dragons am besten!", Obwohl weniger verbreitete Versionen der Geschichte seiner damaligen Frau Mary Jo Anerkennung zollten.

Viele Dungeons & Dragons- Elemente tauchen in Hobbys der Mitte bis Ende des 20. Jahrhunderts auf. Charakterbasierte Rollenspiele sind beispielsweise im Improvisationstheater zu sehen . Spielweltsimulationen waren im Wargaming gut entwickelt. Fantasy-Milieus, die speziell für Spiele entwickelt wurden, waren unter anderem in Gloranthas Brettspielen zu sehen. Letztendlich repräsentiert Dungeons & Dragons jedoch eine einzigartige Mischung dieser Elemente.

Die Welt von D&D wurde von Weltmythologie, Geschichte, Schundliteratur und zeitgenössischen Fantasy-Romanen beeinflusst. Die Bedeutung von JRR Tolkiens Der Herr der Ringe und Der Hobbit als Einfluss auf D&D ist umstritten. Die Anwesenheit von Halblingen , Elfen , Halbelfen , Zwergen , Orks , Waldläufern und dergleichen im Spiel sowie die Konvention verschiedener Abenteurer, die eine Gruppe bilden, ziehen Vergleiche zu diesen Werken. Die Ähnlichkeit war sogar noch größer, bevor die Androhung von Urheberrechtsklagen von Tolkien Enterprises die Namensänderungen von Hobbit zu „Halfling“, von Ent zu „ Treant “ und von Balrog zu „ Balor “ veranlasste. Viele Jahre spielte Gygax den Einfluss von Tolkien auf die Entwicklung des Spiels herunter. In einem Interview im Jahr 2000 räumte er jedoch ein, dass Tolkiens Werk einen „starken Einfluss“ hatte, obwohl er auch sagte, dass die Liste anderer einflussreicher Autoren lang sei.

Das D&D- Magiesystem, bei dem sich Zauberer Zaubersprüche merken, die nach dem Wirken aufgebraucht sind und am nächsten Tag erneut auswendig gelernt werden müssen, wurde stark von den Geschichten und Romanen von Jack Vance über Dying Earth beeinflusst . Das ursprüngliche Ausrichtungssystem (das alle Charaktere und Kreaturen in „Gesetz“, „Neutralität“ und „Chaos“ gruppierte) wurde aus dem Roman „ Drei Herzen und drei Löwen “ von Poul Anderson abgeleitet . Ein in dieser Arbeit beschriebener Troll beeinflusste die D&D- Definition dieses Monsters.

Weitere Einflüsse sind die Werke von Robert E. Howard , Edgar Rice Burroughs , A. Merritt , HP Lovecraft , Fritz Leiber , L. Sprague de Camp , Fletcher Pratt , Roger Zelazny und Michael Moorcock . Monster, Zaubersprüche und magische Gegenstände, die im Spiel verwendet werden, wurden von Hunderten von Einzelwerken wie AE van Vogts „Black Destroyer“, Coeurl (The Displacer Beast ), Lewis CarrollsJabberwocky “ ( Vorpal -Schwert) und The Book inspiriert von Genesis (der klerikale Zauberspruch 'Klingenbarriere' wurde inspiriert von dem " flammenden Schwert , das sich vor den Toren von Eden in alle Richtungen drehte" ).

Editionsgeschichte

Dungeons & Dragons hat mehrere Überarbeitungen durchlaufen. Parallele Versionen und inkonsistente Benennungspraktiken können die Unterscheidung zwischen den verschiedenen Editionen erschweren.

Originelles Spiel

Das ursprüngliche Dungeons & Dragons , jetzt als OD&D bezeichnet , war eine kleine Box mit drei Heften, die 1974 veröffentlicht wurde. Mit einem sehr begrenzten Produktionsbudget von nur 2000 US-Dollar – mit nur 100 US-Dollar für Artwork – war es amateurhaft in der Produktion und übernahm den Spieler war mit Wargaming vertraut. Trotzdem gewann es schnell an Popularität, zuerst unter Wargamern und dann auf ein allgemeineres Publikum von College- und Highschool-Studenten ausgedehnt. Ungefähr 1.000 Exemplare des Spiels wurden im ersten Jahr verkauft, gefolgt von 3.000 im Jahr 1975 und vielen weiteren in den folgenden Jahren. Dieser erste Satz durchlief viele Drucke und wurde durch mehrere offizielle Ergänzungen ergänzt, wie die Originalbeilagen Greyhawk und Blackmoor (beide 1975), sowie Zeitschriftenartikel in den offiziellen Veröffentlichungen von TSR und vielen Fanzines .

Zweigleisige Strategie

Anfang 1977 schuf TSR das erste Element einer zweigleisigen Strategie, die D&D fast zwei Jahrzehnte lang spalten sollte. Eine Box-Edition von Dungeons & Dragons Basic Set wurde eingeführt, die die Präsentation der wesentlichen Regeln aufräumte, das System für die breite Öffentlichkeit verständlich machte und in einem Paket verkauft wurde, das in Spielwarengeschäften gelagert werden konnte. Später im Jahr 1977 wurde der erste Teil von Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) veröffentlicht, der die verschiedenen veröffentlichten Regeln, Optionen und Korrekturen zusammenfasste und sie dann zu einem endgültigen, einheitlichen Spiel für Hobbyspieler erweiterte. TSR vermarktete sie als Einführungsspiel für neue Spieler und als komplexeres Spiel für erfahrene Spieler. Das Basic Set wies Spieler, die die Möglichkeiten dieses Spiels ausgeschöpft hatten, an, zu den erweiterten Regeln zu wechseln.

Als Ergebnis dieser parallelen Entwicklung enthielt das Basisspiel viele Regeln und Konzepte, die vergleichbaren in AD&D widersprachen . John Eric Holmes , der Herausgeber des Basisspiels, bevorzugte einen helleren Ton mit mehr Raum für persönliche Improvisation. AD&D hingegen wurde entwickelt, um ein strafferes, strukturierteres Spielsystem als das lockere Gerüst des Originalspiels zu schaffen. Zwischen 1977 und 1979 wurden drei Hardcover-Regelbücher veröffentlicht, die allgemein als "Kernregelbücher" bezeichnet werden: das Player's Handbook (PHB), das Dungeon Master's Guide (DMG) und das Monster Manual (MM). In den 1980er Jahren wurden mehrere ergänzende Bücher veröffentlicht, insbesondere Unearthed Arcana (1985), die eine große Anzahl neuer Regeln enthielten. Noch verwirrender ist, dass das ursprüngliche D&D- Boxset bis 1979 veröffentlicht wurde, da es für TSR ein guter Verkäufer blieb.

