Kante (Magazin) - Edge (magazine)

Kante
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Das Cover der Edge- Ausgabe 326 (Weihnachten 2018)
Editor Jen Simpkins
Stellvertretender Chefredakteur Chris Burke
Kunstredakteur Andrew Hind
Produktionsredakteur Russell Lewin
Kategorien Computer- und Videospiele
Frequenz Monatlich
Verkehr Nicht verfügbar ab 2015
18.082 (Jan – Dez 2014)
20.485 (Jan – Dez 2013)
25.571 (Jan – Dez 2012)
Herausgeber Zukünftige Veröffentlichung
Erste Ausgabe Oktober 1993 ; Vor 27 Jahren ( 1993-10 )
Gesellschaft Zukunft plc
Land Vereinigtes Königreich
Mit Sitz in Bath, Großbritannien
Sprache Englisch
Webseite www .futureplc .com
ISSN 1350-1593

Edge ist ein Multiformat- Videospielmagazin, das von Future plc herausgegeben wird . Es ist ein in Großbritannien ansässiges Magazin und veröffentlicht jährlich 13 Ausgaben. Das Magazin wurde von Steve Jarratt ins Leben gerufen. Es hat auch ausländische Ausgaben in Australien, Brasilien, Frankreich, Deutschland, Italien und Spanien veröffentlicht.

Geschichte

Das Magazin wurde im Oktober 1993 von Steve Jarratt ins Leben gerufen , einem langjährigen Videospieljournalisten, der mehrere andere Magazine für Future herausgebracht hat.

Das Artwork für das Cover der 100. Ausgabe des Magazins wurde eigens von Shigeru Miyamoto zur Verfügung gestellt . Die 200. Ausgabe wurde im März 2009 mit 200 verschiedenen Covern veröffentlicht , die jeweils an ein einzelnes Spiel erinnern; 199 Varianten waren im Umlauf, eine davon exklusiv für Abonnenten. Mit jedem Umschlag wurden nur 200 Zeitschriften gedruckt, genug, um die Auflage von Edge von 28.898 mehr als zu befriedigen .

Im Oktober 2003 verließ der damalige Herausgeber von Edge , João Diniz-Sanches, das Magazin zusammen mit dem stellvertretenden Herausgeber David McCarthy und anderen Autoren. Nach dem Streik ging die Redaktion von Edge an Tony Mott zurück, der vor Diniz-Sanches Redakteur gewesen war. Das einzige Teammitglied, das blieb, war Margaret Robertson, die 2006 Mott als Redakteurin ablöste. Im Mai 2007 trat Robertson als Redakteur zurück und wurde durch Tony Mott ersetzt, der zum dritten Mal den Redakteur übernahm. Alex Wiltshire war von Mai 2012 bis März 2013 Herausgeber des Magazins, gefolgt von Nathan Brown. Jen Simpkins hat im April 2020 die Redakteursrolle von Nathan Brown übernommen.

Zwischen 1995 und 2002 wurde ein Teil der Inhalte der britischen Edge- Ausgabe in den USA als Next Generation veröffentlicht . Im Jahr 2007 begann Future US, die US-Tochtergesellschaft von Future, mit der Neuveröffentlichung ausgewählter neuer Edge- Funktionen auf der Next Generation- Website. die Edge- Website und der Blog wurden anschließend in die NextGen- Site integriert. Im Juli 2008 wurde die gesamte Site unter dem Titel Edge umbenannt , da dies die ältere der beiden Marken war. Im Mai 2014 wurde berichtet, dass Future beabsichtigte, die Websites von Edge , Computer and Video Games und deren anderen Videospiel-Publikationen zu schließen; Im Dezember 2014 wurde bestätigt, dass die C&VG- Website geschlossen und ihr Inhalt stattdessen bei GamesRadar veröffentlicht wird , und im Januar 2015 wurde bekannt gegeben, dass dasselbe mit der Edge- Website passieren würde . Zwischen 2015 und 2018 wurden Edge- Artikel gelegentlich auf Kotaku UK neu veröffentlicht .

Edge wurde seit dem Start des Magazins dreimal neu gestaltet. Die erste Neugestaltung erfolgte 1999; der zweite im Jahr 2004; und die dritte im Jahr 2011. Die erste Neugestaltung änderte die Abmessungen des Magazins, um breiter als die ursprüngliche Form zu sein. Das neueste Design ändert zum zweiten Mal die physischen Abmessungen des Magazins und führt eine höhere Papierqualität ein als zuvor verwendet wurde.

