Auge des Betrachters (Videospiel) - Eye of the Beholder (video game)

Auge des Betrachters
Auge des Betrachters I PC box.jpeg
MS-DOS/Amiga-Cover-Art von Jeff Easley
Entwickler Westwood Associates
Verlag) Strategische Simulationen, Inc.
Capcom (SNES)
Sega (Sega CD)
Pony Canyon, Inc. (PC-98)
Direktor(en) Brett Sperry
Designer(s) Phillip W. Gorrow
Eydie Laramore
Paul S. Mudra
Joseph Bostic
Künstler Rick Parks
Aaron E. Powell
Joseph B. Hewitt IV
Autor(en) Eydie Laramore
Komponist(en) Paul S. Mudra
Yuzo Koshiro (Sega-CD)
Plattform(en) MS-DOS , Amiga , Sega-CD , SNES , PC-98
Veröffentlichung 1991 (MS-DOS, Amiga)
1992 (PC-98)
April 1994 (SNES)
4. Mai 1994 (Sega-CD)
Genre(s) Dungeon-Crawler
Modus(e) Einzelspieler

Eye of the Beholder ist ein Rollenspiel-Videospiel für PCs und Videospielkonsolen, das von Westwood Associates entwickelt wurde . Es wurde 1991 von Strategic Simulations, Inc. für das MS-DOS- Betriebssystem veröffentlicht und später auf den Amiga , die Sega-CD und das SNES portiert. Die Sega-CD-Version enthält einen Soundtrack, der von Yuzo Koshiro komponiert wurde. Eine Portierung auf das Atari Lynx Handheld wurde 1993 von NuFX entwickelt, aber nicht veröffentlicht. 2002 wurde eine gleichnamige Adaption von Pronto Games für den Game Boy Advance entwickelt .

Das Spiel hat zwei Fortsetzungen, Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon , ebenfalls 1991 veröffentlicht, und Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor , veröffentlicht 1993. Das dritte Spiel wurde jedoch nicht von Westwood entwickelt. die 1992 von Virgin Interactive erworben worden war und stattdessen die Lands of Lore- Reihe erstellte.

Parzelle

Die Herren der Stadt Waterdeep stellen ein Team von Abenteurern ein, um ein Böses zu untersuchen, das aus der Tiefe der Stadt kommt. Die Abenteurer dringen in die Kanalisation der Stadt ein, aber der Eingang wird durch einen Einsturz von Xanathar, dem gleichnamigen Betrachter, blockiert . Das Team steigt unter der Stadt weiter, ging durch Dwarf und Drow Clans, zu Xanathar Höhle, wo die letzte Konfrontation stattfindet.

Sobald der namensgebende Betrachter getötet wurde, wurde dem Spieler ein kleines blaues Fenster angezeigt, das beschreibt, dass der Betrachter getötet wurde und die Abenteurer an die Oberfläche zurückkehrten, wo sie als Helden behandelt wurden. Am Ende wurde nichts anderes erwähnt und es gab keine begleitenden Grafiken. Dies wurde in der später veröffentlichten Amiga-Version geändert, die ein animiertes Ende aufwies.

Spielweise

Eye of the Beholder-Gameplay-Screenshot auf SNES

Eye of the Beholder zeigte eine First-Person-Perspektive in einem dreidimensionalen Dungeon, die dem früheren Dungeon Master sehr ähnlich war . Der Spieler steuert zunächst vier Charaktere, indem er eine Point-and-Click-Oberfläche verwendet, um Monster zu bekämpfen. Dies kann auf maximal sechs Charaktere erhöht werden, indem man ein oder mehrere Skelette von toten Nicht-Spieler-Charakteren ( NPC ) wiederbelebt oder NPCs findet, die überall in den Dungeons zu finden sind.

Die Möglichkeit, die Gruppe des Spielers durch die Rekrutierung von NPCs zu vergrößern, war in allen Eye of the Beholder- Serien Tradition . Es war auch möglich, eine Gruppe aus Eye of the Beholder in The Legend of Darkmoon oder aus The Legend of Darkmoon in Assault on Myth Drannor zu importieren ; somit könnte ein Spieler alle drei Spiele mit derselben Partei durchspielen.

Entwicklung

Die Grafiken für die MS-DOS-Version wurden mit Deluxe Paint erstellt . Über 150 Adlib-Soundeffekte sind im Audio des Spiels vorhanden.

Rezeption

kritischer Empfang

Eye of the Beholder wurde 1991 in Dragon #171 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in der Kolumne "The Role of Computers" rezensiert , die ihm 5 von 5 Sternen vergaben. Es war Nr. 1 auf der Liste der besten MS-DOS-Spiele der Software Publishers Association im April 1991, das letzte SSI D&D-Spiel, das diesen Rang erreichte. Dennis Owens von Computer Gaming World nannte es "ein atemberaubendes, brillant grafisches und quälend kniffliges" 3-D-CRPG. Das Magazin erklärte, dass die VGA-Grafik und das Soundkarten- Audio des Spiels IBM PC-Besitzern endlich ein Dungeon Master- ähnliches Spiel bescherten . Scorpia , ein weiterer Rezensent des Magazins, war weniger positiv. Obwohl sie auch die Grafik und den Ton lobte und feststellte, dass sie "wirklich das Gefühl geben , in einem echten Dungeon zu sein", kritisierte sie die umständliche Benutzeroberfläche des Zauberspruchs und das "unerhörte" abrupte Ende. Andere Bereiche, die Arbeit erforderten, waren der Kampf, die Handlung und die NPC-Interaktion; dennoch hoffte sie, dass mit solchen Verbesserungen "die Legend-Reihe zu einem der führenden Unternehmen im CRPG-Bereich werden wird". Im Jahr 1993 nannte Scorpia das Spiel "einen beeindruckenden ersten Versuch, der Gutes für die Zukunft verheißt".