Überarbeitete Auflagen

In den 1980er Jahren blieben die Regeln für Advanced Dungeons & Dragons und "Basic" Dungeons & Dragons getrennt und entwickelten sich jeweils auf unterschiedlichen Wegen.

1981 wurde die Basisversion von Dungeons & Dragons von Tom Moldvay überarbeitet , um sie noch anfängerfreundlicher zu machen. Es wurde als Fortsetzung des ursprünglichen D&D -Tons beworben, während AD&D als Weiterentwicklung der Mechanik beworben wurde. Ein begleitendes Expertenset , ursprünglich geschrieben von David „Zeb“ Cook , ermöglichte es den Spielern, den einfacheren Regelsatz über die frühen Spielstufen hinaus weiter zu verwenden. 1983 wurden Überarbeitungen dieser Sets von Frank Mentzer veröffentlicht, die die Präsentation der Regeln in ein Tutorial-Format umwandelten. Es folgten die Sets Companion (1983), Master (1985) und Immortals (1986). Jedes Set umfasste das Gameplay für mächtigere Charaktere als das vorherige. Die ersten vier Sets wurden 1991 als ein einziges gebundenes Buch, die Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia , zusammengestellt, das zusammen mit einem neuen Einführungsset in Box veröffentlicht wurde .

Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition wurde 1989 wieder als drei Kernregelbücher veröffentlicht; Der Hauptdesigner war David "Zeb" Cook. Das Monster-Handbuch wurde durch das Monstrous Compendium ersetzt , ein Loseblattordner, der 1993 durch das Hardcover- Monstrous-Handbuch ersetzt wurde. 1995 wurden die Kernregelbücher leicht überarbeitet, obwohl sie von TSR immer noch als 2 Eine Reihe von Handbüchern zu Player's Option wurde als optionale Regelbücher veröffentlicht.

Die Veröffentlichung von AD&D 2nd Edition schloss bewusst einige Aspekte des Spiels aus, die negative Publicity auf sich gezogen hatten. Verweise auf Dämonen und Teufel, sexuell anzügliche Grafiken und spielbare Charaktertypen mit bösartiger Ausrichtung – wie Attentäter und Halb-Orks – wurden entfernt. Die Ausgabe entfernte sich von einem Thema der Fantasy-Fiction "Schwert und Zauberei" der 1960er und 1970er Jahre zu einer Mischung aus mittelalterlicher Geschichte und Mythologie. Die Regeln wurden geringfügig geändert, einschließlich der Hinzufügung von Nicht-Waffen-Fertigkeiten – fertigkeitsähnliche Fähigkeiten, die ursprünglich in den Ergänzungen der 1. Ausgabe erschienen. Die Zaubersprüche des Spiels wurden in Schulen und Sphären unterteilt. Ein wesentlicher Unterschied war die Förderung verschiedener Spieleinstellungen jenseits der traditionellen Fantasy. Dazu gehörte das Mischen von Fantasy mit anderen Genres wie Horror (Ravenloft), Science-Fiction (Spelljammer) und Apokalyptik (Dark Sun) sowie mit alternativen historischen und außereuropäischen mythologischen Schauplätzen.

Zauberer der Küste

1997 wurde ein fast bankrotter TSR von Wizards of the Coast gekauft . Nach dreijähriger Entwicklung wurde im Jahr 2000 die 3. Ausgabe von Dungeons & Dragons veröffentlicht. Die neue Version faltete die Basic- und Advanced-Linien wieder zu einem einzigen einheitlichen Spiel zusammen. Es war die bisher größte Überarbeitung der D&D -Regeln und diente als Grundlage für ein Multi-Genre-Rollenspielsystem, das um 20-seitige Würfel herum entwickelt wurde und als d20-System bezeichnet wird . Die Regeln der 3. Ausgabe wurden so konzipiert, dass sie intern konsistent und weniger restriktiv sind als frühere Ausgaben des Spiels, was den Spielern mehr Flexibilität bei der Erstellung der Charaktere gibt, die sie spielen möchten. Fähigkeiten und Talente wurden in die Kernregeln aufgenommen, um die weitere Anpassung der Charaktere zu fördern. Die neuen Regeln standardisierten die Mechanismen der Aktionsauflösung und des Kampfes. Im Jahr 2003 wurde Dungeons & Dragons v.3.5 als Überarbeitung der Regeln der 3. Ausgabe veröffentlicht. Diese Version enthielt Hunderte von Regeländerungen, meist geringfügige, und erweiterte die Kernregelbücher.

Anfang 2005 begann das Forschungs- und Entwicklungsteam von Wizards of the Coast mit der Entwicklung von Dungeons & Dragons 4th Edition, hauptsächlich angeregt durch das Feedback der D&D- Spielgemeinschaft und den Wunsch, das Spiel schneller, intuitiver und mit einem besseren Spielerlebnis als unter zu machen die 3. Auflage. Das neue Spiel wurde in einer Reihe von Designphasen entwickelt, die sich von Mai 2005 bis zu seiner Veröffentlichung erstreckten. Die 4. Ausgabe von Dungeons & Dragons wurde im August 2007 auf der Gen Con angekündigt , und die ersten drei Hauptbücher wurden am 6. Juni 2008 veröffentlicht. Die 4. Ausgabe rationalisierte das Spiel in eine vereinfachte Form und führte zahlreiche Regeländerungen ein. Viele Charakterfähigkeiten wurden in „Kräfte“ umstrukturiert. Diese veränderten die Zauberklassen, indem sie Fähigkeiten hinzufügten, die nach Belieben, pro Begegnung oder pro Tag verwendet werden konnten. Ebenso wurden Klassen, die keine Magie verwenden, mit parallelen Optionssätzen ausgestattet. Software-Tools, darunter Programme zum Erstellen von Spielercharakteren und Monstern, wurden zu einem wichtigen Bestandteil des Spiels. Diese Ausgabe fügte das D&D Encounters -Programm hinzu; eine wöchentliche Veranstaltung, die in lokalen Geschäften abgehalten wird, um die Spieler wieder zum Spiel zu bringen, indem sie „den vielbeschäftigten Spielern die Möglichkeit gibt, einmal pro Woche D&D zu spielen, wie es ihr Zeitplan zulässt. In der Vergangenheit konnten D&D -Spiele Monate, sogar Jahre dauern, und die Spieler im Allgemeinen musste an jeder Sitzung teilnehmen, damit der Story-Fluss nicht unterbrochen wurde. Mit Encounters können Spieler kommen und gehen, wie sie wollen, und neue Spieler können leicht in die Story-Kontinuität integriert werden."