Merkmale

Jede Ausgabe enthält einen „ Making-of “-Artikel zu einem bestimmten Spiel, in der Regel mit einem Interview mit einem der ursprünglichen Entwickler. In Ausgabe 143 wurde die retrospektive Artikelserie "Time Extend" vorgestellt. Wie die „Making-of“-Reihe konzentriert sich jede auf ein einzelnes Spiel und gibt im Nachhinein eine eingehende Untersuchung seiner interessantesten oder innovativsten Eigenschaften.

"Codeshop" untersucht eher technische Themen wie 3D-Modellierungsprogramme oder Physik- Middleware , während "Studio Profile" und "University Profile" einseitige Zusammenfassungen ("wie Top Trumps , aber für Spieleentwickler") bestimmter Entwickler oder Herausgeber sind und spielbezogene Studiengänge an Hochschulen.

Obwohl eine Gesamtliste der Mitwirkenden in den Indizien jeder Ausgabe abgedruckt ist , verwendet das Magazin in der Regel keine Zeilen, um einzelnen Autoren bestimmte Rezensionen und Artikel zuzuschreiben , sondern bezieht sich stattdessen nur auf den anonymen Edge als Ganzes. Seit 2014 werden einige Beiträge mit einer Byline versehen. Die regelmäßigen Kolumnisten des Magazins wurden während des gesamten Laufs des Magazins durchweg gutgeschrieben. Die aktuellen Kolumnisten sind James Leach, Clint Hocking und Tadhg Kelly. Darüber hinaus erscheinen zu Beginn des Magazins mehrere Kolumnisten, die über die Spieleindustrie als Ganzes sprechen, anstatt sich auf bestimmte Themen des Spieledesigns zu konzentrieren. Sie sind Trigger Happy- Autor Steven Poole , Leigh Alexander und Brian Howe, deren Parodie-Artikel-Sektion "You're Playing It Wrong" mit dem neuen Redesign begann.

Zurück Kolumnisten gehörten Paul Rose ( "Herr Biffo", der Gründer von Digitalisierer ), Toshihiro Nagoshi von Sega ‚s Amusement Vision - , Autor Tim Guest (dessen Spalte auf MMOs ging der Veröffentlichung seines Buches Second Lives ), N'Gai Croal , und Spieleentwickler Jeff Minter . Darüber hinaus wurden zahlreiche Kolumnen anonym unter dem Pseudonym "RedEye" veröffentlicht und mehrere japanische Autoren trugen zu einem regelmäßigen Feature namens "Something About Japan" bei.

James Hutchinsons Comic Crashlander wurde zwischen den Ausgaben 143 und 193 in Edge vorgestellt .

Wertung

Edge bewertet Spiele auf einer Zehn-Punkte-Skala, von einem Minimum von 1 bis zu einem Maximum von 10, wobei fünf als angeblich die durchschnittliche Bewertung gelten. Für einen Großteil des Laufs des Magazins gab die Bewertungsrichtlinie des Magazins an, dass die Punktzahlen im Großen und Ganzen einem der folgenden „Sentimente“ entsprechen:

  1. katastrophal
  2. entsetzlich
  3. stark fehlerhaft
  4. enttäuschend
  5. Durchschnitt
  6. kompetent
  7. ausgezeichnet
  8. Ausgezeichnet
  9. erstaunlich
  10. Revolutionär

Mit Ausgabe 143 wurde das Bewertungssystem jedoch in eine einfache Liste von "10 = zehn, 9 = neun ..." usw. geändert, ein ironischer Hinweis auf Leute, die zu viel in die Bewertungsergebnisse einlesen. Es dauerte fast drei Jahre, bis Edge ein Spiel mit zehn von zehn Punkten bewertete, und bis heute wurden 22 Spiele bewertet:

