Dynamit Headdy -Dynamite Headdy

Dynamit Headdy
Dynamite Headdy Coverart.png
Entwickler Schatz
Verlag) Sega
Direktor(en) Hiroshi Aso
Hersteller Koichi Kimura
Programmierer Masato Maegawa
Künstler Koichi Kimura
Makoto Ogino
Kaname Shindoh
Komponist(en) Katsuhiko Suzuki
Yasuko
Koji Yamada
Aki Hata
Norio Hanzawa
Plattform(en) Sega Genesis , Game Gear , Master System
Veröffentlichung
5. August 1994
  • Sega Genesis Spielausrüstung Master-System
Genre(s) Plattformbildung
Modus(e) Einzelspieler

Dynamite Headdy ist ein Plattform- Videospiel, das von Treasure entwickelt und 1994 von Sega für die Sega Genesis veröffentlicht wurde. Das Spiel folgt einer Puppe namens Headdy bei seinen Bemühungen, einen bösen Puppenkönig davon abzuhalten, seine Welt zu übernehmen. Headdy kann seinen Kopf auf Feinde werfen, um sie zu besiegen und sich damit in verschiedene Bereiche zu ziehen und Objekte zu bewegen. Der Spieler kann eine Vielzahl von "Köpfen" finden, die als Power-Ups fungieren, die unterschiedliche Effekte bieten und das Gameplay verändern.

Der kritische Empfang von Dynamite Headdy war positiv. Kritiker hoben die Originalität und Kreativität des Spiels hervor, um es von anderen Spielen im Plattform-Genre zu unterscheiden. Sie lobten Treasure auch dafür, dass sie ihr technisches Know-how mit beeindruckenden grafischen Effekten unter Beweis gestellt und auf dem Erfolg ihres früheren Spiels Gunstar Heroes (1993) aufgebaut haben. In Rezensionen aus der Zeit und im Nachhinein wird Dynamite Headdy als eines der besten Spiele der Genesis bezeichnet. Für Game Gear wurde eine 8-Bit- Portierung veröffentlicht , die selbst als Grundlage für eine ausschließlich in Brasilien veröffentlichte Master-System- Portierung diente .

Spielweise

Kopfzerbrechende Kämpfe mit Trouble Bruin zu Beginn des Spiels

Dynamite Headdy ist ein Plattformspiel, in dem der Spieler Headdy steuert, eine Puppe mit abnehmbarem Kopf. Die Geschichte folgt Headdy bei seinen Abenteuern, um seine Welt vor der bösen Marionette King Dark Demon zu retten, die alle Marionetten der Welt in seine bösen Schergen verwandelt. Um erfolgreich zu sein, muss Headdy die Armee des Königs besiegen, in der Spieler wie Trouble Bruin und die wichtigsten Meister als Bühnenbosse auftreten. Headdy kann springen und seinen Kopf in jede Richtung werfen, um Feinde anzugreifen. Sein Kopf kann auch verwendet werden, um Haken zu greifen und sich zu anderen Plattformen hochzuziehen. Headdys Gesundheit wird durch ein Scheinwerferlicht in der Ecke des Bildschirms dargestellt, das die Farben ändert. Wenn der Spieler keine Wiederherstellungsgegenstände aufnimmt, um sich selbst zu heilen, nachdem er von Feinden Schaden erlitten hat, verliert er ein Leben.

Während seines Abenteuers findet Headdy Power-Ups, die das Design und die Funktion seines Kopfes verändern. Diese 17 Power-Ups reichen von zunehmendem Schaden, wie z. B. Feuerbälle um seinen Kopf drehen, bis hin zu Unbesiegbarkeit, Wiederherstellung der Gesundheit, Erhöhung der Geschwindigkeit usw. Einige dieser Power-Ups halten nur kurze Zeit an. Abgesehen von Köpfen kann der Spieler in den Levels auch Gesundheitsregenerationsmittel, zusätzliche Punkte und zusätzliche Leben finden. Durch das Finden des Liberty Heads können die Spieler eine Bonusphase betreten, in der der Spieler Basketbälle in die richtigen Reifen schießen muss. Im Gegensatz zu anderen Plattformspielen, bei denen ein Sturz in ein bodenloses Loch zum sofortigen Tod führt, springt Headdy zurück, wenn er herunterfällt, was es dem Spieler ermöglicht, ihn wieder auf eine Plattform zu setzen, obwohl Headdy immer noch Schaden erleidet.

Entwicklung und Veröffentlichung

Nach der Entwicklung von Gunstar Heroes wurde Treasure in vier Teams aufgeteilt, um an vier separaten Projekten zu arbeiten: Alien Soldier , Light Crusader , Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen und Dynamite Headdy . Die Entwicklung von Dynamite Headdy begann im August 1993. Die Inspiration für das Spiel kam von Koichi Kimura, der an einem originellen Projekt arbeiten wollte. Bis zu diesem Zeitpunkt seiner fünfjährigen Karriere hatte Kimura nur an Projekten gearbeitet, die bereits vorhandene Werke anderer verwendeten. Kimura leitete die Entwicklung und der Präsident von Treasure, Masato Maegawa, fungierte als leitender Programmierer.