5. Auflage

Am 9. Januar 2012 gab Wizards of the Coast bekannt, dass an einer 5. Ausgabe des Spiels gearbeitet wird. Das Unternehmen plante, Vorschläge von Spielern entgegenzunehmen und sie die Regeln testen zu lassen . Die öffentlichen Spieltests begannen am 24. Mai 2012. Auf der Gen Con 2012 im August sagte Mike Mearls , leitender Entwickler der 5. Ausgabe, dass Wizards of the Coast Feedback von mehr als 75.000 Spieletestern erhalten habe, der gesamte Entwicklungsprozess jedoch zwei Jahre dauern würde , und fügte hinzu: „Ich kann das nicht genug betonen … wir nehmen uns sehr ernst, die Zeit zu nehmen, die wir brauchen, um das richtig zu machen.“ Die Veröffentlichung der 5. Ausgabe, die mit dem 40-jährigen Jubiläum von D&D zusammenfällt , fand in der zweiten Hälfte des Jahres 2014 statt.

Seit der Veröffentlichung der 5. Ausgabe wurden Dutzende von Dungeon & Dragons- Büchern veröffentlicht, darunter neue Regelbücher, Kampagnenleitfäden und Abenteuermodule . 2017 hatte "die meisten Spieler in seiner Geschichte - 12 Millionen bis 15 Millionen allein in Nordamerika". Mary Pilon berichtete für Bloomberg , dass die Verkäufe der 5. Ausgabe von Dungeon & Dragons „2017 gegenüber dem Vorjahr um 41 Prozent gestiegen sind und 2018 um weitere 52 Prozent gestiegen sind, dem bisher größten Verkaufsjahr des Spiels. […] Im Jahr 2017 9 Millionen Menschen sahen zu, wie andere auf Twitch D&D spielten , und tauchten in die Welt des Spiels ein, ohne jemals einen Würfel in die Hand nehmen oder einen Zauber wirken zu müssen. Im Jahr 2018 organisierte Wizards of the Coast ein riesiges Live-Stream-Event, den Stream of Many Eyes, bei dem zehn Live-Stream-Sessions von Dungeons & Dragons an drei Tagen auf Twitch aufgeführt wurden. Diese Veranstaltung wurde 2019 vom Content Marketing Institute für die beste „In-Person (Event) Content Marketing Strategy“ ausgezeichnet. Dungeons & Dragons hatte auch 2019 weiterhin eine starke Präsenz auf Twitch; Dazu gehörte eine wachsende Zahl berühmter Spieler und Dungeon-Meister wie Joe Manganiello , Deborah Ann Woll und Stephen Colbert . Wizards of the Coast hat mehrere Webserien mit Dungeons & Dragons erstellt, produziert und gesponsert . Diese Shows wurden normalerweise auf den offiziellen Twitch- und YouTube -Kanälen von Dungeons & Dragons ausgestrahlt .

Im Jahr 2020 gab Wizards of the Coast bekannt, dass Dungeons & Dragons 2019 sein 6. jährliches Wachstumsjahr hatte, mit einer „300-prozentigen Umsatzsteigerung ihrer Einführungs-Box-Sets sowie einer 65-prozentigen Umsatzsteigerung in Europa, eine Rate, die hat sich seit 2014 mehr als vervierfacht". In Bezug auf die demografischen Daten der Spieler im Jahr 2019 wurden 39 % der Spieler als weiblich und 61 % als männlich identifiziert. 40 % der Spieler gelten als Gen Z (24 Jahre oder jünger), 34 % der Spieler sind zwischen 25 und 34 Jahre alt und 26 % der Spieler sind über 35 Jahre alt. Im Januar 2021 berichtete die Los Angeles Times , dass laut Liz Schuh, Leiterin der Veröffentlichung und Lizenzierung von Dungeons & Dragons, „die Einnahmen im Jahr 2020 um 35 % im Vergleich zu 2019 gestiegen sind, dem siebten Wachstumsjahr in Folge“, und im Jahr 2020 während Während der COVID-19-Pandemie stieg „virtuelles Spielen um 86 % […] unterstützt durch Online-Plattformen wie Roll20 und Fantasy Grounds “. Sarah Parvini von der Los Angeles Times schrieb: „Spieler und Wissenschaftler führen die wiedererstarkte Popularität des Spiels nicht nur auf die Dauer der Pandemie zurück, sondern auch auf sein Wiederaufleben in der Popkultur – in der Netflix-Serie Stranger Things, deren Hauptfiguren D&D spielen in einem Keller; in der Sitcom The Big Bang Theory ; oder über eine Vielzahl von Prominenten, die online ihre Liebe zum Spiel zeigen".

Im September 2021 wurde bekannt gegeben, dass anlässlich des 50-jährigen Jubiläums des Spiels 2024 eine abwärtskompatible "Evolution" der 5. Ausgabe veröffentlicht wird. Im August 2022 kündigte Wizards an, dass die nächste Phase größerer Änderungen für Dungeons & Dragons im Rahmen der One D&D -Initiative stattfinden würde, die einen öffentlichen Spieltest der nächsten Version von Dungeons & Dragons und einen bevorstehenden virtuellen Tabletop-Simulator mit 3D-Umgebungen umfasst, die mit dem Unreal entwickelt wurden Motor . Überarbeitete Ausgaben des Player's Handbook , des Monster Manual und des Dungeon Master's Guide sollen 2024 erscheinen.

Im April 2022 gab Hasbro bekannt, dass Wizards das digitale Toolset D&D Beyond und den Spielbegleiter von Fandom erwerben wird ; der offizielle Wechsel zu Wizards erfolgte im Mai 2022. Auf dem Hasbro Investor Event im Oktober 2022 wurde bekannt gegeben, dass Dan Rawson, ehemaliger COO von Microsoft Dynamics 365 , in die neu geschaffene Position des Senior Vice President für die Marke Dungeons & Dragons berufen wurde ; Rawson wird als neuer Leiter der Franchise fungieren. Dicebreaker betonte, dass Rawsons Rolle „Teil der Pläne von Wizards ist, mehr Ressourcen auf die digitale Seite von D&D anzuwenden“, nachdem Hasbro Anfang des Jahres D&D Beyond gekauft hatte. Cynthia Williams, CEO von Wizards of the Coast, und Chris Cocks, CEO von Hasbro, nannten die Marke Dungeons & Dragons bei einem Hasbro-Webseminar im Dezember 2022 „unter Monetarisierung“. Sie hoben das hohe Engagement der Fans für die Marke hervor, der Großteil der Ausgaben wird jedoch von Dungeon Masters getätigt, die nur etwa 20 % der Spielerbasis ausmachen. Williams kommentierte, dass die erhöhten Investitionen in die digitale Technologie „die Art wiederkehrender Ausgaben freisetzen werden, die Sie in digitalen Spielen sehen“.