Liste der Spiele mit einer Top 10/10 Punktzahl
Titel Plattformen Problem Jahr
Super Mario 64 Nintendo 64 E035 1996
Gran Turismo Playstation E055 1998
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo 64 E066 1998
Halo: Combat Evolved Xbox E105 2001
Halbwertszeit 2 Fenster E143 2004
Halo 3 Xbox 360 E181 2007
Die orangefarbene Box Windows, Xbox 360 E182 2007
Super Mario Galaxy Wii E183 2007
Grand Theft Auto IV PlayStation 3 , Xbox 360 E189 2008
Kleiner großer Planet Playstation 3 E195 2008
Bayonetta Xbox 360 E209 2009
Super Mario Galaxy 2 Wii E215 2010
Rockband 3 PlayStation 3, Xbox 360 E222 2010
The Legend of Zelda: Skyward Sword Wii E234 2011
Der Letzte von uns Playstation 3 E255 2013
Grand Theft Auto V PlayStation 3, Xbox 360 E259 2013
Bayonetta 2 Wii U E272 2014
Blutübertragen Playstation 4 E279 2015
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch , Wii U E304 2017
Super Mario Odyssee Nintendo-Schalter E312 2017
Red Dead Redemption 2 PlayStation 4, Xbox One E326 2018
Träume Playstation 4 E344 2020
Serie mit mehreren perfekten Scores
Rang Serie Anzahl von 10/10 Scores Entwickler Zeitstrahl
1 Super Mario 4 Nintendo EAD / EPD 1996–2017
2 Die Legende von Zelda 3 Nintendo EAD/EPD 1998–2017
3 Bayonetta 2 Platin-Spiele 2009–2014
schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Rockstar Nord 2008–2013
Halbwertszeit (inkl. The Orange Box ) Ventil 2004–2007
Heiligenschein Bungie 2001–2007

Im Gegensatz dazu haben nur zwei Titel eine Eins-von-Zehn-Bewertung erhalten, Kabuki Warriors und FlatOut 3: Chaos & Destruction .

Retrospektive Auszeichnungen

In einem Retro-Gaming- Special vom Dezember 2002 vergab Edge rückwirkend zehn von zehn Bewertungen für zwei Titel, die vor der Veröffentlichung des Magazins veröffentlicht wurden:

  • Elite (ursprünglich veröffentlicht im Jahr 1984)
  • Exil (ursprünglich veröffentlicht 1988)

Edge vergab auch in einer der regelmäßigen retrospektiven Rezensionen im normalen Lauf des Magazins eine Punktzahl von 10/10:

In Rand " 10. Jubiläumsausgabe s 2003 007 GoldenEye (1997) wurde als eine von der Zeitschrift Top - Ten - Shooter enthalten, zusammen mit einer Notiz , dass es vielleicht‚das einzige andere Spiel‘war , die eine zehn von zehn Bewertung erhalten haben . Das Spiel war ursprünglich mit neun von zehn ausgezeichnet worden, wobei das Magazin später feststellte, dass "eine Zehn in Betracht gezogen, aber schließlich abgelehnt wurde".

Resident Evil 4 , das in Edge Presents The 100 Best Videogames den zweiten Platz belegte, erhielt ursprünglich eine Neun, aber laut der 100 Best Videogames- Ausgabe kam es "so nahe wie verdammt an die sechste (damals) Edge- Zehn".

Die im August 2013 veröffentlichte Ausgabe zum 20. Jubiläum (E258) enthielt ein Feature namens "The Ten Amendments", in dem die Ergebnisse der folgenden sieben Spiele rückwirkend auf zehn von zehn korrigiert wurden. Für jede wurde eine Begründung geliefert.

Spezielle Probleme

In Großbritannien wurden eine Reihe von Edge- Sonderausgaben veröffentlicht. Diese enthielten:

