Alltags-Shooter -Everyday Shooter

Alltags-Shooter
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Symbol für den europäischen PlayStation Store
Entwickler Queasy Spiele
Verlag) Sony Computerunterhaltung
Designer(s) Jessica Mak
Komponist(en) Jessica Mak
Shaw-Han Liem
Plattform(en) Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Portable
Freigeben Windows
29. März 2006 (Online)
8. Mai 2008 (Steam)
PlayStation 3
PlayStation Portable
Genre(s) Shooter , Musik
Modus(e) Einzelspieler

Everyday Shooter (bekannt als Riff: Everyday Shooter in der PAL-Region) ist ein unabhängiges Videospiel, das von Jessica Mak entwickelt wurde.

Entwicklung

Everyday Shooter wurde innerhalb weniger Monate von Jessica Mak mit Visual C++ entwickelt . Nach ihrem letzten Projekt, Gate 88, das Mak ein "kompliziertes Durcheinander von Regeln und Kontrollen" nannte, wollte Mak ein viel einfacheres Spiel machen. Ursprünglich begann das Spiel als Puzzlespiel, inspiriert von Maks Interesse an Lumines und Every Extend Extra , jedoch hatte Mak Probleme mit dieser Route und entschied sich stattdessen, das Spiel in einen Shooter zu verwandeln. Neben Programmierung und Grafikdesign hat Mak einen reinen Gitarrensoundtrack für das Spiel aufgenommen und implementiert.

Sony Computer Entertainment wurde auf dem Independent Gaming Festival 2007 auf das Spiel aufmerksam und veröffentlichte es am 11. Oktober für die PlayStation 3 als herunterladbares Spiel im PlayStation Network .

Spielweise

Everyday Shooter ist ein multidirektionaler Dual-Stick- Shooter . Im „Normal Play“-Modus des Spiels manövriert der Spieler einen kleinen Punkt durch acht verschiedene Level. Die Spieldynamik (Gegnertypen, Verkettungssysteme usw.) ändert sich mit jedem Level und ermutigt den Spieler, seine Umgebung genau zu beobachten, um sich optimal an neue Regelsätze anzupassen.

Jessica Mak beschreibt das Spiel als "...ein Album mit Spielen, die die Ausdruckskraft abstrakter Shooter erforschen. Ausschweifende Klänge der Zerstörung werden durch Gitarrenriffs ersetzt, die über einem reinen Gitarrensoundtrack harmonieren, während modulierende Formen die fließende Schönheit der Geometrie feiern."

Neben einzigartiger Hintergrundmusik für jede Bühne erzeugt der Player dynamische Musik, während er mit der Umgebung interagiert. Wenn Sie beispielsweise auf eine Art von Feind schießen, wird eine Gitarrennote oder ein Riff ausgelöst, während die Zerstörung eines anderen Feindes zu einem anderen Gitarren-Sample führt.

Anfänglich ist die einzige Möglichkeit, das Spiel zu spielen, das "Normal Play", das dem Spieler alle acht Stufen in der Reihenfolge von der ersten bis zur letzten präsentiert. Die im Spiel erzielten Punkte können jedoch verwendet werden, um verschiedene Funktionen wie einen "Shuffle-Modus" freizuschalten. Ähnlich wie bei der Verwendung eines Shuffle-Modus auf einem beliebigen Musikplayer wird durch das Aktivieren des Shuffle-Modus im Spiel die Reihenfolge der Phasen mit Ausnahme des Finales neu konfiguriert. Andere freischaltbare Funktionen umfassen verschiedene Grafikfilter und die Möglichkeit, die Anzahl der Leben des Spielers zu Beginn eines Spiels zu erhöhen. Der Spieler kann die Stages auch freischalten, um sie einzeln im "Single Play" verfügbar zu machen. Nach Abschluss eines Durchlaufs durch den normalen Modus wird ein neuer Spielmodus freigeschaltet. Der "Reisemodus" ermöglicht es dem Spieler, entweder das Hauptspiel oder einzelne Etappen zu spielen, während er unbesiegbar ist, auf Kosten der in diesem Modus erzielten Punkte, die unbrauchbar sind, um etwas freizuschalten.

Rezeption

Die PlayStation 3- und PC-Versionen erhielten "günstige" Bewertungen, während die PSP-Version "durchschnittliche" Bewertungen erhielt, so die Rezensions-Aggregation- Website Metacritic .

Eine Rezension von 1UP.com sagte, dass die PS3-Version "als fesselnder Shooter für das Arthouse- Publikum und als kreative Abwechslung für das Hardcore-Shooter-Publikum sehr erfolgreich ist". Einige Kritiker wiesen auf Ähnlichkeiten mit dem Spiel Rez hin , während The AV Club auf Hommagen an klassische Arcade-Spiele wie Centipede , Robotron 2084 und Time Pilot hinwies .

Viele Veröffentlichungen nannten die Schwierigkeit der PS3-Version als Quelle der Frustration, obwohl einige darauf hinwiesen, dass das Entsperrsystem den Prozess des "Normal Play" erleichtern kann (oder dass es durch das Entsperren von Songs in "Single Play" vollständig umgangen werden kann). . IGN kritisierte auch die Methode des Punktesammelns: Punkte im Everyday Shooter müssen vom Spieler in der kurzen Zeit nach ihrem Erscheinen physisch gesammelt werden, sonst verschwinden sie schnell. In der Überprüfung der PS3-Version von IGN wurde festgestellt, dass "das Überfliegen aller Punkte weitaus weniger effektiv ist, als es sein sollte, da das Durchfahren eines großen Klumpens von ihnen oft nur wenige tatsächliche Aufnahmen ergibt."

Verweise

Externe Links