Nach einer Entschuldigung von Wizards of the Coast für anstößiges und rassistisches Material in Spelljammer: Adventures in Space und den angekündigten Überarbeitungen des Produkts im September 2022 kündigte Christopher Perkins – Game Design Architect von Wizards – einen neuen Aufnahmeprüfungsprozess für die Dungeons an & Dragons Studio im November 2022. Dieser Prozess erfordert nun, dass „jedes Wort, jede Illustration und jede Karte“ in mehreren Entwicklungsschritten „von mehreren externen Kulturberatern vor der Veröffentlichung“ überprüft wird. Der vorherige Prozess umfasste nur Kulturberater nach Ermessen des Produktleiters für ein Projekt. Alle nachgedruckten Produkte durchlaufen ebenfalls diesen neuen Überprüfungsprozess und werden bei Bedarf aktualisiert.

Lizenzierung

Zu Beginn der Geschichte des Spiels ergriff TSR keine Maßnahmen gegen die Produktion von D&D- kompatiblem Material durch kleine Verlage und lizenzierte Judges Guild sogar für mehrere Jahre zur Produktion von D&D- Materialien, wie z. B. City State of the Invincible Overlord . Diese Einstellung änderte sich Mitte der 1980er Jahre, als TSR rechtliche Schritte einleitete, um zu versuchen, andere daran zu hindern, kompatibles Material zu veröffentlichen. Dies verärgerte viele Fans und führte zu Unmut bei den anderen Glücksspielunternehmen. Obwohl TSR gegen mehrere Verlage gerichtlich vorgegangen ist, um die Nutzung durch Dritte einzuschränken, hat es nie ein Gerichtsverfahren abgeschlossen, sondern sich in jedem Fall außergerichtlich geeinigt. TSR selbst ist in mehreren Fällen mit dem Recht des geistigen Eigentums in Konflikt geraten.

Mit dem Start der 3. Edition von Dungeons & Dragons hat Wizards of the Coast das d20-System unter der Open Game License (OGL) und der d20-System-Markenlizenz verfügbar gemacht . Unter diesen Lizenzen konnten Autoren das d20-System beim Schreiben von Spielen und Spielergänzungen frei verwenden. Die OGL hat seit dem Jahr 2000 die Produktion einer breiten Palette von inoffiziellen kommerziellen abgeleiteten Werken erlaubt , die auf der Mechanik von Dungeons and Dragons basieren. ihm wird die Erhöhung des Marktanteils von d20-Produkten zugeschriebenund führte zu einem "Boom in der RPG-Industrie in den frühen 2000er Jahren".

Mit der Veröffentlichung der vierten Auflage führte Wizards of the Coast seine Spielsystemlizenz ein , die eine erhebliche Einschränkung im Vergleich zu den sehr offenen Richtlinien der OGL darstellte. Teilweise als Reaktion darauf entschieden sich einige Verlage (wie Paizo Publishing mit seinem Pathfinder-Rollenspiel ), die zuvor Materialien zur Unterstützung der D&D- Produktlinie produziert hatten, weiterhin die Regeln der 3. Ausgabe zu unterstützen und damit direkt mit Wizards of the Coast zu konkurrieren . Andere, wie Kenzer & Company , kehrten zur Praxis zurück, nicht lizenzierte Ergänzungen zu veröffentlichen, und argumentierten, dass das Urheberrechtsgesetz es Wizards of the Coast nicht erlaube, die Nutzung durch Dritte einzuschränken.

In den 2000er Jahren gab es einen Trend zur Wiederbelebung und Neuerstellung älterer Ausgaben von D&D , bekannt als Old School Revival . Dies wiederum inspirierte die Erstellung von "Retro-Klonen" , Spielen, die die ursprünglichen Regelsätze genauer nachbilden, indem sie Material verwenden, das unter die OGL gestellt wird, zusammen mit nicht urheberrechtlich geschützten mechanischen Aspekten der älteren Regeln, um eine neue Präsentation der Spiele zu erstellen.

Version 5.1 des Systemreferenzdokuments, veröffentlicht im Jahr 2023

Neben der Veröffentlichung der 5. Ausgabe etablierte Wizards of the Coast einen zweigleisigen Lizenzierungsansatz. Der Kern der Regeln der 5. Ausgabe wurde unter der OGL verfügbar gemacht, während Herausgeber und unabhängige Entwickler auch die Möglichkeit erhalten haben, lizenzierte Materialien direkt für Dungeons & Dragons und zugehörige Objekte wie die Forgotten Realms im Rahmen eines Programms namens DM's Guild zu erstellen . Die DM's Guild funktioniert nicht unter der OGL, sondern verwendet eine Gemeinschaftsvereinbarung, die die liberale Zusammenarbeit zwischen den Erstellern von Inhalten fördern soll.

Wizards of the Coast hat mit der Veröffentlichung von Produkten der 5. Ausgabe begonnen, die an andere geistige Eigentumsrechte anknüpfen – wie Magic: The Gathering with the Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) und Mythic Odysseys of Theros (2020). 2019 wurden zwei Starter-Box-Sets der 5. Auflage veröffentlicht , die auf TV-Shows basieren, Stranger Things und Rick and Morty . Quellenbücher, die auf Live-Spielserien von Dungeons & Dragons basieren, wurden ebenfalls veröffentlicht: Acquisitions Incorporated (2019) und Explorer's Guide to Wildemount (2020) . ).