Kimura hat Dynamite Headdy so konzipiert , dass es kommerziell rentabel ist. Er wollte, dass die Hauptfigur mit einem Teil ihres Körpers angreift, also fand er eine Puppe, die ihren Kopf werfen konnte, attraktiv. Kimura wollte nicht, dass Headdy ein stereotypischer einsamer Held ist, und fügte Unterstützungscharaktere hinzu, die in jeder Phase auftauchen. Das visuelle Design des Spiels wurde von westlichen Animationen und der Arbeit des Filmregisseurs Terry Gilliam inspiriert . Nach der Entscheidung, eine lokalisierte Version für ausländische Märkte zu veröffentlichen, wurde Maegawa von Sega of America angewiesen , das Spiel zu erschweren. Dies lag daran, dass Sega nicht wollte, dass Kunden das Spiel beim Verleih zu einfach abschließen. Maegawa willigte glücklich ein, und die Entlassung aus Nordamerika wurde etwa doppelt so schwierig. Zusätzlich zu den Änderungen beim Schwierigkeitsgrad wurden die meisten Dialoge im Spiel entfernt und einige der Charakter- und Boss-Sprites wurden geändert.

Dynamite Headdy wurde ursprünglich am 5. August 1994 in Japan für den Sega Genesis veröffentlicht , gefolgt von nordamerikanischen und europäischen Veröffentlichungen im September bzw. Oktober. Für die Game Gear wurde eine Portierung veröffentlicht , und eine auf der Game Gear-Version basierende Master-System- Portierung wurde exklusiv in Brasilien veröffentlicht. Eine 32X- Konvertierung war geplant, aber abgesagt. Das Spiel war zusammen mit Gunstar Heroes und Alien Soldier in Sega Ages 2500 : Gunstar Heroes Treasure Box enthalten , einer Zusammenstellung, die 2006 für die PlayStation 2 in Japan veröffentlicht wurde. Die Zusammenstellung enthält alle Versionen von Dynamite Headdy, die auf allen drei Sega-Plattformen in allen Regionen veröffentlicht wurden. Das Spiel wurde im Juli 2007 über die virtuelle Konsole digital auf der Wii neu veröffentlicht . Es war auch in Sonics Ultimate Genesis Collection für Xbox 360 und PlayStation 3 enthalten und wurde am 2. Mai 2012 auf Steam veröffentlicht . 2018 war es in der Zusammenstellung Sega Genesis Classics ( Sega Mega Drive Classics in PAL-Regionen) für Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Windows, Mac OS X und Linux enthalten.

Rezeption

Dynamite Headdy wurde von der Kritik gelobt und einige hielten es für eines der besten Spiele der Genesis. Journalisten hoben immer wieder die Kreativität des Spiels als Stärke hervor. Rik Skews von Computer and Video Games sagte, dass es dem Plattform-Genre "neues Leben einhaucht" und sich gegen die Sonic- Serie durchsetzte. Die Mitarbeiter von Mean Machines Sega fanden das Spiel innovativ und mochten, wie jede Phase neue Konzepte einführte, um das Gameplay frisch zu halten. Tim Tucker von GamesMaster glaubte, dass Treasure in diesem Genre mehr Innovationen hervorbrachte als jeder seiner Konkurrenten. Neben der Originalität des Spiels lobten Kritiker die Programmierkompetenz von Treasure und die technischen Fähigkeiten von Dynamite Headdy . Die Mitarbeiter von Electronic Gaming Monthly lobten die visuellen Effekte und die farbenfrohen Bühnen des Spiels. Tucker sagte: „ Dynamite Headdy ist voller klassischer Schatzübertreibungen“ und zitierte die beeindruckenden Farben, großen Explosionen, großen Sprites und sich schnell ändernden Hintergründe – die alle zusammen vielleicht ein wenig zu überwältigend waren. Die Mitarbeiter von Mean Machines glaubten, dass Dynamite Headdy in die Fußstapfen der vorherigen Spiele von Treasure trat und bestätigten daher die technische Expertise des Studios. Das Gameplay zog einige Kritik auf sich, wobei Tucker es etwas unzusammenhängend und "fleckig" fand und Mean Machines erklärte, dass es einige Phasen braucht, um wirklich Fuß zu fassen.

Kritiker fanden den Game Gear-Port angesichts der weniger leistungsfähigen Technologie des Systems gut gelungen. Die Mitarbeiter von Electronic Gaming Monthly nannten es eines der besten tragbaren Actionspiele. Richard Leadbetter vom Sega Magazine glaubte, dass die Game Gear-Version in diesem Sinne leidet, da ein Großteil der Spielbarkeit der Genesis-Version von den technischen Fähigkeiten des Systems herrührt; er glaubte jedoch immer noch, dass Treasure eine unterhaltsame 8-Bit-Portierung erstellen konnte.

In retrospektiven Rezensionen der Genesis-Version hat Dynamite Headdy weiterhin viel Lob erhalten. Kritiker waren sich einig, dass das Spiel ausgezeichnet ist, obwohl es nicht den gleichen legendären Status wie einige der anderen Werke von Treasure wie Gunstar Heroes , Ikaruga und Radiant Silvergun hat . Lucas M. Thomas von IGN sagte, dass das Spiel die Augen überlastet, aber in Bezug auf das chaotische Design von Treasure sinnvoll ist. Frank Provo von GameSpot bemerkte die beeindruckenden grafischen Effekte des Spiels, die großen Bosse und die bizarre Prämisse, die das gleiche Maß an Spannung wie Gunstar Heroes bieten . Damien McFarren von Nintendo Life nannte es eines der besten Treasure-Spiele der Genesis-Ära und eines der besten Plattformer auf dem System.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links