"1996 Essential Hardware Guide" (1996)
Sonderausgabe mit Fokus auf PS1, Saturn, Ultra 64, PC CD-ROM, 3DO, M2, Atari Jaguar, Amiga, Virtual Boy, Mega Drive, Super Nintendo. Dies war die erste produzierte Sonderausgabe, deren Vorderseite und Rücken mit der Premiere Ausgabe versehen waren.
"Grundlegende Hardware-Anleitung 2000" (2000)
Sonderausgabe mit den Top-Ten-Formaten aller Zeiten, Sir Clive besucht das ZX-Spektrum und Abschnitte auf Xbox, PSOne, PS2, Dreamcast, Gamecube, GScube , Game Boy Color, PC, Game Boy Advance, Wonderswan Color, Ericsson R380s, Palm IIIc und GP32 .
„Die 100 wichtigsten Rezensionen aus den ersten 100 Ausgaben“ (2001)
Eine Sammlung von Nachdrucken bemerkenswerter Rezensionen aus der Geschichte des Magazins, zusammen mit retrospektiven Kommentaren zu jedem Spiel. Neben Rezensionen beliebter Titel (einschließlich der drei "zehn von zehn" Bewertungen, die in diesem Zeitraum vergeben wurden), enthielt es auch Edges Kommentare zu bemerkenswerten gehypten Enttäuschungen wie Rise of the Robots und Daikatana . Die Ausgabe enthielt auch ein Inhaltsverzeichnis dieser 100 Ausgaben des Magazins.
"Retro: Der Leitfaden zum Spielen und Sammeln klassischer Videospiele" (2002)
Diese Sonderausgabe zum Thema Retrogaming wendete das Format der Standardausgabe von Edge auf klassische Videospiele an. Dies war das vollständigste der Edge- Specials, da es sich um eine Edition handelte, die nur neues Material enthielt.
"Retro: 'The Making of...' Special" (2002)
Die zweite Ausgabe der Retro-Reihe war eine Sammlung von "Making of"-Features, von denen die meisten zuvor im Hauptmagazin gelaufen waren. Diese Features enthielten normalerweise Interviews mit den Machern klassischer Videospiele, die über den Entstehungsprozess ihres Titels sprachen.
"Edge präsentiert Equip: PlayStation 2- Edition"
"Edge präsentiert Equip: GameCube- Edition"
"Edge präsentiert Equip: PC- Edition"
"Edge präsentiert Equip: Xbox- Edition"
In jeder Equip-Ausgabe wurde der Zustand einer bestimmten Spieleplattform diskutiert, wobei im Nachhinein auf bedeutende Veröffentlichungen zurückgeschaut und zukünftige Entwicklungen skizziert wurden. Zum Beispiel enthielt die GameCube-Ausgabe lange Retrospektiven zu The Legend of Zelda: The Wind Waker und Animal Crossing sowie ein Feature zu kommenden Titeln, die das Nintendo GameCube – Game Boy Advance-Verbindungskabel verwenden würden .
Sonderausgabe zehn: "Retro: The Collector's Series"
In dieser letzten Ausgabe der Retro-Reihe wurden alle Artikel der "Collector's Series" des Hauptmagazins nachgedruckt. Jedes Feature konzentrierte sich auf eine bestimmte Videospielkonsole von gestern und untersuchte ihre Geschichte und den Sammlermarkt rund um ihre seltenen oder sammelbaren Spiele. Ungewöhnlich für Edge wurde die Mehrheit dieser Artikel von einem Videospiel-Journalisten geschrieben: Simon Parkin , einem langjährigen freiberuflichen Mitarbeiter des Magazins.
"Edge präsentiert FILE Volume 1 - Issues 1-12: Die Geburt einer neuen Generation" (2006)
"Edge präsentiert FILE Volume 2 - Ausgaben 13-24: Die neue Generation zeigt ihre Stärke" (2007)
"Edge präsentiert FILE Volume 3 - Ausgaben 25-36: Die Videospielkultur tritt in eine neue Ära ein" (2007)
Drei "File"-Ausgaben druckten ausgewählte Inhalte nach, die ursprünglich zwischen 1993 und 1996 in den Edge- Ausgaben 1–36 veröffentlicht wurden. Jeder Band von "File" umfasste 12 Ausgaben.
"Edge präsentiert... Die Kunst der Videospiele" (2007)
Dies ging am 26. April 2007 auf den Markt und präsentierte den visuellen Aspekt des Gamings.
"Edge präsentiert... Die 100 besten Videospiele" (2007)
Im Verkauf ab 3. Juli 2007. Die Liste wurde aus einer Kombination von Vorschlägen von Edge- Lesern, Edge- Mitarbeitern und weiteren "Branchenexperten" zusammengestellt. Jedes Spiel in der Liste hatte einen retrospektiven Artikel, eine ganzseitige Illustration und eine Seitenleiste mit den Kommentaren der Leser. Darüber hinaus enthielt der Band Nachdrucke der bisherigen "Top 100"-Listen des Magazins aus den Jahren 2000 (Ausgabe 80) und 2003 (Ausgabe 128). Die Top 10 von Edge präsentiert die 100 besten Videospiele :
  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  2. Resident Evil 4
  3. Super Mario 64
  4. Halbwertszeit 2
  5. Super Mario Welt
  6. The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit
  7. Halo: Combat Evolved
  8. Final Fantasy XII
  9. Tetris
  10. Super Metroid
An Edge Special Edition - "die 100 größten Videospiele" (2015)
Die Ausgabe hat ein ähnliches Format wie der vorherige Band, da jedes Spiel in der Liste einen retrospektiven Artikel mit einer ganzseitigen Illustration enthält (oft eine Konzeptzeichnung des Spiels). Die Liste wurde ausschließlich von Edge- Mitarbeitern zusammengestellt; Es gibt keine Seitenleisten mit Leserkommentaren. Die im Band 2007 enthaltenen „Top 100“-Listen wurden nicht nachgedruckt.
Die Kriterien, die Edge bei der Zusammenstellung der Liste verwendete, waren einfach: Spiele von jeder Plattform kamen in Frage, Serien mit direkten Fortsetzungen durften nur einen einzigen Eintrag enthalten und die Spiele in der Liste "mussten heute bestehen, anstatt aus Gründen den Schnitt zu machen". von Nostalgie oder historischer Bedeutung."
Die Top 10 der 100 besten Videospiele waren:
  1. Dunkle Seelen
  2. Grand Theft Auto V
  3. Der Letzte von uns
  4. Blutübertragen
  5. Halbwertszeit 2
  6. Tetris
  7. Super Mario Galaxy 2
  8. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  9. Resident Evil 4
  10. Minecraft
An Edge Special Edition - "die 100 größten Videospiele" - Ausgabe 2016 (2016)
  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  2. Dunkle Seelen
  3. Grand Theft Auto V
  4. Der Letzte von uns
  5. Blutübertragen
  6. Halbwertszeit 2
  7. Tetris
  8. Super Mario Galaxy 2
  9. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  10. Resident Evil 4