Zwischen November und Dezember 2022 gab es Spekulationen, dass Wizards aufgrund unbestätigter Lecks plante, die OGL für Dungeons & Dragons einzustellen. Als Antwort auf die Spekulationen erklärte Wizards im November 2022: „Wir werden mit der Veröffentlichung von One D&D im Jahr 2024 weiterhin Tausende von Entwicklern unterstützen, die D&D-Inhalte von Drittanbietern erstellen. “ Begrenzte Details zur Aktualisierung der OGL, einschließlich der Hinzufügung von Umsatzberichten und erforderlichen Lizenzgebühren, wurden von Wizards im Dezember 2022 veröffentlicht. Linda Codega, für Io9 im Januar 2023, berichtete über die Details einer durchgesickerten vollständigen Kopie der OGL 1.1, einschließlich aktualisierte Bedingungen, wie z. B. nicht mehr die Autorisierung der Verwendung von OGL1.0. Codega betonte, dass „wenn die ursprüngliche Lizenz tatsächlich nicht mehr gültig ist, jeder einzelne lizenzierte Herausgeber von der neuen Vereinbarung betroffen sein wird. […] Die wichtigste Erkenntnis aus dem durchgesickerten OGL 1.1-Entwurfsdokument ist, dass WotC die Macht in der Nähe hält Hand". Eine Woche nach dem Leck gab Wizards eine Antwort heraus, die mehrere Änderungen an der OGL zurückführte; diese Antwort enthielt nicht die aktualisierte OGL. The Motley Fool hob hervor, dass „Hasbro eine abrupte Kehrtwende vollzogen und seine Tochtergesellschaft D&D Beyond auf ihrer Website ein mea culpa veröffentlichen ließ “. Am 27. Januar 2023 kündigte Wizards of the Coast nach Rückmeldungen, die während der offenen Kommentarfrist für den Entwurf OGL1.2 eingegangen waren, an, dass das System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) unter einer unwiderruflichen Creative Commons-Lizenz (CC- BY- 4.0 ) mit sofortiger Wirkung und Wizards würde die Deautorisierung von OGL1.0a nicht länger verfolgen.

Rezeption

Eric Goldberg rezensierte Dungeons & Dragons im Ares Magazine #1 (März 1980), bewertete es mit 6 von 9 und kommentierte: „ Dungeons and Dragons ist allein aufgrund des Konzepts eine beeindruckende Leistung und muss auch als Festigung der Ehe anerkannt werden zwischen Fantasy-Genre und Gaming." Eric Goldberg rezensierte erneut Dungeons & Dragons im Ares Magazine #3 und kommentierte, dass „ D&D das FRP-Spiel ist, das an den meisten Orten am häufigsten gespielt wird.“

In dem 1980 erschienenen Buch The Complete Book of Wargames fragte der Spieledesigner Jon Freeman : „Was kann man über ein Phänomen sagen? Abgesehen von Tactics II und möglicherweise PanzerBlitz (dem ersten modernen taktischen Kriegsspiel) ist dies das bedeutendste Kriegsspiel seit HG Wells ." Freeman hatte jedoch erhebliche Probleme mit dem Spiel und wies darauf hin: „Auf der anderen Seite sind Anfängercharaktere ausnahmslos langweilig, praktisch machtlos und so zerbrechlich, dass sie gegen eine verkrüppelte Mücke schlecht abschneiden würden – nichts davon ermutigt Neuankömmlinge.“ Er nannte das magische System auch "dumm" und sagte: "Viele der Zaubersprüche sind überflüssig und die Auswirkungen der meisten sind hoffnungslos vage." Er fand wesentliche Elemente wie Rettungswürfe, Trefferpunkte und Erfahrungspunkte "undefiniert oder schlecht erklärt; das Verhältnis von Substanz zu "Löchern" vergleicht sich ungünstig mit dem Kopf eines Tennisschlägers". Er bemerkte auch, dass die Regeln "in der ungebildetsten Darstellung von schlechter Grammatik, Rechtschreibfehlern und Tippfehlern im professionellen Wargaming präsentiert wurden". Trotz all dieser Probleme kam Freeman zu dem Schluss: "Als es geboren wurde, ist es faszinierend, aber unförmig; in seinen besten Inkarnationen ist es vielleicht das aufregendste und attraktivste lebende Exemplar."

Das Spiel hatte bis 1981 weltweit mehr als drei Millionen Spieler, und bis 1984 verkauften sich Exemplare der Regeln mit einer Rate von etwa 750.000 pro Jahr. Beginnend mit einer französischen Sprachausgabe im Jahr 1982 wurde Dungeons & Dragons in viele Sprachen übersetzt über das englische Original hinaus. Bis 1992 wurde das Spiel in 14 Sprachen übersetzt und in 44 Ländern weltweit über 2 Millionen Mal verkauft. Bis 2004 gaben Verbraucher mehr als 1 Milliarde US-Dollar für Dungeons & Dragons- Produkte aus, und das Spiel wurde von mehr als 20 Millionen Menschen gespielt. 2007 spielten bis zu sechs Millionen Menschen das Spiel.

Spätere Ausgaben würden zu unvermeidlichen Vergleichen zwischen den Spieleserien führen. Griffin McElroy schrieb 2014 für Polygon : „Das Spiel hat sich in den letzten vier Jahrzehnten verändert und ist zwischen verschiedenen Regelsätzen, Philosophien und Spielmethoden hin und her gesprungen Kern des Spiels, aber wie diese Ideen vom Spielsystem interpretiert werden, hat sich von Edition zu Edition drastisch geändert". Dieter Bohn schrieb 2014 für The Verge : „Alle paar Jahre gibt es eine neue Version von D&D , die versucht, die Mängel der vorherigen Version zu beheben und sich auch dem Alter schmackhafter zu machen. […] Die dritte Auflage bekam den Ruf (den sie nicht unbedingt verdiente), zu komplex und regelfokussiert zu sein, die vierte Edition den Ruf (den sie nicht unbedingt verdiente), sich zu sehr auf Miniaturen und Raster zu konzentrieren, zu mechanisch. Das Unternehmen, dem D&D gehört , hatte einen Haufen seines alten Materials kostenlos als Service für Fans veröffentlicht, und einiges davon wurde in ein konkurrierendes Spiel namens Pathfinder eingebaut . Pathfinder wurde letztendlich in gewisser Weise populärer als D&D selbst. Bohn betonte, dass die 5. Ausgabe "für einen Zweck entwickelt wurde: D & D zu seinen Wurzeln zurückzubringen und alle zurückzugewinnen, die während der Editionskriege gegangen sind". Henry Glasheen betonte 2015 für das SLUG Magazine , dass es ihn nach seinem Sprung in die Ära der 4. Ausgabe zu Dungeons & Dragons mit der 5. Ausgabe zurückgezogen habe, und er betrachtet es als "den neuen Goldstandard für D20-basierte Tabletop-RPGs". Glasheen schrieb: „Die fünfte Ausgabe ist ein überzeugender Grund, sich wieder für D&D zu begeistern“ und „während einige die Einfachheit begrüßen werden, gehe ich fest davon aus, dass viele Leute an dem System festhalten werden, das ihnen am besten passt. Diese Ausgabe ist jedoch eindeutig mein Favorit, Rang sogar höher als D&D 3.5, meine erste Liebe in D&D".

