Evans & Sutherland - Evans & Sutherland

Evans und Sutherland Computer Corporation
Typ Privatgelände
Gegründet 1968 in Salt Lake City, Utah
Gründer David Evans , Ivan Sutherland
Hauptquartier Salt Lake City, Utah , USA
Einnahmen Zunahme9,359 Millionen US-Dollar (2020)
Anzahl der Angestellten
~96 (2020)
Webseite www .es .com

Evans & Sutherland ist ein bahnbrechendes amerikanisches Computerunternehmen auf dem Gebiet der Computergrafik . Die aktuellen Produkte werden in digitalen Projektionsumgebungen wie Planetarien verwendet . Sein Simulationsgeschäft, das es an Rockwell Collins verkaufte, verkaufte Produkte, die hauptsächlich vom Militär und großen Industrieunternehmen für Ausbildung und Simulation verwendet wurden .

Geschichte

Das Unternehmen wurde 1968 von David C. Evans und Ivan Sutherland , Professoren am Fachbereich Informatik der University of Utah, gegründet . die Pioniere der Computergrafiktechnologie waren . Sie gründeten das Unternehmen, um Hardware für die in der Universität entwickelten Systeme zu produzieren, die von einer verlassenen Kaserne auf dem Universitätsgelände aus arbeiteten. Das Unternehmen wurde später im Forschungspark der University of Utah untergebracht . Die meisten Mitarbeiter waren aktive oder ehemalige Studenten, darunter Jim Clark , der Silicon Graphics gründete , Ed Catmull , Mitbegründer von Pixar , John Warnock von Adobe und Scott P. Hunter von Oracle .

In den frühen 1970er Jahren sie gekauft General Electric ‚s Flugsimulator Teilung und eine Partnerschaft mit dem gebildeten Rediffusion Simulation , ein UK basierten Flugsimulator Unternehmen, digitale Flugsimulatoren zu entwerfen und zu bauen. Für die nächsten drei Jahrzehnte war dies der Hauptmarkt von E&S, der Displaysysteme mit ausreichender Helligkeit lieferte, um ein Simulator- Cockpit auf Tageslichtniveau zu bringen. Diese Simulatoren wurden für das Training in den Bereichen Betankung während des Fluges, Trägerlandung, AWACS und B52 verwendet.

Später in den 1970er Jahren erweiterte das Unternehmen seine Reihe von Simulationssystemen und baute zunächst ein Grafiksystem mit fünf Projektoren, um ein Schiff zu simulieren, das in den New Yorker Hafen und durch seine Umgebung dampft. Dieses Grafiksystem wurde auf dem Modell einer Schiffsbrücke installiert und verwendet, um Schiffslotsen das Ein- und Ausfahren des New Yorker Hafens zu schulen. Das Projekt mit dem Namen CAORF (Computer Aided Operations Research Facility) wurde für die US Maritime Academy gebaut. Das Projekt ebnete den Weg für andere visuelle Simulationssysteme, darunter einen Manipulatorarm des NASA Space Shuttle, ein EVS, ein U-Boot-Periskop und Docking-Simulatoren für Raumstationen.

Mitte der 1970er bis Ende der 1980er Jahre produzierte E&S die Serien LDS-1 (Line Drawing System-1) , Picture System 1, 2 und PS300. Diese einzigartigen "kalligraphischen" (analogen Vektorzeichnungen) Farbdisplays verfügten über Tiefen-Cueing und konnten große Drahtmodellmodelle zeichnen und in Echtzeit manipulieren (drehen, verschieben, zoomen). Sie wurden sowohl in der Chemie von Pharmaunternehmen verwendet, um große Moleküle wie Enzyme oder Polynukleotide sichtbar zu machen, als auch von Luft- und Raumfahrtunternehmen wie Boeing, McDonnell-Douglas und anderen, um Flugzeuge zu entwerfen. Das Ende der Picture System-Reihe kam in den späten 1980er Jahren, als Rastergeräte auf Workstations Anti-Aliasing-Linien schneller rendern konnten.

1978 ging das Unternehmen mit einer Notierung an der NASDAQ an die Börse .

In den 1980er Jahren fügte E&S eine Abteilung für digitales Theater hinzu, die vollständig digitale Projektoren lieferte, um in Planetarien, Besucherattraktionen und ähnlichen Bildungs- und Unterhaltungsstätten immersive Erlebnisse für das Massenpublikum zu schaffen. Digital Theatre entwickelte sich zu einem wichtigen Zweig der kommerziellen E&S-Aktivitäten mit Hunderten von Digistar 1- und 2- Systemen, die auf der ganzen Welt installiert wurden, wie zum Beispiel im Saint Louis Science Center in St. Louis, Missouri .

Mitte der 1980er Jahre führte Evans & Sutherland ein geometrisches Modellierungssystem namens CDRS ein, das zusammen mit einem fotorealistischen Rendering-System hochwertige Oberflächendesign-Funktionen bietet. CDRS wurde an viele bekannte Hersteller verkauft, darunter Ford und Chrysler. CDRS wurde 1995 von der Parametric Technology Corporation übernommen.