The One gab der Amiga-Version von Eye of the Beholder eine Gesamtpunktzahl von 92% und verglich sie stark mit Dungeon Master , und sagte, dass "Vergleiche mit dem [alternden] Klassiker - Dungeon Master - unvermeidlich sind. Wenn zwei Spiele so ähnlich aussehen, sogar ihre Programmierer würden Schwierigkeiten haben, sie voneinander zu unterscheiden." The One lobt das Gameplay von Eye of the Beholder und stellt fest, dass "im Gegensatz zu früheren AD&D-Titeln mehr Wert auf das Lösen von Rätseln als auf den Kampf gelegt wird - eine erfrischende Abwechslung ... Auch der Kampf wird sehr gut gehandhabt, die Zaubersprüche und die Regeln für Fernkampfwaffen" sind alle dem Originalspiel treu ... Das Gameplay funktioniert wunderbar und beschwört sowohl den Geist als auch die Atmosphäre herauf, die man von [Tabletop AD&D] bekommt." Trotzdemdrückt The One aus, dass Eye of the Beholder auf Augenhöhe mit Dungeon Master und Chaos Strikes Back ist , stellt jedoch fest, dass Eye of the Beholder immer noch "ein unverzichtbarer Kauf für Anhänger der AD&D-Serie ist".

Electronic Gaming Monthly lobte das Spiel als "ein wahr gewordener Traum" für Dungeons & Dragons- Fans und gab der Super NES-Version eine 6.2 von 10 Punkten und lobte die 3D-Grafik und die Vielfalt der Charaktere. Sie gaben der Sega-CD-Version eine 7.2 von 10 Punkten, diesmal lobten sie die Fähigkeit, benutzerdefinierte Charaktere zu erstellen, kritisierten jedoch das Audio. Sie bemerkten auch, dass das Spiel eine schwierige Lernkurve hat. Bei der Überprüfung der Sega-CD-Version sagten Computer and Video Games, dass sie "nicht ganz auf der Höhe von Snatcher ist , aber ohne Zweifel ein überragender Rollenspieler".

Laut GameSpy im Jahr 2004 fanden die meisten Spieler trotz der Probleme im ersten Auge des Betrachters "die Mühe wert". IGN platzierte Eye of the Beholder auf Platz 8 ihrer Liste der "Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time" im Jahr 2014. Ian Williams von Paste bewertete das Spiel auf Platz 8 seiner Liste der "The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames". im Jahr 2015. Im Jahr 1991 platzierte PC Format Eye of the Beholder auf seiner Liste der 50 besten Computerspiele aller Zeiten. Die Redakteure nannten es ein "klassisches Herumtollen durch Dungeons, in denen es um Monster, Rätsel, Fallen und mythische Dinge geht".

Kommerzielle Leistung

SSI verkaufte 129.234 Exemplare von Eye of the Beholder . Bis Mitte 1991 wurden weltweit über 150.000 Exemplare verkauft. Die Eye of the Beholder- Serie insgesamt, einschließlich der beiden Fortsetzungen des Spiels, erreichte bis 1996 weltweite Verkäufe von über 350.000 Einheiten.

Förderung

Im Januar 1991 nahm SSI in Computer Gaming World ' s Top Ad - Wettbewerb und ihre Cover - Art für Eye of the Beholder kam in erster Linie unter Abstimmung Lesern, trotz der Einwand des Zeitschriftenverlages auf das Stück. Von Februar bis Oktober 1991 startete SSI einen Wettbewerb "Beholder Bonus", bei dem die Spieler in jedem Level des Spiels ein Bonus-Feature (Easter Egg) finden mussten, was durch eine Bildschirmmeldung angezeigt wurde. Die ersten 50 PC-Spieler und 50 Amiga-Spieler, die alle 12 Funktionen entdecken, würden Preise im Wert von $100 gewinnen.

Erbe

Fortsetzungen

Es gab zwei Fortsetzungen: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon verwendete eine modifizierte Version der Engine des ersten Spiels, fügte Außenbereiche hinzu und erhöhte die Interaktion des Spielers mit seiner Umgebung erheblich, zusammen mit wesentlich mehr 'Rollenspiel'-Aspekten zum Spiel.

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor wurde nicht von Westwood, dem Entwickler von Eye of the Beholder und The Legend of Darkmoon , entwickelt, sondern intern vom Publisher SSI.

Eye of the Beholder Trilogy (1995, SSI) war eine Neuauflage aller drei Spiele für MS-DOS auf CD-ROM. Interplay veröffentlichte die drei Spiele zusammen mit einer Reihe anderer AD&D DOS-Spiele auf zwei Sammlungs-CDs: The Forgotten Realms Archives (1997) und Gamefest: Forgotten Realms Classics (2001).

Ähnliche Spiele

Mehrere Module für Neverwinter Nights (2002) wurden von Fans als Remakes des Originalspiels Eye of the Beholder erstellt . Ein Team von Indie-Spieleentwicklern unter der Leitung von Andreas Larsson hat eine Fan-Konvertierung des Spiels für den Commodore 64 durchgeführt .

Verweise

Externe Links