Curtis D. Carbonell schrieb in dem Buch Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic aus dem Jahr 2019: „Die negativen Assoziationen mit der früheren Nischen-‚Nerd‘-Kultur haben sich umgekehrt Konzentration auf eine weiße, männliche Bevölkerungsgruppe. [...] In seiner einfachsten Form ermutigt das Spielsystem jetzt verschiedene Arten von Personen, eine Gruppe zu bilden, nicht nur um das Böse zu bekämpfen [...], sondern um sich auf eine beliebige Anzahl von Abenteuerszenarien einzulassen. . Christian Hoffer, für ComicBook.com im Jahr 2022, hob die anhaltende Fan-Debatte über die aktuellen Ausgaben von Dungeons & Dragons und Pathfinder hervor, die sich auf die Marktdominanz von Dungeons & Dragons 5th Edition konzentriert. Hoffer schrieb: „Die Realität ist, dass Dungeons & Dragons Fifth Edition wahrscheinlich das beliebteste Tabletop-Rollenspiel aller Zeiten ist, sogar noch mehr als frühere Ausgaben der Spiele. 5E hat Millionen neuer Spieler zu Tabletop-Rollenspielen gebracht. Viele davon neuer Spieler haben noch nie von anderen Rollenspielen gehört, auch nicht von beliebten wie Vampire: The Masquerade oder Cyberpunk oder Pathfinder. [...] Viele Inhaltsersteller und Herausgeber sehen 5E als ihren wichtigsten Weg zum Überleben und zur Relevanz, auch wenn es nicht ihr bevorzugtes Spielsystem ist ".

David M. Ewalt lobte in seinem Buch Of Dice and Men , dass das Spiel ein persönliches fantastisches Erlebnis ermöglicht, und erklärte, dass „obwohl es nur Schein ist, die Katharsis real ist“.

Anerkennung

Die verschiedenen Editionen von Dungeons & Dragons haben viele Origins Awards gewonnen , darunter All Time Best Roleplaying Rules of 1977 , Best Roleplaying Rules of 1989 , Best Roleplaying Game of 2000 und Best Role Playing Game and Best Role Playing Supplement of 2014 for the flagship editions of das Spiel. Sowohl Dungeons & Dragons als auch Advanced Dungeons & Dragons wurden in die Origins Hall of Fame Games aufgenommen, da sie als ausreichend unterschiedlich erachtet wurden, um bei verschiedenen Gelegenheiten gesondert aufgenommen zu werden. Das unabhängige Games- Magazin setzte Dungeons & Dragons von 1980 bis 1983 auf seine Games 100- Liste und nahm das Spiel 1984 in die Hall of Fame des Magazins auf. Das Games- Magazin nahm Dungeons & Dragons in seine „Top 100 Games of 1980“ auf und sagte: „The mehr Spieler, desto besser." Advanced Dungeons & Dragons belegte 1996 in der Leserumfrage des Magazins Arcane den 2. Platz , um die 50 beliebtesten Rollenspiele aller Zeiten zu ermitteln. Dungeons & Dragons wurde 2016 in die National Toy Hall of Fame und 2017 in die Science Fiction and Fantasy Hall of Fame aufgenommen .

Vermächtnis und Einfluss

Dungeons & Dragons war das erste moderne Rollenspiel und begründete viele der Konventionen, die das Genre dominiert haben. Besonders hervorzuheben sind die Verwendung von Würfeln als Spielmechanik , Charakteraufzeichnungsblätter, die Verwendung numerischer Attribute und die spielleiterzentrierte Gruppendynamik. Innerhalb weniger Monate nach der Veröffentlichung von Dungeons & Dragons begannen neue Autoren und Herausgeber von Rollenspielen, ihre eigenen Rollenspiele zu veröffentlichen, die meisten davon im Fantasy-Genre. Einige der frühesten anderen von D&D inspirierten Rollenspiele sind Tunnels & Trolls (1975), Empire of the Petal Throne (1975) und Chivalry & Sorcery (1976). Der kommerzielle Erfolg des Spiels war ein Faktor, der zu Klagen bezüglich der Verteilung der Lizenzgebühren zwischen den ursprünglichen Schöpfern Gygax und Arneson führte . Gygax wurde später in einen politischen Kampf um die Kontrolle über TSR verwickelt, der in einem Gerichtsstreit und der Entscheidung von Gygax gipfelte, seine Beteiligung an dem Unternehmen im Jahr 1985 zu verkaufen.

Die von D&D initiierte Rollenspielbewegung führte zur Veröffentlichung des Science-Fiction-Spiels Traveler (1977), des Fantasy-Spiels RuneQuest (1978) und nachfolgender Spielsysteme wie Chaosiums Call of Cthulhu (1981), Champions (1982) , GURPS (1986) und Vampire: The Masquerade (1991). Dungeons & Dragons und die Spiele, die es beeinflusste, führten mit Kampfstrategiespielen wie Warhammer Fantasy Battles zum Ursprung des Genres – Miniatur-Kriegsspiele – zurück . D&D hatte auch einen großen Einfluss auf moderne Videospiele .

Regisseur Jon Favreau schreibt Dungeons & Dragons zu, dass er ihm „… einen wirklich starken Hintergrund in Vorstellungskraft, Geschichtenerzählen, Verständnis dafür, wie man Töne erzeugt, und einen Sinn für Ausgewogenheit gegeben hat“. ND Stevenson und die Crew von She-Ra und die Prinzessinnen der Macht waren stark von Dungeons & Dragons beeinflusst, wobei Stevenson es im Grunde eine D&D-Kampagne nannte, wobei Adora, Glimmer und Bow in „bestimmte Klassen in D&D“ fielen.