Ausländische Ausgaben

Australien

Eine australische Ausgabe wurde Anfang 2004 kurzzeitig für weniger als sechs Monate veröffentlicht. Die australische Ausgabe bestand hauptsächlich aus Inhalten der britischen Ausgabe sowie Nachrichten über die lokale Spieleindustrie.

Brasilien

Die brasilianische Ausgabe wurde im Mai 2009 in Brasilien eingeführt . Sie enthält neben originalen lokalen Inhalten auch Artikel, die aus dem britischen Magazin übersetzt wurden. Das Magazin wurde im November 2010 mit 18 Ausgaben eingestellt.

Frankreich

Eine übersetzte Auswahl von Artikeln wird in der französischen Zeitschrift Joypad  [ fr ] veröffentlicht . 2017 lizenzierte La Financière de Loisirs den Titel für Frankreich, beginnend mit einer 200-seitigen Sonderausgabe über beliebte Spiele, die die Spieleindustrie veränderten, sowie AAA und Indies.

Deutschland

Im November 2005 wurde vom Verlag Computec Media AG eine deutsche Übersetzung ins Leben gerufen. Die deutsche Ausgabe war dünner als das englische Original, die Cover wurden leicht verändert und die Bewertungen angehoben. Im Januar 2007 wurde es auf einen zweimonatigen Zeitplan umgestellt und im Juli 2007 endgültig geschlossen.

Italienisch

Im Oktober 2004 wurde eine italienische lokalisierte Ausgabe unter dem Namen Videogiochi herausgebracht und von Future Italy veröffentlicht. Im Dezember 2006 wurde Future Italy an Sprea Editori verkauft, die es im Mai 2007 in Game Pro umbenannten. Letzte Ausgabe: September 2009.

Spanisch

Eine lokalisierte Ausgabe von Edge wurde in Spanien am 15. April 2006 vom Verlag Globus herausgebracht, der einige Mitarbeiter der On/Off- Redaktion teilt , einem Globus-Magazin über DVD-Video und Verbrauchertechnologie, das in keiner Weise mit Videospielen zu tun hat. Es fehlen einige Artikel, die in der britischen Ausgabe enthalten sind, wie zum Beispiel die Geschichte von Virtua Fighter 5 , die in der entsprechenden spanischen Ausgabe weggelassen wurde.

Ende Mai 2009 hieß es in einem Beitrag des Hauptadministrators in den offiziellen spanischen Edge- Foren, dass Globus im Begriff sei, seine Videospielabteilung zu schließen, was die Schließung der spanischen Edition von Edge und NGamer bedeutete .

Im Oktober 2017 wird eine neue offizielle spanische Edge- Edition veröffentlicht. Alle zwei Monate kommt eine neue Nummer.

Verweise

Externe Links