Für kurze Zeit zwischen 1986 und 1989 war E&S auch ein Anbieter von Supercomputern , aber ihr ES-1 wurde gerade veröffentlicht, als der Supercomputermarkt in der militärischen Abwicklung nach dem Kalten Krieg austrocknete . Nur eine Handvoll Maschinen wurden gebaut, die meisten zu Schrott zerlegt. Ein Exemplar von ES-1 befindet sich im Computer History Museum .

In den 1990er Jahren versuchte E&S, in mehrere andere kommerzielle Märkte zu expandieren. Die Grafik-Engine der Freedom Series wurde für die Arbeit mit Sun Microsystems , IBM , Hewlett Packard und DEC- Workstations entwickelt. Die 3D Pro-Technologie wurde für die erste Welle von 3D-Grafikkarten für PCs entwickelt. Außerdem wurde das virtuelle Set-System MindSet entwickelt, um den Anforderungen des Broadcast-Videomarktes gerecht zu werden.

1993 halfen Evans und Sutherland dem japanischen Arcade-Giganten Namco mit der Textur-Mapping-Technologie in Namcos System 22-Arcade-Board, das Ridge Racer antrieb . Die Hilfe, die E&S Namco gab, war ähnlich der Hilfe, die Martin Marietta Sega mit dem MODEL 2-Board gab, das Daytona USA und Desert Tank Arcade-Spiele betrieb.

1998 erwarben Evans und Sutherland AccelGraphics Inc, einen Hersteller von Computergrafikkarten, für 52 Millionen US-Dollar.

Seit seiner Einführung im Juli 2002 wurde das Digistar 3-System des Unternehmens zum weltweit am schnellsten verkauften Digital-Theater-System und wird in mehr als 120 Fulldome- Veranstaltungen weltweit installiert .

Am 9. Mai 2006 erwarb Evans & Sutherland Spitz Inc, einen konkurrierenden Anbieter auf dem Planetariumsmarkt, wodurch das kombinierte Unternehmen die größte Basis installierter Planetarien weltweit hat und das Angebot von E&S um die hauseigene Produktion von Projektionskuppeln erweitert wird.

2006 verkauften Evans and Sutherland ihr Simulationsgeschäft, das jahrzehntelang den Kern des Unternehmens bildete, an Rockwell Collins .

Am 10. Februar 2020 gaben Elevate Entertainment und Evans & Sutherland bekannt, dass E&S für 1,19 USD pro Aktie in bar in einer Transaktion im Wert von 14.500.000 USD kaufen wird.

Verwendung in Filmen und Spezialeffekten

Ein Computer von Evans & Sutherland wurde bei der Erstellung der Simulationssequenz von Project Genesis in Star Trek II: The Wrath of Khan (1982) verwendet. Die Sternenfelder und die taktischen Brückendisplays auf dem Kobayashi Maru- Simulator und der USS Enterprise wurden von Evans & Sutherland-Mitarbeitern erstellt und direkt vom Bildschirm eines Prototyps des Digistar-Systems in der Firmenzentrale gefilmt . Dieser Film war einer der ersten, der Computergrafik verwendete (nach Futureworld 1976). Sternenfelder und einige der anderen Aufnahmen wurden in Star Trek III: The Search for Spock (1984) und späteren Filmen wiederverwendet .

NBC verwendet später ein Evans & Sutherland Picture System für seine Werbekampagne 1984-1985 "Let's All Be There!", sowie nachfolgende Kampagnen, die mit der Werbekampagne der Saison 1989-1990 "Come Home to the Best!" abschließen.

Produkte

Die "Fisheye"-Linse des E&S Planetariumsprojektors im Regionalen Naturkundemuseum Plovdiv , Januar 2016

Anschlüsse

  • LDS-1 (Strichzeichnungssystem-1)
  • Bildsystem
  • Bildsystem 2
  • PS/300 Picture System (Variationen enthalten PS/340, das ein Standbild mit einem internen Framebuffer rendern kann)
  • PS/390 Picture System/390 (zuerst eine Rasterscan-Anzeige als primären Monitor verwenden)

Arbeitsplätze

(Gemeinsam mit DEC entwickelter Grafikbeschleuniger )
  • ESV/3
  • ESV/10
  • ESV/50

Beschleuniger

  • Freiheitsserie

Simulation Bildgeneratoren

  • Novoview SP1 und SP2 (die 6000 Lichtsysteme)
  • SPX
  • CT5
  • ESIG-2000
  • ESIG-3000
  • ESIG-4000
  • Harmonie
  • EPX

Produkte für Simulationsdisplays

  • CSM (Kaligraphischer Schattenmaskenmonitor)
  • VistaView Head-Tracking-Projektor
  • Zielansicht
  • TargetView 200
  • ESCP Raster-/Kalligraphieprojektor

Planetariumsprodukte

  • Digistar (1983)
  • Digistar II (1995)
  • Digistar 3 (2002)
  • Digistar 4 (2008)
  • Digistar 5 (2012)
  • Digistar 6 (2016)
  • Digistar 7 (2020)

Modellierungssysteme

Supercomputer

Verweise

Externe Links