Geschichte der Kritik

Zu verschiedenen Zeiten in seiner Geschichte hat Dungeons & Dragons negative Publizität erhalten, insbesondere von einigen christlichen Gruppen, wegen angeblicher Förderung von Praktiken wie Teufelsanbetung , Hexerei , Selbstmord und Mord sowie wegen des Vorhandenseins nackter Brüste in Zeichnungen von Frauen Humanoide in den ursprünglichen AD&D -Handbüchern (hauptsächlich Monster wie Harpyien , Succubi usw.). Diese Kontroversen führten dazu, dass TSR bei der Veröffentlichung der 2. Ausgabe von AD&D viele potenziell kontroverse Referenzen und Grafiken entfernte . Viele dieser Verweise, einschließlich der Verwendung der Namen „ Teufel “ und „ Dämonen “, wurden in der 3. Auflage wieder eingeführt. Die moralische Panik über das Spiel führte zu Problemen für Fans von D&D , die mit sozialer Ächtung, ungerechter Behandlung und falscher Assoziation mit Okkultismus und Satanismus konfrontiert waren , unabhängig von der tatsächlichen religiösen Zugehörigkeit und dem Glauben eines einzelnen Fans. Die Kontroverse trug jedoch auch dazu bei, den Streisand-Effekt hervorzurufen, indem sie dem Spiel eine weit verbreitete Bekanntheit verlieh, die die Verkäufe in den frühen 1980er Jahren trotz der moralischen Panik erheblich steigerte .

Dungeons & Dragons war Gegenstand von Gerüchten über Spieler, die Schwierigkeiten hatten, Fantasie und Realität zu trennen, was sogar zu psychotischen Episoden führte. Die bemerkenswerteste davon war die Saga von James Dallas Egbert III , deren Fakten in dem Roman Mazes and Monsters fiktionalisiert und später 1982 mit Tom Hanks in einem Fernsehfilm verfilmt wurden . William Dear , der Privatdetektiv, der von der Familie Egbert angeheuert wurde, um ihren Sohn zu finden, als er im College verschwand, schrieb ein Buch mit dem Titel „ The Dungeon Master“ , in dem er jede Verbindung mit D&D und Egberts persönlichen Problemen widerlegt. Das Spiel wurde für einige der Taten von Chris Pritchard verantwortlich gemacht , der 1990 wegen Mordes an seinem Stiefvater verurteilt wurde. Untersuchungen verschiedener Psychologen, beginnend mit Armando Simon, haben ergeben, dass das Spielen von D&D keine schädlichen Auswirkungen hat . Dungeons & Dragons wurde auch als Ermutigung der Menschen zitiert, wöchentlich oder zweiwöchentlich Kontakte zu knüpfen, Fähigkeiten zur Problemlösung zu lehren, die im Erwachsenenleben von Vorteil sein können, und positive moralische Entscheidungen zu lehren.

D&D wurde ungünstig mit anderen Rollenspielen seiner Zeit verglichen. Als er 2008 für Slate schrieb , zog Erik Sofge ungünstige Vergleiche zwischen den gewalttätigen Anreizen von D&D und der vielseitigeren Rollenspielerfahrung von GURPS . Er behauptet, dass „Gamer jahrzehntelang argumentiert haben, dass das lahme, moralisch abstoßende Erfahrungssystem seit dem Aufkommen von D&D vergeben werden kann. Aber der Schaden wird immer noch angerichtet: Neue Generationen von Spielern werden in RPGs als kaum mehr als eine kollektive Fantasie eingeführt des Massakers." Diese Kritik löste Gegenreaktionen von D&D- Fans aus. Ben Kuchera , der für Ars Technica schrieb , antwortete, dass Sofge einen „kleingeistigen Dungeon-Meister erlebt habe , der nur Dinge töten wollte“, und dass bessere Spielerlebnisse möglich seien.

Im Jahr 2020 Polygon berichtete, dass „das D & D-Team angekündigt hat, dass es Änderungen an Teilen seiner Produktlinie der 5. Ausgabe vornehmen wird, die von den Fans als unempfindlich bezeichnet wurden“. Sebastian Modak von der Washington Post berichtete, dass die Tabletop-Community diese Änderungen weitgehend genehmigt hat. Modak schrieb, dass „Wizards of the Coast in seiner Erklärung, die sich mit Fehlern bei der Darstellung verschiedener Völker im D&D-Universum befasst, seine jüngsten Bemühungen hervorhob, unterschiedliche Stimmen einzubringen, um die neuen D&D-Quellbücher zu erstellen, die 2021 herauskommen. […] Diese Gespräche – rund um Rassendarstellungen und die angebliche Behandlung von Mitarbeitern mit marginalisierten Hintergründen und Identitäten – haben die Spieler dazu ermutigt, nach anderen Tabletop-Rollenspielerfahrungen zu suchen.“ Matthew Gault von Wired berichtete positiv über die Roundtable-Diskussionen, die Wizards of the Coast mit Fans und Community-Führungskräften zum Thema Vielfalt und Inklusion veranstaltet hat. Gault betonte jedoch auch, dass andere Bemühungen, wie Überarbeitungen an altem Material und die Veröffentlichung von neuem Material, weniger groß und manchmal minimal waren. Gault schrieb: „WotC scheint zu versuchen, Dinge zu ändern, aber es stolpert immer wieder, und oft sind es die Fans, die die Scherben aufsammeln. […] WotC versucht, Änderungen vorzunehmen, aber es fühlt sich oft wie ein Lippenbekenntnis an. [ ...] Die lautesten Stimmen, die D&D derzeit kritisieren, tun es aus Liebe. Sie wollen es nicht zerstört sehen, sie wollen, dass es sich mit der Zeit ändert. Im Jahr 2022 erklärte der Akademiker Christopher Ferguson jedoch, dass das Spiel „nicht mit größeren Einstellungen zum Ethnozentrismus (eine Facette des Rassismus) in Verbindung gebracht wurde“, nachdem er eine Umfrage unter 308 Erwachsenen (38,2 % Nicht-Weiße und 17 % Dungeons and Dragons- Spieler ) durchgeführt hatte ). Ferguson kam zu dem Schluss, dass Wizards of the Coast möglicherweise auf eine moralische Panik reagiert, die der des Satanismus in den 1990er Jahren ähnelt.

Im Januar 2023 kommentierte ICv2 , dass die durchgesickerte OGL mehrere umstrittene Teile enthält, darunter das Verbot der „kommerziellen Veröffentlichung für virtuelle Tabletop-Plattformen“ und dass sie zwar „ihrem Schöpfer das Eigentum an den OGL-Werken gewährt“, aber auch „WotC das unbefristete, unwiderrufliche Recht dazu gibt ihre Werke auf beliebige Weise ohne Bezahlung zu nutzen". In den Tagen nach dem Leak berichteten IGN , Vice , The Guardian , Financial Times CNBC und viele andere branchenorientierte Medien über negative Reaktionen sowohl von Fans als auch von professionellen Content-Erstellern. ComicBook.com berichtete, dass es „mit über 20 kleinen bis mittelgroßen Entwicklern gesprochen hat, die gesagt haben, dass laufende Projekte, die unter der OGL veröffentlicht werden sollen, aufgrund“ der Bedingungen im Leck auf Eis gelegt wurden. Viele Designer hatten auch berichtet, dass sie erwägen, das Rollenspielsystem komplett zu wechseln. Starburst kommentierte, dass "in der Vergangenheit, wenn die Besitzer von Dungeons and Dragons versuchen, einzuschränken, was die Leute mit dem Spiel tun können, dies zu einem Boom bei anderen Tabletop-Rollenspielen führt. Dies geschieht gerade jetzt". Sowohl Kobold Press als auch MCDM Productions kündigten kommende neue Tabletop-RPG-Systeme an, wobei beide erklärten, dass ihre jeweiligen Systeme offene Spiele sein würden. Paizo kündigte auch eine neue Open RPG Creative License (ORC) an, eine systemunabhängige Lizenz, als direkte Reaktion auf die gemeldeten Änderungen an der OGL. Weitere Publisher wie Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games und Rogue Genius Games werden Teil des ORC-Entwicklungsprozesses sein.

Nach der Antwort von Wizards, die Änderungen an der OGL zurückführte, kommentierte TheStreet , dass Wizards seine „gesamte Spielerbasis“ hinter der Bewegung „zur Wiederherstellung der ursprünglichen offenen Spiellizenz des Spiels“ vereinte, wobei die Spieler „mit ihren Brieftaschen“ antworteten; "Der Abonnementdienst D & D Beyond hat gesehen, wie Spieler massenhaft Abonnements gekündigt haben - genug, um angeblich die Website zum Absturz zu bringen". TheStreet betonte, dass sich die Hauptkonkurrenten des Unternehmens in der Zeit, die Wizards brauchte, um sich auf eine Antwort zu einigen, „die den Zorn seines Publikums unterdrücken könnte, zusammengeschlossen haben, um einen Bedarf in der Branche zu decken, den D&D zu zementieren hoffte“. Io9 hob auch hervor, dass die Bewegung zum Boykott von D&D Beyond „eine Botschaft an die Verantwortlichen von WotC und Hasbro gesendet hat. Laut Quellen gab es „fünfstellige“ Beschwerdetickets im System, damit der Kundendienst Anfragen zur Kontolöschung bearbeiten konnte. Io9 berichtete, dass die interne Nachricht von Wizards auf die Reaktion auf das Leck war, dass dies eine Überreaktion der Fans war und „dass sich in ein paar Monaten niemand an den Aufruhr erinnern wird“. Edwin Evans-Thirlwell, für die Washington Post , schrieb, dass „der Widerstand von Fans, die die Antwort von WotC kritisierten, weit entfernt von einer Entschuldigung und einer Abweisung ihrer berechtigten Bedenken war, dazu führte, dass WotC weiter zurückruderte. Ein zweites Bulletin [am 18. Januar] enthielt mehr Details zum weiteren Weg". Evans-Thirlwell hob die Veröffentlichung des vorgeschlagenen OGL 1.2 mit einer offenen Kommentarfrist hervor, jedoch: "Einige sagen, der Schaden sei bereits angerichtet. [...] Ob Sie das ursprüngliche OGL als mystischen Talisman oder Rauch und Spiegel betrachten, WotC scheint einen irreversiblen Akt der Selbstsabotage begangen zu haben, als es versuchte, es zu ersetzen – und das über 20 Jahre angesammelte Prestige innerhalb weniger Wochen verschwendet hat. Sowohl Io9 als auch ComicBook.com nannten die großen Zugeständnisse – die Veröffentlichung von SRD 5.1 unter den Creative Commons und die Nicht-Deautorisierung von OGL1.0a –, die von Wizards am 27. Januar 2023 angekündigt wurden, einen „großen Sieg“ für die Dungeons & Dragons- Community.

Verwandte Produkte

Der kommerzielle Erfolg von D&D hat zu vielen anderen verwandten Produkten geführt, darunter Dragon- und Dungeon- Magazine, eine animierte Fernsehserie , eine Filmreihe , ein offizieller Rollenspiel-Soundtrack , Romane , lizenzierte Comics sowohl in fortlaufender als auch in limitierter Auflage sowie zahlreiche Computer und Videos Spiele . Hobby- und Spielzeugläden verkaufen Würfel, Miniaturen, Abenteuer und andere Spielhilfen im Zusammenhang mit D&D und seinen Spielnachkommen.

In der Populärkultur

D&D wurde in den späten 1970er und 1980er Jahren immer beliebter. Zahlreiche Spiele, Filme und kulturelle Referenzen, die auf D&D- oder D&D -ähnlichen Fantasien, Charakteren oder Abenteuern basieren, sind seit Ende der 1970er Jahre allgegenwärtig. D&D- Spieler werden (manchmal abwertend) als Inbegriff des Geekdoms dargestellt und sind zur Grundlage für viel Geek- und Gamer-Humor und Satire geworden. „Im Jahr 2017 sahen 9 Millionen Menschen anderen zu, wie sie D&D auf Twitch spielten, und tauchten in die Welt des Spiels ein, ohne jemals einen Würfel in die Hand nehmen oder einen Zauber wirken zu müssen.“ Seit der Veröffentlichung der 5. Ausgabe sind diese D&D -Shows immer beliebter geworden. Critical Role , eine der beliebtesten D&D- Shows, bringt durchschnittlich 21.978 Zuschauer pro Woche. Die Adventure Zone hat rund 640.000 Zuhörer. Dimension 20 hat fast 554.000 Abonnenten mit einer durchschnittlichen Anzahl von Aufrufen von 111.333 auf YouTube , was nur eine sekundäre Quelle ihrer Inhalte ist.

Zu den berühmten D&D- Spielern gehören der mit dem Pulitzer-Preis ausgezeichnete Autor Junot Díaz , der professionelle Basketballspieler Tim Duncan , der Komiker Stephen Colbert und die Schauspieler Vin Diesel und Robin Williams . D&D und seine Fans waren Gegenstand von Parodiefilmen, darunter The Gamers: Dorkness Rising .

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Unbekannter Autor

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Externe Links

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